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View Full Version : comment crée un jeu


riziere
26-02-2001, 20:21
Bonjour !

Je souhaite créer un jeu historique de stratégie en temps réel.
Avec mouvement de troupe, soutien aérien et ravitaillement, intelligence artificiel de l'ennemie, partie en réseau, prise en compte des reliefs du terrain et gestion du moral des troupes.
Comment je peux faire ?

Merci pour votre réponse rapide,
Max

PornCop
26-02-2001, 22:20
Ouf! Tu as de l'ambition! Commence par créer des cartes, puis des mods. Enfin, pour un jeu, tu auras besoin de bonnes connaissances en informatique - ou l'aide de pros...

riziere
27-02-2001, 12:49
Originally posted by PornCop:
Ouf! Tu as de l'ambition! Commence par créer des cartes, puis des mods. Enfin, pour un jeu, tu auras besoin de bonnes connaissances en informatique - ou l'aide de pros...

Merci beaucoup !
Mais c'est quoi exactement des "Mods" ?
Comment je peux crée une carte? Je peux la dessiner en bmp ou je dois utilisé un programme spetial ou une technique particuliaire?

PornCop
28-02-2001, 02:29
Euh... es-tu réellement sérieux? Si oui, tu n'es pas sorti de l'impasse...

Un mod est un jeu (généralement créé par des «amateurs») basé sur un autre. Exemples: Counter-Strike (le jeu le plus populaire de la planète - mettant en scène des terroristes et le SWAT) et Team Fortess Classic (jeu de capture de drapeaux par équipe) sont des mods (du genre multijoueur) issu du célèbre jeu Half Life (jeu solo où l'on affronte des extraterrestres - en autres) ;
Tactical Ops, Strike Force, Unreal4Ever sont des mods d'Unreal Tournament; Weapons Factory Arena, Urban Terror, Q3Fortress le sont de Quake3, etc. Mais réaliser un mod exige de bonnes connaissances et beaucoup de temps!
De nombreux paramètres sont pris en charge (enfin, je parle pour les shoots en 3D) : création de textures, gestion des collisions, ballistique (s'il y a lieu), intelligence artifielle dans le cas de bots, etc.

Quant aux cartes, elles se créent grâce aux éditeurs fournis avec les jeux. Certaines sont très faciles à réaliser, comme avec Age of Kings, par exemple (de la 2D). Mais lorsqu'on touche à de la 3D... c'est toute une autre histoire. Bien sûr, cela reste beaucoup facile qu'un mod (qui contient également plusieurs cartes), mais encore une fois on doit posséder quelques connaissances minimales. Bien sûr, cela s'apprend. Pour ma part, j'en suis encore à démêler Worldcraft (utilitaire permettant de créer des cartes pour Half Life, notamment) !

Alors... bonne patience!