View Full Version : Saint Seiya - Les Chevaliers du Zodiaque: Hades
C'est sur qu'il y a un 2eme volet Hades (il se sont attaqué que a 2 Saga sur les 3) ils vont rajouté 5 bronze en Divain et les 2 dieux et Hades avec son armure (8 persos dont c'est bien dans l'espris de DIMPS)
De toute façon Dimps fait plus rien d'intérésent pour Bandai c'est pour sa qu'ont les a fait arréter sur le projet DBZ Budokai
Un vrai jeu Saint Seiya fait par des profésionels il faut que se soit SPIKE qui le fait eu au moin il y auret armure qui s'abime, avec tous les persos même les plus anodin. Pourquoi c'est pas SPIKE qui a Fait le jeu :cry: :cry:
Nouvelle info sur 4 pages et reconfirmation des 49 persos et pas 44 mdr1 Mais toujours rien sur les Spectre comme ils ont que débloqué que 37 persos pour l'instant lolblue: Il parle aussi de sertaine musique tiré de la Série original :)
http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PS2&id=cw44e9e7ff57744&idj=cw44a27617de0b8&idp=&tipo=art&c=1&pos=0
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/b8/IMG2-cw44e9ff7209543/meristation_sshades1381452160.jpg
La suele musique originale que je connaisse et qui se trouve dans le jeu est celle du générique de fin, exactement comme pour Dragon Ball Z Budokai on avait CHA LA HEAD CHA LA pour générique de fin, apparemment ici c'est pareil pour Saint Seiya Hades à moins qu'entre temps ça change.
PS : Je me demande si jamais quelqu'un n'a pas le premier jeu, il ne pourra jamais avoir les bronze première armure ? si c'est le cas c'est qu'on aura plus 44 perso que 49 puisque la condition pour les 49 ne dépendrait pas du jeu :hin: :hin:
Il y a toujours une solution, il doit y avoir un moyen pour les débloqués dans le jeu sa m'étonerais que Dimps, l'aise les gens sans avoir un moyen de les avoirs "je ne c'est pas disson: qu'il faut terminé le jeu a 100% et sa se débloque" :hin:
Ou le seul moyen a coup-sur que je connai est l'Action Replay.
J'ai une petite question est ce que vous avez des informations sur le jeu japonais, car sur les sites et les trailers on en voit que les jeux PAL, or j'aurai bien aimé savoir si dans le jeu japonais quelles musiques ils ont mis d'une part s'ils ont repris les remix du premier et surtout comme le premier je l'ai en JAP les sauvegardes en sont pas compatibles si jamais je prend la version PAL ce qui j'espère ne sera pas le cas à cause de l'abscence des musiques, je ne pourrais pas avoir la totalité des personnages
Si quelqu'un a une information ou un site je suis preneur :D
Merci à tous
j'ai pas vus de site qui en parle, ni de sa date de sortis au japon :hin:
Ta pas un ami qui a le 1er jeu et qui peut te passer sa sauvegarde :hin:
j'ai pas vus de site qui en parle, ni de sa date de sortis au japon :hin:
Ta pas un ami qui a le 1er jeu et qui peut te passer sa sauvegarde :hin:
Je me débrouillerai, mais personnellement je suis plus interessé par le jeu JAP que par le jeu Européen, surtout qu'il n'y a pas de missions spéciales apparemment genre gagne avec l'attaque ultime etc.... donc pas la peine de comprendre les textes :laugh:
Je voulais savoir s'il y a du nouveau du côté du japon car on a l'impression que le je ne vas sortir qu'en Europe :laugh: tous les trailers montrent le jeu Européen alors que pour le premier on montrait le pegasus Fantasy japonais.
Voilà si l'un de vous à des news sur ça je le remercie d'avance :D
tiens, à propos du sondage, je pensais qu'il aurait mieux fallu qu'Atari donne une estimation de ce que le surplus de l'integration des voix originales peut représenter.
Juste quelques petites infos,
D'après ce que j'ai vu sur plusieurs site, nous aurons apparemment 44 personnags différents et 5 comme costume ou plutôt armure alternative.
Il n'y aura malheureusement pas les Spectres Papillon, Rune, Worme et les autres.
Même les modes ne sont pas trop différents à part le mode histoire et le mode Vs, les autres modes sont tous similaire à savoir faire à chaque fois 12 combats à quelques différences près.
Donc personnellement le jeu a l'air d'être juste une correction d'un seul défaut du premier qui est le gameplay, sinon je suis vraiment très déçu par le contenu et j'ai l'impression que tout comme le premier on va vite s'en lasser.
Faut dire que ces derniers temps mis à part les jeux, Kurumada lui même est en train de réduire son oeuvre à néant, en commençant par le mekkai-hen, le licenciement sans raisons valables de l'ancienne équipe qui est quand même 100000 fois meilleure que l'actuelle. Les nouvelles voix mer*****que, les dessins bon mais pas aussi bon que les 13 premiers, l'animation nulle et en plus ça n'a pas l'air de le déranger puisqu'il est en train de continuer sur cette voie. Saint Seiya Next Dimension a l'air dors et déjà médiocre, Lost Canvas a l'air un peu mieux d'apèrs certains dire même si je ne l'ai pas encore lu, mais bon je ne me fais plus trop d'illusion malheureusement.
Heuruesement que Saint Seiya Episode G sauve les meubles, je trouve cette série géniale, malgré la trop grande différence de dessins, mais l'histoire des chevaliers d'or est excellente.
Espérons que d'ici les prochains mois avec la sortie des derniers épisodes Hadès on corrige toutes ces erreurs et que l'année prochaine on aura un jeu digne de ce nom.
Désolé pour les HS mais en ce moment Saint Seiya c'est un tout.
Bonjours à tous.
J'attendrai d'avoir le jeu en main pour juger de l'évolution.
Le truc c'est que j'ai acheter neuf le 1ier opus à 30€ et à priori, je ne payerai pas plus pour le 2ième, quitte à l'acheter en occaz et dans ce cas Bandai/Namco/Atari/Dimps ne toucheront pas 1€ de ma poche.
J'ai vue le jeux pré-commandable chez Alapage à 47€90, ce qui peut donner un ordre d'idée du prix à la sortie prévue pour le 29/09/06.
Je ne vouler pas poster sans avoir une infos à donner, je remercie au passage tous ceux qui ont diffusé des vidéos originales.
Je relance la discussion sur les persos jouables avec un info à prendre évidemment avec des pincettes, mais qui semble réaliste et cohérente avec tous ce qui à filtré jusqu'à présent.
L'info vient d'un post du forum de gamespot.
http://www.gamespot.com/ps2/action/saintseiyathehades/show_msgs.php?topic_id=m-1-29651868&pid=934235&page=5
Pour vous éviter le déplacement, un copier/coller du post donnant la liste de 49 persos jouable.
Un mio amico da Hong Kong mi ha mandato un'email dove mi posta la lista del gioco (ha specificato VERSIONE DEFINITIVA).... OKKIO in fondo
49 persos voici la liste des persos de Saint seiya Hades sur PS2
01-Seiya, G1 (alternative Surplis)(alternative sans armure)
02-Shiryu, G1 (alternative Surplis)(alternative sans armure)
03-Hyoga, G1 (alternative Surplis)(alternative sans armure)
04-Shun, G1 (alternative Surplis)(alternative sans armure)
05-Ikki, G1 (alternative Surplis)(alternative sans armure)
06-Seiya, G2 (alternative dorée)
07-Shiryu, G2 (alternative dorée)
08-Hyoga, G2 (alternative dorée)
09-Shun, G2 (alternative dorée)
10-Ikki, G2 (alternative dorée)
11-Seiya, G3 (alternative dorée)
12-Shiryu, G3 (alternative dorée)
13-Hyoga, G3 (alternative dorée)
14-Shun, G3 (alternative dorée)
15-Ikki, G3 (alternative dorée)
16-Seiya, armure du Sagittaire (alternative Surplis)
17-Hyoga, armure du Verseau (alternative Surplis)
18-Shiryu, armure de la Balance (alternative Surplis)
19-Mû, armure du Bélier (alternative Surplis)
20-Aldébaran, armure du Taureau (alternative Surplis)
21-Kanon, armure des Gémeaux (alternative Surplis)
22-Aiolia, armure du Lion (alternative Surplis)
23-Shaka, armure de la vierge (alternative Surplis)
24-Dohko, armure de la Balance (alternative Surplis)
25-Milo, armure du Scorpion (alternative Surplis)
26-Armure vide des Gémeaux (alternative Surplis)
27-Aioros, armure du Sagitaire (alternative Surplis)
28-Shion, armure Surplis du Bélier (alternative dorée)
28-Death Mask, armure Surplis du Cancer (alternative rougeâtre)
30-Death Mask, armure d'or d'origine du Cancer (alternative Surplis)
31-Aphrodite, armure Surplis des Poissons (alternative rougeâtre)
32-Aphrodite, armure d'or d'origine des Poissons (alternative Surplis)
33-Shura, armure Surplis du Capricorne (alternative rougeâtre)
34-Shura, armure d'or d'origine Capricorne (alternative Surplis)
35-Camus, armure Surplis du Verseau (alternative rougeâtre)
36-Camus, armure d'or d'origine Verseau (alternative Surplis)
37-Saga, armure Surplis des Gémeaux (alternative rougeâtre)
38-Saga, armure d'or d'origine des Gémeaux cheveux gris (alternative Surplis)
39-Radhamanthe, armure du Wywern (alternative rougeâtre)
40-Minos, armure du Griffon (alternative rougeâtre)
41-Aiakos, armure du Garuda (alternative rougeâtre)
42-Orphée, armure de la lyre (alternative Surplis)
43-Shaina (alternative dorée)ou(alternative Surplis)
44-Marine (alternative dorée)ou(alternative Surplis)
45-Pharao, armure du Sphinx (alternative rougeâtre)
46-Myu, armure du papillon (alternative rougeâtre)
47-Raimi, armure du Ver (alternative rougeâtre)
48-Rune, armure de Balrog (alternative rougeâtre)
49-Niobé, armure de Deep (alternative rougeâtre)
by "Aquarius_XI" on SaintForum.net
LeThalZ
PS: Il serait interessant d'avoir aussi la liste des arênes de combat, leurs nombres était aussi une faiblesse du premier;
question, pourra-t-on jouer dans la maison du bélier avec un soleil éclatant? par exemple.
Jouer uniquement de nuit risque de devenir déprimant à la fin lolblue:
Bonjours à tous.
J'attendrai d'avoir le jeu en main pour juger de l'évolution.
Le truc c'est que j'ai acheter neuf le 1ier opus à 30€ et à priori, je ne payerai pas plus pour le 2ième, quitte à l'acheter en occaz et dans ce cas Bandai/Namco/Atari/Dimps ne toucheront pas 1€ de ma poche.
J'ai vue le jeux pré-commandable chez Alapage à 47€90, ce qui peut donner un ordre d'idée du prix à la sortie prévue pour le 29/09/06.
Je ne vouler pas poster sans avoir une infos à donner, je remercie au passage tous ceux qui ont diffusé des vidéos originales.
Je relance la discussion sur les persos jouables avec un info à prendre évidemment avec des pincettes, mais qui semble réaliste et cohérente avec tous ce qui à filtré jusqu'à présent.
L'info vient d'un post du forum de gamespot.
http://www.gamespot.com/ps2/action/saintseiyathehades/show_msgs.php?topic_id=m-1-29651868&pid=934235&page=5
Pour vous éviter le déplacement, un copier/coller du post donnant la liste de 49 persos jouable.
LeThalZ
PS: Il serait interessant d'avoir aussi la liste des arênes de combat, leurs nombres était aussi une faiblesse du premier;
question, pourra-t-on jouer dans la maison du bélier avec un soleil éclatant? par exemple.
Jouer uniquement de nuit risque de devenir déprimant à la fin lolblue:
J'espère que ce que tu dis est vrai car sur d'autres sites, ils disent qu'il n'y a pas les spectres que tu as mentionné. je sais que la version finale n'est pas encore sortie et qu'il lui reste à peu près 1 mois de développement, mais je ne me fais pas trop d'illusions car je suppose que le développement est fini, vu que par exemple ceux qui ont essayé tenkaichi 2 disent qu'il est fini à 95% alors qu'il sort après Saint Seiya.
Mais j'y crois encore :)
Il a juste fait un copier/coller de ma liste que j'avais fait :mad: (depuis je l'est changé, surtous les costumes alternatives)
http://forums.eu.atari.com/showpost.php?p=809177&postcount=98
Il a juste fait un copier/coller de ma liste que j'avais fait :mad: (depuis je l'est changé, surtous les costumes alternatives)
http://forums.eu.atari.com/showpost.php?p=809177&postcount=98
VRAL tu as plus d'infos concernant les personnages disponbles ? ou des news à propos des spectres ? ce qui est incroyable c'est que nous n'avons absolumenent aucune info de la version japonaise, or je pense qu'elle sort avant la version Européenne eekblue: :hin:
En ce qui me concerne toutes les infos que j'ai eu je les ai transmises et là je n'ai plus rien.
Il a juste fait un copier/coller de ma liste que j'avais fait :mad: (depuis je l'est changé, surtous les costumes alternatives)
http://forums.eu.atari.com/showpost.php?p=809177&postcount=98
Je n'avais pas souvenir d'une liste aussi détaillé, mais la question est:
Est-ce que ta source est différente?
Si oui, cela renforce l'espoir qu'elle soit exact.
(Dans ta liste, ce qui est écrit en jaune sur fond blanc n'est pas très lisible.)
A part cela, j'ai l'impression que le jeu sort, pour le moment, uniquement en europe.
De plus comme le jeu n'est pas spécialement attendu par la presse, ces dernier ne pressent trop Dimps pour qu'il crache des infos.
Wait and see...
LethalZ
Greg-nas
30-08-2006, 01:33
Apparament le jeu sortirais en 2007 au Japon bizarement! ( qui a dit des persos en plus ... )
Apparament le jeu sortirais en 2007 au Japon bizarement! ( qui a dit des persos en plus ... )
Persos en + sur la version japonaise?
j'ai lus sa aussi sur un forum, que la version jap sort en été 2007 mais j'ai rien vus sur des persos en + eekblue:
tba77: toujours rien sur les spectres ou sur d'autre persos, il y a plus aucune new. les autres types pour le "Béta" quoincent toujours sur les % donc ont peut pas savoir si il y a d'autre persos. Je croix que sa a quoincé pour le Béta a environ 90%.
LeThalZ: le jaune c'est pour le dorée
non la source n'est pas différente, parceque la source c'est moi (tous le monde avait repris ma liste :laugh: ) et tous se que j'ai lus sur tous les forums. Les seuls chosse non confirmé sont les 2eme costumes alternative des Bronze et les N°45 à 49.
J'ai écrit sa pour les costumes a cosse du Bug qui y a pour les chevalier de Bronzes en appuilant sur "Star" + X qui fait penser a une 2eme sorte de costume alternative qui est pas débloquable sur le "Béta"
Pour les 5 spectres je me suis bassé sur sa tiré du jeu : http://img188.imageshack.us/img188/5227/radamanthevsaiolia0001xz2.jpg Et sur les dits du Producteur de DIMPS qui annonçais 49 persos. http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw44ca23b2424c2
Été 2007 :eek2: ça voudrait dire que le jeu sorte dans un an au japon !!!!!! c'est quand même bizarre non ????
J'espère dans ce cas que d'ici là le jeu sera encore amélioré car malgrés les améliorations qui ont été faite il y a toujours un petit quelque chose qui manque et qui fait qu'on ne se lasse pas du jeu même s'il est répétitif.
Donc disons que d'ici 2007 il faudrait revoir le graphisme, le nombre de personnages, les cinématiques de l'histoire, le freeze au cours des cinématique, étendre un peu le mode histoire à Poseidon et Asgard, regrouper certains bronzes 1 et 2 et 3 c'est à dire ceux qui dans chaque version ont exactement les mêmes coups soient des costumes alternatifs donc regrouper tous les personnages à part Seiya et Shriyu car apparemment ils ne sont pas exactement identiques.
Améliorer le système de déclenchement des furies qui est trop lent et facilement bloquable à mois d'avoir un chevalier qui peut immobiliser son adversaire comme Milo, Camus et Hyoga.
Et surtout faire pression sur Kurumada pour qu'il remette l'ancienne équipe qui travaillait sur Saint Seiya car là les voix sont mais variment mer******que
Voilà
Greg-nas
30-08-2006, 12:03
Vral01 > J'ai dit ca parce que si le jeu sort bien en 2007 au Japon bah il y a beaucoup de chance qu'ils ai des bonus en plus...
Il y a 99% de chance pour retrouver:
01 - Seiya V2 (http://lethalz.free.fr/sshades/SeiyaV2.jpg) (alternative couleur Surpli)
02 - Shiryu V2 (http://lethalz.free.fr/sshades/ShiryuV2.jpg) (alternative couleur Surpli)
03 - Hyoga V2.jpg (http://lethalz.free.fr/sshades/HyogaV2.jpg) (alternative couleur Surpli)
04 - Shun V2.jpg (http://lethalz.free.fr/sshades/ShunV2.jpg) (alternative couleur Surpli)
05 - Ikki V2 (http://lethalz.free.fr/sshades/IkkiV2.jpg) (alternative couleur Surpli)
06 - Seiya V3 (http://lethalz.free.fr/sshades/SeiyaV3.jpg) (alternative couleur Surpli)
07 - Shiryu V3 (http://lethalz.free.fr/sshades/ShiryuV3.jpg) (alternative couleur Surpli)
08 - Hyoga V3.jpg (http://lethalz.free.fr/sshades/HyogaV3.jpg) (alternative couleur Surpli)
09 - Shun V3.jpg (http://lethalz.free.fr/sshades/ShunV3.jpg) (alternative couleur Surpli)
10 - Ikki V3 (http://lethalz.free.fr/sshades/IkkiV3.jpg) (alternative couleur Surpli)
11 - Seiya V1 (http://lethalz.free.fr/sshades/SeiyaV1.jpg) (alternative couleur Surpli)
12 - Shiryu V1 (http://lethalz.free.fr/sshades/ShiryuV1.jpg) (alternative couleur Surpli)
13 - Hyoga V1.jpg (http://lethalz.free.fr/sshades/HyogaV1.jpg) (alternative couleur Surpli)
14 - Shun V1.jpg (http://lethalz.free.fr/sshades/ShunV1.jpg) (alternative couleur Surpli)
15 - Ikki V1 (http://lethalz.free.fr/sshades/IkkiV1.jpg) (alternative couleur Surpli)
16 - Seiya Sagittaire (http://lethalz.free.fr/sshades/SeiyaS.jpg) (alternative couleur Orange)
17 - Shiryu Balance (http://lethalz.free.fr/sshades/ShiryuB.jpg) (alternative couleur Orange)
18 - Hyoga Verseau (http://lethalz.free.fr/sshades/HyogaV.jpg) (alternative couleur Orange)
19 - Mu (http://lethalz.free.fr/sshades/Mu.jpg) (alternative couleur Orange)
20 - Aldebaran (http://lethalz.free.fr/sshades/Aldebaran.jpg) (alternative couleur Orange)
21 - Gemeau (http://lethalz.free.fr/sshades/Gemini.jpg) (alternative couleur Orange)
22 - Deathmask (http://lethalz.free.fr/sshades/Cancer.jpg) (alternative couleur Orange)
23 - Aiolia (http://lethalz.free.fr/sshades/Aiolia.jpg) (alternative couleur Orange)
24 - Shaka (http://lethalz.free.fr/sshades/Shaka.jpg) (alternative couleur Orange)
25 - Doko (http://lethalz.free.fr/sshades/Doko.jpg) (alternative couleur Orange)
26 - Milo (http://lethalz.free.fr/sshades/Milo.jpg) (alternative couleur Orange)
27 - Aioros (http://lethalz.free.fr/sshades/Aioros.jpg) (alternative couleur Orange)
28 - Shura (http://lethalz.free.fr/sshades/Shura.jpg) (alternative couleur Orange)
29 - Camus (http://lethalz.free.fr/sshades/Camus.jpg) (alternative couleur Orange)
30 - Aphrodite (http://lethalz.free.fr/sshades/Aphrodite.jpg) (alternative couleur Orange)
31 - Saga (http://lethalz.free.fr/sshades/Saga.jpg) (alternative couleur Orange)
32 - Canon (http://lethalz.free.fr/sshades/Canon.jpg) (alternative couleur Orange)
33 - Orphee (http://lethalz.free.fr/sshades/Orphee.jpg) (alternative couleur Surpli)
34 - Marine (http://lethalz.free.fr/sshades/Marine.jpg) (alternative couleur Surpli)
35 - Shina (http://lethalz.free.fr/sshades/Shina.jpg) (alternative couleur Surpli)
36 - Sion (http://lethalz.free.fr/sshades/Sion.jpg) (alternative couleur Or)
37 - Deathmask Surpli (http://lethalz.free.fr/sshades/CancerS.jpg) (alternative couleur Pourpre)
38 - Aphrodite Surpli (http://lethalz.free.fr/sshades/AphroditeS.jpg) (alternative couleur Pourpre)
39 - Shura Surpli (http://lethalz.free.fr/sshades/ShuraS.jpg) (alternative couleur Pourpre)
40 - Camus Surpli (http://lethalz.free.fr/sshades/CamusS.jpg) (alternative couleur Pourpre)
41 - Saga Surpli (http://lethalz.free.fr/sshades/SagaS.jpg) (alternative couleur Pourpre)
42 - Radamanthe (http://lethalz.free.fr/sshades/Radamanthe.jpg) (alternative couleur Pourpre)
43 - Eaque (http://lethalz.free.fr/sshades/Eaque.jpg) (alternative couleur Pourpre)
44 - Minos (http://lethalz.free.fr/sshades/Minos.jpg) (alternative couleur Pourpre)
On se retrouve donc avec 44 persos.
Mais on peut monter à 49, si on compte les 5 bronse V2 version Or, avec comme couleur alternative Orange.
Sachant qu'ils n'y a pas d'avatar pour cette version, ils sont sans doute sélectionnable en costume alternatif, ou alors plus logique, fun et idéal, les armures V2 se changent en Or en cours de partie quant on atteind le 7ieme sens.
De toute manière, rien n'empèche (à part le timing) Dimps d'ci la version gold d'ajouter des Spectres.
LeThalZ
sezopicollo
31-08-2006, 01:47
Bon en attendant qu'on ai le forum Saint Seya II
je fait un (petit) feedback sur cette journée du 30 ou j'ai pu essayé Saint seya II
alors je peut vous dire tout suite que j'avais vite rangé mon Saintseya:sanctuaire 2 semaines apres l'achat (je ne vais pas expliqué pourquoi, vous vous doutez bien pourquoi) même si je trouvais certains truc vraiment cool comme le mode du grand pope, le jeux en lui même me dérangais par son aspect "injouable avec ces persos au reflexes de diplodocus".
C'est donc avec une certaine appréhension que je suis allé testé ce saintseya II.
Il faut dire que j'étais partis à la journée de test surtout pour ce jeux et je redoutait d'être déçu.
concretement apres 10 minutes de jeux j'ai ressentis un sentiment de plaisir que je n'avais plus ressentis depuis longtemp.
Alors que le test et les combats fesait rage sur taikaichi a coté de moi, je ne quittais plus l'écran et le jeux SaintSeya:Hades, pfouuu envollé tenkaichi
j'étais hypnotisé par les chevalliers en amures noir. (tin tin)
Les persos sont hyper rapide et les combat deviennent de vrais ballet
Les esquive latérale permettent de se déplacer en cercle a une vitesse halucinante pour se retrouver dans le dos de son adverssaire en quelques millisecondes.
le sentiment de lenteur du premier episode est loin derriere,on a vraiment un sentiment de super vitesse et en plus d'une grande maniabillité et précision.
Les combos semblent beaucoup plus évident et les possilités d'attaque plus nombreuses avec par exemple un dérivé de "pierre feuille ciseaux" c'est a dire que au moment de l'attaque vous avez le choix entre 3 possibilités de boutton (croix,carré et triangle) et votre adverssaire égallement, si les touches rentrés sont correct l'attaque marche, est esquivé ou renvoyé jusqu'a un maximum de trois tours (comme dans Budokai 3 pour ceux qui connaissent).
les attaque ultimes ont changés par exemple on peut tres bien chargé sa jauge de cosmos au max MAIS on peut tres bien ne ballancé qu'une attaque ultime de niveau 1 ou 2 ou 3 au choix
concernant les cancel des attaques ultimes le timing est toujour prsi en compte (appuyer au bon moment) mais les touches changent égallement cela peut être croix, carré, rond, ou triangle.
En admettant que le contre soit favorable l'ecran change et vous passer dans un duel, le ou il fallais tourner le stick et appuyer sur les bouttons pour renvoyer l'attaque a l'adverssaire dans le SY1 , dans Hades le systeme semblent être incertains pour l'instant (c'etais une sorte de "appuyer en rythme sur la bonne touche" le premier adverssaire qui se trompe de touche, perd le duel et recoit l'attaque ultime en retour...assez flou pour le moment.
voila pour le moment je continurais ce feedback plus tard.
Sezo
Bon en attendant qu'on ai le forum Saint Seya II
je fait un (petit) feedback sur cette journée du 30 ou j'ai pu essayé Saint seya II
alors je peut vous dire tout suite que j'avais vite rangé mon Saintseya:sanctuaire 2 semaines apres l'achat (je ne vais pas expliqué pourquoi, vous vous doutez bien pourquoi) même si je trouvais certains truc vraiment cool comme le mode du grand pope, le jeux en lui même me dérangais par son aspect "injouable avec ces persos au reflexes de diplodocus".
C'est donc avec une certaine appréhension que je suis allé testé ce saintseya II.
Il faut dire que j'étais partis à la journée de test surtout pour ce jeux et je redoutait d'être déçu.
concretement apres 10 minutes de jeux j'ai ressentis un sentiment de plaisir que je n'avais plus ressentis depuis longtemp.
Alors que le test et les combats fesait rage sur taikaichi a coté de moi, je ne quittais plus l'écran et le jeux SaintSeya:Hades, pfouuu envollé tenkaichi
j'étais hypnotisé par les chevalliers en amures noir. (tin tin)
Les persos sont hyper rapide et les combat deviennent de vrais ballet
Les esquive latérale permettent de se déplacer en cercle a une vitesse halucinante pour se retrouver dans le dos de son adverssaire en quelques millisecondes.
le sentiment de lenteur du premier episode est loin derriere,on a vraiment un sentiment de super vitesse et en plus d'une grande maniabillité et précision.
Les combos semblent beaucoup plus évident et les possilités d'attaque plus nombreuses avec par exemple un dérivé de "pierre feuille ciseaux" c'est a dire que au moment de l'attaque vous avez le choix entre 3 possibilités de boutton (croix,carré et triangle) et votre adverssaire égallement, si les touches rentrés sont correct l'attaque marche, est esquivé ou renvoyé jusqu'a un maximum de trois tours (comme dans Budokai 3 pour ceux qui connaissent).
les attaque ultimes ont changés par exemple on peut tres bien chargé sa jauge de cosmos au max MAIS on peut tres bien ne ballancé qu'une attaque ultime de niveau 1 ou 2 ou 3 au choix
concernant les cancel des attaques ultimes le timing est toujour prsi en compte (appuyer au bon moment) mais les touches changent égallement cela peut être croix, carré, rond, ou triangle.
En admettant que le contre soit favorable l'ecran change et vous passer dans un duel, le ou il fallais tourner le stick et appuyer sur les bouttons pour renvoyer l'attaque a l'adverssaire dans le SY1 , dans Hades le systeme semblent être incertains pour l'instant (c'etais une sorte de "appuyer en rythme sur la bonne touche" le premier adverssaire qui se trompe de touche, perd le duel et recoit l'attaque ultime en retour...assez flou pour le moment.
voila pour le moment je continurais ce feedback plus tard.
Sezo
Merci beaucoup pour ce Feedback Sezo, si comme pour tenkaichi la version à laquelle tu as joué à tout débloqué peux tu nous dire s'il y a des persos en plus de ceux qui ont été cités plus haut ?
Merci
sezopicollo: merci de nous avoir fait partager tes imprésions sur le jeu :atari:
J'étais aussi invité, mais j'ai pas pus y aller j'avais trop d'obligation hier.
Tu poura me tire aussi tes imprésions sur les terrains :)
Merci, sezopicollo de nous faire partager tes impresssions,
avec bon rédactionnel en plus, j'ai cru lire un journaliste vidéoludique.
Peux-tu confirmer aussi le faible nombre d'arêne de combat:
01 - Devant la maison du Bélier (http://lethalz.free.fr/sshades/DevantBelier.jpg)
02 - Maison du Bélier (http://lethalz.free.fr/sshades/Belier.jpg)
03 - Maison des Gémeaux (http://lethalz.free.fr/sshades/Gemeaux.jpg)
04 - Maison de la Vierge (http://lethalz.free.fr/sshades/Vierge.jpg)
05 - Jardin de Twin Sal (http://lethalz.free.fr/sshades/Jardin.jpg)
06 - Temple d'Athéna (http://lethalz.free.fr/sshades/Temple.jpg)
07 - Château d'Hadès (http://lethalz.free.fr/sshades/Chateau.jpg)
08 - Dimension de Hadès (http://lethalz.free.fr/sshades/Hades.jpg)
09 - Guidecca (http://lethalz.free.fr/sshades/Guidecca.jpg)
10 - Mur des lamentations (http://lethalz.free.fr/sshades/Mur.jpg)
On est quand même passé de 15 arênes à 10.
Il est dommage de ne pas pouvoir se refaire la traversé des 12 Maisons avec le nouveau gameplay, alors que l'on a tous les persos.
LeThalZ
PS: Dans l'état, l'absence d'arêne du style, "Devant la maison du Lion" ou "Maison du Lion" par exemple, confirmerait l'absence des Spectres.
PS2: Mon impatience étant trop grande j'ai tester la béta qui circule sur le web sous émulation, avec gros bug graphique et un jeux qui rammé à 15fps...
et pourtant j'avais la sensation d'un changement radicale de gameplay...
je n'avais et je n'ai qu'une envie, c'est d'acheter le jeu pour y jouer à vitesse réel et explorer/maitriser le nouveau gameplay.
PS3: Il est dommage qu'Atari ne communique pas plus sur ce jeux, heureusement que l'on a des gentil Modo.
PS4: Ca ce précise, le jeu est précommandable sur Amazon sous le nom Les Chevaliers du Zodiaque 2 pour le 29 septembre 2006 au pris de 49.99€.
http://www.amazon.fr/Les-Chevaliers-du-Zodiaque-2/dp/list/B000I0S5JU/ref=pd_nr_vg_23/171-4766846-3579419?ie=UTF8&n=548018&s=videogames
sezopicollo
01-09-2006, 00:11
Feedback StSya Hadès, suite
Hier j'ai parlé de l'impression global des combats et du gameplay, ce qui semblent être le plus important sur un jeux de ce type et au vus des attentes des joueurs a ce niveau après le premier épisode.
Parlons du reste...
Avant tout il faut placer le contexte, la version testée est toujours en Bêta et apparemment loin d'être terminé.
On retrouve un écran de démarrage avec un mode Story, Duel VS com/player, training et le menu goodies/pourcentage
Mode Story:
Il faudra réviser ses classiques pour ceux qui ne connaissent pas la série Hadès et vous allez comprendre pourquoi...
On se souvient de StSya Sanctuaire ou la traversé des 12 maisons offrait son lot de cinématiques, après avoir fini le mode story une première fois, on avais accès, en recommencent une deuxième partie, a un menu choix au début du level permettant une "dérivation" du mode story vers d'autre cinématique et d'autre combat.
Ici dans Hadès le principe est différent puisque ce choix est désormais intégré a la cinématique ingame et est posé sous la forme d’une question…question a laquelle il faudra logiquement répondre en donnant, parmi les choix proposé, la réponse la plus proche de la série Hadès, vous comprenez maintenant l’intérêt de connaître la série StSya.
La ou tout se complique c’est que, la ou dans le premier épisode le nombres de changement possible de scénario étais limité a 2, on se retrouve dans SS : Hadès avec un nombres de choix de réponse exponentiel.
Concrètement, si on donne une bonne réponse a la première série de question on change donc le scénario, en recommençant une deuxième fois le mode story on aura une nouvelle série de questions augmentant le nombre de réponses possible a 4 (les deux dernières étant éliminé puisque déjà choisi lors la première partie..
Dans l’absolu cela voudrais dire que si on recommence le mode story 4 fois on se retrouve déjà avec un total de 16 réponse possible pour chaque questions posés…
Vous n’y comprenez rien ?... moi non plus…
Avec la version bêta, le mode story étant bloqué à un seul choix de réponse, je ne peux pas vous en dire plus concernant ce système de gameplay.
L’info venant surtout de ATARI-TEAM, je ne confirme pas que ce système sera conservé ni présent dans la version finale.
Parlons Persos et Arène:
Attention petite précision, avec le mode story complété une fois (au niveau de cette version bêta bien sur) nous étions a 25%...Ce qui veut dire que nous somme certainement loin du compte en matière de Perso et Arenes
Je vais répondre par rapport à la liste de LeThalZ
01 - Seiya V2
02 - Shiryu V2
03 - Hyoga V2.jpg
04 - Shun V2.jpg
05 - Ikki V2
06 - Seiya V3
07 - Shiryu V3
08 - Hyoga V3.jpg
09 - Shun V3.jpg
10 - Ikki V3
Concernant les couleur alternative, aucune idée START + X ne fonctionnant pas.
16 - Seiya Sagittaire
17 - Shiryu Balance
18 - Hyoga Verseau
19 - Mu
20 - Aldebaran
21 - Gemeau
22 - Deathmask
23 - Aiolia
24 - Shaka
25 - Doko
26 - Milo
27 - Aioros
28 - Shura 29 - Camus
30 - Aphrodite
31 - Saga
32 - Canon
Dans la version testé certains Gold Saint manquaient mais étais disponible en spectre.
La liste de tout les Gold Saint devrait être disponible si on se base sur le fait qu’il se retrouve au mur des lamentations.
Concernant la série des spectres :
37 - Deathmask Surpli
38 - Aphrodite Surpli
39 - Shura Surpli
40 - Camus Surpli
41 - Saga Surpli
42 - Radamanthe
43 - Eaque
44 - Minos
Rajoutons à la liste les perso ci-dessous present en plus dans le test:
-Orphée
-Shion
Et les persos qui sont annoncés:
-Marine
-Shina
-Seya en armure légendaire
Concernant les autres spectres je n’ai pas d’infos, il serais étonnant que les persos présent dans la série ne soit pas intégré au jeux, mais comme je n’en sais pas plus, je ne vais pas faire de promesse
Concernant les Arenes :
Vous me posez une colle…sincèrement je n’ai pas fait le compte …peut être une dizaine très varié et cette fois-ci elle sont plus grande et graphiquement bien rendu.
La encore dur de dire quelle sera le nombre exact d’arène dans la version final
Le graphisme …
Halala …. Grand débat autour des armures avec les pro-3d et les pros cell-shading
Dans cet épisode d’Hadès on retrouve la 3D mais pas la même que dans le premier épisode
Il y a eu un gros travail au niveau du rendu sur les texture des armures avec un effet de reflet qui est vraiment bien rendu même sur les « pauvres » armures d’argent qui avaient eu de lourdes critiques dans le premier opus.
Les visages et expressions on été améliorés (malgré un léger default pour les cheveux que je ne trouve pas forcement bien rendu)
Pour moi, et je retourne au niveau des animations en combat, visuellement le jeux est vraiment bien foutu.
Certains, c’est sur, vont trouver des default mais il faut chercher la petite bête…
Je trouve pour l’instant que le jeu est vraiment bluffant et c’est plutôt une bonne surprise.
Je parle rapidement du système de combat, parce que j’ai lu sur un forum une critique d’un fan avouant sa déception face au nouveau syteme de coup dans ce nouvel épisode…
Oui il faut le savoir…les coups sont largement inspiré de quart de cercle, demi tour avant ou arrière, deux fois avant etc…ça ne vous rappel rien ?
Personnellement je ne vois pas le problème… mais bon admettons que certains préfère des combinaisons de 6 touches pour faire un coup tout en se plaignant que les coups soit trop dur a effectué…
J’avous être un fan de la vieille école StreetFig. Et dans ce sens ce jeux me plais car adapté à mon style de jeux. Intuitif et coups rapides à réaliser pour un plaisir maximum sur le champ de bataille.
Sezo
:respect: :respect:
Sur atari france il parle de 49 persos et des armures divine des chevaliers d'Athena :hin:
Atari save que les armures divine resemble a sa (ou il parle des armure de Bronze en Dorée) :hin:
http://www.fr.atari.com/index.php?pg=product&id=472
:respect: :respect:
Sur atari france il parle de 49 persos et des armures divine des chevaliers d'Athena :hin:
Atari save que les armures divine resemble a sa (ou il parle des armure de Bronze en Dorée) :hin:
http://www.fr.atari.com/index.php?pg=product&id=472
Ou il parle des V3.
Sinon les seuls Textures Bronze-Or présentent sur le DVD c'est les V2 Or.
sezopicollo:
Ma liste des arênes vient juste de l'exploration du DVD, mais comme c'est une béta, tout peut arriver.
A part cela, au vu de l'acceuille et mauvaise critique/presse du premier opus, Atari devrait communiquer un maximum sur le titre pour vendre, donner envie d'acheter, plustôt que de jouer la politique de la surprise.
Car sur beaucoup de forum et réaction à des news, les critiques vont plustôt dans le sens de dire que rien à changer depuis le 1.
Les critiques positives viennent principalement de ceux qui ont pu y jouer, notamment grace à la version pirate d'une béta.
Pour l'instant les pirates ont mieux vendu le jeux qu'Atari tonguegre
LeThalZ
Oui je crois qu'il parle des V3 qui sont baignées dans du sang divain, car les armures divines ne sont pas couvertes par les deux parties du jeu.
J'espère que dans la version finale nous aurons les spectres qui semblent manquer
Feedback StSya Hadès, suite
Hier j'ai parlé de l'impression global des combats et du gameplay, ce qui semblent être le plus important sur un jeux de ce type et au vus des attentes des joueurs a ce niveau après le premier épisode.
Parlons du reste...
Avant tout il faut placer le contexte, la version testée est toujours en Bêta et apparemment loin d'être terminé.
On retrouve un écran de démarrage avec un mode Story, Duel VS com/player, training et le menu goodies/pourcentage
Mode Story:
Il faudra réviser ses classiques pour ceux qui ne connaissent pas la série Hadès et vous allez comprendre pourquoi...
On se souvient de StSya Sanctuaire ou la traversé des 12 maisons offrait son lot de cinématiques, après avoir fini le mode story une première fois, on avais accès, en recommencent une deuxième partie, a un menu choix au début du level permettant une "dérivation" du mode story vers d'autre cinématique et d'autre combat.
Ici dans Hadès le principe est différent puisque ce choix est désormais intégré a la cinématique ingame et est posé sous la forme d’une question…question a laquelle il faudra logiquement répondre en donnant, parmi les choix proposé, la réponse la plus proche de la série Hadès, vous comprenez maintenant l’intérêt de connaître la série StSya.
La ou tout se complique c’est que, la ou dans le premier épisode le nombres de changement possible de scénario étais limité a 2, on se retrouve dans SS : Hadès avec un nombres de choix de réponse exponentiel.
Concrètement, si on donne une bonne réponse a la première série de question on change donc le scénario, en recommençant une deuxième fois le mode story on aura une nouvelle série de questions augmentant le nombre de réponses possible a 4 (les deux dernières étant éliminé puisque déjà choisi lors la première partie..
Dans l’absolu cela voudrais dire que si on recommence le mode story 4 fois on se retrouve déjà avec un total de 16 réponse possible pour chaque questions posés…
Vous n’y comprenez rien ?... moi non plus…
Avec la version bêta, le mode story étant bloqué à un seul choix de réponse, je ne peux pas vous en dire plus concernant ce système de gameplay.
L’info venant surtout de ATARI-TEAM, je ne confirme pas que ce système sera conservé ni présent dans la version finale.
Parlons Persos et Arène:
Attention petite précision, avec le mode story complété une fois (au niveau de cette version bêta bien sur) nous étions a 25%...Ce qui veut dire que nous somme certainement loin du compte en matière de Perso et Arenes
Je vais répondre par rapport à la liste de LeThalZ
01 - Seiya V2
02 - Shiryu V2
03 - Hyoga V2.jpg
04 - Shun V2.jpg
05 - Ikki V2
06 - Seiya V3
07 - Shiryu V3
08 - Hyoga V3.jpg
09 - Shun V3.jpg
10 - Ikki V3
Concernant les couleur alternative, aucune idée START + X ne fonctionnant pas.
16 - Seiya Sagittaire
17 - Shiryu Balance
18 - Hyoga Verseau
19 - Mu
20 - Aldebaran
21 - Gemeau
22 - Deathmask
23 - Aiolia
24 - Shaka
25 - Doko
26 - Milo
27 - Aioros
28 - Shura 29 - Camus
30 - Aphrodite
31 - Saga
32 - Canon
Dans la version testé certains Gold Saint manquaient mais étais disponible en spectre.
La liste de tout les Gold Saint devrait être disponible si on se base sur le fait qu’il se retrouve au mur des lamentations.
Concernant la série des spectres :
37 - Deathmask Surpli
38 - Aphrodite Surpli
39 - Shura Surpli
40 - Camus Surpli
41 - Saga Surpli
42 - Radamanthe
43 - Eaque
44 - Minos
Rajoutons à la liste les perso ci-dessous present en plus dans le test:
-Orphée
-Shion
Et les persos qui sont annoncés:
-Marine
-Shina
-Seya en armure légendaire
Concernant les autres spectres je n’ai pas d’infos, il serais étonnant que les persos présent dans la série ne soit pas intégré au jeux, mais comme je n’en sais pas plus, je ne vais pas faire de promesse
Concernant les Arenes :
Vous me posez une colle…sincèrement je n’ai pas fait le compte …peut être une dizaine très varié et cette fois-ci elle sont plus grande et graphiquement bien rendu.
La encore dur de dire quelle sera le nombre exact d’arène dans la version final
Le graphisme …
Halala …. Grand débat autour des armures avec les pro-3d et les pros cell-shading
Dans cet épisode d’Hadès on retrouve la 3D mais pas la même que dans le premier épisode
Il y a eu un gros travail au niveau du rendu sur les texture des armures avec un effet de reflet qui est vraiment bien rendu même sur les « pauvres » armures d’argent qui avaient eu de lourdes critiques dans le premier opus.
Les visages et expressions on été améliorés (malgré un léger default pour les cheveux que je ne trouve pas forcement bien rendu)
Pour moi, et je retourne au niveau des animations en combat, visuellement le jeux est vraiment bien foutu.
Certains, c’est sur, vont trouver des default mais il faut chercher la petite bête…
Je trouve pour l’instant que le jeu est vraiment bluffant et c’est plutôt une bonne surprise.
Je parle rapidement du système de combat, parce que j’ai lu sur un forum une critique d’un fan avouant sa déception face au nouveau syteme de coup dans ce nouvel épisode…
Oui il faut le savoir…les coups sont largement inspiré de quart de cercle, demi tour avant ou arrière, deux fois avant etc…ça ne vous rappel rien ?
Personnellement je ne vois pas le problème… mais bon admettons que certains préfère des combinaisons de 6 touches pour faire un coup tout en se plaignant que les coups soit trop dur a effectué…
J’avous être un fan de la vieille école StreetFig. Et dans ce sens ce jeux me plais car adapté à mon style de jeux. Intuitif et coups rapides à réaliser pour un plaisir maximum sur le champ de bataille.
Sezo
moi personnelement, je trouve que dimps s'est compliqué la vie...
j'ai vu une vidéo du fameux système 3D et là j'ai fait: aaaaaaaaaiiiilllllle!
j'èpère que votre système est au point et qu'il est indépendant du reste parce que si c'est pas le cas, bonjour la catastrophe....
Mais était-ce nécessaire de vous compliquer la vie à rajouter des choses quand le graphisme est d'un niveau fin de ps1....
d'ailleurs, j'ai du mal à comprendre la chose étant donné que le jeu se vend surtout au plus jeune...
il aurait, peut - être, été plus judicieux de juste gommer les problêmes de gameplay du 1(lenteur etc....), ce qui à l'air d'être fait, et proposer un graphisme ps2, plutôt que de rajouter des choses qui sont peut - être pas au point et nécessaire avec un graphisme pas assez amélioré...(pour que tout le monde est son compte: jeune et moins jeune)
et franchement, je comprends pas trop pourquoi vous avez enlevé le duel de stick, parce que je me demande si votre nouveau système fait que l'on tombe pas dans le piège inverse du 1, soit que les attaques spéciales soient quasi-pas retournable ou parable en fonction du joueur...
Ma foi,j'espère que vous savez ce que vous faîtes, parce qu'en ce qui me concerne j'aime pas trop la tournure des évènements, pourtant, pour moi je vois pas ce qu'on pouvait faire de plus...
enfin merci pour toutes ces infos et bon courage à toi et à Atari
sezopicollo
01-09-2006, 13:13
moi personnelement, je trouve que dimps s'est compliqué la vie...
j'ai vu une vidéo du fameux système 3D et là j'ai fait: aaaaaaaaaiiiilllllle!
j'èpère que votre système est au point et qu'il est indépendant du reste parce que si c'est pas le cas, bonjour la catastrophe....
Mais était-ce nécessaire de vous compliquer la vie à rajouter des choses quand le graphisme est d'un niveau fin de ps1....
d'ailleurs, j'ai du mal à comprendre la chose étant donné que le jeu se vend surtout au plus jeune...
il aurait peut - être été plus judicieux de juste gommer les problêmes de gameplay du 1(lenteur etc....), ce qui à l'air d'être fait, et proposer un graphisme ps2, plutôt que de rajouter des choses qui sont peut - être pas au point et nécessaire avec un graphisme pas assez amélioré...(pour que tout le monde est son compte: jeune et moins jeune)
et franchement, je comprends pas trop pourquoi vous avez enlevé le duel de stick, parce que je me demande si votre nouveau système fai que l'on tombe pas dans le piège inverse du 1, soit que les attaques spéciales soient quasi-pas retournable ou parable en fonction du joueur...
Ma foi,j'espère que vous savez ce que vous faîtes, parce qu'en ce qui me concerne j'aime pas trop la tournure des évènements, pourtant, pour moi je vois pas ce qu'on pouvait faire de plus...
enfin merci pour toutes ces infos et bon courage à toi et à Atari
Je ne comprend pas ta reflexion a propos du "systeme 3D"...quesque tu veut dire exactement ?
Pour en revenir au graphismes ,je ne donne encore une fois que mon avis, je trouve que ceux-ci, sans être revollutionnaire, sont de tres bonne qualités et fidèle a l'anim.
Il faut être clair quand même, les plus gros reproches ont été fait au niveau du gameplay, graphisme et combat. et effectivement des gros progres on été fait a ce niveau.
concernant le systeme de duel, je repette ce que j'ai dit dans le feedback, la version bêta du test ne peut pas garantir que ce genre de systeme sera conservé et que dans l'imediat c'est encore flou.
Je ne comprend pas ta reflexion a propos du "systeme 3D"...quesque tu veut dire exactement ?
Pour en revenir au graphismes ,je ne donne encore une fois que mon avis, je trouve que ceux-ci, sans être revollutionnaire, sont de tres bonne qualités et fidèle a l'anim.
Il faut être clair quand même, les plus gros reproches ont été fait au niveau du gameplay, graphisme et combat. et effectivement des gros progres on été fait a ce niveau.
concernant le systeme de duel, je repette ce que j'ai dit dans le feedback, la version bêta du test ne peut pas garantir que ce genre de systeme sera conservé et que dans l'imediat c'est encore flou.
ben, l'expérience m'a appris que plus on rajoute de choses, plus faut faire gaffe à ce que l'on fait (peut y avoir de gros rattage à l'arrivé...) Mouai, c'est vrai que c'est un peu con ce que je dis, mais c'est aussi pour ça qu'il existe des testeurs.
Mais rassure toi, je voulais pas dire qu'il m'avait semblé visualiser un problême particulier dans les vidéos, c'est juste que j'ai pour habitude d'être prudent avec ce genre de choses...
disons que j'aurai plutôt cru que dimps répare ce qui va pas dans le 1 avec des graphismes niveaux ps2!
parce qu'à l'arrivé, si y a pas trop d'utilité et des ratés dans ce qui a été rajouté, ça risque de faire mal...
enfin bon!
bah, sinon, pour le duel de stick, perso je l'aurai laissé et j'ai expliqué pk sur l'autre topic! (laissé, voire le faire évoluer, ouai pk pas)
tiens, même lostangel qui était pas spécialement pour au départ, et avec qui j'ai conversé sur les raisons de le laisser, ne m'a pas contre - dit en finalité!
je pensais juste que le systême de boutton de contre serait plus complexe (ce qui a l'air d'être le cas avec le changement de boutton) avec le duel de stick conservé voire évolué aussi!
mais c'est vrai que je m'attendais pas à ce que dimps le fasse carrément sauter (ma foi, bizzare ça aussi, y a eu des retours important à ce niveau?) mais plutôt à la grande rigeur le fasse évoluer...
j'ai peur que ce qui le remplace ne s'intègre pas bien au jeu, et ça m'a été plus ou moins confirmé sur les impressions générales que j'ai vu débouler de ceux qui ont la version béta!
Maintenant je ne sais vraiment pas quoi te dire...
peut-êtrre qu'il y a une ou des ouvertures interressantes à explorer dans l'autre système aussi?
bon, un truc very important aussi (mais qui est plus du domaine de saint seiya), n'oubliez pas que les attaques parables sont normalement fonctions du cosmos...., c'est le genre de détails dont, quelques - un comme moi, on n'a parlé sur l'autre topic et qui fait beaucoup...., beaucoup...., beaucoup...., baucoup défaut au 1 aussi!
Pour avoir testé le système, je peux te dire qu'il ne semble pas fini, voir calibré.
En fait, on ne comprend pas trop la manière dont il fonctionne.
Au début, en regardant les vidéos, j'avais pensé qu'il avait fait un système plus proche des jeux musicale.
C'était une de mes idée, d'appuyer en rythme une séquence de touche comme dans les jeux musicale, séquence généré aléatoirement en début de partie, on conserve ainsi une phase de découverte de l'attaque.
Bien entendu, la vitesse de défilement varie en fonction du niveau de l'attaque et surtout du cosmos relatif entre les combatants, pour qu'un cosmos de chevalier de bronze ne puisse pas retourner une attaque à la vitesse de la lumière.
Bien sur, c'est un truc à tester...
Pour le moment, le truc, niveau gameplay, qui j'aime le moins, c'est d'avoir introduit un DragonRush-Like.
Déjà, cela me déplaisé dans Budokai, car je n'aime pas qu'il y ai de l'aléatoire en combat.
En plus ils ont poussé le vice à faire voler les chevaliers.
Je concois que les chevalier sautent haut et peuvent s'échanger quelques coups, mais là, on a clairement une sensation de vol.
Il aurait pu faire la même chose en restant au sol.
Sinon, en parlant plus niveau, représentation de l'univers saint seiya, il y a encore des lacunes je pense.
Il y avait des critiques sur le respect de la spécificiter, représentation de certaine attaque.
Le "cerceuille de glace", qui disparait.
Un chevalier vaincu par "Another Dimension", réapparait à l'écran.
Le "Trésor du Ciel" parable.
etc...
Et sur le dernier, sur les vidéos, on voit Aioros lancer la flêche de la justice à tour de bras, je ne sais pas si ça va plaire au puriste.
LeThalZ
Pour avoir testé le système, je peux te dire qu'il ne semble pas fini, voir calibré.
En fait, on ne comprend pas trop la manière dont il fonctionne.
Au début, en regardant les vidéos, j'avais pensé qu'il avait fait un système plus proche des jeux musicale.
C'était une de mes idée, d'appuyer en rythme une séquence de touche comme dans les jeux musicale, séquence généré aléatoirement en début de partie, on conserve ainsi une phase de découverte de l'attaque.
Bien entendu, la vitesse de défilement varie en fonction du niveau de l'attaque et surtout du cosmos relatif entre les combatants, pour qu'un cosmos de chevalier de bronze ne puisse pas retourner une attaque à la vitesse de la lumière.
Bien sur, c'est un truc à tester...
Pour le moment, le truc, niveau gameplay, qui j'aime le moins, c'est d'avoir introduit un DragonRush-Like.
Déjà, cela me déplaisé dans Budokai, car je n'aime pas qu'il y ai de l'aléatoire en combat.
En plus ils ont poussé le vice à faire voler les chevaliers.
Je concois que les chevalier sautent haut et peuvent s'échanger quelques coups, mais là, on a clairement une sensation de vol.
Il aurait pu faire la même chose en restant au sol.
Sinon, en parlant plus niveau, représentation de l'univers saint seiya, il y a encore des lacunes je pense.
Il y avait des critiques sur le respect de la spécificiter, représentation de certaine attaque.
Le "cerceuille de glace", qui disparait.
Un chevalier vaincu par "Another Dimension", réapparait à l'écran.
Le "Trésor du Ciel" parable.
etc...
Et sur le dernier, sur les vidéos, on voit Aioros lancer la flêche de la justice à tour de bras, je ne sais pas si ça va plaire au puriste.
LeThalZ
le DR de budokai 3 est un aléatoire qui ne nuit pas non plus au jeu, mais bon après c'est vrai qu'on aime ou on aime pas...
du reste, y avait vraiment de la matière à exploiter la dedans...
sinon, au risque de me répéter, pour moi, les chevaliers d'or sont capable de voler!
cancer conttre dragon dans partie sanctuaire, lion quand il arrive par la voie des airs pour se présenter devant seiya et shaina partie sanctuaire etc...
et puis hades ou les bronzes qui s'envolent en laisant sion...
et comme rien n'est vraiment défini la dedans, ça laisse recours à pas mal d'appréciation...
sezopicollo
01-09-2006, 19:01
Je suis d'accors sur le principe du DR... on aime ou on aime pas.
perso je pense que l'intégration est une bonne idée.
Il y a un certains plaisir à voir l'adversaire catapulté a travers 3 collones de temple apres la serie reussie de combos.^^
Ca amusera ou pas les fans, mais au moins le systeme sera present.
A la limite, ceux qui ne sont pas interessé pas ce systeme de DR ne l'utiliserons pas ou moyennement...
Effectivement dans l'état actuel des choses (version bêta treeeeeeees loin d'être finalisé), on est même pas sur que ce systeme de DR sera conservé...
Idem pour le system de duel ou, effectivement, comme le dit Galaxiz c'est un genre de "jeux musicale".
Le mode ne fonctionnant pas completement, c'est bien dur de ce prononcer sur l'éfficacité de ce mode...
Cela fais, je suis d'accord, beaucoup de points d'interogations sur le gameplay
mais pour moi le plus gros des questions concernant la "jouabilité" des combats est éclairci.
Wait and play.
Sezo.
Je suis d'accors sur le principe du DR... on aime ou on aime pas.
perso je pense que l'intégration est une bonne idée.
Il y a un certains plaisir à voir l'adversaire catapulté a travers 3 collones de temple apres la serie reussie de combos.^^
Ca amusera ou pas les fans, mais au moins le systeme sera present.
A la limite, ceux qui ne sont pas interessé pas ce systeme de DR ne l'utiliserons pas ou moyennement...
Effectivement dans l'état actuel des choses (version bêta treeeeeeees loin d'être finalisé), on est même pas sur que ce systeme de DR sera conservé...
Idem pour le system de duel ou, effectivement, comme le dit Galaxiz c'est un genre de "jeux musicale".
Le mode ne fonctionnant pas completement, c'est bien dur de ce prononcer sur l'éfficacité de ce mode...
Cela fais, je suis d'accord, beaucoup de points d'interogations sur le gameplay
mais pour moi le plus gros des questions concernant la "jouabilité" des combats est éclairci.
Wait and play.
Sezo.
euh, pour l'histoire du jeu musical c'est Lethalz..., enfin pas grave, mais bon en ce qui me concerne je suis pas pas contre non plus.
Mais je trouve que dimps se prend trop la tête pour ce volet (ah la la, c'est bien dans l'esprit jap ça...), à mon avis gommer tous les problêmes du 1 + des graphismes bien améliorés suffisaient plutôt que de pas trop amélioré les graphs en rajoutant des choses au risque d'amoindrire l'intérêt du soft, enfin..., verra bien.
sezopicollo
01-09-2006, 20:51
euh, pour l'histoire du jeu musical c'est Lethalz..., enfin pas grave, mais bon en ce qui me concerne je suis pas pas contre non plus.
Mais je trouve que dimps se prend trop la tête pour ce volet (ah la la, c'est bien dans l'esprit jap ça...), à mon avis gommer tous les problêmes du 1 + des graphismes bien améliorés suffisaient plutôt que de pas trop amélioré les graphs en rajoutant des choses au risque d'amoindrire l'intérêt du soft, enfin..., verra bien.
ha désolé j'ai du confondre les posts avec tout ces "copier/coller" ^^ tonguegre
Pour le reste je comprend ton point de vue, il y a quand même un truc c'est quand tu dit: "...que de pas trop amélioré les graphs" si tu parle par rapport au premier épisode, les graphismes sont nettement améliorés ca c'est clair.
Maintenant au vu des capacités le la PS2 ca reste une question de choix.
Jusqu'a quel niveau peut on pousser la PS2 au niveau des graphismes et quelles conséquence...ralentissement ? alliasing encore plus important ? loading plus long ?
Je ne suis quand même pas tout seul a dire que la PS2 est techniquement au bout du rouleau et que les efforts au niveau des graphismes se font souvent au détriment de l'animation...quand ce n'est pas purement et simplement de la mauvaise programmation.
Ce n'est pas une excuse mais les graphisme sont plus que correct et l'animation rapide et tres fluide.faut il changé chose qui est équilibré....
Encore une fois on peut dire "les graphisme ne sont pas bien" oui mais par rapport a quoi ? quel point de référence pour dire que les graphisme ne sont pas top ?
Sezo.
ha désolé j'ai du confondre les posts avec tout ces "copier/coller" ^^ tonguegre
Pour le reste je comprend ton point de vue, il y a quand même un truc c'est quand tu dit: "...que de pas trop amélioré les graphs" si tu parle par rapport au premier épisode, les graphismes sont nettement améliorés ca c'est clair.
Maintenant au vu des capacités le la PS2 ca reste une question de choix.
Jusqu'a quel niveau peut on pousser la PS2 au niveau des graphismes et quelles conséquence...ralentissement ? alliasing encore plus important ? loading plus long ?
Je ne suis quand même pas tout seul a dire que la PS2 est techniquement au bout du rouleau et que les efforts au niveau des graphismes se font souvent au détriment de l'animation...quand ce n'est pas purement et simplement de la mauvaise programmation.
Ce n'est pas une excuse mais les graphisme sont plus que correct et l'animation rapide et tres fluide.faut il changé chose qui est équilibré....
Encore une fois on peut dire "les graphisme ne sont pas bien" oui mais par rapport a quoi ? quel point de référence pour dire que les graphisme ne sont pas top ?
Sezo.
Bas tu m'excuse sezo mais a se que l'on voit les graphisme c'est du b1 est si tu veux comparer y a tenkaichi2 qui au niveau graphique vaut n'importe quel jeux a se jour est ne me dit pas que vue ce qui y a dans tenkaichi 2 sa peut faire le poid une second est dit pas quel est au bout du rouleau alors que le jeu ne l'exploite pas a 60 % si ce n'est moin faut arrête de dire n'importe quoi ce jeu ne vaut pas pour moi un b3 n'i un tenkaichi que je met plus haut que b3 mais bon la n'est pas la question le jeu n'exploite pas la ps2.
sezopicollo
02-09-2006, 03:06
Bas tu m'excuse sezo mais a se que l'on voit les graphisme c'est du b1 est si tu veux comparer y a tenkaichi2 qui au niveau graphique vaut n'importe quel jeux a se jour est ne me dit pas que vue ce qui y a dans tenkaichi 2 sa peut faire le poid une second est dit pas quel est au bout du rouleau alors que le jeu ne l'exploite pas a 60 % si ce n'est moin faut arrête de dire n'importe quoi ce jeu ne vaut pas pour moi un b3 n'i un tenkaichi que je met plus haut que b3 mais bon la n'est pas la question le jeu n'exploite pas la ps2.
J'hesite a repondre tellement j'ai du mal a comprendre ce que tu tente d'expliquer.
Si je résume tu compare un jeu en cell shading avec un jeux 3D ....
ensuite tu me dit que les graphisme de StSya Hades sont plus laid que Budokai qui n'a aucun rapport avec ce type de jeu.
De plus je voudrais connaitre tes point de comparaison entre les deux jeux.
Pire tu compare tenkaichi 2 avec Stsya Hades dont les animations et les détails sont complettement different.
La conception et le moteur graphique des deux jeux n'on rien a voir.
compare deux jeux en cell shading ou deux jeux en 3D si tu veut mais ne mélange pas les deux.
Je raconte peut être n'importe quoi mais je ne confond pas tout et j'ai donné mes arguments contrairement a toi... rolleyesa
pour terminer, un jeu exploitant une console a 100% signifie a cours terme la fin de vie de la console car cela implique qu'on ne disposserais pas de ressource supplémentaire pour creer des jeux plus puissant sur ce type de console...ce qui en gros est le cas actuel de la PS2.
Ce n'est pas parce qu'un jeu exploitera le console en dessous de ces capacités que ca changera les capacités de la console en elle même.
Mais malgres tout ca je respecte ton point de vue si ca peut te rassurer
Bonjours!
Voici quelques screen, lorsqu'on lance le jeux pour la première fois (1%).
Choix des langues (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/00_lang.jpg)
Ecran Titre (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/01_titre.jpg)
Menu: Hades (Hisdtoire) (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/02_hades.jpg)
Menu: 1000 Jours (Versus) (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/03_1000jours.jpg)
- 1000 Jours: Seiya (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/11_Seiya.jpg)
- 1000 Jours: Shiryu (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/12_Shiryu.jpg)
- 1000 Jours: Hyoga (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/13_Hyoga.jpg)
- 1000 Jours: Shun (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/14_Shun.jpg)
- 1000 Jours: Ikki (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/15_Ikki.jpg)
Menu: Inconnu 1 (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/04_inconnu1.jpg)
Menu: Inconnu 2 (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/05_inconnu2.jpg)
Menu: Inconnu 3 (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/06_inconnu3.jpg)
Menu: Repos (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/07_repos.jpg)
- Repos: Menu (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/07_repos_menu.jpg)
Menu: Option (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/08_option.jpg)
- Option: Menu (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/08_option_menu.jpg)
-- Manette par defaut (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/10_manette.jpg) (on voit déja le changement de gameplay)
Attention, passant sous émulation, tous ce qui est 3D peut être alterné, effet et/ou polygone en mois.
Et voici en exclu, avec mes réserves graphiques ci-dessus,
des screens en 1280x960 de Mû et Deathmask Spectre,
armure de base et alternatif.
Voilà qui vous changera des photos timbre post.
Belier (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/Belier.jpg)
Belier Alternatif (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/BelierA.jpg)
Cancer Surpli (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/CancerS.jpg)
Cancer Surpli A (http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/CancerSA.jpg)
On voit clairement la monté en polygone.
Par contre, ce qui ne ce voit pas sur les screens, c'est l'environement mapping sur les armures, ou effet mirroir.
Pour ceux, qui veulent le même genre de screen pour leur chevalier préféré, je verrai ce que je peux faire.
LeThalZ.
J'hesite a repondre tellement j'ai du mal a comprendre ce que tu tente d'expliquer.
Si je résume tu compare un jeu en cell shading avec un jeux 3D ....
ensuite tu me dit que les graphisme de StSya Hades sont plus laid que Budokai qui n'a aucun rapport avec ce type de jeu.
De plus je voudrais connaitre tes point de comparaison entre les deux jeux.
Pire tu compare tenkaichi 2 avec Stsya Hades dont les animations et les détails sont complettement different.
La conception et le moteur graphique des deux jeux n'on rien a voir.
compare deux jeux en cell shading ou deux jeux en 3D si tu veut mais ne mélange pas les deux.
Je raconte peut être n'importe quoi mais je ne confond pas tout et j'ai donné mes arguments contrairement a toi... rolleyesa
pour terminer, un jeu exploitant une console a 100% signifie a cours terme la fin de vie de la console car cela implique qu'on ne disposserais pas de ressource supplémentaire pour creer des jeux plus puissant sur ce type de console...ce qui en gros est le cas actuel de la PS2.
Ce n'est pas parce qu'un jeu exploitera le console en dessous de ces capacités que ca changera les capacités de la console en elle même.
Mais malgres tout ca je respecte ton point de vue si ca peut te rassurer
pourtant des jeux de baston comme SC3, TEKKEN 5 etc..., carracole en tête des réalisations en utilisant de la 3D avec un niveau graphique supérieur à saint seiya avec pas vraiment de problême de ralentissement ou autre pour autant que je sache...
Mias bon à mon avis, prend n'importe quel joueur ou testeur, je pense qu'il préfèrera noter quelque petit problême de ralentissement avec un meilleur graphisme, qu'un graphisme moyen avec pas de problême de ce genre avéré. (enfin, j'ai pas vu SC, par exemple, se faire descendre, parce que des gens avaient noté quelque problême de ralentissement...., puis en général, les grosses réalisations comme ça notent des ralentissements qui ne nuisent pas non plus au jeu donc bon...
après, il me semble que le cell utilise moins de place sur le disque que la 3D, 3 ou 4 fois moins je crois, j'espère que c'est pas l'inverse, parce qu'à a chaque fois je me trompe ( tonguegre ), donc effectivement je pourrais comprendre certaines difficultés de programmation mais bon...
bon, pour en revenir à saint seiya, ça serait bien si vous pouviez faire en sorte que les armures scintillent bien, et là, bon allez, en ce qui me concerne si le jeu est bon, je dirais plus rien.
beberada
02-09-2006, 16:53
bonjour tt le monde! j'aimerais connaître votre avis sur l'éventuelle présence des spectres raimi, niobé, myu, pharaoh, et rune. ce sujet a déjà été discuté, mais j'aimerais savoir ce que vous en pensez svp.
sezopicollo
02-09-2006, 18:56
pourtant des jeux de baston comme SC3, TEKKEN 5 etc..., carracole en tête des réalisations en utilisant de la 3D avec un niveau graphique supérieur à saint seiya avec pas vraiment de problême de ralentissement ou autre pour autant que je sache...
Mias bon à mon avis, prend n'importe quel joueur ou testeur, je pense qu'il préfèrera noter quelque petit problême de ralentissement avec un meilleur graphisme, qu'un graphisme moyen avec pas de problême de ce genre avéré. (enfin, j'ai pas vu SC, par exemple, se faire descendre, parce que des gens avaient noté quelque problême de ralentissement...., puis en général, les grosses réalisations comme ça notent des ralentissements qui ne nuisent pas non plus au jeu donc bon...
après, il me semble que le cell utilise moins de place sur le disque que la 3D, 3 ou 4 fois moins je crois, j'espère que c'est pas l'inverse, parce qu'à a chaque fois je me trompe ( tonguegre ), donc effectivement je pourrais comprendre certaines difficultés de programmation mais bon...
bon, pour en revenir à saint seiya, ça serait bien si vous pouviez faire en sorte que les armures scintillent bien, et là, bon allez, en ce qui me concerne si le jeu est bon, je dirais plus rien.
Ok la je suis d'accors avec toi pour les exemples c'est vrai que techniquement les jeux que tu cite sont techniquement tres bon.
(ce qui n'empeche pas ces jeux de n'avoir pas eu le succès qu'il mérite comme quoi...)
Apres comme je disait c'est une question de choix, je ne supporte pas les rallentissements et je prefere un jeu fluide a un jeu tres beau mais injouable, au moment ou une attaque va faire sauter les puces de la console.
Mais c'est une question personnel.
le but étant de trouver le bon équilibre et StSya est pour l'instant équilibré a ce niveau.
Il bien se rendre comptre aussi que les progrès d'un jeu au niveau graphique ou général se font souvent sur plusieurs épisodes, on a rarement un hit du premier coup.
Puisque tu parle de SC et Tekken, les programmeur connaissent bien ces jeux car il éxiste depuis la PS1 et ceci sur plusieurs épisodes
Dans le cas de Stsya tout est a creer et ceci pour le temp X et le budget Y aloué à la réalisation.
Il faut donc se rendre compte que tout n'ai pas fesable sur un premier opus même si la volonté est la...
et si une deuxieme production est faite et bien le gros du travail a souvent été fait dans le premier épisode et les programmeur ont souvent plus de temp dans une duxiemme production pour amméliorer ce qu'il ne pouvait ou n'avait pas le temp de faire dans le premmier.
Concernant les armures dans StSya elle utilisent un nouveau syteme de rendu graphique et de nouvelle texture "effet mirroir".
bonjour tt le monde! j'aimerais connaître votre avis sur l'éventuelle présence des spectres raimi, niobé, myu, pharaoh, et rune. ce sujet a déjà été discuté, mais j'aimerais savoir ce que vous en pensez svp.
Le truc, c'est les chiffres.
Raimi, Niobé, Myu, Pharaoh et Rune, ça fait 5.
Dimps a annoncé 49 Persos.
Sur la béta qui circule 44 persos semlbe jouable.
Mais on sait, (en explorant le cd), qu'il exsite les 5 Bronze V2 en Or (et alternatif Orange)
L'idée et que soit ces armures sont disponible et 5 persos suplémentaire (je penche pour cette possibilité, au vu des habitudes de Dimps)
Soit, ce sont des costumes supplémentaires aux Bronze V2 et alors on a 5 place vacante pour les Spectres.
De plus, pour le moment dans le mode histoire de la béta, les spectres n'apparaisse que sous forme d'Artwork.
Dans la logique, d'ici la version finale, pour ajouté les spectres proprements, les dévellopeurs doivent, ajouté des cinématiques à la place des artwork, ainsi qu'ajouté les arênes des combats correspondantes.
Et si Dimps est à l'écoute des réations de la communauté, notemment à la béta, ils peuvent toujours faire plus de 49 persos...
Mais, je pense de plus en plus, qu'on ne s'aura rien avant le Tokyo Game Show, qui se déroule quelque jours avant la sortie (comme par hasard).
A la base, en tant que fan, plus il y a de chevalier et mieux c'est.
Par exemple, il est dommage que Misty et Chevalier d'acier aient disparu.
Ce ne sont pas mes préféré surtout les Chevalier d'acier, mais c'est juste pour le principe.
Ainsi que la disparition, de pratiquement toutes les maisons, ainsi que la Salle du Pope et l'Arêne du collisé.
On constate que si Dimps a apporté son lots de nouveauté, il en a aussi enlevé.
Le jeux est annoncé avec 40min de cinématique, 49 persos, et apparemment on a 10 arênes de combat... oui mais tous cela ne fait qu'un ISO de 1.19Go
On est loin des 200 persos et 40 arênes que pourrai contenir le DVD!!!
Mais bon, comme les Budokaï, il va falloir attendre un 3ième opus, pour commencé à avoir un mode histoire qui traverse les époques.
Car s'ils suivent le principe actuelle avec Asguard ou Poseidon, on risque de ne pas avoir grand chose en chevalier.
bonjour, c'est un peu hors sujet, mais j'aimerai savoir ce que vous pensez de mon blog pour l'actualité sur ce jeu http://majinvegeto94.blog.jeuxvideo.com/
merci d'avance ! :atari:
Propre et claire, écrit dans un français meilleurs que la pluspart des blog de français dit "de souche".
Vive les francophones surtout s'ils sont fan de Manga et Saint Seiya. :bravo:
LeThalZ
Puisque tu parle de SC et Tekken, les programmeur connaissent bien ces jeux car il éxiste depuis la PS1 et ceci sur plusieurs épisodes
sauf que, pour l'époque, leur réalisation était correct par rapport à saint seiya le sanctuaire.
et budokai 1 était d'un niveau supérieur à saint seiya 1, c'était aussi le premier d'une série de 3...
et que dire de la retranscription du scénario, bien mieux foutu que celui de saint seiya 1!
J'ai trouvé l'intro en bonne qualité: regardé de plus près elle est pas mal du tous et la music Gothic façon Rock est très bien. (c'est sur, c'est pas l'Opening de la série: Hades inferno qui est super [L'opening Hades saga du sanctuaire je le trouve nul je préfaire encore celui du Jeu tonguegre ])
http://www.playerone.be/playerone/be/news_details.php?id_news=7679
Il y a une autre video Phenix V2 Vs Dragon V2: L'armure du Dragon est completement en ruine :hin:
Même chose pour Pégase V2 Vs Cancer, l'armure de Pégase est détérioré
C'est la même chose pour tous les Armure de Bronze V2 sauf Phénix, j'espaire qu'ils ont pensé a metre les armure V2 en parfaite étas :hin:
J'ai trouvé l'intro en bonne qualité: regardé de plus près elle est pas mal du tous et la music Gothic façon Rock est très bien. (c'est sur, c'est pas l'Opening de la série: Hades inferno qui est super [L'opening Hades saga du sanctuaire je le trouve nul je préfaire encore celui du Jeu tonguegre ])
http://www.playerone.be/playerone/be/news_details.php?id_news=7679
Il y a une autre video Phenix V2 Vs Dragon V2: L'armure du Dragon est completement en ruine :hin:
Même chose pour Pégase V2 Vs Cancer, l'armure de Pégase est détérioré
C'est la même chose pour tous les Armure de Bronze V2 sauf Phénix, j'espaire qu'ils ont pensé a metre les armure V2 en parfaite étas :hin:
En effet pour tous les chevaliers de bronze à part Phoenix, leurs armures sont détruites, et apparemment il n'y a pas les V2 en bon état, par contre toujours pas d'infos à propos des armures de bronze dorées, est ce vraiment des costumes alternatives, ou des personnages à part, et est ce qu'il faut les débloquer ou on les as dès le début :hin:
Des infos sur la version JAP de Saint Seiya Hades ???? (désolé si je le demande à chaque fois)
sezopicollo
05-09-2006, 10:01
En effet pour tous les chevaliers de bronze à part Phoenix, leurs armures sont détruites, et apparemment il n'y a pas les V2 en bon état, par contre toujours pas d'infos à propos des armures de bronze dorées, est ce vraiment des costumes alternatives, ou des personnages à part, et est ce qu'il faut les débloquer ou on les as dès le début :hin:
Des infos sur la version JAP de Saint Seiya Hades ???? (désolé si je le demande à chaque fois)
Tu parle des amures légendaires ou alors des V3 dorés ?
Tu parle des amures légendaires ou alors des V3 dorés ?
Non je parle des armures V2 dorées, je ne sais pas si c'est les V2 dorées qui sont dans leu jeu ou plutôt les V3 si tu pouvais me répondre je te remercie d'avance.
Juste une question, Sezo, tu avais essayé le jeu et tu as dit qu'il est loin d'être fini, pourtant sa sortie est imminente, crois-tu vraiment qu'ils pourraient changer beaucoup de choses en si peu de temps, si jamais la sortie du jeu est toujours prévue pour le 29/09
Merci beaucoup
sezopicollo
05-09-2006, 11:06
Dans la bêta disponible je n’ai pas aperçu de V2 ou V3 dorés, donc rien ne confirme cela à part des rumeurs.
Rumeurs encore avec les chevaliers de bronze disponible dans leurs propres armures d’or original. (Pour l’instant je n’ai entendu parler que de Seya dispo avec cette armure)
Concernant la date de sortie du jeux et la qualité disponible de la bêta au moment du test, on peut effectivement se dire que 1 mois ça fait court pour compléter un jeu.
Bizarrement quand on voit Budokai 2 a 95%, on se dit que la version test de StSya aurais du en être au même pourcentage de finalisation.
Volonté délibérée de ATARI de fournir une bêta amputée ou réel retard ?
Le jeu, sans parler de retard, serait prévu courrant Octobre.
Dans la bêta disponible je n’ai pas aperçu de V2 ou V3 dorés, donc rien ne confirme cela à part des rumeurs.
Rumeurs encore avec les chevaliers de bronze disponible dans leurs propres armures d’or original. (Pour l’instant je n’ai entendu parler que de Seya dispo avec cette armure)
Concernant la date de sortie du jeux et la qualité disponible de la bêta au moment du test, on peut effectivement se dire que 1 mois ça fait court pour compléter un jeu.
Bizarrement quand on voit Budokai 2 a 95%, on se dit que la version test de StSya aurais du en être au même pourcentage de finalisation.
Volonté délibérée de ATARI de fournir une bêta amputée ou réel retard ?
Le jeu, sans parler de retard, serait prévu courrant Octobre.
Merci pour tes réponses Sezo, c'est vrai que la différence de qualité entre les deux jeux est énorme pour des jeux qui sortent très prochainement, je ne fais pas de comparaison entre les deux mais entre le niveau de développement auxquels sont arrivés les deux jeux.
Saint seiya a l'air de pouvoir donner beaucoup mieux que ce qu'il en est actuellement, car par rapport à l'ancien jeu, mise à part l'amélioration du gameplay on a l'impression qu'il y a eu beaucoup de suppressons quand même.
J'espère que d'ici la sortie du jeu on aura quelques surprises.
sezopicollo
05-09-2006, 13:31
Oui même si pour moi la jouabilité a été une vrai claque pendant le test
je ne voudrais pas me retrouver avec un jeu dont la durée de vie serait d'une dizaine d'heures avec un gameplay correct mais incomplet...
Je reste donc prudent mais optimiste ...
Sachant que mon but n'est pas de défendre a tout prix le jeu, mais plutot de ne pas critiquer avant l'heure, parceque jusqu'au dernier moment un jeu peut être modifier, certaine chose abandonner ou rajouter.
c'est un peu le principe de la presse videoludique qui ne fait pas de commentaire personnel et critique avant d'avoir une version final dans les mains ou une version beta tres avancé au minimum.
N'oublions pas qu'un jeu possede dans ces lignes de code tout les éléments de la production et que une simple ligne de commande permet au dernier moment de rajouter ou enlever des éléments du jeu.
il se peut par conséquent que certains éléments du jeu n'est pas été activer dans la version beta de test même si virtuellement ceux-ci existent, peut être pour des questions de validation.
Partant de la, on peut tres bien se dire que le jeu pourrait être beaucoup plus avancer que ce que la version beta ne laissait voir.
Sezo AKA "le gars qui fait trop de suppositions".
Oui même si pour moi la jouabilité a été une vrai claque pendant le test
je ne voudrais pas me retrouver avec un jeu dont la durée de vie serait d'une dizaine d'heures avec un gameplay correct mais incomplet...
Je reste donc prudent mais optimiste ...
Sachant que mon but n'est pas de défendre a tout prix le jeu, mais plutot de ne pas critiquer avant l'heure, parceque jusqu'au dernier moment un jeu peut être modifier, certaine chose abandonner ou rajouter.
c'est un peu le principe de la presse videoludique qui ne fait pas de commentaire personnel et critique avant d'avoir une version final dans les mains ou une version beta tres avancé au minimum.
N'oublions pas qu'un jeu possede dans ces lignes de code tout les éléments de la production et que une simple ligne de commande permet au dernier moment de rajouter ou enlever des éléments du jeu.
il se peut par conséquent que certains éléments du jeu n'est pas été activer dans la version beta de test même si virtuellement ceux-ci existent, peut être pour des questions de validation.
Partant de la, on peut tres bien se dire que le jeu pourrait être beaucoup plus avancer que ce que la version beta ne laissait voir.
Sezo AKA "le gars qui fait trop de suppositions".
J'espère que ce que tu dis s'applique pour Saint Seiya, surtout pour avoir les autres temples du zodiaques ainsi que les stages du volet précédent, comme le colisée par exemple, ainsi que les personnages qui manquent particulièrement les spectres Papillon, Worm, Rune, Pharaon et Nimbe (c'est ça son nom) s'ils existent on pourra dire que le jeu sera quand même complet vu qu'il retrace la période Hades, et dans le prochain on pourra rajouter la période Poseidon et Asgard
Je passe juste pour dire que les Armures V2 intactes ainsi que les versions Or sont présente sur le DVD de la béta.
Maintenant comme ce n'est qu'une béta, elles ne sont peut être pas dispos à la sélection des persos pour le moment.
Il faut se dire aussi qu'au moment de la "sortie" de la béta, les éventuelles Spectres pouvaient très bien être presque finalisé, sans pour autant être intégrable.
Les Spectres sont les personnages les plus nouveaux, et donc demande plus de travail que les persos retouché.
Pour info, la différence visible entre un Bronze V2 et un V3 en terme de Gameplay correspond uniquement en sa "super attaque".
Attaque qui pour tous les persos se lance généralement avec un demi-cercle+S.
Pour chaqu'un:
Seiya: Météor -> Comête.
Shiryu: Colère Dragon -> 100 Dragons
Hyoga: Diamond Dust -> Aurora Execution
Shun: Rolling Defense -> Nebular Storm
Ikki: Vole Phenix -> Genma Ken
Prochainement je tenterai de faire un post sur le gameplay.
Même s'il est difficile de pleinement le découvrir quant on joue à 15fps de moyenne.
LeThalZ.
sezopicollo
05-09-2006, 16:03
Merci pour la précision.
A propos justement de la difference entre V2 et V3 je me pose la question sur la nature des coups spéciaux, par exemple si je me rappel bien Shiryu dispose de "Excalibur" en V3 mais pas en V2 ?
Merci pour la précision.
A propos justement de la difference entre V2 et V3 je me pose la question sur la nature des coups spéciaux, par exemple si je me rappel bien Shiryu dispose de "Excalibur" en V3 mais pas en V2 ?
Pour shiryu il possède excalibure aussi bien en V2 qu'en V3 puisqu'il l'a eu pendant la bataille du sanctuaire, donc c'est logique qu'il la possède en V2 surtout qu'il l'a utilisé contre Chrysaor pendant la bataille contre poseidon, par contre il ne l'a pas avec la version 1 de son armure en passant ce n'est que mon opinion mais j'aime les armures V1 mieux que les V3 et encore meiux que les V2 :)
La différence entre shiryu V2 et V3 c'est que Shriyu V3 possède le Rozan Haku Ryu Ha que Dokho lui a apprise pendant sa bataille contre Sion.
Seiya V3 ainsi que sagitaire a son pegasus Ryu Seiken qui ressmble plus à un Sui Seiken.
Pour Shun comme l'a dit LeThalZ mais malheureusement Shun2 et 3 sont identiques. tout comme Hyoga je pense je n'en suis pas sûr.
peut être que la différence résidera dans la puissance des attaques, d'ailleurs en passant c'est dommage que l'attaque nebula storm de Shun n'a pa été modifiée, car dans le premier jeu elle n'était pas du tout impressionnante or c'est l'une si ce n'est l'attaque la plus puissante possedée par un chevalier de bronze
Greg-nas
05-09-2006, 19:41
Si Shiryu a l'excalibur meme en v1....
Franchement j'aimerais que dans la version final il y ai d'autres spectres parce que la.... ( les v2 non abimée et v2 or ne m'interesse pas plus que ca on a deja asser de "bronze" comme ca )
Ah bon ?
Pourtant il ne devrait pas l'avoir même si c'est Shura lors de la bataille du sanctuaire qui le lui a donné, mais son armure était déjà complètement détruite après ce combat, donc la période où il portait l'armure du Dragon V1, il n'avait pas excalibure.
D'après le grand nombre de vidéos et la version béta que j'ai vue, ce qui m'a le plus déplu dans le jeu (faute à Kuru bien sûr) c'est les nouvelles voix des chevaliers de bronzes, franchement elles sont nuuuuuuuuuuuuuuuullllllllllllllleeeeeeeeeeeeeeeeee ssssss, quand je pense qu'il a eu le culot de virer toute l'équipe qui a fait le succès de Saint Seiya, d'ailleurs le résultat est bien là et il est flagrant, même si la doublure de Shiryu est malheureusement décédé mais il a quand même bien été renvoyé avant son décès (dieux ait son âme :respect: ).
Les différents cris "Pegasus Ryu Seiken", "Rozan Sho Ryu Ha", "Diamondo Dusto", "Phoenix Genma ken" ou le "Houyuk Ten Sho" ainsi que le "Nebula Chaaaaaaaiiiiiiiiin" de shun n'ont plus du tout le même effet qu'avant madred: :cry:
Peut être que puisque pour avoir les Bronze V1 on doit avoir une sauvegarde du premier on retrouvera les véritables voix pour ces chevaliers non :hin:
Qu'est ce que vous en pensez moi les nouvelles voix ne passent pas du tout dans mon oreille :p
Greg-nas
05-09-2006, 20:25
Clair d'ailleur je deteste le nouveau cris du "Phoenix Genma ken" il est horrible! :cry:
Seiya V3 ainsi que sagitaire a son pegasus Ryu Seiken qui ressmble plus à un Sui Seiken.
Ca ne lui ressemble pas, C'EST le Sui Seiken.
Pour Shun comme l'a dit LeThalZ mais malheureusement Shun2 et 3 sont identiques. tout comme Hyoga je pense je n'en suis pas sûr.
Shun3 Lance Nebular Storm en Attaque directe.
Ici en 6 images (http://lethalz.free.fr/sshades/Attack/NebularStorm.jpg)
HyogaV2 c'est Diamond Dust et en V3 c'est Aurora Execution.
En gros en V2 les chevaliers utilise leurs BigBang de niveau1 alors quand V3 il lance leurs bigbang de niveau 3.
Exception de Ikki qui n'a que 2 Bigbang, donc il utilise le Genma Ken.
En parlant de BigBang, le nouveau Sytème s'inspire bien des jeux de dance.
Au début c'est comme d'hab, pour tenter une contre attaque il faut appuyer sur la bonne touche au bon moment, cette touche semble pouvoir varié.
Je dis semble, car sous émulation je ne vois pas la touche.
http://lethalz.free.fr/sshades/bigbang.jpg
Ensuite, l'attaquant martèle les 4 boutons, ce qui va faire apparaitre le bouton correspondant en face, sur la photo à droite.
Le truc, c'est que la touche est caché au début, et se révèle plus au moins au dernier momment, et les touches descendent plus ou moins vite, comme dans les jeux musical.
A chaque fois qu'on réussit à appuyer sur la bonne touche, le cosmos attaquant recule.
Par contre, je ne sais pas si on laisse passer la touche ce qui se passe, je suppose que c'est le cosmos du défenseur qui recule, car si on appuie sur la mauvaise touche, le bigbang passe.
Voilà, le bourrinage (force), est remplacé, par la concentration et les réflexes, plus Saint Seiya à mon goût.
Avec ce système, on ne retourne pas un bigbang les doigts dans le nez, mais c'est faisable, il suffit de rester Zen et concentré comme un chevalier.
LeThalZ.
sezopicollo
06-09-2006, 01:21
Ca ne lui ressemble pas, C'EST le Sui Seiken.
Shun3 Lance Nebular Storm en Attaque directe.
Ici en 6 images (http://lethalz.free.fr/sshades/Attack/NebularStorm.jpg)
HyogaV2 c'est Diamond Dust et en V3 c'est Aurora Execution.
En gros en V2 les chevaliers utilise leurs BigBang de niveau1 alors quand V3 il lance leurs bigbang de niveau 3.
Exception de Ikki qui n'a que 2 Bigbang, donc il utilise le Genma Ken.
En parlant de BigBang, le nouveau Sytème s'inspire bien des jeux de dance.
Au début c'est comme d'hab, pour tenter une contre attaque il faut appuyer sur la bonne touche au bon moment, cette touche semble pouvoir varié.
Je dis semble, car sous émulation je ne vois pas la touche.
http://lethalz.free.fr/sshades/bigbang.jpg
Ensuite, l'attaquant martèle les 4 boutons, ce qui va faire apparaitre le bouton correspondant en face, sur la photo à droite.
Le truc, c'est que la touche est caché au début, et se révèle plus au moins au dernier momment, et les touches descendent plus ou moins vite, comme dans les jeux musical.
A chaque fois qu'on réussit à appuyer sur la bonne touche, le cosmos attaquant recule.
Par contre, je ne sais pas si on laisse passer la touche ce qui se passe, je suppose que c'est le cosmos du défenseur qui recule, car si on appuie sur la mauvaise touche, le bigbang passe.
Voilà, le bourrinage (force), est remplacé, par la concentration et les réflexes, plus Saint Seiya à mon goût.
Avec ce système, on ne retourne pas un bigbang les doigts dans le nez, mais c'est faisable, il suffit de rester Zen et concentré comme un chevalier.
LeThalZ.
Oui le pegasus Sui Seiken de Seya est d'ailleur d'une portée hallucinante bien que les degats soit modérés on a gagné en distance mais perdu en punch (en close up) par rapport au Ryu seiken.
de plus la vitesse de déplacement en latéral permet d'esquiver cette attaque bien plus facillement qu'avant.
Pour la contre attack des big bang comme je disait c'est possible que le systeme soit changé.
Perso je trouve que le timing + le choix alléatoire entre les quatre touches est déja assez difficile à gerer.
Oui le pegasus Sui Seiken de Seya est d'ailleur d'une portée hallucinante bien que les degats soit modérés on a gagné en distance mais perdu en punch (en close up) par rapport au Ryu seiken.
de plus la vitesse de déplacement en latéral permet d'esquiver cette attaque bien plus facillement qu'avant.
Pour la contre attack des big bang comme je disait c'est possible que le systeme soit changé.
Perso je trouve que le timing + le choix alléatoire entre les quatre touches est déja assez difficile à gerer.
Je suis d'accord avec toi, déjà le timing n'est pas facile du tout mais si maintenant le bouton est aléatoire c'est quasi impossible de parer un big bang. mais par contre le fait de pouvoir lancer plusieurs attaques à distance à la street fighter, j'ai beaucoup aimé ce système, par contre je suis très déçu par les attaques de Shaka elles sont vraiment inefficaces, déjà dans le premier volet le "Tenku Haja Shimi Mou Ryo" n'atteignait jamais sa cible et je pense que c'est le cas aussi pour ce volume vu la rapidité des déplacements. Pour un chevalier aussi puissant ses attaques ne correspondent quand même pas à sa puissance, je pense qu'ils auraient du faire comme pour le "golden Triangle" de Kanon qui grandit jusqu'à un certain point sur le sol pour atteindre la cible.
Mais sinon le nouveau game play personnellemnt j'apprécie beaucoup, reste bien sûr certains points à améliorer, mais maintenant le jeu à deux va devenir très sympa, j'espère que dans la version finale ils intégreront le jeu en réseau.
Il semble (éffet de la béta j'espère) que les points de dégat des attaques ne sont pas encore bien réglé, il y a un manque d'équilibre entre les chevaliers.
Effectivement, les 21 météor de pégase font peut de dégat.
L'attaque de Shaka et toujours très difficle à placé, mais par contre en cas de touche, ça fait très mal, , une solution serait d'accélérer le déclanchement de l'attaque et surtout élargir le cylindre.
De plus, Shaka devrait bénéficier d'un pouvoir d'immobilisation, qu'on nommerait "Paume de Boudha", par exemple, ainsi on pourrait enchaîner.
Le Lightning plasma d'Aiola a aussi été grandement amélioré, en porté et en précision.
Sinon la Technique qui me semble très éfficace, c'est le Scralet Needle de Milo.
Comme dans le premier, on peut lancer plusieurs raffale en appuyant de façon répétitive sur S, sous réserve d'avoir suffisamment de cosmos.
Quand on place les 14 plus l'Antares, les dégats sont collossaux.
Le plus urgent et de réduire le temps de départ d'un Bigbang, car même avec le gèle du temps, l'adversaire à trop souvent la possibilité de se mettre en garde.
Car en l'état comme pour le premier, il est plus facile bloqué un bigbang sans subir de dégat, que de placer une contre attaque.
Pour éviter un bigbang, on devrait être obligé de l'esquiver, ou alors on le subit, avec des dommages réduit en cas de bloquage, enfin ce n'est qu'une idée.
Shaka possède aussi une nouvelle attaque, dont j'ai oublier le nom, ou il prononce sont fameux KA.
Mais cette attaque à le même défaut que le Great Horn, pratiquement implacable, ces attaques fonctionnant en contre-attaque pur.
Pour les rendre plus efficace, le chevalier devrait pouvoir rester plus longtemps en position, et surtout lancé la contre-attaque même si l'adversaire ne le touche pas.
Et plus généralement, à nouveau, il manque encore et toujours aux persos, certaines attaques présentent dans la série, notamment les décharges d'énergie que lancé Saga à Ikki dans la Salle du Pope.
Et je pense aussi à celle que Deathlask lancé à Shiryu au 5 pic, puis au sanctuaire, qui remplacerai avantageusement ses ridicules "attaque gazeuse" actuelles, et équilibrerai un peu.
En fait, ce genre d'attaque, qui ne représente pas des bigbang et qui visuellement ressemble à des rayons lumineux, sont à porté de tous les chevaliers d'Or (Aphrodite en utilise aussi contre Shun).
LeThalZ
Tes idées ne sont pas mal du tout, je suis tout à fait d'accord avec tout ce que tu as dit. Pour les big bangs c'est vrai qu'il est très dur d'en placer un j'ai vu que l'adversaire a toujours le temps de se mettre en garde et puis pour l'ordinateur il est capable de declencher le face à face à chaque fois qu'un big bang est réussi, du coup ils ne servent plus ou moins à rien puisque ça serait plus long mais plus facile de vaincre ses adversaire grâce aux attaques qui ont été rajoutée dans le jeu, mais pour shaka ça ne serait pas le cas puisque ses attaques ne sont pas du tout efficaces vu qu'elles n'atteignent presque jamais la cible.
J'espère que tes idées seront pris en compte du moins dans le prochain jeu parce que celui-ci est quasi terminé, car elles sont vraiment très bonnes.
@ demain mdr1
•Cada personagem da técnica Big Bang Attack apresenta cenas e efeitos espectaculares, incluindo os seguintes exemplos:
-Orpheus: Death Trip Serenade, Stringer Nocturn, Stringer Fine
-Kanon: Golden Triangle
- Rhadamanthys: Shadow Wedge Driver, Black Burn Fire Brand, Greatest Caution
- Aiacos: Wool Wind Accera, Garuda Flap, Galactica Illusion
- Minos: Hidding Wire, Close Coupled Delta, Cosmic Marionation
- Aiolos: Atomic Burst, Atomic St. Arrow, Atomic Thunderbolt
- Shaka: Karmic Retribution
source: http://playstation.ptgamers.com/noticia.asp?id_noticia=1168
www.ptgamers.pt
-----> Can you speak in french please? Here you are on the french forum, you must speak in French, thank for your comprehension
Dark saiyan
@ demain mdr1
Voilà c'est demain, je suis là mdr1
Bon, blague à part, je dois dire un truc sur le jeu, sinon mon post sera un simple flood.
Globalement par rapport au premier opus, les effets visuelles notamment à l'impact des coups à grandement été amélioré.
Je trouve qu'on ressent mieux la puissance des chevaliers.
En plus certain coups projète litteralement dans le ciel ou fait traverser la pièce à son adversaire.
On peut dire que la grande taille des arênes est parfaitement exploité et est bien utile pour éviter certaines attaques, comme la Stardust Révolution par exemple.
Parfois des petits détails sont respecté, après le bigbang Genma Ken, Ikki apparait derrière son adversaire en lui tournant le dos.
Un de mes chevalier d'or préféré, Aiola, a reçu quelques retouche.s
Comme je l'ai déjà dit son Lightning Plasma direct, à gagner en précision et distance à fin de s'adapter aux nouvelles arênes.
Le Lightning Bolt devient Bigbang1 et le Lightning Plasma Bigbang2, plus logique.
L'attaque spécial Colère du Lion est accompagné d'un rugissement de lion à son exécution.
Et avec, l'évolution graphique, il est plus classe tonguegre .
Voilà tout pour le momment, @+
LeThalZ
Voilà c'est demain, je suis là mdr1
Bon, blague à part, je dois dire un truc sur le jeu, sinon mon post sera un simple flood.
Globalement par rapport au premier opus, les effets visuelles notamment à l'impact des coups à grandement été amélioré.
Je trouve qu'on ressent mieux la puissance des chevaliers.
En plus certain coups projète litteralement dans le ciel ou fait traverser la pièce à son adversaire.
On peut dire que la grande taille des arênes est parfaitement exploité et est bien utile pour éviter certaines attaques, comme la Stardust Révolution par exemple.
Parfois des petits détails sont respecté, après le bigbang Genma Ken, Ikki apparait derrière son adversaire en lui tournant le dos.
Un de mes chevalier d'or préféré, Aiola, a reçu quelques retouche.s
Comme je l'ai déjà dit son Lightning Plasma direct, à gagner en précision et distance à fin de s'adapter aux nouvelles arênes.
Le Lightning Bolt devient Bigbang1 et le Lightning Plasma Bigbang2, plus logique.
L'attaque spécial Colère du Lion est accompagné d'un rugissement de lion à son exécution.
Et avec, l'évolution graphique, il est plus classe tonguegre .
Voilà tout pour le momment, @+
LeThalZ
Oui je suis d'accord avec toi, Aiolia a été bien amélioré, ses attaques sont excellentes et son lightning plasma est devastateur (du moins devrait l'être) car j'ai remarqué quelque chose sur la beta, c'est que au début du combat quand on a un peu plus que la moitié des PV les attaques enlèvent beaucoup de PV et par la suite leur puissance devient presque ridicule, je fais justement allusion au ligthning plasma ainsi qu'à l'aurora execution de Camus et excalibure de Shura.
Et maintenant même les projections contre les colonnes des temples sont plus spectaculaires, surtout quand il est projeté en l'air et qu'il heurte une colonne.
Les combos sont plus intéressants, je prend justement le cas de Aiolia, puisqu'il est capable de projeter son adversaire en l'air on peut enchainer avec une lightning plasma et l'attaque prend de l'ampleur avec en moyenne 20 à 25 coups simultanés mdr1
Ce jeu promet quand même malgré les quelques défauts qui restent, je suis sûr que si jamais on aura un troisième volet d'ici là, ça sera la référence pour Saint Seiya comme l'a été Budokai 3 et maintenant tenkaichi.
Personnellement je pense que le problème de Saint Seiya provient de sa sortie au même moment que Budokai3 et maintenant que Tenkaichi2.
Mais maintenant je redeviens optimiste en ce qui concerne l'avenir de Saint Seiya sur console, il faut surtout que Kurumada arrête de déconner maintenant.
EDIT : Par contre vous ne trouvez pas que les couleurs sont trop claires ? j'espère que ça sera corrigé dans la version finale, les surplis et les cheveux (Sion et Orphée, Shaka par exemple) sont trop clair, on les par exemple aiolia on a l'impression qu'il a les cheveux blond et non pas chatains
@+
...c'est que au début du combat quand on a un peu plus que la moitié des PV les attaques enlèvent beaucoup de PV et par la suite leur puissance devient presque ridicule, je fais justement allusion au ligthning plasma ainsi qu'à l'aurora execution de Camus et excalibure de Shura.
Il y aussi un autre truc qui entre en jeu je pense, c'est que contrairement au 1, on peut faire appelle au 7ième sens "quant on veut" (après avoir accumullé 4 barre de cosmos).
Dans le 1, plus on approché du 7ieme sens plus on était résistant.
Mais le jeu semble avoir conservé le fait que, plus on est proche de la mort, plus on se sublime, et donc ton adversaire devient plus résistant.
Les combos sont plus intéressants, je prend justement le cas de Aiolia, puisqu'il est capable de projeter son adversaire en l'air on peut enchainer avec une lightning plasma et l'attaque prend de l'ampleur avec en moyenne 20 à 25 coups simultanés mdr1
Exact comme dans le 1, et c'est là qu'on a le plus de chance de placer un bigbang aussi, en reprenant de volé son adversaire.
En gros on lance en l'air son adversaire, et on fonce se placer dessous au bon endroit et on enclanche le bigbang au bon moment.
Exemples:
- Avant+Haut = uppercut pour seiya, puis un bigbang1 pour reprendre de vollé.
Généralement c'est plus facile avec les bigbang2
- Avec 7ieme sens, Mû, on lance une Stardust Revolution, juste avant la fin, alors que les Stardusts frappe encore l'adversaire, Mû devient à nouveau jouable, ainsi on fonce sous l'adversaire et je place le bigbang2 Cosmos+Moyen, ainsi je le fini avec la "Mort d'une Etoile" (j'ai oublié le nom...).
EDIT : Par contre vous ne trouvez pas que les couleurs sont trop claires ? j'espère que ça sera corrigé dans la version finale, les surplis et les cheveux (Sion et Orphée, Shaka par exemple) sont trop clair, on les par exemple aiolia on a l'impression qu'il a les cheveux blond et non pas chatains
@+
Je ne peux pas trop juger, car testant sous émulation, j'ai pas mal de bug graphique, mais il y a aussi une histoire d'éclairage qui entre en jeu.
Ils ont voulu rendre le lumineux de l'aura d'Aiola, mais ça déteind trop sur ces cheveux :)
Astuce sur le Bigbang:
il y a 3 bigbangs, et pour chaqu'un l'adversaire prend trois attitudes, et il y a aussi 3 timings.
L'astuce, est que quant un adversaire vous lance un bigbang à bout portant,
plustôt que de plonger dans la facilité en bloquant, guarder votre sang froid et lancé le bigbang de même niveau.
Le premier truc, c'est que tant que vous vous concentrez, vous étes invulnérable à son bigbang,
étant parti avant vous, il déploira sa technique avant et donc vous ratera.
Le deuxième truc, c'est que pendant un petit moment,
il sera totalement vulnérable, incapable de bouger ou bloquer,
et alors, si le timing est bon, votre bigbang devrait partir et le toucher.
En théorie, en cas de contre attaque raté, le sur-contre devient possible, etc... mais bon...
LeThalZ
Exemples:
- Avant+Haut = uppercut pour seiya, puis un bigbang1 pour reprendre de vollé.
Généralement c'est plus facile avec les bigbang2
- Avec 7ieme sens, Mû, on lance une Stardust Revolution, juste avant la fin, alors que les Stardusts frappe encore l'adversaire, Mû devient à nouveau jouable, ainsi on fonce sous l'adversaire et je place le bigbang2 Cosmos+Moyen, ainsi je le fini avec la "Mort d'une Etoile" (j'ai oublié le nom...).
LeThalZ
Dis donc tu as beaucoup d'infos sur le jeu mdr1
je n'ai pas compris ce que tu voulais dire par avant+haut pour Seiya, peux tu me l'expliquer, et puis est ce que tu as des infos à propos des bronzes avec leurs armures dorées, il paraît que c'est un costume alternatif, mais comment l'avoir ça par contre aucune idée.
Ce qui est sûr c'est que les combats à deux pour ce volet seront excellents mdr1
Au fait la mort d'une étoile, c'est le fameux "Starlight Extinction" qui donne "Starlighto Extinction" quand Mu crie son attaque d'ailleurs j'aime beaucoup la voix de Mu
J'ai remarqué que beaucoup d'autres voix ont changé hormis les chevaliers de bronze, nous avons Athéna, Shina, Marine, Pandora, Radamanthys...
c'est vraiment dommage
Pardonnez-moi Dark mais j'étais trop fatigué pour écrire quelque chose au sujet..cet article est au sujet des exemples de nouveau BBA sur le jeu et j'ai pensé vous seriez intéressé puisque j'ai cru que Rhadamanthys a seulement eu la GREATEST CAUTION comme BB :mefiant: peut-être la version finale a plus de tours vers le haut d'elle est des douilles rolleyesa
Rhadamanthys a seulement eu la GREATEST CAUTION comme BB :mefiant:
Je confirme, dans la béta, uniquement GREATEST CAUTION .
Dis donc tu as beaucoup d'infos sur le jeu mdr1
Je joue juste à la béta sous émulation, et donc j'ai des graph altéré, et je tourne au ralenti 15fps.
Donc je n'ai pas trop avancé dans l'exploration du jeu.
je n'ai pas compris ce que tu voulais dire par avant+haut pour Seiya, peux tu me l'expliquer,
Avec les touches par défaut, c'est: "Fléche Avant"+Rond.
Mais tu vas mieux comprendre, car je vais faire tout de suite mon post sur le Gameplay.
Ainsi, ceux qui n'ont pas encore testé ou alors très distraitement, en sauront plus.
et puis est ce que tu as des infos à propos des bronzes avec leurs armures dorées, il paraît que c'est un costume alternatif, mais comment l'avoir ça par contre aucune idée.
La seul chose sûr, c'est que les Textures V2 Dorées existe sur le DVD de la béta, après...
Costume alternatif, pourquoi pas, le truc c'est qu'il y a 45 persos identifié, et 49 normalement d'après Dimp, donc possible qu'il y ai 5 Gold, pour faire 49, alors 5 spectres.
Pour moi, l'idéale pour les golds et pour que ce soit dans l'esprit de la série, c'est que les armures V2 se changent en or, quant on enclenche le 7ieme sens.
Au fait la mort d'une étoile, c'est le fameux "Starlight Extinction" qui donne "Starlighto Extinction" quand Mu crie son attaque d'ailleurs j'aime beaucoup la voix de Mu
C'est bien se qui me semblé mais je ne voulais pas dire de bétise, merci!
Gameplay
Dans beaucoup de test sur le Net, on lit que le jeu se joue pareil, c'est un peu un raccourci.
Tous d'abord voici la config de la manette par défaut.
http://lethalz.free.fr/sshades/Post01/10_manette.jpg
Déjà, les vétérans verront la disparition de la touche "esquive" ainsi que l'ajout d'un troisiéme bouton d'attaque.
L2 et R2 est libre pour y mettre des combinaisons de touche utile à ceux qui n'aime pas trop faire le poulpe sur le paddle.
Par exemple: L+M et S+H, que je détaille plus loint.
Premier point qui influ sur le Gameplay, la taille des arênes de combat, plus grande, et la réactivité des commandes accru.
L'action et réaction des techniques et chevalier exploite l'espace.
Par exemple, le poing de pégase de courte distance de Saint Seiya 1 (SS1) devient un météor, ainsi que le lightning bolt d'Aiola ou la boule d'énergie traverse l'arêne, etc....
Déplacement, comme d'habitude avec la croix de direction, mais maintenant les chevaliers courent, ils peuvent aller encore plus vite en glissant à ras du sol si on double click dans une direction ou alors en combinant direction+Cosmos(G).
Maintenant qu'on se déplace, on peut bloquer les attaques avec Garde(G);
à noté, qu'avec un bon timing comme pour le 1, on a la garde de chevalier.
Cette fois-ci, ce n'est plus un miracle de sortir cette garde, et visuellement on a souvent un petit saut en retrait du Saint assez classe.
Voyont l'attaque sans cosmos:
Le plus utilisé sera L.
Appuyé plusieurs fois dessus et vous obtenez une combo dont le style et le nombre de hit est fonction du chevalier.
A noté, que contrairement au 1, c'est moin rigide, on peut placé que la moitié de la combo, et surtout commencé à frapper dans le vide.
Il est possible de faire des combinaisons avec les autre touches, mais je n'ai pas encore exploré, car je joue au ralenti chez moi (émulation), donc je vais au plus simple.
Il y a aussi: Avant+L.
Puis on a 2 coup de plus avec:
M et Avant+M
Et 2 encore, que j'utilise le plus, plus lent mais beaucoup plus de dégat:
H et Avant+H
C'est 2 attaque très souvant projèteront votre adversaire sur plusieurs mètre, en hauteur ou longueur.
Attaques avec cosmos:
Ce sont les seuls attaque visualisable dans la liste des coups de la Béta.
Tous les chevalier ont au moins 4 attaques utilsant le cosmos.
Tous ont une utilisant simplement S (poing pegase, lightning bolt)
Puis des attaques en QuartCercle+S, AvantAvant+S par exemple, à la StreetFighter.
La plus importante étant les attaques en demi-cercle+S
Qui représente les bigbangs en attaque directe (Météor Pegase, Ligthning Plasma...)
Le plus visuel et qui influe sur le Gameplay, notemment pour les plus grosse attaque, c'est lancé, le temps va s'arrété un court instant, on pourra assiter alors à Seiya dessinant la constellation de pegase avec ses mains, ou Hyoga effectuer la dance du signe avant le Diamond dust.
Dans le 1, ces attaque était facilement esquivable pendant le temps de préparation, des qu'on antendait "Pegasus..." un pas de côté et Seiya brassé de l'air.
Là, tant que les météors ne partent pas impossible à l'adversaire de bouger, ainsi s'il était immobile au moment du lancement de l'attaque, tant mieu pour lui, il esquivera sans problème grace à la bonne réactivité des saints, mais par contre s'il était bêtement en plein coup de pied par exemple, il aura toute les chance de se faire reprendre de voler, avant qu'il n'ait le temps de revenir en garde.
Bien entendu, tous ces attaques réclame comme pour le 1 d'avoir, au moins 1 barre de cosmos, je parlerai plus loin de la nouvelle gestion du cosmos.
Les saisies:
3 choix, pour une même saisie: G+B ou G+M ou G+H
Les saisies ont exactement les mêmes avantage et défaut qu'au 1.
Sion et Radhamanthe ont la même saisie par exemple, le seul plus est qu'elle est nouvelle.
Faire Exploser son Cosmos: B+M
Même utilisation qu'avant.
Sauf que maintenant il faut un moment plus long avant de pouvoir à nouveau cumuler du cosmos.
Se rétablir lors d'un chute: Utiliser B ou M ou H juste avant de toucher le sol.
Gestion du Cosmos et Bigbang:
Pour concentrer son cosmos, on utilise la touche cosmos C.
On peut cumuler jusqu'à 4 barre de Cosmos.
On engrange ou on perd du cosmos, comme avant.
Il faut au moins une barre pour lancer des attaques S.
Désormé ont peut lancé directement les bigbangs fonction du nombre de barres de cosmos.
C+B = Bigbang Niveau 1 (Au moins 2 barres)
C+M = Bigbang Niveau 2
C+H = Bigbang Niveau 3 (Généralement Cosmos au Max)
Bien sûr, ces 3 combinaisons, lanceront le même bigbang, si le saint n'en possède qu'un comme Aldébaran, par contre je n'ai pas vérifié, si les dégats varié.
Pour la gestion de la contre-attaque des bigbangs, j'ai fait un post dessus plus je n'y reviens pas.
GROSSE NOUVEAUTE par rapport au 1, ou en fonction de notre combat, on s'éveillé au 7ieme sens, maintenant nos Saint sont devenu grand et maîtrise leur 7ieme sens.
Une fois accumulé 4 barres de comos, le Max,
si on presse S+H on fait appelle au 7ieme sens, limité dans le temps,
et à la fin, on se retrouve vidé, et il faut un moment pour pouvoir accumulé à nouveau du cosmos, comme après une explosion.
En utisant le 7ieme sens, le chevalier glisse automatiquement lors de ses déplacement, la puissance de ses coups sont décuplé, il peut lancé autant d'attaque S et bigbang qu'il le désire.
Ces attaques partent plus rapidement, et visuellement les effets spéciaux sont décuplé avec une galaxie tournayante en transparence sur l'arêne, pour marqué le fait que la notion d'espace-temps change quant on se déplace à la vitesse de la lumière.
Voilà en gros tous ceux que j'ai pu découvrir en jouant au ralenti, sans doc et sans tut.
LeThalZ
sezopicollo
08-09-2006, 06:13
Je confirme, dans la béta, uniquement GREATEST CAUTION .
Je joue juste à la béta sous émulation, et donc j'ai des graph altéré, et je tourne au ralenti 15fps.
Donc je n'ai pas trop avancé dans l'exploration du jeu.
LeThalZ
Attention quand même ca reste du materiel illégale :rolleyes:
a part ca c'est quand même une tres bonne review sur le gameplay.
Sezo
Attention quand même ca reste du materiel illégale :rolleyes:
Exact!
Mais je fais parti de ceux que le "materiel illégale" a permi de mettre la main à la poche en toute confiance.
En fait, même si le jeu tourné parfaitement sous émulation, j'irai l'acheter.
Disons que là, j'ai juste commencé à prendre une avance et à amortir mes futur 50€.
A part cela, tous le monde connait la jaquette du jeu en PAL (http://lethalz.free.fr/sshades/SaintSeiyaPAL.jpg).
J'ai trouvé la version NTSC sur Amazon UK.
http://lethalz.free.fr/sshades/SaintSeiyaNTSC.jpg
On voit, que la jaquette pourrait servir pour le Japon!
Et donc, un version japonnaise doit probablement exister.
En zoomant sur l'image, il semble bien qu'il soit écrit [NTSC][ J].
LeThalZ.
C'est domage que le jeu ne couvre pas la 3eme partis d'hades, même si je trouve sa bizard (au départ le jeu devais se passer qu'au santuaire [Comme le montre la jaquette Jap], apret c'est étendu jusqu'a inferno) et les gens qui l'ont testé parle du Mur des l'amentations comme terrain qui pourtant se trouve dans la 3eme partis d'hades.
Il y a pas beaucoup d'énemis dans la 3eme partis d'Hades seulement 3.
Hypnos, Thanatos et Hades.
Si il y avait la 3eme partis dans le jeu voila se qu'il y aurait eux:
-Un terrain suplémantaire: Jardin Elysion
-Hypnos, Thanatos (qui ont la même armure, seul leurs cheveux ont des couleur différente) et une attaque chaqu'un différente.
-Hades et son armure avec épée.
-Ikki en armure du Lion et Shun en armure de la Vierge (parce que Seiya, Shiriu et Hyoga ont que les armures d'or que dans la 3eme partis d'hades, même si tous les armures d'or sont détruite en 2 Seconde par Thanatos)
- 5 Bronzes en armure Kamui
Qui fait 1 terrain et 10 persos vraiment je trouve sa dommage que le jeu s'arrete avant
lochette2001
09-09-2006, 17:31
PS : Hypnos et thanatos n'ont pas la meme armure dans le manga meme si elles se ressemblent regarde a la fin du bouquin
PS : Hypnos et thanatos n'ont pas la meme armure dans le manga meme si elles se ressemblent regarde a la fin du bouquin Oui il y a des différence, les plumes et le bas de l'armure, j'avais vais que gaffe qu'au plastron qui son quasiment les mêmes :respect: Mais vus rapidement ils se resemblent :p
lochette2001
09-09-2006, 17:56
C bon tu as active ton sharingan !!! :) lol sans oublier que si il faisait la suite on aurait en plus athena en armure divine avec quoi comme coups ? mais bon on en est pas la hate de voir ce prochaine opus qui est pour moi (je dis pour moi) la meilleure partie du manga mdr1
Ils se sont cantonné à l'anime avec un petit débordement.
Mais bon, avant d'aller plus loint, ils devraient déjà faire entièrement le début.
Car, on a de forte chance pour qu'il n'y ai aucun spectres, sans parler des arênes de combat correspondante, et on passera sur l'absence une nouvelle fois des chevaliers d'Argent Surpli ou pas.
Comme pour les Budokai, il va falloir attendre le 3 pour avoir un minimum de contenu.
Le problème c'est que la PS2 est en fin de vie, et ce n'est pas sur qu'ils réinvestissent sur un 3.
Plus tard sur PS3, mais ce sera un nouveau moteur de jeu et on repart de zéro ou presque.
LeThalZ
PS: SVP mettez des balises quand vous parlez de détaille de la série qui n'est pas encore passé 15 fois à la TV, tous le monde n'est pas aussi en avance que vous.
Pour moi, jusqu'à l'anim Inferno Ep.6, c'est OK.
Merci d'avance.
long_jim_silver
09-09-2006, 23:32
oui c'est à craindre....même si la sortie de la ps 3 a été repoussée, c'est pas dis qu'un nouveau jeu saint seiya voit le jour et en l'état actuel des choses le 2 ne présente pas assez pour moi de contenu suffisant pour valoir le coup d'être acheté
autant le sanctuaire avait été un jeu trés moyen techniquement mais bon au niveau de l'adaptation de l'animée (même si les musiques manquaient), autant je trouve que faire un hades chapter avec preque pas de spectres, sans profiter de l'apparition des chevaliers d'argent dans l'animé et nous refourguer quasiment les mêmes persos que le sanctuaire avec juste des armures différentes c du foutage de gueule
d'accord Orphée et les 3 juges sont la, de même que Sion en versojn altenrative de Mu mais c'est pour moi nettement insuffisant
de même zapper les les combats Alldebaran-Deep ou Aiola-Laimi je trouve ca trés mauvais au niveua de l'adaptation
et puis faire les 2/3 du chapitr hades et pas le chapitre hades en entier c'est presque ridicule, OK l'animé ets pas fini mais pour le peu qu'il restait àf aire ca fait peine
bref en attendant la sortie du jeu pour juger définitivement, pour le moment ca m fait peine
Tous cas je c'est pourquoi ils ont mis les 12 chevalier en Or dans le jeu Hades parcequ'il y sont tous même aiolos qui revient tous dans la 3eme partis devant le Mur des lamentations pour le détruire en consantrant le Cosmosénergie des 12 or dans la Flèche d'aiolos pour donner a cette flèche l'énergie du Soleil que renferme les 12 armures d'or. Dommage qu'il n'y est de combat :noooo:
Pour revenir au jeu quelle sont les attaques de Aiolos :hin:
et puis faire les 2/3 du chapitr hades et pas le chapitre hades en entier c'est presque ridicule, OK l'animé ets pas fini mais pour le peu qu'il restait àf aire ca fait peine Je comprend aussi pourquoi ils ont pas mis la 3eme partis ont connais que la forme des armures mais pas la couleur, comme pour les bronze kamui :hin: soit ils sont en Or, tous Blanc (dans l'opening inferno ont voix l'armure d'athena sur elle et l'armure est tous blanc) ou avec les couleurs respective des anciennes armure, pour Hades ont connais aussi la couleur de l'armure ont le voix aussi dans l'opening inferno :hin: Même si je pense que la 3eme patis de l'anime doit être fini depuis longtemp au japon elle contiendrait 8 episodes.
OPENING INFERNO ICI (http://videos.saintseiya-fr.com/movies-animes-films-chevaliers-du-zodiaque-generiques-generiques-opening-generique-opening-vo-oav-hades-chapter-inferno-meikai-hen_4091-0.html)
Greg-nas
10-09-2006, 10:47
Aiolos na q'une ultimate c'est Atomic Thunder Bolt! ( sinon en simple attaque il peut lancer des fleches d'or)
lochette2001
10-09-2006, 15:31
[QUOTE=Vral01]
Je comprend aussi pourquoi ils ont pas mis la 3eme partis ont connais que la forme des armures mais pas la couleur, comme pour les bronze kamui :hin: soit ils sont en Or, tous Blanc
pour ce qui est de la couleur des kamuis je ne pense pas qu elles soient en or car pour celle de seiya elle est de la couleur reprensentee sur ta 1ere image c'est a dire blanc tirant sur le bleu car celle ci est tiree du film TENKAI HEN OUVERTURE quand seiya se reveille il se souvient de la fin de son combat contre hades....
Aiolos na q'une ultimate c'est Atomic Thunder Bolt! ( sinon en simple attaque il peut lancer des fleches d'or)
C'est dommage je le voyais bien avoir en plus "flèche d'or de la justice", mais dans l'anime ont le voix que l'utiliser "Atomic Thunder Bolt" contre le capricone
pour pouvoir s'enfouire du sanctuaire et aussi il l'utilise dans les souvenir d'Aiolia quant il s'entrainait pour devenir chevalier et Aiolos lui montre la puissance d'un chevalier d'or en fessant un tunnel dans une montagne avec "Atomic Thunder Bolt".
Mais bon si il peut lancer des flèches d'or en simple attaque c'est mieu que rien :wink2:
sezopicollo Annonce sur une page qu'il y aura peut être Seiya en armure légentaire et sur Atari France il parle des Bronzes en Divin :hin:
Si c'est vrai qu'il y sont logiquement il doit y avoir les 3 dieux (Hypnos, Thanatos et Hades) comme c'est contre eux qu'ils ont eux les armure divine :hin: mais là ont dépace les 49 persos :mefiant: Comme pour moi les V2 dorée sont des alternatives un peut comme Shion en surplis et en alternative Dorée. Ou sinon les armures Divines sont des Alternative des V3 (mais la je suis entrain de rêver weirdblue )
long_jim_silver
11-09-2006, 12:50
effectivement jai bien peur que ce ne soit rien qu'un rêve
jattends de voir la sortie du jeu et le coup des 49 persos mais à mon avis on aura droit qu'à orphée et les 3 juges, voire hadès comme spectre
c'est vraiment trop dommage, zapper comme ca les combats d'aldébran, d'Aiola (enfin du chevalier du lion), ainsi que les combats contre Papilllo (on aurait même pu avoir un combat contre Gigant du cyclope)..; sans compter tous les combats en hadès
ca aurait dailleurs pu être l'occasion de relancer et aprofondir le mode grand pope du premier volet en une partie offesnive et défensive, allez rêvons...
dans un premier temps on visualiserait sur une carte les 12 maisons du sanctuaire, enfin surtout les 6 premières, le but ets d'organiser la défense du sanctuaire face à l'assaut des spectre/chevaliers dor en surplis
pour cela on dipsose à répartir dans les 6 premières maisons (bélier, taureau, gemaux, cancer , lion et vierge) des chevaliers : seiya, shiryu, hyoga, shun, ikki, marine, shina, Mu , adldebaran, kanon en gémeaux, aiola, shaka, milo, dhokko
comme dans le premier volet on choisit quel chevalier placé pour défendre une maison, chaque maison sera attaquée par des psectres/chevaliers d'or en surplis... pour passer à la maison suivante on doit vaincre les assaillants
et comme dans le mode grand pope athéna/hadès balance des pti bonus/malus de façon stratégique
pour les assauts à contenir (les ennmis à vaincre par maison) on aurait :
deathmask, aphrodite, Sion pour la maison du bélier
le spectre deep pour la maison du taureau
Saga dans la maison du gémeaux
Gigant du cyclope puis Papillo dans la maison du cancer (si jeme souvien bien c la qu'ils affrontent papillo non ?)
le spectre Laimi dans la maison du lion
Saga, Shura et Camus dans la maison de la vierge
une fois ceci fait onaurait la cinématique d'athéna qui se suicide et làon part à l'attaque du royaume d'hadès avec les chevaliers qui nous restent plus en renfort les chevaliers d'or et d'argent en surplis qui cette fois sont avec nous
la le but serait ensuite de traverser le royaume d'hadès matérialisé par la carte qui nous est montrée dans les OAV avec les diverses prisons chacune gardée par un spectre... on pourait meme imaginer plusieurs chemins avec la possibilité de choisir Orphée parmi ses combattants aprés lavoir vaincu une première fois
voilà pour moi un mode grand pope plus poussé et adaptré à la partie hadès (et bien sur la présence des principaux spectres) voila ce ke je rêvais pour ce jeu
Deathmsk
11-09-2006, 13:00
Puis, qui est la liste complète de persos qui apparaissent dans la version complète du jeu?
sezopicollo Annonce sur une page qu'il y aura peut être Seiya en armure légentaire et sur Atari France il parle des Bronzes en Divin :hin:
Les bronzes Divin semble être les Bronzes V3 (sang Athéna).
Dailleurs, dans le jeu, dans les dialogues après son combat contre SeiyaV3 devant le Chateau d'Hades, Radhamanthe se demande s'il ne porte pas une armure divine car Seiya n'est pas affecté, contrairement aux chevaliers d'or, au pouvoir d'hades qui bride le cosmos.
Sinon, sans vouloir démoralisé tous le monde, il semble que la béta,mise à part les quelques bugs, soit plus que représentative de la version final.
De plus, si on pouvait supposé que dans le mode histoire, Dimps pouvait remplacer les "artwork" par des cinématiques et des combats contre les spectre, il semble moins probable, qu'il change le générique du jeux, ou il n'y a aucune trace de spectre.
Au passage, Paon est dans le générique.
A par cela, on peut trouver sur un des grand site de Covers en ligne, un scan du DVD de la version espagnol, qui semble tout à fait authentique.
A mon avis, le jeux est Gold depuis un moment, et déjà sous presse, et la date de sortie annoncé est choisie plus pour des raisons marketing (Tokyo Game Show?), que pour un quelconque travail sur le produit.
Maintenant, j'ai envie de donner mon avis sur les cinématiques.
Beaucoup de fan veulent des cinématiques rejouant la série couplé à un mode histoire style Budokai1 et Saint Seiya1.
Le truc, c'est que dit comme ça, pourquoi pas, mais il faut savoir que tous cela demande du temps, des personnes, des ressources quoi, il faut des heures voir des jours pour refaire une cinématiques de 10min.
Tous cela pour une cinématique qui pour les plus patient sera zappé à partir de la 3ième diffusion.
Car quant on voit le manque de contenu au niveau Persos et Arênes, essentielle dans un jeu de baston et même vis à vis de la série.
Je dis qu'ils auraient mieux fait de dépenser les ressources différemment.
Au passage, Budokai2 et 3, offrant bien plus de perso que le 1, ont zappé les remake 3d de la série.
Dailleurs, à long terme dans un jeu de baston, l'important c'est le Versus.
Et dans Saint Seiya 1, le mode non Versus intéressant été le mode Grand Pope qui se passe très bien des cinématiques.
Tous cela, pour dire, que si on a si peu de perso et arêne c'est en partie à cause du type de mode histoire.
Conclusion:
Personnellement, je connais la série, et tous ce dont j'ai besoin pour la revivre, c'est:
1 - De tout les persos présent dans la série
2 - Et d'autant d'arênes qu'il y a de lieux de combat.
Tout le reste n'est que des fioritures, qui sont un mal si leur réalisation conduit à une réduction du nombre de perso et/ou d'arêne.
LeThalZ
long_jim_silver
11-09-2006, 19:46
Personnellement, je connais la série, et tous ce dont j'ai besoin pour la revivre, c'est:
1 - De tout les persos présent dans la série
2 - Et d'autant d'arênes qu'il y a de lieux de combat.
Tout le reste n'est que des fioritures, qui sont un mal si leur réalisation conduit à une réduction du nombre de perso et/ou d'arêne.
c'est vrai et je suis tout à fait d'accord avec toi, et c'est la raison pour laquelle je pense que je boycotterai ce jeu
encore une fois c'est aussi une question de temps, ils auraient trés bien pu prendre le temps pour sortir un jeu modélisant plus de persos/d'arènes et avec eventuellement des cinématiques en plus
mais la ils préèfrent sortir à la va vite une suite foireuse avec juste le game play amélioré bon ben qu'ils s'étonnent pas aprés que leur jeu se plante (sil se plante ! pasque avec les fans...)
Rien avoir avec le jeu, la série SS: Hades passe a la TV a partir du 17 Septembre sur la TNT et tous les Dimanche :nuts: (c'est en VF)
Pour revenir au jeu, c'est normal que les fans achete le jeu dans ma maison ont est 3 personnes a l'attendre sa sortis (mon frère, mon père et moi). Au lieu de boycotter le jeu attend qu'il sort a un prix plus résonnable pour toi, pour ma part ont l'auras pour moin de 30€ des sa sortis 10€ par personne chez moi. :p
C'est comme pour DBZ si ont est fan ont achète Tenkaichi 2 (moi je l'achète tonguegre ), sinon ont passe.
ca aurait dailleurs pu être l'occasion de relancer et aprofondir le mode grand pope du premier volet en une partie offesnive et défensive, allez rêvons...
dans un premier temps on visualiserait sur une carte les 12 maisons du sanctuaire, enfin surtout les 6 premières, le but ets d'organiser la défense du sanctuaire face à l'assaut des spectre/chevaliers dor en surplis
pour cela on dipsose à répartir dans les 6 premières maisons (bélier, taureau, gemaux, cancer , lion et vierge) des chevaliers : seiya, shiryu, hyoga, shun, ikki, marine, shina, Mu , adldebaran, kanon en gémeaux, aiola, shaka, milo, dhokko
comme dans le premier volet on choisit quel chevalier placé pour défendre une maison, chaque maison sera attaquée par des psectres/chevaliers d'or en surplis... pour passer à la maison suivante on doit vaincre les assaillants
et comme dans le mode grand pope athéna/hadès balance des pti bonus/malus de façon stratégique
pour les assauts à contenir (les ennmis à vaincre par maison) on aurait :
deathmask, aphrodite, Sion pour la maison du bélier
le spectre deep pour la maison du taureau
Saga dans la maison du gémeaux
Gigant du cyclope puis Papillo dans la maison du cancer (si jeme souvien bien c la qu'ils affrontent papillo non ?)
le spectre Laimi dans la maison du lion
Saga, Shura et Camus dans la maison de la vierge
une fois ceci fait onaurait la cinématique d'athéna qui se suicide et làon part à l'attaque du royaume d'hadès avec les chevaliers qui nous restent plus en renfort les chevaliers d'or et d'argent en surplis qui cette fois sont avec nous
la le but serait ensuite de traverser le royaume d'hadès matérialisé par la carte qui nous est montrée dans les OAV avec les diverses prisons chacune gardée par un spectre... on pourait meme imaginer plusieurs chemins avec la possibilité de choisir Orphée parmi ses combattants aprés lavoir vaincu une première fois
Je partage ton rêve depuis bien longtemps. Par ailleurs, si la spécificité de DBZ sont ses fameux championnats du monde symbolisés dans les jeux par des modes tournoi, la particularité de Saint seiya se trouve bien dans ses "batailles à progression" où les chevaliers doivent partir d'un point A jusqu'à un point B et réaliser un ou plusieurs objectifs.
Imaginons maintenant un mode de jeu basé sur ce concept, un mode "conquest" qui serait jouable à plusieurs joueurs (comme les tournois des jeux DBZ) et qui intègrerait les éléments RPG (pouvoirs, aptitudes) du mode "grand pope" de "Chapter Sanctuary".
Ca permettrait de longues parties avec de multiples retournements de situation (pouvoirs spéciaux Genrô Mao Ken et éclair du jugement, résurrections...) qui combineraient l'aspect jeu de société/tactical-RPG (avancée des persos au tour par tour) et l'aspect purement jeu de combat...
AAAAAaaaah... CA, ce serait le pied total... je crois que je n'en décollerais plus de l'écran. mdr1
Pourquoi les gars de chez DIMPS ont-ils si peu d'imagination...? :cry:
Genan :mad:
topic : Votre avis nous intéresse
Le jeu passe en Gold mdr1
http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00018116.htm
http://www.gamekult.com/articles/A0000050990/
Le jeu passe en Gold mdr1
http://www.jeuxvideo.com/news/2006/00018116.htm
http://www.gamekult.com/articles/A0000050990/
C'est bien ça, ça voudrais dire que la sortie est imminente :)
Personnellement je suis content, et déjà j'attend le 3ème opus, peut être que ça sera la même chose que pour Budokai, c'est à partir du 3ème opus que c'est devenue une vrai Tuerie mdr1
Autre site pour le Gold
http://www.playfrance.com/news-infos-saint-seiya-hades-est-termine.html
Moi aussi j'attend le 3eme opus du jeu. J'espaire que dans le 3eme ils penseront a metre des Spectres pour la partis Hades, les 2 Dieux, Hades, les armure de Bronze Kamui (sa c'est juste pour la saga hades), tous les Golds comme dans le jeu actuel (pour la Saga Sanctuaire) et pour terminer les chevalier des Mer de Poséidon (Saga poséidon). Et pas bessoin de faire des cinématiques sa prend du temps dans le dévelopement du jeu, mes il devrait faire un truc qui suis juste l'histoire avec juste une cinématique avant et apret chaque Saga (et pas entre chaque combat).
Récapitulatif pour un bon 3eme Opus
- Plus d'arène de combat
*Arène du championa des Bronze
*12 maisons des chevaliers d'or, le monde des morts (hades), plus palais du pope
*Devant un des 7 pilier, le palais de Poseidon, devant Main Breadwinner
* (ont récupaire les maisons des Or), Jardin de Twin Sal, Château d'Hadès, Dimension de Hadès, 1er et 2eme prison, Guidecca, Mur des lamentations, Jardin Elysion (qui peut très bien servire comme jardin de la 2eme prison) et le temple D'hades.
-Personnages (=63)
* Bronzes (=25)
** 5 V1 + Alternative Sans Armure
** 5 V2 + Alternative Dorée
** 5 V3
** 5 En Armure D'or
** 5 Kamui
* Les 16 chevalier d'or (en comptent: Shion, aioros, Kanon)
* les 8 Chevalier des Mers
* Les 6 or Renégas en Surplis
* Spectres (5 ou 6)
* 3 Dieux: Hypnos, Thanatos, Hades
-Cinématique
*Avant et apret chaque saga
*Petit dialogue entre les 2 adversaire
Voila pour moi se qui devrais y avoir pour un 3eme Opus (j'ai pas marqué les Asgades parceque je suis par porté par cette anime entièrement crée par la Toei Animation et pas par Masami Kurumada)
long_jim_silver
16-09-2006, 09:58
moi je rajouterais les 7 (8 avec Bud) guerriers divins d'Asgard car je toruve que la toei a fait un travail au moins égal à celui de kurumada dans ces meilleurs moment si ce n'est meilleur, même si ca fait un peu bizarre de voire les dieux et mythe nordiques revisités à la sauce japonaise (apperement ils connaissent pas mieux la mythologie d'asgard que les scénarisctes de comics marvel américains lol)
en plus les adaptations de jeux vidéos des deux premiers saints seiya se basent sur l'animé , je vois pas pourquoi on ferait pas pareil sur le volume 3
franchement se priver de gueriers charismatiques avec de nombreuses attaques juste parce qu'il n'y a pas eu de version appier prééexistante de monsieur kurumada avant ca me parait léger comme argument
si on en est là autant supprimr toutes les cinématiques qui reproduisent pas à la lettre le manga papier
en plus dans ta liste tu zappes complétement les chevaliers d'argent, alors que certains offriraient un intérêt certain : persus argol, babel (pour de jolies attaques enflammées plutôt que de les coller au phénix) ou encor dante et capella
sans compter les chevaliers noirs pas dur a fair non plus
en rajoutant tout ca la pour moi on a un saint seiya 3 déjà correct au niveau des persos
En effet je suis d'accord avec vous deux, il faut mettre tous les personnages de l'anime et améliorer encore un peu le graphisme, ainsi que le game play, particulièrement, les attaques et défenses des bigbangs, qui sont que ce soit pour le premier ou pour le second assez difficilles à réaliser et surtout à parer.
beberada
16-09-2006, 14:53
il y a quelque choses qui m'a toujours dérangé, ce sont les attaques. il y en aurait deux types: attaques et deffenses. les offensives nous pourrions les sortir à tous moment, et les deffensives, ce serait à un moment précis lors d'une attaque adverse. il y aurait aussi des conditions pour respecter l'animé: pour milo, l'antares ne se ferait qu'après 14 scarlet needle. ca me plairait aussi de retrouver tous les chevaliers d'argent, les bronzes secondaires, docrate, les 8 guerriers d'asgard, les sept généraux des mers, tous les spectres d'hades, soit un jeu au niveau de tenkaichi. pour le mode histoire, il y aurait toute la saga, mais c'est encore loin tout ça.
Aujourd'hui 1er épisode TV de Hades en VF :nuts: (j'ai apte d'entendre la différence des voix, en plus cette anime est fait entièrement sur Ordinateur) :nuts:
long_jim_silver je dit pas non plus que la saga Asgard, n'est pas bien, mais je trouve l'histoire est plat et qui sort un peut du conteste par raport a se que Kurumada a fait avec un Dieu Viking, mais sinon graphiquement c'est du bon boulot, mais cette histoire étais déjas tiré d'un OAV "Kamigami no atsuki tatakai" (Nom Jp) ou "La guerre des dieux" (Nom Fr) c'est simplement une retouche pour la série Tv. Je préfaire encore que Dimps si ils nous font une seule Saga pour le 3eme opus qu'il nous fait Poseidon en 1er que Asgard. :respect:
Kurumada, il lui manque encore le combat contre Zeus et se serra la complette, sa ferra les 3 frères (Poseidon, Hades et Zeus :laugh: ) Et oui, dans la mythologie Grec (et Romaine [Neptune, Pluton et Jupiter]) Ils sont tous les 3 Frères.
beberada qui c'est ils vont nous faire un Gros Truc pour le 3eme opus une Sorte Saint Seiya: INTEGRALE, comme a la Budokai (qui étais pour le 1er pas beaucoup de persos, et désevant, le 2eme ils ont enlevé des persos et des transformations, mais le gameplay et le graphisme étais amélioré et le 3eme qui étais une vrai merveille, même si je trouve Tenkaichi beaucoup mieu mais là c'est pas DIMPS qui la fait tonguegre )
Mangasmaniac
17-09-2006, 08:35
Aujourd'hui 1er épisode TV de Hades en VF :nuts: (j'ai apte d'entendre la différence des voix, en plus cette anime est fait entièrement sur Ordinateur) :nuts:
Ouai moi aussi je suis curieux de voir le résultat ;) . J'espére juste qu'on n'a pas massacrer une nouvelle fois cette magnifique oeuvre :) .
Sinon je voulais aussi te dire que ça n'a pas été entiérement fait par ordinateur heuresement lol, seule quelques scénes ont été entiérement réalisés sous ordinateur (En 3 D donc ...) .
Bon bah rendez-vous à 11 Heures !
long_jim_silver
17-09-2006, 09:46
cette histoire étais déjas tiré d'un OAV "Kamigami no atsuki tatakai" (Nom Jp) ou "La guerre des dieux" (Nom Fr) c'est simplement une retouche pour la série Tv.
alors la je ne suis pas du tout d'accord si tu regardes bien , qu'est ce qu'ils ont gardé de l'OAV ? le fait que ca se passe en asgard, le design de quelques chevaliers, et quelque smusiques (parmi les plus belles de la série pour moi d'ailleurs)
pour le scénario ils l'ont considérablement enrichi et aprofondi pa rapport à celui du film, et il a été complétement remanié de partout
dans l'OAV on a un grand méchant qui sort de nul part 100/100 vilain, là je trouve que pour la série ils lo'nt astucieusement raccordé au reste de la série en l'intégrant aux machinations de Poséidon pour noyer la terre avec la fonte des glaces d'Asgard
dans l'OAV les guerriers divins qu'on voit sont pour la plupart des brutes sans cervelles, dans las érie chacun d'eux a une personnalité bien tranchée et une histoire, un background développé... et quelque part le destin de la majorité des guerriers divins est le plus proche de celui d'un héros tragédie grecque (un perso ni complétement bon, ni complétement mauvias, souvent avec de bonnes intentions mais dans l'erreur, et qui voit cele-ci , ses propres excès causer sa perte de façon irrémédiable...)
tu trouves l'histoire plate, c'est un point de vue et à chacun ses gouts mais jaimerais juste savoir si tu en vois les raisons à cela
pôur moi le seul gros reproche que je ferais à l'histoire c'est le fait qu'encore une fois aucun chevalier de bronze ne meurt alors que certains (Ikki parés son combat contre Mime, Shiryu aprés tous ses combats) logiquement le devraient (daileurs la victoire de certains chevaliers est parfois limite absurde surtout celle de Shiryu contre Fenril)... a partir d'Asgard jétais convaincu ke jamais les scénaristes ne feraient mourir un bronze saint, ce qui je trouve ruine un peu le suspens (attnetion jadore les persos des 5 bronzes saints je dis pas que je veux qu'il y en ait un qui meurt, c'est juste que ca rend le scénario plus prévisibles). Sinon Asgard entreteitn la même répétivité lassante que le reste de la série et les films : sauver Athéna prisonnière dans une course contre la montre, seule la première partie d'Hadès fera preuve d'un peu d'originalité en inversant ce principe
sinon on ne peut pas dir que l'histoire , les combats sooient complétemnt sans surprise : l'intervention de flamme dans le combat Hyoga-Hagen et le dilemne, Bud qui se relève mourant pour ceinturer Ikky et offrir a son frère l'occasion de remporter la victoire en se sacrifiant, et enfin le retournement de Siegfried qui choisit finalement de désobéir à la princese Hilda se rendant compte qu'elle est véritabelment envouté et manipulée par Poséidon
aprés les gouts et les couleurs ca ne se discute pas... Et c'ets vrai ue coller du dieu nordique dan sune saga basée sur la mythologie grecque ca fait sacrément désorde, la dessus je suis daccord
Ouai moi aussi je suis curieux de voir le résultat ;) . J'espére juste qu'on n'a pas massacrer une nouvelle fois cette magnifique oeuvre :) .
Sinon je voulais aussi te dire que ça n'a pas été entiérement fait par ordinateur heuresement lol, seule quelques scénes ont été entiérement réalisés sous ordinateur (En 3 D donc ...) .
Bon bah rendez-vous à 11 Heures ! Si tous a été fait sur Ordinateur, je parle pas des Graphismes en 3D qui est facile a repérer dans l'anime, mais de la suprésion complette des céluloides (feuille qui étais utilisé pour faire les dessains et qui étais colorisé a la main, puis scané Etc....) qui étais utilisé auparavant pour faire cette anime maintenent les déssains sont faient sur ordinateur (grase a une table graphique informatique) et la colorisation aussi, si tu regarde les anciens anime et le dernier Graphiquement tu verras bien la différence surtous au niveau des couleurs ont voyais que avant parfois la couleur étais pas uniforme dans quelque petites parties de l'anime avec l'ordi sa a disparu :wink2:
Avant(Mon armure est telement terne même nétoyé elle aura pas d'éclat, Kiki :noooo: )
Apret(Je suis telement mieu dans cette armure regardé comme je suis beau dedans)
http://fuunoroad.free.fr/gallery/captures/mu06.jpghttp://www.goxland.it/images/Mu%20di%20Aries.gif
Pour l'anime vue Hier j'ai adoré le graphisme, les voix sa change un peut surtous Mü et Seiya qui a juste une tonalité sonnor un peut différente au autre anime. Domage qu'ils ont pas utilisé les Voix Fr pour le jeu, ils sont pas mal :noooo:
long_jim_silver
18-09-2006, 10:01
la c'est clair ya pas photos , la nouvelle technique de dessin entièement par ordinateur produit un résultat super pour les 13 premiers OAV Hadès, Mû est magnifique dedans, mais comme tous les autres persos
moi la qualité graphique des ces nouveaux OAV a sacrément contribué à rallumer la flamme saint seiya (je dirais pas comme deathmask au dragon que javais perdu le feu sacré mais disons que ca ma fait plaisir de voir le graphisme boosté pour les oav hadès)
attention je vuex pas dire qu'avant c'était pas beaux ou a chier, graphiquement pour l'époque c'était vraiment trés bien , pour un dessin animé des années 80 c chouette, aprés dans les années 2000 on était en droit d'en attendre plus on en a eu plus... du moins pour les 13 premiers OAV
aprés la qualité graphique retombe un peu par rapport au 13 premiers et c'est domage mais bon
Mangasmaniac
19-09-2006, 12:11
Bah forcement mais à la base toute les OAV's sont fait à la main heuresement quoi c'est juste que le matériel et que les techniques ont évolués ce qui nous permet d'obtenir un meilleur résultat voilà tout ... Par ce que faire tous les dessins à l'ordinateur faut pas abuser ça demanderait un temps fou, dejà il y a environ 3 images secondes dans un anime multiplie ça par la durée d'un OAV et tu verras ! En gros je te dis que c'est bien fait à la main puis scanné pour retoucher etc... Et si possible corriger tous les défauts ... Enfin bref comme avant quoi ... Sauf que le matériel est plus performant tout simplement . Sinon je reprends l'avais que j'ai posté pour le premier OAV Saint Seiya en VF ! (Avis que j'ai posté sur un autre forum :) ) .
Pour ma part j'ai vu l'épisode !
Bon je vais essayé de dire assez rapidement ce que j'en pense :) .
Alors dejà on se retrouve avec 2 Opening et 2 Ending .
Bon le premier Opening et le deuxiéme Ending ceux conçut pour Hades sont exactement les même que la version original c'est cool ! Par contre les deux autres (OP et ED) ont vu leur musiques modifiés par rapport à la version japonaise .
Bon pour ce qui est de l'épisode lui même alors les voix sont plutôt comment dire inerte, on ne ressent pas l'intensité des dialogues, du moins ils ont un effort ça ce voit mais voilà ça s'arrête là quoi :D .
Aprés pour ce qui est de la traduction c'est assez bien retranscrit par rapport à la VO même si ce n'est pas de "Super" qualité néanmoins ce n'est pas aussi catastrophique que ça ... Malgré quelques erreurs par si par là . Enfin bon en même temps il devait se dire qu'on allait pas faire une retranscription "parfaite" .
Par contre mircale c'est "Seiya" ouai pas de R lol mais bon ne vous reoujissez pas trop vite c'est toujours "Mou" loool, j'ai dû l'entendre une dizaine de fois dans l'épisode et à chaque fois j'étais en train de rigolé lol . Bien sûr les attaques ainsi que les noms des Chevaliers ont été francaisisé (Masque de la mort etc...) .
Bon je crois avoir tout dit, enfin bon je m'attendais à pire disons que le résultat est plutôt "bon" dans l'essemble, même si j'ai un peu de mal à me faire aux voix ... On dirait qu'elle se ressemble tous à croîre que c'est une personne qui a fait tous les doubles :P .
Encore presque une petite semaine a attendre pour Saint Seiya: Hades, et 1 mois pour Tenkaichi 2.
SS: Hades vas me faire pasienter jusqu'au jour de la Sortis Tenkaichi 2 :nuts: . J'espaire qu'il vas sortir pour le 15/20 Octobre Tenkaichi 2 comme les Nipon vont l'avoir le 5 Octobre, avec de la chance ont l'aura 2 semaines apret eux et les US 1 a 2 semaines apret nous sa a toujours été comme sa pourquoi changer :wink2: .
:dbz3_7: mdr1 http://www.ma-deesse.com/forum/templates/subSilver/images/icon_mini_message.gif VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVhttp://www.ma-deesse.com/forum/templates/subSilver/images/icon_mini_message.gif mdr1 :dbz3_7:
Nouvelle image sur Méristation (bronze/gold confirmé)
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Arcade/b8/IMG2-cw45100a0f05539/MeriSeiyaHades%20(1).jpg
parasite2000
22-09-2006, 08:49
Tu n'auras pas Tenkaichi 2 pour octobre , la version jap sort bien le 5 octobre mais l'us et la pal sortent pas avant debut Novembre ( les dates ont ete changée il y as 2-3 jours sur tout les gros sites genre amazon ,gamestop , ebgames ....
En ce qui me concerne je prend le jap quand a Hades celui ci n'aura finalement pas de reel spectre dedans a part les 3 juges donc je ne l'acheterai pas car ce n'est vraiment pas assez representatif de la serie Hades ( Hades sans les spectres ca le fait pas ) .
Si Tenkaichi 2 sort bien pour l'Europe le 27 Octobre 2006 :wink2:
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000077300.html
http://micromania.fr/sorties/micromania/?mach=PlayStation%202&sorti=0
http://fr.atari.com/index.php?pg=product&id=470
http://ps2.ign.com/objects/824/824079.html
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/data/932683.html
Partous il dise qu'il sort le 27 Octobre en Europe, je ne c'est pas ou tu vas chercher tes infos :hin: (gamestop , ebgames sont des Sites US, j'ai pas vus une date Européen weirdblue )
Voici un nouvelle analiste du jeu par Méristation (il dit tous se qu'ont c'est déjas répétitive, trop de personnages avec les même coup, améloration graphique, un Gameplay assez proche de Tenkaichi qui est mal exploité et une meilleur vitesse dans le jeu, Ect...) Un jeu pour les fans comme Moi.
Il a eu la Même note que pour le 1er 7/10 sur Méristation, moi le 1er je Donne 4/10 et le 2eme 6/10 (note de fan) sa me semble plus juste il y a comme même eu des améliorations.
[Tenkaichi 9,8/10 , Tenkaichi 2 + de 10sur10 ]
Mais le jeu reste bon lasant a la longue mieu avoir des Amies pour le 1 Vs 2 sa améliore le jeu de beaucoup je joue toujours au 1er opus mais seulement avec des amies ont s'amuse bien, sinon sa me gave seul.
http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PS2&id=cw451012259a409&idj=cw44a27617de0b8
il dise que les persos ont les mêmes attaques, mais c'est normal, Dans le Manga ou l'Anime il y a pas des tonnes d'attaque par persos et il vont pas invanter des attaques sa serrai en-dehors du consepte de Masami Kurumada.
il dise que les persos ont les mêmes attaques, mais c'est normal, Dans le Manga ou l'Anime il y a pas des tonnes d'attaque par persos et il vont pas invanter des attaques sa serrai en-dehors du consepte de Masami Kurumada.
La remarque n'est qu'une conséquence du fait d'avoir gonflet artificièlement le nombre de perso.
En faisant, par exemple, de 5 bronzes, 18 perso (voir 23 si les gold sont aussi des persos), sachant que pour avoir le jeux à 100%, il va falloir jouer au différent mode de jeu, avec chacune des versions.
Conclusion, les bronzes finissent par sortir des yeux, et on gonfle artificiellement la durée de vie du soft.
Au passage, ceux qui trouver que dans le 1, on arrivait facilement à 100%.
Dans le 2, il faudra livrer plus de 1000 combats (et encore, en étant bon combatant).
S'ils font un 3, j'espère que les différentes armures ne seront plus que des costumes alternatif, et que l'on pourra lancé en Attaque Spécial tous les bigbang, je m'explique.
Shiryu peut lancer Rozan Sho Ryu Ha et Excalibur en attaque direct, même si dans le jeux excalibur n'est pas un Bigbang, pour Shiryu.
Mais Marine peut lancer ses 2 bigbang en attaque special.
En suivant cette exemple, sachant qu'ils ont pris peine de créer la comète de pégase en Attaque Spécial, pourquoi Seiya ne pourait pas lancer au choix Météor et Comète en Attaque Spécial, bien entendu, la Comète consommerait plus de cosmos.
Et de faire la même chose pour les autres chevaliers, on aurait ainsi plus de coups par chevalier, et donc de choix stratégique, mais aussi de varièté dans le jeu.
Juste pour rire, 49 persos dans le menu, mais en réalite 5 Bronzes + 12 Gold + Saga + Canon + Orphé + Shaina + Marine + Radhamenthe + Eaque + Minos = 25.
Dans le 1, 5 Bronzes + 11 Gold + Saga + 3 Acier + Shaina + Marine + Misty = 23.
Les 3 juges ont remplacé les 3 Aciers et Orphé a remplacé Misty, et heureusement Aiolos et Canon ont fait leur apparition.
Encore que la seul difference entre Canon et Saga, c'est le Golden Triangle, mais bon, ils sont jumeaux.
LeThalZ
Si Dimps avait mis Toutes les armures en costume alternative par personnages avec quelque changement de coups entre elle un peut a la Tenkaichi, personne auret rien dit.
Ils ont annoncé 9 Nouveaux persos, j'en ais compté 7 (Shion, Aioros, les 3 Juges, Kannon, Orphée).
Salut,
Ca fait un moment que je ne suis pas intervenu sur ce forum.
Je suis tout à fait d'accord avec vos remarques Vral et LeThalZ, certes il y a eu quelques améliorations au niveau du gameplay, mais annoncer 49 personnages dont plus de la moitié sont des copy/paste.
Ils auraient en effet du faire comme sparking/tenkaichi 1, là on aurait eu 25 personnage et on aurait rien dit à ce porpos, mais comme l'a dit LeThalZ gonfler artificiellement le jeu c'est quand même très maladroit de la part des développeur, surtout qu'il n'y a aucune nouveautés entre les modes c'est toujours des combats à répétition sans jamais s'arrêter quand je pense qu'il faut 30 combats pour débloquer Ailolos sanchant qu'un combat peut durer 3 rounds ça fait quand même un peu trop et justement l'intérêt du jeu est d'avoir tous les personnages.
Si on n' pas d'amis une fois qu'on a tout récupérér on se lasse du jeu malheureusement contrairement à Sparking par exemple malgré la répétition le jeu reste quand même attractif à mon goût et même je joue uniquement seul à ce jeu, j'y joue encore.
Franchement j'espère qu'on va changer de développeur et qu'on va nous sortir un jeu saint seiya digne de ce nom et qu'on aura la même bonne surprise que pour DBZ, car personnellement j'attendrais toujours un prochain saint seiya vu que je suis fan et que j'aimerai comme dbz jouer avec mes persos favoris et retracer le mythe.
Voilà
Vivement un meilleur 3ème opus et qu'ils fassent un peu de pub cette fois pour qu'on puisse donner notre avis et faire en sorte à ce que le jeu soit améliorer, ils faudraient qu'ils voient le résultat de Sparking NEO et qu'ils fassent pareil.
@+
Si Dimps avait mis Toutes les armures en costume alternative par personnages avec quelque changement de coups entre elle un peut a la Tenkaichi, personne auret rien dit.
Ils ont annoncé 9 Nouveaux persos, j'en ais compté 7 (Shion, Aioros, les 3 Juges, Kannon, Orphée).
Arf, j'avais oublier Sion.
Peut être 2 surprise pour les persos manquant, à moins qu'ils comptent, Hyoga du Verseau et Shiryu de la Balance, comme des nouveaux persos. rolleyesa
En fait le plus gros manque au jeu, c'est l'absence d'un mode de jeu style, Grand Pope.
Par ailleurs, ils auraient pu l'amélioré, après tout c'était un mode de jeu donnat la possibilité de jouer une histoire alternative tout en offrant un schémat de jeu dans l'esprit de la série.
Le mode Grand Pope aurait pu devenir tout simplement, le mode Guerre Sainte.
On choisit d'abord son "entité" protectrice, qui offrira des bonus propre; Athéna, Hadès, Pandora, Saga Pope, Sion Pope.
Ensuite on choisit d'attaqueer ou de défendre.
Enfin on choisit ses chevalier.
Le but de l'attaquant est d'atteindre la Statue d'Athéna (Arêne qui aurait du être présente dès le premier opus), en commençant de devant la Maison du Bélier, on traverse les 12 Maisons, puis la Salle du Pope, et enfin combat finale devant la Statue d'Athena.
Et tous cela dans un temps limité global, symbolisant les 12 heures.
De plus, défenseur et attaquant devront garder leur état de santé entre les combat, mais les attaquant pourront intervertir ses combatants pour qu'ils récupèrent.
Voilà, quelque idées en premier jet, de toute manière il y aura j'espère un topic de feedback, ou l'on pourra soumettre nos doléances.
LeThalZ
Draigonn
23-09-2006, 23:12
Moi ce qui m'inquiette surtout c'est de savoir si dans ce nouvel opus, nous allons enfin avoir la BO jap, parceque comme tout le monde j'ai était reelement decut quand je me suis rendu compte que les jap avais la Bo d'origine et nous une ..... ( je ne prefere rien dire ca serais grossier. )
Si quelqu'un peut me renseigner, merci d'avance. ^^
( et aussi savoir s'il ne va pas avoir de version "collector" pour la version sanctuaire avec la Bo d'origine. )
Moi ce qui m'inquiette surtout c'est de savoir si dans ce nouvel opus, nous allons enfin avoir la BO jap, parceque comme tout le monde j'ai était reelement decut quand je me suis rendu compte que les jap avais la Bo d'origine et nous une ..... ( je ne prefere rien dire ca serais grossier. )
Si quelqu'un peut me renseigner, merci d'avance. ^^
( et aussi savoir s'il ne va pas avoir de version "collector" pour la version sanctuaire avec la Bo d'origine. )
Désolé de te décevoir mais il n'y aura pas de BO, déjà plusieurs vidéos de combats on circulé sur le net et aucune ne présentait de BO ce qui confirmerait son absence.
Draigonn
24-09-2006, 07:27
Donc, il vos mieux attendre une hypothétique version collector du 2 ( et du 1 ) voir aller l'acheter en Import pour profiter pleinement du jeux. ( mis à par tout ce qui sera dialogue evidement... je ne sais pas lire le japonnais xD )
Ça me dégoûte reelement... j'ai vue des vidéos du 1 en jap avec les musique d'origine... j'étais scotché, au début je pensais que c'était un montage, puis je me suis bien rendu compte que c'était bien les musique du jeux, alors j'ai eu un instant d'espoir en me disant qu il fallait peut être les débloquer, puis j'ai fini par arriver ici et tout mes espoirs ce sont écroulé....
Je suppose qu'on doit ça à la version anglaise, en amérique ils ont modifier toute les musique de l'anime, et donc je pense que c'est celle qu'on ce "paye" ( idem pour dbz )
Pour moi avoir la Bo Jap ou non c'est pas critique, je ne fait pas attention a la musique une fois dans la partis, je fait juste attention au Bruitage des coups.
Il auret pas du appeler le jeu SS: hades, mais SS: le Sanctuaire 2 (avec suplément Hades :laugh: ) Avec un titre comme sa personne auret dit quelque chose sur le jeu tonguegre
Draigonn
24-09-2006, 08:32
Ben excuse moi de te contre dire, mais la musique pour saint seiya compte enormement pour moi, j'ai l'habitude de jouer aux jeux de baston sans musique mais je suis fan de saint seiya depuis presque 20 ans maintenan, et ca me fait rager de voir que les jap on droit à la bande son originale de l'anime et nous une pale copie immonde que je me vois obliger de couper dans les options.
Oui la musique dans un jeux de baston n'est pas vitale, mais pour un fan ou un puriste qui attendais ce jeux depuis longtemp, ça l'est, et dans le cas present cette histoire de BO me cours vraiment sur la haricot.
J'en arrive presque à vouloir me procurer une version jap juste pour ca.
Donc, il vos mieux attendre une hypothétique version collector du 2 ( et du 1 ) voir aller l'acheter en Import pour profiter pleinement du jeux. ( mis à par tout ce qui sera dialogue evidement... je ne sais pas lire le japonnais xD )
Ça me dégoûte reelement... j'ai vue des vidéos du 1 en jap avec les musique d'origine... j'étais scotché, au début je pensais que c'était un montage, puis je me suis bien rendu compte que c'était bien les musique du jeux, alors j'ai eu un instant d'espoir en me disant qu il fallait peut être les débloquer, puis j'ai fini par arriver ici et tout mes espoirs ce sont écroulé....
Je suppose qu'on doit ça à la version anglaise, en amérique ils ont modifier toute les musique de l'anime, et donc je pense que c'est celle qu'on ce "paye" ( idem pour dbz )
L'intégration des musiques originales est un problème de licence a l'air de coûter horriblement chère. Avec le sondage qui a été fait par Atari et surtout le vote des fans qui sont tous prêt à payer 4€ de plus pour un jeu mais avec les musiques intégrées, je pense qu'à partir des prochains jeux les musiques originales seront intégrées, si cela n'a pas été fait pour Saint Seiya et pour Sparking NEO, c'est que le sondage a été mis un peu en retard et surtout Saint Seiya Hades a été bien discret. D'alleurs si tu as remarqué nous n'avons aucune idée sur la version Japonaise, aucune vidéo, aucune image etc..., j'ai l'impression qu'il ne sortiras pas de si tôt
D'alleurs si tu as remarqué nous n'avons aucune idée sur la version Japonaise, aucune vidéo, aucune image etc..., j'ai l'impression qu'il ne sortiras pas de si tôt
Sans vouloir démoraliser ceux qui attendent la version japonnaise, mais à mon avis elle n'est pas prète de sortir, à moins qu'ils veulent la sortir en cachette.
Ici vous verrez la line-up du TGS-2006 (http://www.bngi-channel.jp/event/tgs_2006/), il n'y a aucune trace de Saint Seiya.
Je profite de ce post, pour dire que c'est dans le cas de mauvais traitement de licence comme celle-ci que le jeu console devient vraiment inférieur au jeu PC.
Et que l'on regrette que les jeux de Baston ne soit pas dévellopé dessus.
Saint Seiya 2 sur PC, on appellerait cela un AddOn, et encore, un bon AddOn donnerai la possibiliter de jouer l'histoire, le jeu d'origine avec les amélioration de gameplay.
On aurait peut être droit à un SDK pour faire des mods, et des outils pour que les fans puisse moidifier et surtout ajouter de nouveau chevalier et arêne voir mode de jeu.
Voilà avec un Saint Seiya 2 sur PC et les outils pour la communauté, on aurait rapidement disponible tous les chevaliers et arêne manquante, gratuitement et le jeu aurait une durée de vie pratiquement infinie.
Mais bon malheureusement, on est dans l'ère du multiplateforme et de la baston exclusivité console.
C'est dans des cas comme ça que je regrette de ne pas être multi-millardaire et de ne pas pouvoir m'acheter la licence, je fairai alors un bon gros jeu PC tourné vers la communauté.
C'était ma pensée noir du jour dark:
LeThalZ
PS: Le seul Add-On sur console que j'ai vue, c'était Métal Gear Solid VR Training, qui nécessité Métal Gear Solid pour tourner et en plus des VR Training donné la possibilité de rejouer l'aventure à la première personne.
Draigonn
25-09-2006, 12:40
Mais bon malheureusement, on est dans l'ère du multiplateforme et de la baston exclusivité console.
Il y en a au moin un pourtant, qui s'appel rakion, le seul jeux de combat multijoueurs gratuit que je connaisse sur le net.
ps : dsl pour le hors sujet.
Greg-nas
26-09-2006, 00:50
Regarder qui on retrouve sur la liste.....
http://www.bngi-channel.jp/event/tgs_2006/bandai.html
Je trouve ridicule si il était présenté au TGS-06 il sort que dans 3 jours, sa vaut pas l'appen de le présenter. Le 26 Septembre (aujourd'hui) il est ressus dans les points de vente et le 29 Septembre il serra en vente. Je tenterais de l'avoir le 28 Septembre sinon se serra que le 30 Septembre.
Regarder qui on retrouve sur la liste.....
http://www.bngi-channel.jp/event/tgs_2006/bandai.html
Uhm, autant pour moi :rolleyes:
Mais pour ma défense, si tu remarques, il est en fin de liste, la première fois que la page de la line-up était dispos, il n'était pas encore présent.
Cela conforte mon idée que la date de sortie était purement marketing, ils attendaient le TGS2006.
LeThalZ
Greg-nas
26-09-2006, 12:54
C'etais pas pour toi que je m'etais ca lol ( j'avais meme pas lu ton message pour tout dire ^ ^' )
Mais a mon avis c'etais comme je le disais au Japon il sortira debut 2007!
Pour le japon sur certains sites c'est écrit 4ème trimestre 2006 ce qui veut dire que c'est à partir d'octobre jusqu'en décembre.
Mais c'est quand même bizarre que ça passe si inaperçu que ça.
Faut dire que Dimps et la mythe Saint Seiya ont pris un coup dur depuis certain temps, et ça va de mal en pis à ce que je vois
Video du TGS06 sur SS: hades http://www.youtube.com/watch?v=NRNO_Zpigos
alexdragon
05-11-2006, 15:20
Hi Vral,
I saw in one of your past posts, that you wrote something about 5 specters (niobe, myu, raimi, rune and pharao) as playable characters in the pal version of this game . Is this the trouth?Are they in the game?
Thanks a lot for your kindness
Hi Vral,
I saw in one of your past posts, that you wrote something about 5 specters (niobe, myu, raimi, rune and pharao) as playable characters in the pal version of this game . Is this the trouth?Are they in the game?
Thanks a lot for your kindness
No these specters dosn't exist into the PAL version of the game,
alexdragon
05-11-2006, 16:30
Thanks a lot anyway :noooo: :cry: !
LUTHOR2005
12-11-2006, 15:08
Bonjour il y'a quelque chose qui m'a toujorus intrigue dans la serie c'est la technique de ikki le ho yo ku ten sho je n'arrive pas a comprendre comment fonctionne exactement sa technique est ce quelqu'un saurait me dire comment elle fonctionne ? Merci d'avance .
Bonjour il y'a quelque chose qui m'a toujorus intrigue dans la serie c'est la technique de ikki le ho yo ku ten sho je n'arrive pas a comprendre comment fonctionne exactement sa technique est ce quelqu'un saurait me dire comment elle fonctionne ? Merci d'avance .
Est ce que tu peux mieux expliquer ? que veux tu dire par comment elle fonctionne ? d'après ce que j'ai compris IKKI utilise aussi bien les flammes que la force du vent grâce aux battements des ailes du Phénix.
J'espère avoir répondu à ta question correctement
LUTHOR2005
12-11-2006, 20:48
Est ce que tu peux mieux expliquer ? que veux tu dire par comment elle fonctionne ? d'après ce que j'ai compris IKKI utilise aussi bien les flammes que la force du vent grâce aux battements des ailes du Phénix.
J'espère avoir répondu à ta question correctement
QUand il execute son attaque on voit a la fin de sa preparation un phoenix partir puis apres il donne un coup de poing mais c'est pas tres clair cette histoire de phoenix est ce qu'il cree un phoenix ou c'est juste une sorte de metaphore pour dire qu'il donne un coup de poing plus puissant que la normal ?? Merci d'avance
EDIT:
Pour ceux qui ne se souviennent pas exactement du deroulement
http://img131.imageshack.us/img131/172/01zc0.png
Alors ici on a le phoenix qui sort d'on ne sait ou
http://img131.imageshack.us/img131/2663/02lk0.png
http://img286.imageshack.us/img286/9892/03ld5.png
Le phoenix avance mais finalement c'est le pong de ikki entoure de flammes
http://img131.imageshack.us/img131/503/04er7.png
http://img523.imageshack.us/img523/5471/05gw0.png
Et dans cette scene on voit le phoenix mais lorsqu'il touche son adversaire c'est un simple coup de poing et ce genre de scene arrive la plupart du temps aves phoenix .
QUand il execute son attaque on voit a la fin de sa preparation un phoenix partir puis apres il donne un coup de poing mais c'est pas tres clair cette histoire de phoenix est ce qu'il cree un phoenix ou c'est juste une sorte de metaphore pour dire qu'il donne un coup de poing plus puissant que la normal ?? Merci d'avance
Et dans cette scene on voit le phoenix mais lorsqu'il touche son adversaire c'est un simple coup de poing et ce genre de scene arrive la plupart du temps aves phoenix .
Le phoenix, c'est comme le dragon pour Shiryu, c'est une metaphore, quand son cosmos explose et qu'il porte un coup, on a l'impression d'être traverse par l'oiseau immortel.
Mais contrairement a un chevalier des glace, son cosmos génènre plustôt de la chaleur, voir des flammes.
Autre point, c'est pour cela que ça s'appelle l'envol du phenix, c'est qu'un puissant vent, un peu comme si un oiseau geant prenait son envol est engendré par son attaque, ce qui permet d'immobiliser parfois son adversaire, et faire face à plusieurs.
Une bonne illustration de son attaque est quant il la lance contre les chevaliers de bronze, au roché en tête de lion, lors des épisodes contre les chevalier noir.
LUTHOR2005
13-11-2006, 20:01
Le phoenix, c'est comme le dragon pour Shiryu, c'est une metaphore, quand son cosmos explose et qu'il porte un coup, on a l'impression d'être traverse par l'oiseau immortel.
Mais contrairement a un chevalier des glace, son cosmos génènre plustôt de la chaleur, voir des flammes.
Autre point, c'est pour cela que ça s'appelle l'envol du phenix, c'est qu'un puissant vent, un peu comme si un oiseau geant prenait son envol est engendré par son attaque, ce qui permet d'immobiliser parfois son adversaire, et faire face à plusieurs.
Une bonne illustration de son attaque est quant il la lance contre les chevaliers de bronze, au roché en tête de lion, lors des épisodes contre les chevalier noir.
Merci pour ces informations . Maintenant que tu le dis il y'a des attaques qui ne semblent pas envoyer des boules d'energies par exemple le pegasus ryu sei ken je ne sais pas si tu te souvients mais au debut de la serie lorsque pegase envoyait plusieurs meteores on voyait ses poings peut etre que certaines attaques ne font que donner l'impression d'envoyer de l'energie pour mettre en avant un effet de puissance .
Mangasmaniac
18-11-2006, 09:01
Merci pour ces informations . Maintenant que tu le dis il y'a des attaques qui ne semblent pas envoyer des boules d'energies par exemple le pegasus ryu sei ken je ne sais pas si tu te souvients mais au debut de la serie lorsque pegase envoyait plusieurs meteores on voyait ses poings peut etre que certaines attaques ne font que donner l'impression d'envoyer de l'energie pour mettre en avant un effet de puissance .
Ouai mais à ce moment sa vitesse était dérisoire, par la suite ils ont sûrement voulu montrer la différence en tenant compte que Seiya a gagné en puissance et en vitesse, c'est pour ça que maintenant il maîtrise tellement bien l'attaque qu'on a l'impression qu'il la balance à distance, du moins je pense que ça doit être ça, aprés je peux me tromper, en gros il tellement rapide qu'on ne voit plus ses poings, aprés il faudrait une scéne qui le prouve par ce que contre Rhadamanthis on ne le voit pas vraiment bloquer ses poings mais seulement les attaques energétiques . L'autre solution serait peut être q'uil y a tellement amélioré que desormais il est capable de concentré son énergie dans ses poings pour balancer l'attaque à distance ... Aprés ceci ne reste que des suppositions ;) .
Le PS2 game est tres superior! Je aime le jeux! 10sur10
La version JAP est sortie ou pas encore ?
Ce'st Japonais edition est sortie! 1 feb 2007.
Regarder le coole trailer:
Bonne jeux les vids de Hades! (http://www.youtube.com/watch?v=ajayJ1kZcfM)
J'aime le traileur. :nuts:
Il semble que le jeu n'a subi aucune amélioration entre temps, c'est vraiment dommage, pas de nouveaux persos, ni de nouvelles attaques ni rien :(
Saint Seiya en jeu vidéo ce n'est toujours pas ça
EDIT : Je viens de jouer au jeu japonais, je n'ai pas encore terminé l'histoire, mais je dois dire que je suis plus que déçu, jusqu'à présent, aucune modification par rapport au jeu Européen, même pas les musiques originales à part deux pseudo morceau (celui de la résurrection et quand on résume l'histoire pour ne pas montrer les spectres qui sont absents) les autres sont identiques au jeu Européen, on voit bien qu'ils n'ont rien investi dans le jeu. c'est vraiment dommage.
J'allais me consoler avec les musiques car le jeu est quand même assez moyen, mais même ça, ça n'existe pas, en plus le texte est en japonais, donc on ne comprend rien du dialogue.
Quand on voit la différence entre Sparking NEO et Saint Seiya Hades, on a l'impression que Dimps ou Paon sont Né il y a deux siècles par rapport à la qualité des jeux actuels
Plus que déçu
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