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View Full Version : Info Sul Gioco


Dragonball a scuola
16-09-2005, 22:47
http://img369.imageshack.us/img369/1075/dbzbtenlogo6gq.th.jpg (http://img369.imageshack.us/my.php?image=dbzbtenlogo6gq.jpg)

IN GIAPPONE:
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IN AMERICA:
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IN EUROPA:
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Titolo: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

Piattaforma: PlayStation 2

Sviluppatore: Spike

Distributore: Atari

Publisher: Bandai

Data di uscita: 14 Ottobre 2005

Sistema video: PAL

Supporto: DVD

Editore: No Specified

Localizzazione: SCATOLA, MANUALE: italiano, SOFTWARE: multilingua

Data di uscita in Giappone: ottobre 2005

Provate l’intensa e nuova esperienza di combattimento nel mondo di DBZ con veloci combinazioni di colpi, potenti attacchi energetici ed evoluzioni aeree.
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Volate con massima libertà in enormi ambientazioni di gioco in 3 dimensioni, che si possono distruggere completamente sotto i vostri colpi!
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Il gioco include più di 60 personaggi controllabili; mai così tanti eroi sono stati disponibili in un gioco di Dragonball
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Create da zero il vostro guerriero Z incrementando più di 10 attributi per costruite il personaggio così come lo volete.
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Spettacolare grafica 3D con effetto cartone animato!
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Provate le numerose modalità di gioco incluso il Torneo Mondiali di Arti Marziali, la modalità Dragon Capsule, quella Evolution Z e lo story mode Dragon!
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Combattete contro un amico nella modalità multiplayer e dimostrate chi è il più forte guerriero Z.

Dopo il grande successo della serie Dragonball Z Budokai, ed in particolare del terzo capitolo, e il mezzo fiasco di Dragonball Z Sagas, Atari presenta, alla conferenza pre E3, il suo nuovo nato dedicato alle vicende di Goku e soci. Dragonball Z Budokai Tenkaichi, che in Giappone si chiamerà Dragonball Z Sparking si prefigge l’obiettivo di fare la felicità di tutti gli amanti dell’anime delle sfere del drago. Al contrario dei precedenti giochi, ognuno dei quali trattava o approfondiva le tre saghe in cui è divisa la serie Z, l’ultimo nato tratterà la storia di DBZ nella sua interezza: dall’arrivo di Raditz (Radish nella versione italiana)sulla terra, sino alla definitiva sconfitta di Majin Bu, nella sua ultima forma. Il gioco comprende tutti i personaggi presenti nella serie animata e nel manga (oltre sessanta ), a differenza dei precedenti capitoli nei quali erano stati riproposti solo i più importanti. Tra le new entries troviamo i restanti componenti della squadra Ginju (Geez,Batter e Guldo), gli altri personaggi mai apparsi nei videogames, e tutti i temibili avversari affrontati da Son Goku e compagni negli OAV. Praticamente tutto l’universo di Dragonball Z, senza eccezioni, racchiuso in un unico videogame. Tutti i personaggi, ricreati in maniera ancor più convincente che nei precedenti episodi, sono stati ricostruiti ancora una volta con l’uso del cel shading. Le animazioni e le mosse performabili dai lottatori, sono state incrementate sia di numero che per la qualità grafica, aumentando ulteriormente le sequenze cinematiche che accompagnano i colpi più spettacolari.

Le meccaniche di gioco sono state mantenute quasi identiche a quelle di Budokai 3, eliminando però i limiti nelle arene e i ring out e dando una enorme possibilità di esplorazione libera. Ai normali controlli sono stati aggiunti i comandi di volo: finalmente una delle componenti fondamentali dell’anime e del manga, ovvero l’abilità del volo non è lasciata al caso, o affidata ai semplici colpi capaci di spedire in cielo i lottatori avversari, ma è finalmente possibile librarsi in aria gestendo velocità, direzione e altezza con estrema naturalezza. La libertà assoluta di esplorazione del fondale permetterà non solo la lotta serrata e gli attacchi diretti, ma anche la lotta mordi e fuggi, le veloci ritirate e la possibilità di ripararsi dietro ad una struttura del fondale per sfuggire ad un colpo particolare o per ricaricare l’aura con più tranquillità: in pratica tutte quelle azioni tipiche del cartone che non erano sta proposte nei giochi precedenti, rendendoli limitati e non sempre fedeli. Altra novità è rappresentata dai fondali che ,estremamente estesi e completamente esplorabili, sono anche distruttibili in ogni loro parte.

