View Full Version : Suppositions d'améliorations pour un éventuel TENKAICHI 3
Bonjour,
Étant un grand fan de DBZ depuis plusieurs années, je me suis inscrit sur ce forum car le phénomène DBZ rejailli des cendres après quelques années de calme.
Tout d'abord, je tiens à dire que plus les différentes versions de DBZ sur différentes consoles sortent, plus elles sont abouties : en particulier TENKAICHI 2, le tout dernier sorti sur PS2.
Malgré de nombreux tests sur le web ainsi que la campagne de promotion du propre jeu qui mentionnent tous sans exception que le jeu a atteint un degré de fidèlité encore jamais obtenu dans le retranscription vidéoludique de l'univers DBZ, je ne suis guère de cet avis et aimerai faire une liste d'incohérence ou d'absurdités qui pour moi, font que ce jeu n'est pas la version ultime de Dragon Ball Z sur console, mais on s'en rapproche certes :
Il est vrai que d'un côté, nous avons beaucoup d'éléments très proches de la série comme le nombre de personnages jouables, les mise en scène calquées sur l'anime, et de l'autre, des oublis essentielles en ce qui concerne des bruitages, sons ou autre animations qui font perdre l'authenticité de l'univers et donc, qui fait que ce jeu n'est pas si fidèle qu'il ne le prétend pour le VRAI fan de DBZ qui enregistrait les épisodes sur VHS du club Dorothée et qui attendait impatiemment le mercredi suivant pour contempler le prochain épisode :
Voici donc pour moi la liste des incohérences flagrantes à améliorer pour un nouvel opus, pour enfin combler les vrais fans que nous sommes !
ATTENTION, ceci relève du détail perfectionniste et beaucoup seront d'accord avec moi :
1) Lors de la concentration de l'énergie : pourquoi avoir intégré des espèces d'éclairs bleus entourant le personnage ? Ces éclairs bleus ont été purement inventés dans ce nouvel opus et dans aucun épisode de l'anime ceux ci n'apparaissent ! Grosse déception donc, la fidélité en prend donc un coup.
2) Pourquoi l'aura des protagonistes n'est pas OMNIPRÉSENTE lors de la transformation en SSJ ? Dans l'anime, dans n'importe quelle situation, cette aura entoure les héros hors dans le jeu, je la trouve beaucoup trop absente : je la préférais dans TENKAICHI 1.
3) De plus, l'animation de cette aura est beaucoup trop molle : il nous faudrait une AURA énorme, jaillissante de tous les côtés du protagoniste exprimant ainsi la puissance de ce dernier ! et non pas une aura timide comme dans ce Tenkaichi 2. Il faudrait de plus ajouter des animations comme par exemple les pierres qui volent à proximité dûs à cette aura ainsi que le souffle qui projète les cheveux en arrière et une onde circulaire qui se propage depuis les pieds du personnage !
4) Enfin où est passé le son si particulier de cet aura ? Dans l'anime, le son est quasi constant dans tous les épisodes ! Le son ressemble à un espèce de "Bjui bjui bjui" (excusez de l'interprétation :D) : nous voulons le son de cet aura ! à chaque transformation et constamment quand elle apparait à l'écran !
Où sont passés les cris énergétiques des protagonistes pendant la concentration de cette aura ? Et non pas un simple "ha !"...
5) Il faudrait aussi demander aux acteurs des voix japonnaises de retrouver leur énergie et conviction d'antan : le KAMEHAMEHA de Cell est beaucoup trop mou dans le jeu par rapport à ce qui se fait dans l'anime, pareil pour Sangohan.
6) En dernier point, je trouve regrettable la relative rapidité des animations ou plutôt des mises en scène lors des super attaque : un kaméhaméha ne se fait en 2 secs top chrono : il faudrait rallonger ces scènes : voir la boule se concentrer petit à petit avec tous les sons si particulier, un kaméhaméha prononcé lentement puis la libération de la boule.
Je trouvais les mise en scènes beaucoup mieux rendues dans BUDOKAI 3 sur PS2 !
Les textures d'explosion aussi sont pas terribles dans cet opus : un Genkidama qui se fait en 1 sec et qui provoque seulement une petite explosion au loin : son impact sur le sol est l'équivalent d'une petite boule de feu : de quoi en frustrer plus d'un :noooo: : il faut savoir que le Genkidama est l'une des attaques les plus puissantes réunissant toute l'énergie de la planète et de ses habitants.
Je trouve donc que les impacts et la puissance des attaques sont très moyennement rendues dans cet épisode, elles sont en fait identiques que dans le 1, ce qui m'avait déjà beaucopu rebuté à l'époque.
Il faudrait donc améliorer grandement le rendu de la puissance des différentes attaques en allongeant donc les mise en scène et en faisant exploser la terre dans tous les sens.
Voilà donc à peu près tous les reproches que je pourrai faire sur cet opus et qu'on aimerait, NOUS, les vrais fans purs et durs, voir améliorer.
Des fois, je me demande pourquoi je ne suis pas programmeur et développeur pour sortir le jeu ultime de DBZ, j'ai des milliards d'idées en tête mais bon, ça c'est une autre histoire.
Je ne pense pas qu'ATARI bougera ne serait ce un centimètre de son pouce pour prendre en compte cette demande mais s'ils ont l'aimabilité de lire ce topic, ça sera déjà ça de gagner.
Bien à vous,
:bravo:
Mangasmaniac
03-11-2006, 13:17
Je préfére attendre le topic officiel (S'il y en a un ;) ) ., même si j'avoue que je voulais tout comme toi créer le topic :) . En tout cas j'ai quelques idées pour le prochain DBZ si nouveau il y a :) .
5) Il faudrait aussi demander aux acteurs des voix japonnaises de retrouver leur énergie et conviction d'antan : le KAMEHAMEHA de Cell est beaucoup trop mou dans le jeu par rapport à ce qui se fait dans l'anime, pareil pour Sangohan.
Les textures d'explosion aussi sont pas terribles dans cet opus : un Genkidama qui se fait en 1 sec et qui provoque seulement une petite explosion au loin : son impact sur le sol est l'équivalent d'une petite boule de feu : de quoi en frustrer plus d'un : il faut savoir que le Genkidama est l'une des attaques les plus puissantes réunissant toute l'énergie de la planète et de ses habitants.
Je ne suis pas d'accord ... :nono:
Un Genkidama en 1 seconde :laugh: ... Enfin bon c'est vrai qu'il y a quelques trucs a corrigé mais je dois dire qu'il y a certains points avec lesquels je ne suis pas d'accord . J'en ai cité 2 mais peut être qu'il y en d'autre .
Ps: Et faut arrêter de se vanter ;) . "Les Vrains fans pur et dur" pour moi on est juste fan aprés ça dépend on peut être un gros fan ou pas, mais j'aime pas trop le terme "vrai" ... Même si c'est vrai qu'il y peu y avoir de la contre-façon :laugh: . Nan plus sérieusement "vrai" ça le fait pas tout simplement :) .
Ok j'ai peut être un peu abusé quand j'ai dit que le Genkidama ne faisait qu'une seconde mais dans tous les cas je trouve la mise en scène bien trop rapide !
Par contre là où je ne te rejoins pas c'est pour la texture d'impact sur le sol de la boule : elle est vraiment pas significative de la puissance de l'attaque...
Mangasmaniac
03-11-2006, 13:43
Ok j'ai peut être un peu abusé quand j'ai dit que le Genkidama ne faisait qu'une seconde mais dans tous les cas je trouve la mise en scène bien trop rapide !
Par contre là où je ne te rejoins pas c'est pour la texture d'impact sur le sol de la boule : elle est vraiment pas significative de la puissance de l'attaque...
Pour l'impact je dis pas le contraire, je suis d'accord sur ce point il aurait pû faire en sorte qu'il y est une marques sur le sol pour monter la puissance de cette attaque . Mais là non rien, c'est tout de même abusé, un cratére aurait vraiment pas été de trop :p .
je suis d'accord avec pharm sur le point de l'aura depuis qu'ils ont mis ses éclairs bleus en papier tout pourris je me plaignais qu'il fallait les changés pour le genkidama c'est bien ce qu'ils ont fait quand on charge le genkidama mais dès qu'on doit le tirer c'est trop bref et les effets d'explosion n'en parlons pas
moi je trouve bien que tu es fait ce topic car les critiques font avancer le jeu la preuve tenkaïchi 1 au 2
Merci à toi jafux :)
Moi c'est surtout les effets d'explosions qui m'avaient bien rebutés dans le 1, j'avais espéré que ça soit amélioré dans le 2 mais rien du tout !
En fait l'explosion n'est pas une animation mais une simple texture qu'ils ont collé lors de l'impact de la boule sur la terre : c'est d'ailleurs flagrant.
Sinon comme déjà dit, le genkidama se fait trop trop rapidement. Il faudrait une mise en scène de l'ordre de 6-7 secs voir 10 (soyons fou) mdr1 ...
A mon avis, vu le succès que remporte en ce moment DBZ dans le monde, ils vont pas s'arrêter à un Tenkaichi 2.
Il faudrait aussi qu'ils réintègrent le système de Dragon Rush aléatoire comme dans Budokai 3 avec les ptites scènes... on s'en lassait jamais.
Mangasmaniac
03-11-2006, 16:58
Merci à toi jafux :)
Moi c'est surtout les effets d'explosions qui m'avaient bien rebutés dans le 1, j'avais espéré que ça soit amélioré dans le 2 mais rien du tout !
En fait l'explosion n'est pas une animation mais une simple texture qu'ils ont collé lors de l'impact de la boule sur la terre : c'est d'ailleurs flagrant.
Sinon comme déjà dit, le genkidama se fait trop trop rapidement. Il faudrait une mise en scène de l'ordre de 6-7 secs voir 10 (soyons fou) mdr1 ...
A mon avis, vu le succès que remporte en ce moment DBZ dans le monde, ils vont pas s'arrêter à un Tenkaichi 2.
Il faudrait aussi qu'ils réintègrent le système de Dragon Rush aléatoire comme dans Budokai 3 avec les ptites scènes... on s'en lassait jamais.
Je ne comprends pas quand tu dis ce fait trop rapidement et ce que tu parles dans le fait de l'excution du Genkidama qui demande tout de même pas mal de barre (6 En tout cas) et ceci pendant un combat c'est tout de même difficile et assez rare a placer ! Ou est ce que tu parles seulement du lancer, quand il balance le Genki quoi . C'est vrai que c'est assez rapide comme attaque mais justement ça respecte bien l'esprit en effet un Genkidama doit surprendre et être fait trés rapidement si on veut avoir de causer de lourd degâts à l'adversaire !
Ce que je veux dire par là c'est qu'il va pas tapper la discute avec l'ennemi "Et toi attend je vais te balancer mon Genkidama, patience encore 30 secondes, t'en fais pas tu vas juste mourrir" :laugh: .
