Zantigui
02-07-2005, 02:21
Syloan
Un module NwN persistant Role Play francophone
Vidéo pour faire découvrir en quelques images le monde de Syloan (http://perso.wanadoo.fr/chancer/clip3.mpg)
Nom du module sur GameSpy: FR- NwN-CFr - Syloan
ip du module: 82.66.132.40
Hak: CEP seulement
limitation de classes et autre: votre imagination seulement :lol:
Technique
400 zones
Serveur linux dédié (géré à domicile) reboot automatique en cas de plantage
Fait partie d'une communauté en vue d'un LINKAGE distant de serveurs.
http://www.nwn-cfr.org
Compatible version 1.66 de NWN
Deux serveurs en futur linkage
Facile d'accès: aucun hack à part le CEP qui est le hackPack officiel
De nombreux scripts uniques
Système d'expérience spécifique aux multijoueurs (Px gagnés en équipe et meme si on ne combat pas par exemple pour lancer un sort de soins Portail de téléportation Point de respawn définissable Respawn PJ spécifique Système de Gestion de Guildes Systeme de Gestion de marché noir Systeme de Gestion de Tavernes
15 quêtes pour tout les niveaux et de nouvelles quêtes fréquemment ajoutées
Le Staff 6 DMs actives 2 scripteurs 4 mappeurs
Politiques du serveur: montée libre jusqu'au level 30 puis tout les trois niveaux après le level 30 jusqu'a 40. Le jeu est le jeu des joueurs et les actes qu'ils font sont pris en compte dans le jeu (ville brulée, temple détruit, construction de nouveaux temples, de maisons, voire meme apparition de nouveaux dieux...)
Historique du Module
Dans les premiers temps vivaient sur l'île de Syloan, une civilisation florissante capable de prouesses techniques et magiques encore inconnues de nos jours. On observe des vestiges de cette civilisation que quelques ruines éparses dans tout Syloan:
- Portails
- Cité perdue d'Aehoen
- Tour des Anciens (pour pas dire des cieux)
- quelques ruines statues éparses sur l'île (extérieur)
Mais suite à un événement étrange, la civilisation semble s'être éteinte progressivement.
Ce qu'il s'est passé avant est a découvrir...
Deuxième Age:
Quelques centaines d'années après...
Venus du continent, des marins débarquèrent (ou plutôt des pirates) pour se construire sur l'île une sorte de base arrière qui leur permettrait d'être plus efficace en mer.
Ils fondèrent une sorte de bastion imprenable Satlmarsh qui se développa rapidement tant l'idée fut efficace. Peu à peu la flotte qu'ils réunirent fut la Terreur des Océans et le Continent commença à craindre pour sa propre flotte à qui elle faisait une concurrence sévère.
L'Empereur du continent décida donc d'attaquer l'île sans relâche et entama une guerre avec l'île de Syloan. La guerre décima de nombreux et de nombreux marins tant l'affrontement était sanglant et tant les flottes se valaient sur la mer.
De ces nombreux combats naquit une sorte de base arrière du continent qui permit à l'Empereur de faire débarquer son armée et d'attaquer les pirates par voie de terre et par voie de mer.
Ainsi naquit GrandEcume.
Le combat se poursuivit donc et peu à peu les pirates cédaient du terrain car autant ils étaient efficaces en mer que sur terre, leur défense faiblissait rapidement.
Certains de ces pirates découragés décidèrent d'abandonner le combat et de se rendre à l'Empereur. Et pour montrer leur solidarité ils offrirent la ville de Saltmarsh à celui-ci.
Les pirates qui ne voulurent pas se rendre durent quitter la ville et se cacher dans les marais pendant quelques années. Ces années leur permirent de construire à leur tour un bastion la ville d'OsGrad qui situées au coeur des marais étaient devenus une forteresse imprenable tant par voie de mer que par voie de terre.
Les mages fous d'OsGrad transformèrent des chiens en créatures de cauchemar et les libérèrent dans les marais afin de rendre impraticable et dangereux à l'extrême les marais.
Cependant les pirates ne faisaient pas le poids contre les attaques incessantes de l'Empire du continent. Les armées de l'Empereur étaient sans cesse renouvelées alors que les pirates voyaient leur population décliner. Et la guerre prit fin en l'an 1352 de l'ancien règne.