La versione in via di sviluppo presentata ha mostrato una difficoltà apparentemente molto elevata, garantita da personaggi gestiti dalla cpu dall’IA e dalla cattiveria inaudite. La versione finita dovrebbe presentare, oltre alla totalità dei personaggi, anche tutte le locazioni che hanno reso celebre la creazione di Akira Toriyama e dovrebbe avere un fattore rigiocabilità elevatissimo. Purtroppo la demo proposta non dava la possibilità di esaminare tutte le modalità e le features che invece verranno introdotte nel gioco finale.

Durante le sessioni di gioco il feeling con i vecchi Budokai è visibile ad occhio nudo. La disposizione dei tasti è cambiata, ma non radicalmente, per adattarsi meglio al nuovo gameplay proposto. Con il tasto X potremo effettuare spettacolari Dash e Mosse Speciali mentre con il Triangolo controlleremo le onde energetiche. Tramite L1 sarà possibile centrare la telecamera, con L2 avremo l'opportunità di caricare la propria aurea ed eseguire delle devastanti Combo Attack. Il controllo dell'altitudine del proprio personaggio sarà attuabile grazie alla pressione dei pulsanti R1 (per la salita) ed R2 (per la discesa). Questi tasti risulteranno di fondamentale importanza per l'intero combattimento con un particolare occhio di riguardo nei vari scontri tenuti sotto il livello del mare (Yeah!).


personaggi budokai tenkaichi(comprese le trasformazioni):

1)Goku
2)Goku ssj
3)Goku ssj 2
4)Goku ssj 3
5)Goku ssj 4
6)Vegeta
7)Vegeta ssj
8)Vegeta ssj 2
9)Vegeta ssj 4
10)Janemba
11)Frieza
12)Frieza 2
13Frieza 3
14)Frieza 4
15)Frieza potenza massima
21)Tutta la squadra Gyniu (5 personaggi)
22)C16
23)C17
24)C18
25)C19
26)C20 (Dr. Gero)
27)Super C17
28)Kaioshin
29)Kabito
30)Ozharu
31)Ozharu Oro
32)Cell
33)Cell 2
34)Cell 3
35)Cell forma perfetta
36)Cell forma super perfetta
37)Videl
38)Mr. Satan
39)Piccolo
40)Piccolo unito con nail
41)Piccolo fusionato con Dio
42)Yamcha
43)Tenshinhan
44)Cell Jr.
45)Goku bambino
46)Gohan bambino
47)Gohan bambino (più potenziale)
48)Gohan ragazzo ssj
49)Gohan ragazzo ssj 2
50)Gohan adulto
51)Gohan adulto ssj
52)Gohan adulto ssj 2
53)Gohan adulto sbloccato vecchio kaio
54)Trunks bambino
55)Trunks bambino ssj
56)Trunks adulto
57)Trunks adulto ssj
58)Trunks adulto ssj 2
59)Gotenks
60)Gotenks ssj
61)Gotenks ssj 3
62)Gogeta ssj 2
63)Gogeta ssj 4
64)Vegetto
65)Vegetto ssj 2
66)Broly
67)Broly ssj leggendario
68)Cooler
69)Cooler trasformazione finale
70)Darbula
71)Li sheron
72)Saibaman
73)Kaiobito
74)Goten
75)Goten ssj
76)Majin bu
77)Super bu
78)Kid bu
80)Ub
81)Krilin
82)Krilin (più potenziale)
83)Bojack
84)Baby Vegeta
85)Zarbon
86)Dodoria
87)Gt. Saiyamen
89)Nappa
90)Radditz
91)Rif
92)Genio delle tartarughe

Dragonball a scuola
16-09-2005, 22:48
Notizia deludente...purtroppo non ci si potrà trrasformare ma si potranno usarei personaggi già trasformati
Notiza presa dal sito ufficiale dell'atari

Dragonball a scuola
16-09-2005, 22:49
NEWS!!!

gli spazzi delle capsule saranno 10 (numero confermato al 50%) e ci si potrà trasformare m NN CI SI POTRà TRASFORMARE NELLA MODALITà STORIA A PIACIMENTO MA SI AVRANNO A DISPOSIZIONE SOLO LE MOSSE CHE USAVANO NELLA STORIA VERA :) .

