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View Full Version : A lire ! Serieusement... Tristement, je ne rigole pas !


DukeFreeman
28-03-2000, 11:14
Ecoute, la vraiment je rigole plus.
Sincerement je supplie tout les personne qui si connaise rien qu'un ptit peu en programation ou en infographie pour nous aide !
Comment voulez-vous qu'on arrive a quelque chose ?
On est 2 !
On peut rien faire pour le moment !
J'essaye de me debrouille avec 3DsMax, mais vranchement y me faudrais au moins 6 mois d'apprendisage avec un BON bouquin (j'ai aucun livre sur 3dsm)...
Tout les site que vous nous avez donne c'est super !
Non, sincerement c'est vraiment genial de votre part de vous etre fait chi* a nous aide pour les moteurs 3D.
Mais on est 2 !
Ni Lorenz ni moi ne connaisont le C++ !
J'ai deja du mal avec le html alors vous pensez, le C++ !
J'essaye !
Mais sa donne rien, un bouquin de 1400 pages.
Deja avant que j'arrive a faire 1/1000 eme de se qu'il nous faudrais pour programme rien que l'interface, y me faudrais 2 mois de lecture en restant 18H/24H sur mon pc et 7J/7J !
Je lance un appel a TOUT les personne qui on des capacite de creation PHYSIQUE pour un jeu !
Je rappel le projet :
Un jeu de Combat spatial (syle Space Opera)
melant une gestion des vaisseau, et de ressource.
Avec des passage d'exploration et d'action a la surface d'une planete !
Scenario pres !
Mais scenario des mission en cours !
Du debut jusqu'a la fin nous avons ecrit les ligne obligatoire !
Nous savons a quoi ressemblera la scene d'intro.
Nous comptons mettre 40 a 50 mission de courte duree (maximum, 15/20 Min !)
Si vous etes interrese envoye nous (a moi ou a Lorenz) un mail :
dukefreeman11@hotmail.com
ou ICQ : 43568900
(Lorenz mettra son mail)
Avec un ptit "cv".
Enfin se que vous savez faire, et meme si possible des exemple !
Attention ! se message et serieux !
Si vous decidez de nous aide (svp !) il faudra vous investire dedans !
Que notre groupe depasse le 2 en nombre d'accrocher a se projet !
Merci d'avance !

P.S. Lorenz tu m'en veux pas trop j'ai pris cette decision quand j'ai vu que j'avance pas du tout, et que toi tu n'avais pas encore pu commence !
Scuse moi !

Merci Shapour ! En cas de prob sous 3Dsmax je sais a qui parle http://www.infogrames.fr/ubb/wink.gif


[This message has been edited by DukeFreeman (edited 28 March 2000).]

Shapour
28-03-2000, 15:44
Ouas c'est vrai ca http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif
Non bon moi j'mis connais un ch'tit peu sur 3DSMax2.5 mais rappelons une chose j'i que 13 ans alors moi j'veux bien t'aider en te disant comment mettre un texture (Si t'en est que la) etc...
Sinon moi j'ai deja suivi une formation de 3DSMAx chez mon pere pasque c'a me plaisais bien, Si tu vaeux j'te donne l'adresse du centre de formation et voila quoi....
http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif
ps: merci papa pour les 500f, comme prevu j'ai fait d'la pub pour toi sur le forum http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif...

Non mais bon vous pouvez compter sur moi quand vous etes bloke dans 3DSMAX, mais je garentit rien.....


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Tout Shapour Chat...
( Tout ca pour ca...)
Je tiens a preciser que tout les jeux de mots que je fait sur mon nom viennes de mes prof de tennis...

Lorenz
28-03-2000, 15:57
t'inquiete je t'en veux pas pour sa moi aussi je galere avec le c++ et puis j'ai toujours pas visual mais sa ne saurait tarder des que j'ai tous ce qui faut je reprend m'ont courage a deux main, il est vrai que j'ai eu la fleme ces temps si.
Tous ce qui connaisse des amie qui pourraient se debrouiller dans un domaine qui nous interresse mailler nous.

mlorenzo@club-internet.fr
lorenz@worldonline.fr

[This message has been edited by Lorenz (edited 28 March 2000).]

olivier le bô
28-03-2000, 19:22
quand shapour dit qu'il peut dire comment mettre les textures, jer me sens un chouia visé.

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Welcome...to the real world...

Monwalker
29-03-2000, 03:40
Ben courage Duke ! plus que 500 pages à lire http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif

Non, sans déconner, vous en bavez, mais quand vous l'aurez fait ce jeu, au final, c'est nous qui baverons ! On se dira : on est con ! On aurait dû les aider ! On aurait dû participer...
Alors à mon tour je lance un appel à ceux d'entre vous qui lisent ces lignes en se disant : "j'aimerais bien mais..." : il est encore temps de se lancer dans une aventure qui peut se révéler passionante !

Duke et Lorenz : je crois quand-même qu'il est indispensable que vous trouviez un développeur "confirmé", sans parler d'un expert... Mais un mec qui vous aidera à développer votre jeu sans faire de trop grosses erreurs. Vous ne pouvez pas vous improviser développeur en 1, 5 ni même 10 mois ! Pour les graphismes, vous devez réunir deux compétences bien distinctes : un graphiste (au minimum)pour "concevoir" les vaisseaux, les mondes, les aliens... et un modeleur pour les réaliser en 3D.
Ce qui fait qu'au strict minimum, votre équipe doit se composer de 5 personnes.

En attendant d'avoir réuni ces trois compétences, vous devriez vous concentrer sur l'écriture détaillée des missions. Ne vous perdez pas dans des détails "d'ambiance" (le graphiste, le modeleur et le développeur auront leur mot à dire) mais indiquez clairement
1 : ce que vous voulez réaliser absolument, les but à atteindre, vos exigences sur la jouabilité, etc...
2 : ce que vous ne voulez pas voir, sous aucun prétexte.

Plus tard, avec votre équipe au complet, il sera encore temps de peaufiner les détails en définissant les compromis : "ce qui est réalisable" (sans devoir dépenser 1 milliard de dollars) et "ce qui n'est pas réalisable" (à moins d'y mettre trente ans...) et commencer par développer UNE mission, le plus complètement possible : cette "première" mission de votre cru sera la "maquette" du jeu. Elle vous permettra
1 : d'être fiers de vous (et ça, c'est encourageant !)
2 : d'interesser des gens à votre projet (équipe qui grossit... les gens commencent à y croire)
3 : de trouver des financements pour la suite (mais n'acceptez pas de vous faire acheter)

Voilà, je ne vous ai pas beaucoup aidé, mais Duke, tu connais mon mail... On peut poursuivre cette conversation et voir si je peux bouger un peu plus ma carcasse http://www.infogrames.fr/ubb/smile.gif

Lorenz
29-03-2000, 12:54
Merci Monwalker pour ces quelque precision,
vaudra qu'on se reparle de tous le scenar, des mission avec Duke. Il faudra que l'on se renseigne pour trouver des gens competent.

Shapour
29-03-2000, 12:59
Mais no olivier je pensais pas (beaucoup http://www.infogrames.fr/ubb/biggrin.gif) a toi quand jai dis ca mais bon esce que t'as regle ton probleme, sinon bas trouve toi au moins la vers.2 ou 2.5 pasque comme ca j'pourrais t'expliquer...

Gorax
29-03-2000, 19:02
Salut Duke, salut Lorenz

Bon les gars, je vous dis tout de suite... je suis un gros naze en programmation et en dessin, mon aide ne vous sera donc d'aucune utilité. Par contre je viens de trouver à l'instant dans le nouveau Pc Team une adresse qui pourrait peut etre vous aider : http://programland.planet-d.net/
C'est un site rempli de tips pour la programmation de jeux videos.

Par ailleurs, avez vous trouvé un bon moteur 3D ? Parce que l'année dernière à la même période, PC Fun avait fait un dossier sur le moteur Genesis 3D. Il était même fourni avec le cd rom....

En tous les cas, bonne chance pour la suite....

Dam's
01-04-2000, 21:17
Et moi qui pensait bêtement qu'on pouvait taper a la porte d'un éditeur avec un joli dossier sous le bras qui détaille précisément tout le coté "artistique" du jeu (histoire, missions, dialogues, croquis ...), et que ce gentil éditeur nous dégoterait un studio de développement pour créer le jeu ...
Je me fourrait le doigt dans l'oeil assez profondément.
Si il faut creer un moteur et tout, adieu mes espoirs d'esperer un jour laisser ma , ephémère, trace dans l'histoire du jeu vidéo.

Perso, j'ai envie de creer a une époque un jeu de stratégie temps réél+tour par tour, dans l'espace ; la sortie de Imperium Galactica ma fait une douche froide.

Sinon j'avais l'idée de James Bond Racer, mais rien que l'idée de demander tout les James Bond pour voir les véhicules m'a découragé.


Mais je vous souhaitent bien du courage, Duke et Lorenz.


Salut

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"Pourquoi est-ce si difficile pour les femmes de trouver des hommes
sensibles, attentionnes et presentant bien?

... Ils ont deja un petit ami !"