GrandEcume, Satlmarsh et OsGrad signèrent un traité de paix et l'Empereur offrit l'île à son deuxième fils Eroll le Fier en tant que Royaume pour qu'il y maintienne la paix.
Celui-ci administra l'île d'une main de fer et nomma à la tête de chaque ville un intendant parmi ses hommes de confiance. Saltmarsh prospéra rapidement car ayant converti sa grande flotte de navires pirates en bateaux marchants elle fut rapidement capable d'offrir au continent des denrées issues de la richesse du sol volcanique de l'île.
Trois générations de roi passèrent et de nouveau l'inquiétude jaillit dans les coeurs de tous. Le cerveau et le coeur des habitants de l'île semblait empoisonné d'un étrange mal. Les guerriers ont les mains qui tremblent et les mages ont de plus en plus de mal à se concentrer.
Même les druides n'arrivent plus à parler aux animaux.
De plus, rares étaient les couples capables d'avoir des enfants... C'est comme si l'île entière rejetait ses habitants.
De plus des ténèbres comme attirés par un étrange lumière sortaient de nouveau des créatures vomies tout droit des enfers: drows, gobelins, orcs...
Leurs attaques des villes deviennent de plus en plus fréquentes et sortir des villes seuls devient dangereux.
Ce fut le début du Troisième Age.
Troisième Age:
Le descendant d'Eroll le Fier (nom du Roi de Syloan) convoqua les plus grands sages de l'île en une réunion extraordinaire pour essayer de déterminer la nature du mal qui les ronge.
Mais Archimages, hauts druides, premier prêtre restèrent muets devant l'ampleur de la maladie.
Seul le premier conseiller du Roi remarqua que le Mal qui les touchaient avaient une source définie dans le temps et dans l'espace et que la réponse à toutes leurs questions ne pouvait se trouver que dehors dans les campagnes de Syloan.
De nombreuses expéditions partirent donc dans toutes les directions pour trouver la Source du Mal... personne ne revint.
La roi acquit donc la certitude que la réponse devait avoir un lieu défini et que pour protéger les habitants de l'île ses sujets, il devait résoudre avec foi et honneur ce mystère.
Il réunit donc autour de lui une troupe de 10 hommes constitués de plus grands guerriers, mages, guides et prêtres et partit en expédition dans l'île à la recherche de la Source du Mal.
Personne n'entendit parler d'eux...
Et dans les tavernes voici la manière dont l'histoire est comptée par les bardes:"En des temps immémoriaux, dans un monde baptisé Syloan, de curieux destins vont se jouer. Celui d'un roi, de héros venus des dieux…
Après plus de 30 ans de vie paisible, une terrible malédiction s'abattit sur Syloan, les récoltes se faisaient de plus en plus rares.. Le peuple tomba dans la famine, la peste. Puis il y eut un moment où la sérénité revint.
Mais après la disparition du roi, Syloan se vit submerger de jour en jour par des créatures effroyables, le peuple ne savait quoi faire. Il ne restait comme autorité qu'un vague intendant, après la disparition de plusieurs figures importantes.
Une prophétie regroupée en de nombreux tomes parle de la naissance d'une nouvelle ère qui serait créée par l'accomplissement du destin de l'envoyé des dieux. Bien sûr ce n'est qu'une légende mais qui sait… Cette légende parlerait d'une puissance étrange qui limiterait la connaissance de quiconque foulerait le sol de l'île. On l'appelerait la source et elle serait, d'après les écrits, la cause de tout ce dénouement. On rapporte également que certains aventuriers auraient réussit à surpasser se bloquage en ravivant la mémoire de Syloan.
Les terres de Syloan, d'un côté de magnifiques prairies, des chaumières paisibles mais d'un autre les ténèbres, un désert aride, des montagnes presque infranchissables, des cavernes dont l'atmosphère n'est que haine et ombre. Le peuple reste en cécité comme s'il avait oublié bien des choses qui n'auraient pas dues être oubliées, va maintenant refaire surface mais on ne parle pas forcement de bons présages car l'arrivée de toutes ces créatures est inquiétante, on dirait comme la formation de troupes.
Une guerre risque de débuter, les elfes, les humains, les nains et bien d'autres races peuplant Syloan vont tous y jouer un rôle, peu importe l'issue finale. "
Une petite vidéo pour faire découvrir en quelques images le monde de Syloan (http://perso.wanadoo.fr/chancer/clip3.mpg)
Un module NwN persistant Role Play francophone
Vidéo pour faire découvrir en quelques images le monde de Syloan (http://perso.wanadoo.fr/chancer/clip3.mpg)
Nom du module sur GameSpy: FR- NwN-CFr - Syloan
ip du module: 82.66.132.40
Hak: CEP seulement
limitation de classes et autre: votre imagination seulement :lol:
Technique
400 zones
Serveur linux dédié (géré à domicile) reboot automatique en cas de plantage
Fait partie d'une communauté en vue d'un LINKAGE distant de serveurs.
http://www.nwn-cfr.org
Compatible version 1.66 de NWN
Deux serveurs en futur linkage
Facile d'accès: aucun hack à part le CEP qui est le hackPack officiel
De nombreux scripts uniques
Système d'expérience spécifique aux multijoueurs (Px gagnés en équipe et meme si on ne combat pas par exemple pour lancer un sort de soins Portail de téléportation Point de respawn définissable Respawn PJ spécifique Système de Gestion de Guildes Systeme de Gestion de marché noir Systeme de Gestion de Tavernes
15 quêtes pour tout les niveaux et de nouvelles quêtes fréquemment ajoutées
Le Staff 6 DMs actives 2 scripteurs 4 mappeurs
Politiques du serveur: montée libre jusqu'au level 30 puis tout les trois niveaux après le level 30 jusqu'a 40. Le jeu est le jeu des joueurs et les actes qu'ils font sont pris en compte dans le jeu (ville brulée, temple détruit, construction de nouveaux temples, de maisons, voire meme apparition de nouveaux dieux...)
Historique du Module
Dans les premiers temps vivaient sur l'île de Syloan, une civilisation florissante capable de prouesses techniques et magiques encore inconnues de nos jours. On observe des vestiges de cette civilisation que quelques ruines éparses dans tout Syloan:
- Portails
- Cité perdue d'Aehoen
- Tour des Anciens (pour pas dire des cieux)
- quelques ruines statues éparses sur l'île (extérieur)
Mais suite à un événement étrange, la civilisation semble s'être éteinte progressivement.
Ce qu'il s'est passé avant est a découvrir...
Deuxième Age:
Quelques centaines d'années après...
Venus du continent, des marins débarquèrent (ou plutôt des pirates) pour se construire sur l'île une sorte de base arrière qui leur permettrait d'être plus efficace en mer.
Ils fondèrent une sorte de bastion imprenable Satlmarsh qui se développa rapidement tant l'idée fut efficace. Peu à peu la flotte qu'ils réunirent fut la Terreur des Océans et le Continent commença à craindre pour sa propre flotte à qui elle faisait une concurrence sévère.
L'Empereur du continent décida donc d'attaquer l'île sans relâche et entama une guerre avec l'île de Syloan. La guerre décima de nombreux et de nombreux marins tant l'affrontement était sanglant et tant les flottes se valaient sur la mer.
De ces nombreux combats naquit une sorte de base arrière du continent qui permit à l'Empereur de faire débarquer son armée et d'attaquer les pirates par voie de terre et par voie de mer.
Ainsi naquit GrandEcume.
Le combat se poursuivit donc et peu à peu les pirates cédaient du terrain car autant ils étaient efficaces en mer que sur terre, leur défense faiblissait rapidement.
Certains de ces pirates découragés décidèrent d'abandonner le combat et de se rendre à l'Empereur. Et pour montrer leur solidarité ils offrirent la ville de Saltmarsh à celui-ci.
Les pirates qui ne voulurent pas se rendre durent quitter la ville et se cacher dans les marais pendant quelques années. Ces années leur permirent de construire à leur tour un bastion la ville d'OsGrad qui situées au coeur des marais étaient devenus une forteresse imprenable tant par voie de mer que par voie de terre.
Les mages fous d'OsGrad transformèrent des chiens en créatures de cauchemar et les libérèrent dans les marais afin de rendre impraticable et dangereux à l'extrême les marais.
Cependant les pirates ne faisaient pas le poids contre les attaques incessantes de l'Empire du continent. Les armées de l'Empereur étaient sans cesse renouvelées alors que les pirates voyaient leur population décliner. Et la guerre prit fin en l'an 1352 de l'ancien règne.
GrandEcume, Satlmarsh et OsGrad signèrent un traité de paix et l'Empereur offrit l'île à son deuxième fils Eroll le Fier en tant que Royaume pour qu'il y maintienne la paix.
Celui-ci administra l'île d'une main de fer et nomma à la tête de chaque ville un intendant parmi ses hommes de confiance. Saltmarsh prospéra rapidement car ayant converti sa grande flotte de navires pirates en bateaux marchants elle fut rapidement capable d'offrir au continent des denrées issues de la richesse du sol volcanique de l'île.
Trois générations de roi passèrent et de nouveau l'inquiétude jaillit dans les coeurs de tous. Le cerveau et le coeur des habitants de l'île semblait empoisonné d'un étrange mal. Les guerriers ont les mains qui tremblent et les mages ont de plus en plus de mal à se concentrer.
Même les druides n'arrivent plus à parler aux animaux.
De plus, rares étaient les couples capables d'avoir des enfants... C'est comme si l'île entière rejetait ses habitants.
De plus des ténèbres comme attirés par un étrange lumière sortaient de nouveau des créatures vomies tout droit des enfers: drows, gobelins, orcs...
Leurs attaques des villes deviennent de plus en plus fréquentes et sortir des villes seuls devient dangereux.
Ce fut le début du Troisième Age.
Troisième Age:
Le descendant d'Eroll le Fier (nom du Roi de Syloan) convoqua les plus grands sages de l'île en une réunion extraordinaire pour essayer de déterminer la nature du mal qui les ronge.
Mais Archimages, hauts druides, premier prêtre restèrent muets devant l'ampleur de la maladie.
Seul le premier conseiller du Roi remarqua que le Mal qui les touchaient avaient une source définie dans le temps et dans l'espace et que la réponse à toutes leurs questions ne pouvait se trouver que dehors dans les campagnes de Syloan.
De nombreuses expéditions partirent donc dans toutes les directions pour trouver la Source du Mal... personne ne revint.
La roi acquit donc la certitude que la réponse devait avoir un lieu défini et que pour protéger les habitants de l'île ses sujets, il devait résoudre avec foi et honneur ce mystère.
Il réunit donc autour de lui une troupe de 10 hommes constitués de plus grands guerriers, mages, guides et prêtres et partit en expédition dans l'île à la recherche de la Source du Mal.
Personne n'entendit parler d'eux...
Et dans les tavernes voici la manière dont l'histoire est comptée par les bardes:"En des temps immémoriaux, dans un monde baptisé Syloan, de curieux destins vont se jouer. Celui d'un roi, de héros venus des dieux…
Après plus de 30 ans de vie paisible, une terrible malédiction s'abattit sur Syloan, les récoltes se faisaient de plus en plus rares.. Le peuple tomba dans la famine, la peste. Puis il y eut un moment où la sérénité revint.
Mais après la disparition du roi, Syloan se vit submerger de jour en jour par des créatures effroyables, le peuple ne savait quoi faire. Il ne restait comme autorité qu'un vague intendant, après la disparition de plusieurs figures importantes.
Une prophétie regroupée en de nombreux tomes parle de la naissance d'une nouvelle ère qui serait créée par l'accomplissement du destin de l'envoyé des dieux. Bien sûr ce n'est qu'une légende mais qui sait… Cette légende parlerait d'une puissance étrange qui limiterait la connaissance de quiconque foulerait le sol de l'île. On l'appelerait la source et elle serait, d'après les écrits, la cause de tout ce dénouement. On rapporte également que certains aventuriers auraient réussit à surpasser se bloquage en ravivant la mémoire de Syloan.
Les terres de Syloan, d'un côté de magnifiques prairies, des chaumières paisibles mais d'un autre les ténèbres, un désert aride, des montagnes presque infranchissables, des cavernes dont l'atmosphère n'est que haine et ombre. Le peuple reste en cécité comme s'il avait oublié bien des choses qui n'auraient pas dues être oubliées, va maintenant refaire surface mais on ne parle pas forcement de bons présages car l'arrivée de toutes ces créatures est inquiétante, on dirait comme la formation de troupes.
Une guerre risque de débuter, les elfes, les humains, les nains et bien d'autres races peuplant Syloan vont tous y jouer un rôle, peu importe l'issue finale. "
Une petite vidéo pour faire découvrir en quelques images le monde de Syloan (http://perso.wanadoo.fr/chancer/clip3.mpg)