Dragonball a scuola
16-09-2005, 22:49
NEWS!!

c'è persino il genio delle tartarughe...(aggiunto nell'elenco)

Dragonball a scuola
16-09-2005, 22:51
news confermato al 100% ozharu come riportato nella sezione video

Dragonball a scuola
16-09-2005, 22:52
INFO!!

<center>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi</center>

Durante l'Expo 3 2005 di Los Angeles Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi è prepotentemente salito ai vertici della classifica di ogni buon Toriyama Fan, mostrandosi come un picchiaduro 3D originale, sorretto da solide basi innovative, che lo portano a contendersi il titolo di miglior gioco anime-ispirato, insieme al magnifico Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir

<center>Procediamo con ordine... quali sono le differenze con i precedenti Budokai?</center>

In realtà DBZ: BT non deve essere considerato propriamente come un semplice picchiaduro, poiché la meccanica di gioco presente ricorda molto da vicino l'ottimo Zone of the Enders 2, grazie alla realizzazione di un vasto mondo tridimensionale in cui i personaggi hanno la facoltà di muoversi liberamente lungo gli assi x, y, z. Il merito di questo cambiamento va allo Spike team, un gruppo di programmatori relativamente emergenti che, dopo aver sapientemente preso il posto dei Dimps, hanno saputo infondere una nuova concezione al gameplay, rispetto ai vecchi, ma pur sempre buoni, Budokai.

Il titolo ripercorrerà gli eventi dell'intera saga Z: dall'avvento del Saiyan Raditz, allo scontro finale con Kid Buu. A detta degli autori, nella versione finale di DBZ: BT saranno presenti ben 60 personaggi, tra cui l'intero gruppo dei Saiyan, la squadra Ginew al completo, la fazione degli Androidi, più un numero indefinito di characters avvolti ancora nel mistero (come lo vedete un bell'Ozaruu in-game?). In questo marasma generale il rischio che ne potrebbe scaturire è quello di una caratterizzazione approssimativa di ogni singolo player. La demo testata durante l'Expo 3 ci ha rassicurato parzialmente, poichè gli 8 chars utilizzabili (Frieza, Gohan Super Saiyan, Goku Super Saiyan, Janemba, Kid Buu, Perfect Cell, Piccolo e Vegeta Super Saiyan) si distinguevano ottimamente per animazioni e tecniche, anche se il numero di queste ultime risultava piuttosto limitato.

Sotto l'aspetto prettamente tecnico il titolo riutilizza, per ovvi motivi, l'engine dei 3 precedenti capitoli, ampliando drasticamente l'area di gioco e migliorando in modo sostanziale il fantastico Cell Shading. Ciò che viene mostrato on-screen è un orgia di effetti d'illuminazione realizzati in modo pressoché perfetto. L'azione di gioco e' assolutamente frenetica ed il tutto viene mosso a 60 fps solidissimi. Gli scenari sono minimalisti (insomma in pieno stile Toriyama), ma sono totalmente interattivi e la loro distruzione avviene in modo davvero convincente sia dal punto di vista fisico che grafico. La sensazione finale è quella di interagire con un vero e proprio anime in-game. Assolutamente splendido!

Durante le sessioni di gioco il feeling con i vecchi Budokai è visibile ad occhio nudo. La disposizione dei tasti è cambiata, ma non radicalmente, per adattarsi meglio al nuovo gameplay proposto. Con il tasto X potremo effettuare spettacolari Dash e Mosse Speciali mentre con il Triangolo controlleremo le onde energetiche. Tramite L1 sarà possibile centrare la telecamera, con L2 avremo l'opportunità di caricare la propria aurea ed eseguire delle devastanti Combo Attack. Il controllo dell'altitudine del proprio personaggio sarà attuabile grazie alla pressione dei pulsanti R1 (per la salita) ed R2 (per la discesa). Questi tasti risulteranno di fondamentale importanza per l'intero combattimento con un particolare occhio di riguardo nei vari scontri tenuti sotto il livello del mare (Yeah!).

GhoanSSJ2
18-09-2005, 11:24
vergogna!! :nono:

Dragonball a scuola
18-09-2005, 12:45
apparte ke sei OT vergogna che???il mio forum l'ho mollato posso prendere quello che vogli è mio -.-

Gotenks_ssj3
23-06-2006, 12:56
hello of people

Gotenks-SSJ4
23-06-2006, 13:11
Ma perchè sei andato a pescare un topic così vecchio?
:hin: