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View Full Version : UT2003 stürzt ab


KimKong
18-04-2006, 16:52
Servus,

habe mal wieder UT2003 gezockt und der Einzelspieler-Modus läuft auch ohne Probleme. Erst wenn ich online spielen will (egal ob als Host oder nicht) stürzt das Spiel mit folgender Fehlermeldung ab:

UT2003 Build UT2003_Build_[2003-02-13_18.53]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD Unknown processor @ 2213 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON X800 Series (6606)

Assertion failed: GIsEditor || GetSuperClass() || this==UObject::StaticClass() [File:UnClass.cpp] [Line: 857]

Verlauf: UClass::Bind <- (Class AngelFire.ZeusLightningBolt) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (ZeusLightningBolt 21402) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad 21402)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (HitEmitterClass[-1]) <- UClass::Serialize <- (Class AngelFire.ZeusCannon) <- LoadObject <- (Class AngelFire.ZeusCannon 21402==21402/243357 20804 653) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class AngelFire.AngelFire NULL) <- UxUtil::GenerateMutatorList <- UxUtil::execGetMutatorList <- UObject::execClassContext <- (Browser_Prefs Package.Browser_Prefs @ Function XInterface.Browser_Prefs.InitComponent : 00CA) <- UObject::ProcessEvent <- (UT2MainMenu Package.UT2MainMenu, Function XInterface.UT2MainMenu.ButtonClick) <- UObject::ProcessDelegate <- GUIComponet::MouseReleased <- UGUIController::MouseReleased <- UInteractionMaster::MasterProcessKeyEvent <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Habe auch schon nen Patch installiert (version 2199) aber leider hat das auch nix gebracht.

by KimKong

AdminGER
20-04-2006, 16:29
Hmm, ich tippe mal auf ein Problem mit DirectX.
UT2003 läuft eigentlich extrem stabil. Wenn es mal nicht will, dann liegt es zu 99% an den Treibern und DirectX. DirectPlay ist die Windows-Schnittstelle für Netzwerke. Versuche mal einen Test von DirectPlay (geht über dxdiag.exe). Zur Not mal UT2003 deinstallieren, alle Treiber updaten, DirectX neu installieren und dann wieder UT2003 drauf.

KimKong
26-04-2006, 10:22
habe den Fehler gefunden.

Ich hatte nämlich das UT2003 Bonus-Map Pack von der offiziellen Seite runtergeladen und installiert. Nach der Deinstallation dieses Mappacks ging es dann.

aber thx an den Admin

by KimKong