Aprés par contre ce qui serait bien c'est qu'on est la possibilité de renforcer son attaque comme dans Shin Budokai ! On se transforme et on balance et puise dans nos derniéres réserves d'énergies ce qui ferait qu'on aurait une cut-scene plus longue ;) .
Ps: Le Dragon Rush non surtout c'était justement prise de tête à la fin trop répétitif, enfin par comme dans Budokai 3... Si ce systéme et amélioré ou original pourquoi pas, sinon personellement je ne pense pas que ce soit une bonne idée ^_^ .
Oui je trouve que le lancée de Genkidama, enfin la scène montrée une fois que t'as réussi ton attaque est trop trop rapide.
Moi pour ma part je verrai plutôt une cut-scène d'une bonne dizaine de sec où on verrait Goku concentrer ptit à ptit l'énergie et enfin la balancer.
Mais là j'ai pris l'ex du Genkidama mais ça s'applique aussi pour toutes les autres cut-scene : exemple Gohan "Adulte", quand il fait son super Kaméhaméha avec Goten qui intervient : la scène devrait durer plus lgtemps, pareil pour le Kaméhaméha de Gohan Ado avec le spectre de Goku qui vient l'aider contre Cell : on a l'impression que la scène se déroule à 100 à l'heure, on a même pas le temps de contempler l'action qu'elle est déjà terminée, surtout que c'est toujours un plaisir de revoir ces scènes mythiques de l'animé...
Sur ce point je trouvais que Budokai 3 était plus fidèle : genre le Big Bang attack de Végéta était mieux représenter, se déroulait en plusieurs temps et on ressentait au moins de la puissance : dans Tenkaichi 2, il balance la boule à la va vite et basta, 2-3 ptits effets d'explosions et c'est terminé eekblue:
Faut pas oublier qu'un Big Bang attack peut détruire la planète !
En gros moi j'aimerai un Tenkaichi avec les cuts scenes de super attaques de Budokai 3 un peu plus améliorée avec des auras, des cris et la puissance qui va avec ^^...
Edit : ok pour le genkidama, il va pas taper la discute mais les dévs peuvent trouver un mini scénario comme Freezer dans l'anime qui s'est fait surprendre en levant la tête et voyant la grosse boule...
Mangasmaniac
03-11-2006, 17:10
Oui je trouve que le lancée de Genkidama, enfin la scène montrée une fois que t'as réussi ton attaque est trop trop rapide.
Moi pour ma part je verrai plutôt une cut-scène d'une bonne dizaine de sec où on verrait Goku concentrer ptit à ptit l'énergie et enfin la balancer.
Mais là j'ai pris l'ex du Genkidama mais ça s'applique aussi pour toutes les autres cut-scene : exemple Gohan "Adulte", quand il fait son super Kaméhaméha avec Goten qui intervient : la scène devrait durer plus lgtemps, pareil pour le Kaméhaméha de Gohan Ado avec le spectre de Goku qui vient l'aider contre Cell : on a l'impression que la scène se déroule à 100 à l'heure, on a même pas le temps de contempler l'action qu'elle est déjà terminée, surtout que c'est toujours un plaisir de revoir ces scènes mythiques de l'animé...
Sur ce point je trouvais que Budokai 3 était plus fidèle : genre le Big Bang attack de Végéta était mieux représenter, se déroulait en plusieurs temps et on ressentait au moins de la puissance : dans Tenkaichi 2, il balance la boule à la va vite et basta, 2-3 ptits effets d'explosions et c'est terminé eekblue:
Faut pas oublier qu'un Big Bang attack peut détruire la planète !
Alors je ne peux être que d'accord, au faite c'est juste avec l'exemple du Genkidama que je n'ai pas saisi, clair qu'on a perdu en intensité aux niveaux des attaques, néanmoins je pense que ceci est un choix des développeurs pour ne pas "casser" le rythme de jeu . Mais c'est sûr que ça me ferait plaisir de voir des attaques plus proches de Budokai 3 mdr1 . Ni trop longue ni trop courte c'est l'équilibre parfait :) .
Ps : J'ai des idées aussi mais je préfére attendre un peu, je vais rédiger ça dans un brouillon et si Atari crée un topic je pourrais reposter mon idée dans le topic en question .
Edit : Ouai ça serait bien comme tu l'a dit avec Fûriza, au faite plusieurs conclusion, je veux dire finish à l'attaque serait une execellent idée, comme ça en plus on aurait une diversité au niveau des coups .
Par exemple Genkidama classique je balance direct vers l'adversaire !
Genkidama où l'adversaire est surpris attaque de dos etc ...
Moi je pense que tu peux déjà tout dévoiler ici car plus on s'y prendra tôt, plus Atari aura des chances de nous lire.
En tout cas, ouép je reconfirme, un Tenkaichi avec l'intensité des cut-scene de Budokai 3, les voix jap, les musiques jap, qq ajouts comme la suppression totale des éclairs bleus lors de la concentration, un son d'aura et une impression de puissance dégagée par les héros et le 60hz : à 80 euros : le jeu je l'achète pour sûr :)
ouais je suis d'accord avec vous deux et mangasmagniac l'idée du genkidama comme pour shin budokaï(le changé en supergenkidama si on le souhaite) je l'avais dit mais ça pas été pris en compte :cry: mais aussi par ex : broly tire ça petite boule verte arrivé près de l'adversaire il fait une manip puis elle grossit et etc
la plupart des attaques ultimes des budokaï (surtout le 3) et leurs mise en scène sont meilleurs que celles de BT2 moi ce que j'aimerais bien pour le prochain jeu dbz c'est qu'il mettent un minimum de 5 attaques(2 techniques personnelles, 2 attaques finales et 1 ultime) pour les persos bidon ou n'ayant pas beaucoup d'attaques dans le d.a mais exemple gotrunks ou gotenks lui a beaucoup d'attaque ou cell ou encore buu et d'autres encore...
moi j'ai proposé pleins d'idées et beaucoup d'entre elles ont été prises en compte mais il en reste encore
je reposerais mes idées ulterierementsur ce topic ou un autre crée exprès à cette effet
LUTHOR2005
03-11-2006, 22:09
Moi je ne parlerais pas d'amelioration mais de refaire du tout au tout :) . Ce que j'ai a critiquer va au dela du graphisme mais de la jouabilite visuellement tout semble correcte mais au niveau de la manette la fluidite est partie en vacance quand on essaye de faire un kaioken et qu'on se retrouve avec un kamehame dans une situation dangereuse , c'est a ce demander si l'ordinateur ne travail pas a nous faire echouer dans nos missions :) .
Moi je ne parlerais pas d'amelioration mais de refaire du tout au tout :) . Ce que j'ai a critiquer va au dela du graphisme mais de la jouabilite visuellement tout semble correcte mais au niveau de la manette la fluidite est partie en vacance quand on essaye de faire un kaioken et qu'on se retrouve avec un kamehame dans une situation dangereuse , c'est a ce demander si l'ordinateur ne travail pas a nous faire echouer dans nos missions :) .
Je comprend pas se que tu veut dire??
chocobo079
04-11-2006, 01:05
je pense que pour le prochain DBZ .
- Il faudrait incoporer un mode tournoi jouable en ligne (online).
où tous les participants pourront regarder en temps reel les combats du
tournoi, avec une vue non splittée pour ceux qui regardent.
(mettre aussi un système de classement mondial ou europeen,
pour savoir contre qui on se bat)
- ajouter la possibilité de creer son propre perso avec ses propres
enchainements.
Et pourra utiliser pour le mode online.
Draigonn
04-11-2006, 07:08
Ca m'étonne de voir que personne n'ai encore demandé qu'il garde les musique jap pour le prochain opus, je pense qu'il faut s'agiter maintenant si jamais le jeux sort.
Qu'ils ne nous répondent pas... ben c'est trop tard les enfants.... il fallait le dire avant....
Sinon une question, avec un genkidama de 10 sec comment tu compte toucher l'adversaire ou même le réaliser ?
Vue la vitesse des combats je me le demande, suffis de voir la vitesse du kamehameha de Tortue Génial pour ce rendre compte que les attaque lente sont bouder par les joueurs et impossible à réaliser en cours de combat.
Enfin je pense que si on devais le charger 2-3 secondes plusieurs fois ça serais realisable et fun.
Ca m'étonne de voir que personne n'ai encore demandé qu'il garde les musique jap pour le prochain opus, je pense qu'il faut s'agiter maintenant si jamais le jeux sort.
Qu'ils ne nous répondent pas... ben c'est trop tard les enfants.... il fallait le dire avant....
Sinon une question, avec un genkidama de 10 sec comment tu compte toucher l'adversaire ou même le réaliser ?
Vue la vitesse des combats je me le demande, suffis de voir la vitesse du kamehameha de Tortue Génial pour ce rendre compte que les attaque lente sont bouder par les joueurs et impossible à réaliser en cours de combat.
Enfin je pense que si on devais le charger 2-3 secondes plusieurs fois ça serais realisable et fun.
^^
J'ai du vraiment mal m'exprimer car tu n'es pas ler 1er à mal comprendre...
Non justement ce que je veux dire c'est qu'à la manière d'un BUDOKAI 3, on doit faire une combinaison de touche pour DECLENCHER l'attaque.
Une fois l'adversaire touché, il se prend obligatoirement le genkidama comme dans Budokai 3 : on passe en mode "cut scene" où les joueurs sont spectateurs et on contemple la scène du GENKIDAMA de GOKU qui dure environ 10 secs.
Sinon les dévs peuvent incorporer un système pour essayer d'éviter ou minimiser les dégâts (comme budokai 3 bourré de bonnes idées faut l'avouer ) de ce genkidama genre une combinaison de touches assez difficile à réaliser en 1 laps de temps très court (pr éviter que cela devienne trop systématique) : si la combinaison est réussie, l'adversaire balance une grosse attaque pour contrer genre Kaméhaméha et là les 2 joueurs tournent les sticks le + rapidement possible à la manière d'un budokai 3 : le + rapide remporte sinon si l'adversaire échoue la combinaison de touche, bah il se mange tout le genkidama bien puissant qui détruit une bonne partie du décor.
Ca serait vraiment canon mais j'insiste sur le fait que le rendu de puissance des attaques doit être GRANDEMENT amélioré !
En gros ce que j'veux dire c'est qu'il manque à Tenkaichi 2 l'intensité des cut-scene de Budokai 3. Mais il faudrait rajouter beaucoup plus de système de contre lors des cut scène de grosses attaques : imaginez un duel de Kaméhaméha version cut scene... lolblue:
Juste un petit truc, le genkidama montre la planete entiere avec une explosion immense et ensuite le decors est totalement detruit, avec de la lave etc...
le truc c'est qu'apparement tu n'as jamais reussit un genki...(càd toucher l'adversaire avec...) le petit trou dont tu parles c'est quand le genki est raté...
Pour le reste je suis assez d'accord ,l'aura etc, mais il faut penser à la lisibilité du jeu avec une aura plus grosse on verrait moins bien l'ennemi, ce sont des details et ce n'est pas ça qui terni à l'ambiance DBZ.
Objectivement en effet ce tenkaichi est le DBZ le plus reussit pour l'instant...
dire que ca pourrait etre mieux...ben oui tout pourrait toujours etre mieux...
Moi ma seule 'deception' est que j'aurais voulu encore quelques perso secondaires en plus comme les soldats de freezer, les majin (popovitch etc), la vraie arene de l'autre monde, mais il y a deja tellement de nouveaux perso qu'on ne peut vraiment pas cracher dans la soupe.
Juste un petit truc, le genkidama montre la planete entiere avec une explosion immense et ensuite le decors est totalement detruit, avec de la lave etc...
le truc c'est qu'apparement tu n'as jamais reussit un genki...(càd toucher l'adversaire avec...) le petit trou dont tu parles c'est quand le genki est raté...
Pour le reste je suis assez d'accord ,l'aura etc, mais il faut penser à la lisibilité du jeu avec une aura plus grosse on verrait moins bien l'ennemi, ce sont des details et ce n'est pas ça qui terni à l'ambiance DBZ.
Objectivement en effet ce tenkaichi est le DBZ le plus reussit pour l'instant...
dire que ca pourrait etre mieux...ben oui tout pourrait toujours etre mieux...
Moi ma seule 'deception' est que j'aurais voulu encore quelques perso secondaires en plus comme les soldats de freezer, les majin (popovitch etc), la vraie arene de l'autre monde, mais il y a deja tellement de nouveaux perso qu'on ne peut vraiment pas cracher dans la soupe.
Sur tout se quia était dit je suis en accord avec toi car on aimerait plus mais moi je trouve les attaque hyper bien quand elle sont chargé elle sont bien grosse avec de l'élétrésité mais en plus il s'on fait des attaque ou onb voyer par exemple kaméhaméha de goku charger sa fait une grosse boule a la fin perso les je trouves que les attaque non jamais était aussi bien réaliser est je suis content qu'il n'y est plus le systéme b3 qui devenait beaucoups trops répétittif de plus le comme sa il y a beaucoups plus de possibilté du coups sa ressemble plus a du dbz c'est a toi dre penser a l'avance commment tu va placer l'attaque pour bien touché l'adversaire tu peux faire de vrai esquive a la dbz c'est pouyr moi le meilleur systéme est le genkidama est mille fois mieux comme sa on voit la boule se former dans le siel avec des petite boule est elle grossie est elle énorme est pour le au max faut 9 barre 8 pour charger est une pour balancé l'attaque pour moi il n'y a qu'une chose qui n'est pas super c'"est la difficulter avec les fusion quand on se bat on dirait que ya pas de combat je me suis battue contre lishenron au 7 boule au niveau 175 pour lui je lui ait mis un perfect est pour bien l finir je lui ait mis une attaque ultimes en finish sa a duré 40 sec de plus je n'ait fait que un big banf kaméhaméha est un fois 100 il était au orangfe plus qu'une barre est pour janemba avec gogéta un perfect est bou avec végito un perfect beaucoups trops simple je trouve.
C'est vrai que des qu'on a un bon personnage, la difficulté 1 est trop facile, à mon avis c'est pour ca qu'on peut choisir sa difficulté avant chaque chapitre et en difficulté 3 le jeu est quand meme bien dur ;)
Malgré ca, ca reste assez fidele à l'anim parce si mes souvenirs sont bons, Li Shenron ne fait pas long feu face a gogeta ssj4.
des pti detail'y aussi cet camera qui bug'ca c'est a revoir'quand l'adversaire vous coince dans un coin et que votre perso n'aparais plus sa :mad:
des pti detail'y aussi cet camera qui bug'ca c'est a revoir'quand l'adversaire vous coince dans un coin et que votre perso n'aparais plus sa :mad:
C'est fait exprés pour que tu puis voir l'adversaire est non pas l'arriére de ta téte c'est bien moi je trouve sinon on ne verait plu rien c'est un choix des dévelllopeur.
C'est vrai que des qu'on a un bon personnage, la difficulté 1 est trop facile, à mon avis c'est pour ca qu'on peut choisir sa difficulté avant chaque chapitre et en difficulté 3 le jeu est quand meme bien dur ;)
Malgré ca, ca reste assez fidele à l'anim parce si mes souvenirs sont bons, Li Shenron ne fait pas long feu face a gogeta ssj4.
franchement qui a part pour les 2 voir 3 premier chapitre pour se familliarisé au jeu se met au niveau 1 aprés sa ????
Est j'ai une question commetn on fait pour du ping pong avec un adversaire en se téléportant trois fois moi je n'y arrive que une fois ^par exemple je projéte mon adversaire quand j'appuis sur triangle je me téléporte dérriére lui est lui donne un coups mais sa le fait qu'une foit merci de me répondre si vous savez.
dumostep
06-11-2006, 10:06
Bonjour à tous,
Pour les améliorations, je vois plusieurs chose:
1) Pour les consoles next gen ce qui serait bien ce serait calcul en temps réel de destruction partielle du décor comme les rochers par exemple et le sol surtout, cratère, trou dans les rochers. Que les dégats aux décors soulèvent un nuage de poussière qui gacherait la vue. Les guerriers expérimentés capable de se battre dans le noir pourrait toujours voir l'aura de l'adversaire en surbrillance dans la poussière les autres pourraient par exemple perdre le lock ou avoir un lock aproximatif pour les tirs. Plus de décor à exploser aussi. Quant on envoie un gars dans la flotte ou un kameha aussi que l'eau s'écarte ou voltige très haut pour montrer la puissance.
2)Création de perso comme soul calibur 3
3)Customisation des techniques (poursuite) d'un personnage parmis plusieurs ou pire création de technique spéciale, on aurait un panel de coup que l'on pourait combiner lors d'une technique spéciale en fonction de son énérgie ce qui agrémenterait les cuts scène et changerai à chaque fois. exemple on déclenche son coup spécial poursuite haut triangle coup (2 barre de ki faut pas non plus que çà arrive tout le temps non plus) , ensuite on aurait paramétré sur 4 boutons les enchaînement et 2 boutons pour les finals exemple 5 coup à placer on aurait:
opener 1 (c'est le résultat du haut triangle 2 barre ki)
triangle enchainement 1 (1/4 barre ki)
carré enchainement 2 (1/4 barre ki)
rond projection poursuite (1/2 barre ki)
croix coup puissant téléport (1/2 barre ki)
r1 kameha (2 barre ki)
r2 poursuite pression (1 barre ki)
bien sur ces coups seraient customisable on pourrait par exemple remplacer
pour r1 le kameha par rafale de kameha (2 barre ki) tout enchainement sera arrété si on appuye pas assez vite et on ne pourra pas placer 2 fois le même coup donc appuyer aussi 2 fois sur le même bouton arrêterais également l'enchaînement.
4) pourquoi pas aussi possibilité de programmer plusieurs technique énérgétique apprès tout on peut encore faire gauche triangle et droite triangle et aussi plusieurs technique personelle et qu'on puisse les customisers avec un coût évidement (gauche rond et droite rond).
5) plus de combo classique (j'aime bien varier les plaisirs)
Pour les auras, je trouve que c'est très bien comme c'est pas d'énérgie pas d'aura normal. Peut être une nuance supplémentaire et une aura plus balaise à pleine puissance. Pour les blocages des attaques spéciales et les cinématique à la budo3 je préfére pas qu'ils remettent çà c'est long chiant et sa casse trop le rythme. Ils n'ont cas mettre les cuts scène dans le mode story.
6)Oubliez les voyages sur la carte et revenir au système de tenkaichi1 mais avec plus de mise en scène
7)Possibilité de faire nos scénarios nous même et de les diffusers (internet)avec sa liste de perso (customisé) à combattre possibilité de mettre du texte etc .... (y a des disque dur sur les next gen héhé :) )
Mais bon tenkaichi 2 est déjà pour moi un monstre 10sur10
Bonne journée
Salut
il faut aussi prevoir la rectification du bug qui existait deja dans le 1er.
je m explique:
quand on fait une attaque mais qu on est contré au dernier moment, le titre de l attaque s affiche et on perd toute l energie mais l attaque n'a pas été lancé.
Donc a chaque fois on se fait avoir et plus moyen de faire une petite sauvagerie par la suite.
Sinon la vraie amelioration a apporté c'est le rendu des attaques plus de crateres comme par exemple l attaque de broly qui ecrase le visage sur le sol (aucune trace d impact) alors que dans l anime le visage s enfonce dans le sol
Au lieu d exploser les decors en une seule fois , faire quelque chose de plus independant (genre juste un trou quand on est projete violamment)
Mais me direz vous les boules de cristal ?? bah le decor explose quand on traverse dans la base du decor (maison, rochers).
Sinon un peu plus d arene genre celle de janemba.
Pour les persos , franchement moi je trouve inutile certains comme grand pere san gohan ou le gro a l epee ou encore satan, vu qu'il chope la place de goku gt ou encore de certains dragons (glace et feu)
vo mieu les remplacer par des scene dediées (genre satan contre petit buu, satan contre c18 ou le gro a l epee contre vegeta gorille )
enfin avis perso
Bonjour à tous,
Pour les améliorations, je vois plusieurs chose:
1) Pour les consoles next gen ce qui serait bien ce serait calcul en temps réel de destruction partielle du décor comme les rochers par exemple et le sol surtout, cratère, trou dans les rochers. Que les dégats aux décors soulèvent un nuage de poussière qui gacherait la vue. Les guerriers expérimentés capable de se battre dans le noir pourrait toujours voir l'aura de l'adversaire en surbrillance dans la poussière les autres pourraient par exemple perdre le lock ou avoir un lock aproximatif pour les tirs. Plus de décor à exploser aussi. Quant on envoie un gars dans la flotte ou un kameha aussi que l'eau s'écarte ou voltige très haut pour montrer la puissance.
2)Création de perso comme soul calibur 3
3)Customisation des techniques (poursuite) d'un personnage parmis plusieurs ou pire création de technique spéciale, on aurait un panel de coup que l'on pourait combiner lors d'une technique spéciale en fonction de son énérgie ce qui agrémenterait les cuts scène et changerai à chaque fois. exemple on déclenche son coup spécial poursuite haut triangle coup (2 barre de ki faut pas non plus que çà arrive tout le temps non plus) , ensuite on aurait paramétré sur 4 boutons les enchaînement et 2 boutons pour les finals exemple 5 coup à placer on aurait:
opener 1 (c'est le résultat du haut triangle 2 barre ki)
triangle enchainement 1 (1/4 barre ki)
carré enchainement 2 (1/4 barre ki)
rond projection poursuite (1/2 barre ki)
croix coup puissant téléport (1/2 barre ki)
r1 kameha (2 barre ki)
r2 poursuite pression (1 barre ki)
bien sur ces coups seraient customisable on pourrait par exemple remplacer
pour r1 le kameha par rafale de kameha (2 barre ki) tout enchainement sera arrété si on appuye pas assez vite et on ne pourra pas placer 2 fois le même coup donc appuyer aussi 2 fois sur le même bouton arrêterais également l'enchaînement.
4) pourquoi pas aussi possibilité de programmer plusieurs technique énérgétique apprès tout on peut encore faire gauche triangle et droite triangle et aussi plusieurs technique personelle et qu'on puisse les customisers avec un coût évidement (gauche rond et droite rond).
5) plus de combo classique (j'aime bien varier les plaisirs)
Pour les auras, je trouve que c'est très bien comme c'est pas d'énérgie pas d'aura normal. Peut être une nuance supplémentaire et une aura plus balaise à pleine puissance. Pour les blocages des attaques spéciales et les cinématique à la budo3 je préfére pas qu'ils remettent çà c'est long chiant et sa casse trop le rythme. Ils n'ont cas mettre les cuts scène dans le mode story.
6)Oubliez les voyages sur la carte et revenir au système de tenkaichi1 mais avec plus de mise en scène
7)Possibilité de faire nos scénarios nous même et de les diffusers (internet)avec sa liste de perso (customisé) à combattre possibilité de mettre du texte etc .... (y a des disque dur sur les next gen héhé :) )
Mais bon tenkaichi 2 est déjà pour moi un monstre 10sur10
Bonne journée
je suis pas d'accord avec toi sur le point que le mode histoire de BT1 était moi bien que celui de budo 3 et justement il y a eu plein plainte par rapport à ça que c'était pourri voilà pourquoi il est de retour dans ce nouvel opus et par rapport à l'aura je suis à l'opposé de ton avis car cet aura est très laid et ne fait aucunement allusion au D.A est même loins de là mais je suis d'accord sur le fait de costumiser les attaques ou d'en rajouté surtout d'en rajouter si un prochain jeu dbz sort sur ps2 mais si il sort sur une next gen le fait de personnaliser ces attaques comme tu la dit(un peu à la façon de budo 3 pour la poursuite)
dumostep
06-11-2006, 12:54
->jafux
Je ne vois pas bien l'intérêt de se balader sur la carte de cette façon. J'ai trouvé çà chiant dans budo3 et je trouve çà chiant dans tenkaichi2 à part les temps de chargement et des explorations bidons on gagne pas grand chose d'intéressant. Maintenant si ils rajoutent des trucs interessant pourquoi pas (genre séquence plateforme pour se déplacer afin de masquer son énérgie pour échaper à freezer) mais dans l'état actuel des choses beurk.
Pour l'aura faut voir si elle ne va pas trop boucher la vue mais sinon je suis pas contre qu'ils l'améliorent si ils savent.
Attention pour la poursuite, çà ressemble à budo3 dans le principe mais ce n'est pas la même chose, ce n'est pas un jeux entre attaquant et défenseur qui casse l'ambiance c'est un enchaînement personalisé construit par l'attaquant en fonction de ses résérves d'énérgie avec un timing je raménerais plutôt çà à killer instinct si tu connais.
dumostep
06-11-2006, 13:01
Rappel pour ceux qui connaissent pas, les combos de killer instinct étaient
composé comme ceci
opener
auto doule
linker ou super linker
auto double
spécial de fin ou ultimate ou fatalité
je me suis plus basé sur ce principe que sur budo3 qu'à mon avis il faut oublier.
Pour les cinématiques ce qui serait bien c'est de faire un mécanisme de fatalité à mon avis à la fin du combat pour achever l'adversaire on aurait droit à une petite scène bien bourine avec un gros déluge de puissance pour achever l'adversaire miam.
LUTHOR2005
06-11-2006, 15:16
Je ne pense pas qu'ils feront un BT3 sur ps2 car on peut constater deja que la limite a ete atteinte prenez des persos comme metal cooler ou super c17 lorsqu'ils balancent leur slave d'energie qui font 50 combos le jeu rame a la fin on avance au ralentit certe le temps est court mais s'ils doivent faire un nouveau BT3 ils seront obliges d'alleger les applications et cela se ressentira soit sur le graphisme soit sur le nombre de persos soit sur les animations en tout genre que ce soit au niveau des cut scenes durant le mode story ou bien au niveau des attaques elles meme ou bien soit tout simplement sur le nombre de mode de jeu disponible et a ce stade la , sur la ps2 , ils ne pourraient pas se permettre de regresser et a supposer qu'ils tentent le coup et qu'ils gardent tous ce qu'ils ont fait en tentant d'ameliorer et bien je peux vous le dire ce sera injouable la console ne pourra pas suivre le rythme et le cpu va chauffer :)
je voudrais parler de certaines attaques ultimes qui ont été baclé mais surtout d'un perso qui est un des plus des fort dbz c'est gogéta ssj j'étais trop déçu
bon à cette époque je n'avais pas encore le jeu il venait de sortir et mon pote l'avais et un moment il a pris gogéta ssj il a fait son attaque ultime il jette sa boule multicolore qui est bien faite mais manque d'effets car un peu discrète mais ce n'est pas ça qui m'a le plus choquer c'est que dans le D.A en plus je viens de me la repasser elle se passe comme ça
il lui met plein de coups de poings à distance puis il lui met 2 coups de genou, il fait une retourner suivi d'un coup de pied puis fais sa boule
et dans le jeu il lui fait sa boule puis c'est fini il y en a d'autre mais lui c'est celui qui m'a le plus choquer parce que c'est l'un des plus puissant guerrier de dbz
tenkaichi 2 est un bon jeu, mais quelques ajouts pourrait le rendre culte, je vais parler d'ameliorations REALISTES et APPLICABLE pour un eventuel jeu sur PS2:
0)je ne parlerais pas des musiques jap et des perso manquants ( car tout le monde en parle)
1)je pense qu il faudrait quelques arenes supplementaires et surtout que chaque arene est une evolution specifiques lorsqu elle est devastée , de plus il serait bien d avoir le choix entre le jour ou la nuit pour chaque arene ( ce qui doit etre facile techniquement)
2)l intro est lamentable a cause du storyboard, si vous ne pouvez pas trouver quelqu un qui fasse un story board convenable , autant faire un concours parmi les joueurs et choisir le scenario d intro le plus proche de la serie
3)le mode story, les scenes intermedaires sont pas assez nombreuses,a developper svp (surtout que cela est plus facile a realiser que des cinematiques)
4)pour un prochaine jeux dbz, je pense qu il faudrait plus insister sur des scenaris paralleles car tout le monde connait l histoire de dbz (ca lasse a la fin)
5)il faut d autre mode de jeux sur dbz (genre une course a celui qui trouve une boule de cristal en detruisant le decor entre 2 perso, voire un mode beat them all genre tuez les soldats de freezer (un peu comme tekken)
7)puisqu il y a un mode tag, autant faire des attaques en duo ou trio( genre comme DBZ supersonic warrior sur ds)
8)3 coups speciaux de base par perso au lieu de 2 ca serait parfait (sans compter le coup ultime)
9)plus de costume par perso (vegeta, gohan, krillin et c18 version GT )
voila ce ne sont que quelques modifications mais je pense que cela suffirait pour ameliorer nettement la qualité du jeux)
dumostep
06-11-2006, 22:19
Les améliorations que je propose sont applicable sur next gen et faisable. Je ne penses pas qu'ils en feront un autre sur ps2 de toute façon. Ecrire ses scénarios soit même avec ou sans personnage personalisé serait déjà bien je trouve. Je suis d'accord avec toi pour les scénario parallèle mais je penses que les fan peuvent faire beaucoup mieux et surtout beucoup plus que ce qu'il nous pondent eux à la va vite et c'est facilement réalisable. De plus le jeux aurait une durée de vie illimitée.
exemple, tu aurais un éditeur ou tu choisis le décor, les persos dans la scène
leur emplacement sur des formations prédéfinie dans la scène puis
tu écrirais dans l'éditeur de texte:
goku: :concentré: Qui est tu?
cell: :sadique: ton pire cauchemar :concentration:
goku: :protection: Quelle puissance
Puis tu paramètrerais le combat x Vs x choix des combatant niveau cpu...
tout ce qui serait entre :: serait des poses ou émotions que le persos fait le reste aparaîtrai dand des bulles cool non? Et facile à programmer en plus. Je me demande même si il n'ont pas l'éditeur en plus ça m'étonerais pas.
Les améliorations que je propose sont applicable sur next gen et faisable. Je ne penses pas qu'ils en feront un autre sur ps2 de toute façon. Ecrire ses scénarios soit même avec ou sans personnage personalisé serait déjà bien je trouve. Je suis d'accord avec toi pour les scénario parallèle mais je penses que les fan peuvent faire beaucoup mieux et surtout beucoup plus que ce qu'il nous pondent eux à la va vite et c'est facilement réalisable. De plus le jeux aurait une durée de vie illimitée.
exemple, tu aurais un éditeur ou tu choisis le décor, les persos dans la scène
leur emplacement sur des formations prédéfinie dans la scène puis
tu écrirais dans l'éditeur de texte:
goku: :concentré: Qui est tu?
cell: :sadique: ton pire cauchemar :concentration:
goku: :protection: Quelle puissance
Puis tu paramètrerais le combat x Vs x choix des combatant niveau cpu...
tout ce qui serait entre :: serait des poses ou émotions que le persos fait le reste aparaîtrai dand des bulles cool non? Et facile à programmer en plus. Je me demande même si il n'ont pas l'éditeur en plus ça m'étonerais pas.
j'aime bien l'idée du goku : concentré :
ou cell : sadique : franchement super idée et de plus très facile a réalisé
Voila je suis d'accord avec toutes vos idées sur un peut etre prochain Tenkaichi 3 mais ce que je voudrais vraiment rajouter c'est que l'ennemi disparaisse de l'écran(se désintègre quoi)lorsque qu'on l'acheve avec une attaque ultime comme le Genkidama ou le kaméhaméha pére-fils .
Pour moi ça serait vraiment génial car ça montrerait encore plus la puissance dévastatrice des attaques ultimes :nuts: (c'était le cas dans Super DBZ lorsqu'on achevait un ennemi avec un dragon finish il disparaissait de l'écran :) )
Salut à tous,
Personnellement je suis d'accord avec certaines idées et pas d'accord avec d'autre, je vais donner mon avis sans m'étaler sur la next gen et la personnalisation, là je suis d'accord.
Par contre je ne suis pas du tout d'accord avec le dragon rush à la budokai 3 appuyer sur des boutons au hasard c'est vraiment chiant à la longue.
Je ne suis pas d'accord non plus en ce qui concerne l'aura qui enveloppe le personnage tout le temps car en Supa Sayajin l'aura est présente dans certaines conditions sinon elle peut ne pas entourer l'adversaire, donc on pourait faire en sorte à ce que quand on élève le ki à un certain niveau là l'aura entoure le personnage et on entend le son spécifique à celle-ci.
Par contre je suis d'accord en ce qui concerne la destruction progressive des décors, il n'y a que l'arène de Cell dans lauqelle ceci est possible le tatamis de l'arène se fissure selon la puissance de la projection ou de l'attaque.
le système de defense est bien pensé je trouve mais il devrait quand même être amélioré et devenir un peu plus facile ils devraient réintégrer la défense à la budokai 3 aussi ceci est plus ou moins fait grâce à la technique personnelle transposition, mais je trouve que ce n'est pas suffisant, sinon rendre la téléportation défensive un petit peu plus facile qu'elle ne l'est maintenant juste un petit peu.
Quoi d'autre pour les voix, je pense qu'on ne peut pas demander plus pour les cris et tout ça il ne faut pas oublier que les acteurs ont 22 ans de plus par rapport à 1984 et que par exemple la doublure de Goku a 76 ans aujourd'hui. Je pense qu'il pourrait récupérer les voix de l'anime elle même mais bon ce n'est pas mal ainsi.
Je suis d'accord pour l'amélioration de certaines attaques ultimes ou même finale, je trouve que le kaméhaméha dans Sparking était mieux représenté visuellement que celui de Sparking NEO même si je préfère celui de Sparking NEO au niveau du gameplay car ça ne casse pas le rythme du jeu.
Le Genkidama personnellement je trouve qu'il est très bien pensé, et qu'il n'est pas aisé d'en sortir un pleine puissance ce qui est très fidèle à l'anime ça prend beaucoup de temps et beaucoup d'énergie (barre personnelle ici).
Voilà à peu près j'en oublie plusieurs c'est sûr je posterai la suite ultérieurement mais sinon pour Sparking NEO est le meilleur JEU DBZ jamais sortis sur console actuellement
Bien sûr ne pas oublier les musiques JAP pour ceux qui ont la version Européenne et pour la version JAP s'ils peuvent moins remixer les titres ça serait mieux.
dumostep
08-11-2006, 12:22
On est d'accord à ce que je vois le dragon rush c'est de la ***** comme les scènes cinématiques trop longues qui cassent le rythme des jeux comme dans budo3 et saint seiya par exemple (quant on les a vu 5 fois ça devient chiant).
En plus apuyer dans tout les sens pour minimiser les gégats quant on s'en prend une faut oublier tu l'esquive pas en combat tant pis tu manges c'est tout.
Il faut garder le dynamisme des jeux et oublier les scène à rallonge sauf peut être à la fin du combat pour achever l'adversaire genre scène qui se déclenche quant on touche l'adversaire avec un spécial et qu'il n'a plus l'énérgie pour survivre.
Par contre les esquives en téléportation je trouve que le timing et bon, pour moi ça sort souvent même si je me prend quant même certains enchaînement de mon frère là aussi si on se téléporte tout le temps ça deviendrait chiant déjà mon frère s'énérve quant j'en réussi trop et que je le latte.
Il faut garder le dynamisme des jeux et oublier les scène à rallonge sauf peut être à la fin du combat pour achever l'adversaire genre scène qui se déclenche quant on touche l'adversaire avec un spécial et qu'il n'a plus l'énérgie pour survivre.
Ah!! ça c'est une bonne idée :)
Moi je voudrais :
1° Encore plus de personnages, par exemple avoir tous les soldats de freezer et pas seulement kiwi, en gros avoir TOUT les personnages de la série.
2° Des décors beaucoup, beaucoup plus grand.
3° Pouvoir combattre a plusieur EN MEME TEMPS.
4° Plus d'animation dans le mode histoire.
Par contre arretez de dire des trucs du genre 'les fans feraient mieux', ' c'est facile à faire'.
Faire un jeu video, c'est long, difficile et ca coute beaucoup d'argent.
Et surtout c'est un metier de professionnel, d'accord les fans ont pleins de bonnes idées ça c'est sur, mais ils n'ont pas les moyens de les mettre en oeuvre et souvent ne se rendent pas compte du boulot que c'est ;)
Bravo Yanoch c'est bien parlé, développer un jeu n'est pas facile du tout mais en même temps ce sont les idées qui vont avancer les choses si SPIKE prend à nouveaux nos idées comme elle l'a déjà fait avec Sparking NEO, le prochain jeu n'en sera que mielleur.
@+
LUTHOR2005
08-11-2006, 13:26
Ah!! ça c'est une bonne idée :)
Moi je voudrais :
1° Encore plus de personnages, par exemple avoir tous les soldats de freezer et pas seulement kiwi, en gros avoir TOUT les personnages de la série.
2° Des décors beaucoup, beaucoup plus grand.
3° Pouvoir combattre a plusieur EN MEME TEMPS.
4° Plus d'animation dans le mode histoire.
Par contre arretez de dire des trucs du genre 'les fans feraient mieux', ' c'est facile à faire'.
Faire un jeu video, c'est long, difficile et ca coute beaucoup d'argent.
Et surtout c'est un metier de professionnel, d'accord les fans ont pleins de bonnes idées ça c'est sur, mais ils n'ont pas les moyens de les mettre en oeuvre et souvent ne se rendent pas compte du boulot que c'est ;)
Loll et cela vient tres certainement d'une personne qui a passe les 5 derniers annees a eclater son clavier sur counter strike , counter strike comme team fortress deux hits faient par des non professionnels . On reconnait bien dans tes propos le style hierarchique a la francaise "fait par des professionnels " ils vont a l'ecole ils ont un diplome donc ils sont les seuls a etre aptes ou a avoir le droit de le faire . Heureusement que les developpeurs amateurs existent et ne se cantonnent pas a ce genre de raisonnement un peut trop carre a mon gout . Sache que j'ai vue des jeux fait par des amateurs sur lesquels ces fameux professionnels devraient se baser de temps en temps ils seraient sans doute surpris d'apprendre que le talent ne se trouvent pas uniquement dans leur bac +5 .
dumostep
08-11-2006, 14:45
Je sais que c'est dificile de faire des jeux vidéo et la question n'est pas là. Je ne prétend pas que l'on pourra faire mieux en programmant mais en paramétrant un programme existant ce n'est pas le même chose.
Je suis analyste programmeur et je sais de quoi je parle. Regardez ce que des gens font autour des doom like ou de morrowind par exemple
http://morromods.wiwiland.net/
Avec un petit éditeur on peut très bien faire de belle chose et j'ai lu quelque fics faîte par des fans notement sur saint seiya beaucoup plus recherchée que les scénarios originaux.
Tout le monde peut prendre un bic et une feuille de papier et écrire un scénario faut pas avoir fait l'université et le retaper sur un ordinateur en placant quelque perso dans une scène qui se parlent et choisir des animations de plus question programation pour les développeurs, je suis désolé mais c'est pas grand chose pour faire un truc basique surtout qu'ils doivent en faire un pour les designers.
Le plus grand travail c'est plutôt pour les animations des personnages mais quant je vois les corégraphies de danses et les émotes disponible sur guild wars world of warcraft ou autre mmorg je vois pas pourquoi on pourrait pas en avoir sur dragon ball.
Imagine perso customisé à la soul calibur + éditeur de scène ou tu peux mettre ton scénario = durée de vie illimitée. Les fans pourraient refaire le manga à leur goût rajouter des inédits. Personne ne se plaindrait plus qu'il manque un perso il n'aura plus qu'a le faire.
Il y aura juste sur internet un classement des meilleurs scénarios. Une comunauté ou les joueurs partagerais leurs idées leurs personnages
Tu aurais des scénario plein le web tu ferais ta séléction et tu aurais des trucs du genre :
-La vie de baddak et de son équipe ou freezer l'envoie se battre sur des planètes ou il lui arriverait des *****s je sais pas et qui finirait par le dénouement qu'on connait.
-La vie de paragus et broly avec des scènes ou il faudrait résister à broly afin de le calmer et d'autre ou il enverait broly détruire ces enemis etc...
-La vie de freezer du roi cold et de cooler racontant leur ascension au pouvoir La vie et les moeurs de leur peuple. La raison pour laquelle il collectionent les planètes.
-la suite de dragon ball GT écrite par des fan.
-Un GT remanié ressamblant à quelque chose.
-La vie de baby et la résistance des tsufuls aux guerrier de l'éspace ainsi que sa fuite de sa planète d'origine.
-Le combat des ancien kaio contre le bou originel.
-la mise en place de l'autre monde peut être avec les premiers kaio emma daimo etc... etc... etc... tout est possible
......
Je ne demande pas des trucs super évolué. Je penses que l'on pourait faire tenir la customisation des scènes sur un seul écran. Il suffit de regarder dans les autres jeux ce qui existe pour ce dire que c'est faisable.
Maintenant je ne dénigre pas tenkaichi 2 qui est pour moi déjà bien suffisant (a part les musiques).
dumostep
08-11-2006, 14:57
un petit bonus pour étayer mes dires:
Guild Wars Vs World of Warcraft Dance Contest:
http://www.youtube.com/watch?v=lx8NAi0L3fA
Moi je vais vous faire part des ameliorations que j'aimerais dans le prochain SPARKING. Ne me dites pas que c'est pas possible car ça demande pas un énorme travail. :
1- quand le perso est KO si c'est un super guerrier faut que les cheveux redeviennent noirs car les super guerriers dès qu'ils sont ko ou mort dans l'anime les cheveux redeviennent normal(noirs) et que les perso soivent desintegrer lorsqu'il se font tués par des boules surpuissante ou genkidama.
2 - Janemba se téléporte d'une façon bizarre dans dbz le film avec des cubes miniatures chelou j'aimerais qu'il introduise ce systeme dans tenkaichi.
3- attaques plus spectaculaire.
4 - des ondes de choc d'imapact ou l'on voit pas les combattants pendants quelques secondes mais que des bruitages comme dans le film metal cooler quand goku se bat avec metal coola.
5- Se téléporter derriere le personnage des qu'il tenvoie une vague d'energie du style budokai 3 par exemple car ya que goku , petit buu, gogeta, metal cooler , cell parfait et kibito qui maitrise ça alors que tout le monde peut le faire.
6- enlever ces auras bleus stupides et entendre le bruit de l'energie en permanence.
7- plus de variétés de coups.
sofiane7
08-11-2006, 20:00
je voudrait savoir si vous aussi vous avez ce bug quand vous battez un ennemis est que la camera le montre est ce que dès fois il manque par exemple la moitié de son corp quand il est a coté d'un mur parce que moi c'est le cas et sa m'embete :mefiant: :noooo:
dumostep
10-11-2006, 10:40
Je n'ai pas ce problème essaie de bouger le stick analogique droit pour tourner la caméra. Ce n'est pas génial mais c'est peut être une solution.
sofiane7
11-11-2006, 19:50
daccord merci ja vais essayer
darksquall
14-11-2006, 09:46
Bonjour,
Étant un grand fan de DBZ depuis plusieurs années, je me suis inscrit sur ce forum car le phénomène DBZ rejailli des cendres après quelques années de calme.
Tout d'abord, je tiens à dire plus les différents volets DBZ sur les différentes consoles sortent, plus ils sont aboutis : en particulier TENKAICHI 2, le tout dernier sorti sur PS2.
Malgré de nombreux tests sur le web ainsi que la campagne de promotion du propre jeu qui mentionnent tous sans exception que le jeu a atteint un degré de fidèlité encore jamais obtenu dans le retranscription vidéoludique de l'univers DBZ, je ne suis guère de cet avis et aimerai faire une liste d'incohérence ou d'absurdités qui pour moi, font que ce jeu n'est pas la version ultime de Dragon Ball Z sur console, mais on s'en rapproche certes :
Il est vrai que d'un côté, nous avons beaucoup d'éléments très proches de la série comme le nombre de personnages jouables, les mise en scène calquées sur l'anime, et de l'autre, des oublis essentielles en ce qui concerne des bruitages, sons ou autre animations qui font perdre l'authenticité de l'univers et donc, qui fait que ce jeu n'est pas si fidèle qu'il ne le prétend pour le VRAI fan de DBZ qui enregistrait les épisodes sur VHS du club Dorothée et qui attendait impatiemment le mercredi suivant pour contempler le prochain épisode :
Voici donc pour moi la liste des incohérences flagrantes à améliorer pour un nouvel opus, pour enfin combler les vrais fans que nous sommes !
ATTENTION, ceci relève du détail perfectionniste et beaucoup seront d'accord avec moi :
1) Lors de la concentration de l'énergie : pourquoi avoir intégré des espèces d'éclairs bleus entourant le personnage ? Ces éclairs bleus ont été purement inventés dans ce nouvel opus et dans aucun épisode de l'anime ceux ci n'apparaissent ! Grosse déception donc, la fidélité en prend donc un coup.
2) Pourquoi l'aura des protagonistes n'est pas OMNIPRÉSENTE lors de la transformation en SSJ ? Dans l'anime, dans n'importe quelle situation, cette aura entoure les héros hors dans le jeu, je la trouve beaucoup trop absente : je la préférais dans TENKAICHI 1.
3) De plus, l'animation de cette aura est beaucoup trop molle : il nous faudrait une AURA énorme, jaillissante de tous les côtés du protagoniste exprimant ainsi la puissance de ce dernier ! et non pas une aura timide comme dans ce Tenkaichi 2. Il faudrait de plus ajouter des animations comme par exemple les pierres qui volent à proximité dûs à cette aura ainsi que le souffle qui projète les cheveux en arrière et une onde circulaire qui se propage depuis les pieds du personnage !
4) Enfin où est passé le son si particulier de cet aura ? Dans l'anime, le son est quasi constant dans tous les épisodes ! Le son ressemble à un espèce de "Bjui bjui bjui" (excusez de l'interprétation :D) : nous voulons le son de cet aura ! à chaque transformation et constamment quand elle apparait à l'écran !
Où sont passés les cris énergétiques des protagonistes pendant la concentration de cette aura ? Et non pas un simple "ha !"...
5) Il faudrait aussi demander aux acteurs des voix japonnaises de retrouver leur énergie et conviction d'antan : le KAMEHAMEHA de Cell est beaucoup trop mou dans le jeu par rapport à ce qui se fait dans l'anime, pareil pour Sangohan.
6) En dernier point, je trouve regrettable la relative rapidité des animations ou plutôt des mises en scène lors des super attaque : un kaméhaméha ne se fait en 2 secs top chrono : il faudrait rallonger ces scènes : voir la boule se concentrer petit à petit avec tous les sons si particulier, un kaméhaméha prononcé lentement puis la libération de la boule.
Je trouvais les mise en scènes beaucoup mieux rendues dans BUDOKAI 3 sur PS2 !
Les textures d'explosion aussi sont pas terribles dans cet opus : un Genkidama qui se fait en 1 sec et qui provoque seulement une petite explosion au loin : son impact sur le sol est l'équivalent d'une petite boule de feu : de quoi en frustrer plus d'un :noooo: : il faut savoir que le Genkidama est l'une des attaques les plus puissantes réunissant toute l'énergie de la planète et de ses habitants.
Je trouve donc que les impacts et la puissance des attaques sont très moyennement rendues dans cet épisode, elles sont en fait identiques que dans le 1, ce qui m'avait déjà beaucopu rebuté à l'époque.
Il faudrait donc améliorer grandement le rendu de la puissance des différentes attaques en allongeant donc les mise en scène et en faisant exploser la terre dans tous les sens.
Voilà donc à peu près tous les reproches que je pourrai faire sur cet opus et qu'on aimerait, NOUS, les vrais fans purs et durs, voir améliorer.
Des fois, je me demande pourquoi je ne suis pas programmeur et développeur pour sortir le jeu ultime de DBZ, j'ai des milliards d'idées en tête mais bon, ça c'est une autre histoire.
Je ne pense pas qu'ATARI bougera ne serait ce un centimètre de son pouce pour prendre en compte cette demande mais s'ils ont l'aimabilité de lire ce topic, ça sera déjà ça de gagner.
Bien à vous,
:bravo:
Je suis tout a fait d’accord avec toi sauf que taikenchi 1 ou 2 c’est pas mon tripe
Ce que j’attend vraiment depuis longtemps maintenant c’est un budokai 4 et non taikenchi 3
Je suis un vieux de la veille les meilleur dbz je les ai tâter sur megadrive super Nintendo et psx vous l’aurez compris les dbz a la 3 eme personne je craint un peu
Pour moi budokai 3 reste le meilleur jeux représentatif du mangas (pour les combat )
Le meilleur mode histoire reste dbz 2 sur Snes et budokai 1 sur ps2
Pour moi l’idéal serait un budokai 3 avec les persos de T2 l’histoire de budokai 1
Et les petit plus que vous avez citer
Ci vous messieurs les développeurs voulez vraiment innover un dbz je vous conseil de jouer a DBZ légende sur psx ( le 2eme dbz sur playstation ) j’avait trouver le système de jeux excellent mais très vilain graphiquement normal c’étais de la 32 bits mais maintenant vous devriez pouvoir faire mieux
peut etre que c'etai ce jeux le plus fidel au mangas finalement
http://www.gamekult.com/images/J000073052/
mais pitier arreter les ecran splitter a 2 joueur c'est tout simplement nul je peut plus jouer avec mon petit frere snif
ou alor faut metre un mod link ou online
Vanguard
14-11-2006, 21:40
Je pense a peut prés comme toi mais je trouve budokai 3 trop "simplistes" (sa manque trop de coups)
Le plus gros defaut de BT2 c'est le versus sans aucun appel... Impossible d'avoir les même sensation qu'en solo et comme DBZ c'est quand même un jeu de combat, sa fou mal que le mode versus soit si mauvais...
Deux solutions: Le lan ou le online...sans ça, une suite n'a aucun avenir...
Je pense a peut prés comme toi mais je trouve budokai 3 trop "simplistes" (sa manque trop de coups)
Le plus gros defaut de BT2 c'est le versus sans aucun appel... Impossible d'avoir les même sensation qu'en solo et comme DBZ c'est quand même un jeu de combat, sa fou mal que le mode versus soit si mauvais...
Deux solutions: Le lan ou le online...sans ça, une suite n'a aucun avenir...
Personnellement le split en me dérange pas plus que ça, c'est vrai que ça n'a rien à voir avec le mode solo mais un split horizontal plutôt que vertical n'améliorerai pas un peu les choses décor plus vaste etc......
Pour un mode Lan je suis d'accord, le seul problème c'est qu'il faut aussi à chaque fois deux télé et deux playstations, c'set plus simple à prévoir en online mais il ne faut pas enlever le mode Versus car si quelqu'un n'a pas les équipements et la connexion il ne pourra pas jouer en online donc il ne faut pas qu'il y ait des gens pénalisés
Vanguard
14-11-2006, 22:14
Je n'ai pas dit qu'il fallait supprimer le split mais plutot amélioere les possibilités de versus en rajoutant lan (meme si sa douille, c'est toujours utile pour des tournois) et online (indispensable vu que toute les next gen seront bien equiper), le split est indispensable pour pouvoir profiter du jeu avec un minimum d'investissements
Moi j'suis pas d'accord sur le fait que les cut scene trop longues qui cassent le rythme du combat ne doivent être rajoutées : au contraire : dans Budokai 3 par ex, ce qui fait que je le préfère à Tenkaichi 2 comme Darksquall : c'est justement le fait de ressentir de la puissance des guerriers et cette puissance se ressentait justement durant les cut-scenes : jouez avec Metal Coola : je trouve cette scène splendide car elle correspond tout à faire à l'univers DBZ ainsi qu'à l'OAV : il pointe son doigt au ciel et on va l'énorme boule qui se forme avec la manette qui vibre lolblue:
Il ne faut pas oublier que l'anime DBZ c'est des super guerriers qui se battent à 100 à l'heure et qui explosent tout sur leur passage avec des supers auras piquantes et des éclairs du genre Sangohan ado SSJ2 contre Cell ou Bojack.
Donc svp, rajoutez au moins le son de l'aura et faite nous une aura bien plus présente : celle de tenkaichi 2 est trop discrète.
Pour ceux qui disent qu'une trop grosse aura empiétra sur le niveau de lisibilité du jeu : pas d'accord : DBZ doit rester DBZ et quand on se dit fidèle à l'anime, ce genre de détail doit y être présent.
Moi perso, voir un Broly concentrer son aura qui "gueule" comme un fanatique (cf l'oav) qui pique dans tous les sens avec une onde de propagation à partir des pieds qui fait voler les rocher, fléchit les herbes et pète les rocks : j'en bave et j'attends le jeu qui arrivera à retranscrire ce genre de scène joussive.
Donc en conclusion : - de meilleurs effets de puissance svp pour les attaques ou autre super attaque car franchement, même un kaméhaméha raté, ça fait pas juste de la ptite fumée sur le sol... ;(
- des cuts scene un poil plus longue histoires de voir l'attaque se préparer et l'admirer et ressentir de la puissance donc.
- des coups normaux spécifiques à chaque combattant à la soul calibur 3 ou tekken 5 car bon, DBZ c'est qd même un jeu de baston à la base.
- ET DES SONS moins discrets qui durent plus longtemps : j'ai l'impression que le volume sonore des sons a été vachement baissé du coup, lors d'une attaque genre kaméha ou Big Bang, on entend pas assez le son caractéristique ni même les rochers qui pètent.
Il faudrait donc insister davantage sur ces 3 points pour un next DBZ qui j'suis sûr verra le jour vu l'ampleur de la série même après l'arrêt de sa diffusion au Club Dorothée il y a qq années.
Voilà ++ mdr1
J'attends le jeu ultime même si Tenkaichi est déjà bon mais pour moi : sans plus : c'est le 1 avec + de persos c'est tout... (ps : je me suis procuré exclusivement une ps2 pour ce jeu bien qu'elle soit en fin de vie car attendre la Wii... trop trop long comme quoi la passion....)
Dsl j'ai eu la flaime d'édit mais un dernier mot concernant un détail primordial : ENLEVER MOI ces éclairs bleus en papiers crépons lors de la concentration du ki avec l'aura !
Ca n'a rien à voir avec l'anime, on a jamais vu ça dans DBZ et ça a été ajouté par pur fantaisie des développeurs croyant réussir un coup esthétique mais c'est complètement raté !!!!
:o
Merci
darksquall
15-11-2006, 07:50
Personnellement le split en me dérange pas plus que ça, c'est vrai que ça n'a rien à voir avec le mode solo mais un split horizontal plutôt que vertical n'améliorerai pas un peu les choses décor plus vaste etc......
Pour un mode Lan je suis d'accord, le seul problème c'est qu'il faut aussi à chaque fois deux télé et deux playstations, c'set plus simple à prévoir en online mais il ne faut pas enlever le mode Versus car si quelqu'un n'a pas les équipements et la connexion il ne pourra pas jouer en online donc il ne faut pas qu'il y ait des gens pénalisés
Nan mais le truc c’est que je ne veut même pas une suite a T2 mais une suite a Budokai 3
Pas besoin de Split et je trouve que ça fait + mangas un bon dbz vue de coté car franchement vue de derrière en multi ça fait vachement restreint
Ou alors nous mettre le mod solo comme dans T2 et le mod multi comme dans Budokai3
Franchement ça fait un peu marionnette vue de derrière et ça saoul de ne voir que le dot du perso que l’on prend
Dsl mais quand je joue avec mes potes tout le monde prefert budokai 3 voir même super dbz parce que vu de coté ça fait vraiment jeu de baston (pur dbz)
C claire que T2 est graphiquement très abouti mais pour jouer a 2 c nul
Et ne me dite pas que l’avantage c’est de pouvoir ce cacher derrière les rocher parce qu’a 2 c même pas la peine de te cacher
En gros je m’en fou des split horizontal ou vertical pour le multi je ne veut pas de split tout cour sour:
et oui je continue a jouer a budokai 3 quand je veut faire du multi avec mes potes ou mon frere et taikenchi 2 depui quelque jour tombe dans les oubliettes
Moi je vais vous faire part des ameliorations que j'aimerais dans le prochain SPARKING. Ne me dites pas que c'est pas possible car ça demande pas un énorme travail. :
1- quand le perso est KO si c'est un super guerrier faut que les cheveux redeviennent noirs car les super guerriers dès qu'ils sont ko ou mort dans l'anime les cheveux redeviennent normal(noirs) et que les perso soivent desintegrer lorsqu'il se font tués par des boules surpuissante ou genkidama.
2 - Janemba se téléporte d'une façon bizarre dans dbz le film avec des cubes miniatures chelou j'aimerais qu'il introduise ce systeme dans tenkaichi.
3- attaques plus spectaculaire.
4 - des ondes de choc d'imapact ou l'on voit pas les combattants pendants quelques secondes mais que des bruitages comme dans le film metal cooler quand goku se bat avec metal coola.
5- Se téléporter derriere le personnage des qu'il tenvoie une vague d'energie du style budokai 3 par exemple car ya que goku , petit buu, gogeta, metal cooler , cell parfait et kibito qui maitrise ça alors que tout le monde peut le faire.
6- enlever ces auras bleus stupides et entendre le bruit de l'energie en permanence.
7- plus de variétés de coups.
En fait tu viens là de résumer parfaitement tout ce qui est le minimum primordial pour prétendre "être le jeu fidèle à la série".
C'est exactement les innovations que j'aimerai voir à 1 ou 2 détails près.
Darksquall => moi pareil que toi j'préfère Budokai 3 à Tenkaichi 2.
Bien que T2 soit très abouti niveau graphisme et richesse des persos (bien que bon les dévs nous font le coup à chaque fois du photoshop pour les screenshot du web avec un jeu super net, contours précis et tout mais à la finale, qd on allume la console, on met le jeu : bah on se rend compte que c'était pas si net que ça au niveau des contours, pire même c'est beaucoup "ALIASÉ" (phénomène d'esclier => pas d'anti aliasing)), je trouve T2 assez vide et pas assez défoulant car les super attaques sont assez facile à placer... explications : dans budokai 3, arriver à placer une grosse attaque en mode 2 joueurs est assez difficile car les esquives se font très facilement : quand on y arrive on est assez satisfait de soi alors que dans T2 : il suffit de faire L2 + flèche du bas + triangle et être assez près : le perso d'en face se mangera l'attaque à coup sûr...
Donc bien niveau contenu (bcp de persos) mais moi bien niveau jouabilité et vut scene... dark:
http://www.youtube.com/watch?v=p1luzt9JQ28
Même si le jeu en lui même est ultra répétitif et pourri, je trouve que niveau ambiance au niveau des attaques, bruitages, son, explosivité et aura, on est beaucoup plus proche de la série que T2.
T2 est bien trop mou au niveau des sons : dans la vidéo, sangoku ou sangohan insistent bien sur son kaméha, on entend bien le son du kaméha se former et qd il est balancé, on entend les auras et des bons sons d'impacts quand les persos se frappent : il faut que ça pète, que ça en mette plein les oreilles pas comme dans Tenkaichi 2 où on entend 2-3 sons par ci par là et des sons d'attaque trop trop discret...
Ah la la
darksquall
15-11-2006, 13:14
Ci vous messieurs les développeurs voulez vraiment innover un dbz je vous conseil de jouer a DBZ légende sur psx ( le 2eme dbz sur playstation ) j’avait trouver le système de jeux excellent mais très vilain graphiquement normal c’étais de la 32 bits mais maintenant vous devriez pouvoir faire mieux
peut etre que c'etai ce jeux le plus fidel au mangas finalement
http://www.gamekult.com/images/J000073052/
il me semble qu'il était aussi sortit sur saturn
Niveau ambiance c'était top a savoir qu'il n'était sorti seulement en jap
dumostep
16-11-2006, 08:53
Je ne comprend pas votre engouement sur budokai 3. Pour moi c'est le jeu à oublier si on veut évoluer.
Pas de tactique proprement dite quelques enchaînements propre à chaque perso ouai ça me fait bien rigoler c'est quant même la même chose au final 4 ou cinq enchaînement au final par perso, il faut juste ce casser la tête à retenir les variation (de bouton je précise) bof. Sinon c'est quant même la même chose pour tout les persos. Pas de niveau de garde...
Le vol du dragon est le truc le plus chiant que j'aie jamais vu.
Les cinématiques qui durent trois plombes c'est la ***** aussi heureusement ça n'arrive pas trop souvent voire jamais en vs si le gars en face de toi est pas trop con ou si on décide de ne pas s'en servir.
On peut montrer la puissance sans que ça dure trois plombes c'est pour ça qu'ils on mit que les kameha font des combos et ne disparaissent pas à l'impact dans tenkaichi2 c'est quant même bien mieux rendu que les attaques de budo3.
On peut mettre une cinématique à la fin du combat dans tenkaichi2 là ok pour achever l'adversaire avec concentration et tout le bordel la ça va mais pitié pas dans le combat.
Dire que tenkaichi 2 est moins bien niveau gameplay et jouabilité que budo 3 tient pour moi du sacrilège. C'est la meilleure simulation de dbz existante. Et je ne vois pas en quoi l'écran splitté est un problème pour jouer. J'y joue avec mon frère et pour nous budo 3 est passé à la trappe depuis bien longtemp, quant on fait des 1 contre 1 on a mieux soul calibur doa par exemple
Si vous voulez voir des scènes de concentration pendant trois plombes des gros plan sur les perso etc... regardez le dessin animé et arrétez de jouer ce sera quant même plus beau que dans n'importe quel jeux. Pour tenkaichi 2 c'est vous qui devez être concentré, téléportation , guarde dirigée esqive...
Pour dbz legend j'y ai joué et c'est vrai qu'il est pas mal bien que répétitif et malheureusement je ne vois pas comment ils pourraient ajouter les combats à plusieurs en même temps dans tenkaichi sans diminuer la richesse du gameplay ou le revoir complètement par contre le système de balance est peut être à considérer pour achever l'adversaire avec un beau final sans alourdir le combat.
Pour super dbz c'est vrai qu'il est très bien à plusieurs mais c'est plus arcade ça me rapelle ma snes.
Au final je dirais que c'est un forum d'idée pour un éventuel tenkaichi3 pas un forum de régression à budo 3.
Je ne comprend pas votre engouement sur budokai 3. Pour moi c'est le jeu à oublier si on veut évoluer.
Pas de tactique proprement dite quelques enchaînements propre à chaque perso ouai ça me fait bien rigoler c'est quant même la même chose au final 4 ou cinq enchaînement au final par perso, il faut juste ce casser la tête à retenir les variation (de bouton je précise) bof. Sinon c'est quant même la même chose pour tout les persos. Pas de niveau de garde...
Le vol du dragon est le truc le plus chiant que j'aie jamais vu.
Les cinématiques qui durent trois plombes c'est la ***** aussi heureusement ça n'arrive pas trop souvent voire jamais en vs si le gars en face de toi est pas trop con ou si on décide de ne pas s'en servir.
On peut montrer la puissance sans que ça dure trois plombes c'est pour ça qu'ils on mit que les kameha font des combos et ne disparaissent pas à l'impact dans tenkaichi2 c'est quant même bien mieux rendu que les attaques de budo3.
On peut mettre une cinématique à la fin du combat dans tenkaichi2 là ok pour achever l'adversaire avec concentration et tout le bordel la ça va mais pitié pas dans le combat.
Dire que tenkaichi 2 est moins bien niveau gameplay et jouabilité que budo 3 tient pour moi du sacrilège. C'est la meilleure simulation de dbz existante. Et je ne vois pas en quoi l'écran splitté est un problème pour jouer. J'y joue avec mon frère et pour nous budo 3 est passé à la trappe depuis bien longtemp, quant on fait des 1 contre 1 on a mieux soul calibur doa par exemple
Si vous voulez voir des scènes de concentration pendant trois plombes des gros plan sur les perso etc... regardez le dessin animé et arrétez de jouer ce sera quant même plus beau que dans n'importe quel jeux. Pour tenkaichi 2 c'est vous qui devez être concentré, téléportation , guarde dirigée esqive...
Pour dbz legend j'y ai joué et c'est vrai qu'il est pas mal bien que répétitif et malheureusement je ne vois pas comment ils pourraient ajouter les combats à plusieurs en même temps dans tenkaichi sans diminuer la richesse du gameplay ou le revoir complètement par contre le système de balance est peut être à considérer pour achever l'adversaire avec un beau final sans alourdir le combat.
Pour super dbz c'est vrai qu'il est très bien à plusieurs mais c'est plus arcade ça me rapelle ma snes.
Au final je dirais que c'est un forum d'idée pour un éventuel tenkaichi3 pas un forum de régression à budo 3.
Je suis d'accord avec toi, le gameplay de Sparking NEO est excellent donc pas la peine de régresser au niveau de budo 3 je trouve Sparking NEO meilleur que Budokai 3 (ce n'est que mon avis) le seul truc que j'aime dans Budokai 3 par rapport à Sparking NEO c'est la téléportation derrière l'adversaire que ce soit en cours d'attaque ou lors de la défense.
Les animations dans Sparking NEO conviennent assez bien je trouve pas trop longue ni trop courtes, certaines sont à revoir certes comme l'ultime de Gohan ado SSJ2 par exemple, sinon pour ma part le mode écran splité ne me dérange plus du tout, je me suis habitué à l'écran et je dois dire que je fais des parties excellentes avec mon cousin, les esquives sont difficiles, surtout pour les attaques finales pour les quelles l'adversaire fonce sur toi comme goku SSJ1, Trunks ou encore C-17 etc... l'esquive est vraiment super dure, mais sinon quand on comprend un peu le truc on peut vraiment faire des combats somptueux dignes du DA (hier on a fait un combat Bejita Vs Trunks on aurait dit le combat de Goku Vs Cell c'était vraiment intense) .
Ce qui doit surtout être amélioré à mon sens comme indiqué au début de ce topic se sont les bruitages, certains sont bien fait, mais il en manque un peu quand même, le bruit spécifique du Kaméhaméha, l'augmentation de l'aura, et quand on augmente son Ki, sinon les bruits lors des transformations en SSJ sont bien fait, ainsi que le bruit des téléportations, je trouve aussi que le bruit qand deux coups de points se heurtent ou lorsqu'on fait une garde sur un coup chargé au bon endroit est aussi bien fait.
Sinon quoi d'autre à améliorer, la mise en disposition d'un mode online je pense que ça serait un truc très bien.
Pour résumer : Selon moi le truc à améliorer c'est la défense, les attaques sont privilégiées par rapport à la défense, car l'attaque est trop simple à sortir alros que la défense est quand même compliquée même si c'est un seul bouton le timing est assez dur, il faudrait juste la faciliter un tout petit peu plus et la varier un peu d'ailleurs j'ai remarqué qu'il est possible d'annuler une vague déferlante sans se téléporter ni faire une garde et perdre des PV, je l'ai découvert hier on dirait qu'il détruit complètement la boule, il faudrait introduire ce genre de défense comme le renvoi de l'attaque dans l'air par exemple (Freeza contre Bejita) et faire plus d'animation au niveau défensif.
L'autre point c'est l'amélioration des bruitages au niveau attaques, défense, puissance du coup etc... et diminuer un peu le remixage de l'OST certains morceaux sont bien remixés alors que d'autre non (je parle ici de Sparking NEO et non de tenkaichi2 pour les musiques vous l'avez sûrement compris)
Sinon c'est un jeu qui me plaît beaucoup et c'est le seul jeu de combat auquel je joue actuellement
Vivement le prochain mdr1 :atari:
Je ne comprend pas votre engouement sur budokai 3. Pour moi c'est le jeu à oublier si on veut évoluer.
Pas de tactique proprement dite quelques enchaînements propre à chaque perso ouai ça me fait bien rigoler c'est quant même la même chose au final 4 ou cinq enchaînement au final par perso, il faut juste ce casser la tête à retenir les variation (de bouton je précise) bof. Sinon c'est quant même la même chose pour tout les persos. Pas de niveau de garde...
Le vol du dragon est le truc le plus chiant que j'aie jamais vu.
Les cinématiques qui durent trois plombes c'est la ***** aussi heureusement ça n'arrive pas trop souvent voire jamais en vs si le gars en face de toi est pas trop con ou si on décide de ne pas s'en servir.
On peut montrer la puissance sans que ça dure trois plombes c'est pour ça qu'ils on mit que les kameha font des combos et ne disparaissent pas à l'impact dans tenkaichi2 c'est quant même bien mieux rendu que les attaques de budo3.
On peut mettre une cinématique à la fin du combat dans tenkaichi2 là ok pour achever l'adversaire avec concentration et tout le bordel la ça va mais pitié pas dans le combat.
Dire que tenkaichi 2 est moins bien niveau gameplay et jouabilité que budo 3 tient pour moi du sacrilège. C'est la meilleure simulation de dbz existante. Et je ne vois pas en quoi l'écran splitté est un problème pour jouer. J'y joue avec mon frère et pour nous budo 3 est passé à la trappe depuis bien longtemp, quant on fait des 1 contre 1 on a mieux soul calibur doa par exemple
Si vous voulez voir des scènes de concentration pendant trois plombes des gros plan sur les perso etc... regardez le dessin animé et arrétez de jouer ce sera quant même plus beau que dans n'importe quel jeux. Pour tenkaichi 2 c'est vous qui devez être concentré, téléportation , guarde dirigée esqive...
Pour dbz legend j'y ai joué et c'est vrai qu'il est pas mal bien que répétitif et malheureusement je ne vois pas comment ils pourraient ajouter les combats à plusieurs en même temps dans tenkaichi sans diminuer la richesse du gameplay ou le revoir complètement par contre le système de balance est peut être à considérer pour achever l'adversaire avec un beau final sans alourdir le combat.
Pour super dbz c'est vrai qu'il est très bien à plusieurs mais c'est plus arcade ça me rapelle ma snes.
Au final je dirais que c'est un forum d'idée pour un éventuel tenkaichi3 pas un forum de régression à budo 3.
je suis d'accord avec toi mais aussi avec eux certes BT2 surpasse budo 3 mais dans Budo 3 on sentait la puissance des persos ,les auras étaient bien faites et les cinématiques bien plus dans le style du d.a c'est à dire on voit bien l'énervement des persos tout ça
certains persos sont très mou comme le broly de BT2 je le trouve très lent ses attaques mauvaises et molles
gogéta dans budo 3 faisait comme dans le oav, dans BT2 il lance sa boule qui est belle d'accord mais c'est tout
et les attaques il y en n'a pas assez ce qui est dommage dans BT2
pour les attaques je voudrais un minimum de 3 pour les persos qui dans le d.a en possède 3 ou moins et pour les persos comme bou, cell etc qui en possède plusieurs je voudrais les mêmes dans le jeu
mais faire un budokaï 4 au lieu dun BT3 je trouve cette idée mauvaise car on serait pas libre, moins de stratégie
LUTHOR2005
16-11-2006, 17:52
Personnellement je le repete pour evoluer il faut oublier tout ca donc exit les budokais et les tenkaichis il faut revenir a la nouveautee et a la creativite . De plus je doute que vous soyez franchement ravi de devoir debourser 500 euros pour la console et 60 euros pour un jeu au niveau d'une ps2 j'ai deja un doute pour le portage de ce jeu sur une console next gen comme la wii .
DBZ est encore un filon d'or à exploiter. La série est apparu en Europe et au Japon depuis des lustres et les produits dérivés ont vu le jour durant les périodes de gloire de la série soit il y a environ 10 ans.
Si DBZ renait aujourd'hui de ses cendres et qu'on peut bénéficier de jeux sur consoles, c'est bien grâce aux ricains qui n'ont découvert la série que "tardivement" d'où la relance de produits dérivés.
Moi personnellement, je pense que DBZ a encore de longs jours devant lui et peut toujours se vendre car c'est un peu une série mythique qui a beaucoup marqué les esprits bien que le scénar soit vite redondant.
Maintenant de là à dire qu'un portage sur next gen est pas possible, j'y crois pas car franchement Tenkaichi 2 n'est pas aussi beau que nous le montraient les SCREENS retouchés à blocs par les dévs sous PHOTOSHOP... :nono: " traits hypers fins et nets, anti aliaising etc..."
=> quand on met le jeu, il faut avouer que les textures du sol sont dégueulasses, on dirait de la soupe ou d'la bouillie bordelaise, les ombres sont dignes d'une psone : hyper pixelisées, les décors sont cubiques, effets d'escaliers à donf enfin bref, c'est pas aussi bon qu'on nous l'avait annoncé donc si y'a adaptation sur next gen : il faudrait :
- des décors, arbres, herbes, roches qui bougent en fonctions des ondes, du vent des protagonistes.
- des ombres fines et belles
- des textures plus adaptées car la soupe de courgette pour représenter l'herbe, c'est bof quoi.
- anti aliaising
- qu'on arrête de nous mentir en nous bombardant de screens retouchés jusqu'aux os alors que le résultat final est différent
- de meilleurs effets d'explosions
- de meilleurs sons
enfin la liste peut être longue donc si DIMPS ou ATARI sont en manque d'idées pour une adaptation sur next gen, qu'ils viennent demander aux fans ce qu'ils désirent et tu verras que y'aura du boulot car Tenkaichi 2 est bien oui, mais loin d'être comme beaucoup le prétende LE MEILLEUR JEU DBZ...
:salut2:
dumostep
17-11-2006, 08:04
Si il portent le jeux sur next gen il y aura fatalement une évolution graphique c'est évident. Il n'y a pas à débatre là dessus à mon avis. Pensez juste que la ps2 ne fait pas l'anti aliasing en hardware et que dans les nouvelles cartes graphiques des next gens il y a aussi plein de nouvelle fonctionalité pour calculer en hardware plein d'effet comme les ombrages.
Pour celà je ne me fais pas trop de soucis. On va déjà voir sur wii qui a l'antialiasing.
->LUTHOR2005
Par contre changer de concept complètement pour faire quoi d'autre. C'est la première fois qu'un jeux dbz est aussi proche du dessin animé de plus c'est déjà un nouveau concept inédit pourquoi risquer de faire moins bien et pour faire quoi d'autre, tu as une idée?
A mon avis, ils sont bien parti avec tenkaichi, si ils ajoutent autant de possibilité dans le trois par rapport au 2 qu'ils en on ajouté au 2 par rapport au 1 miam.
Ce qui serait bien ce serait qu'ils rajoutent les customisations de persos + création de scénario dont j'ai parlé dans mes anciens post.
Moi perso, je fais parti de ceux qui achètent tout ce qui concerne DBZ.
La preuve, j'suis plus à la base un joueur sur PC que console.
Je me suis acheté Budokai 1, 2, 3, 3 Collector, Tenkaichi 1 pour y jouer chez mon cousin qui avait une PS2 et récemment Sparking Neo + une PS2 jap pour avoir le 60hz et les musiques jap.
Ensuite je me suis réacheté Tenkaichi 2 en version Pal jouable chez mon cousin.
Dire que DBZ est essouflé et qu'il faut trouver autre chose, moué... ça reste à voir....
Demain il sort un DBZ sur PS3 avec toutes les améliorations demandées, des meilleurs sons qui pètent de partout, les vrais musiques, des effets de malades avec des bigs explosions et les décors qui se détruisent en temps réels etc....
A 600 euros la console et 70 euros le jeu, je me l'achèterai même si c'est pas à la bourse de toute l'monde...
Quand on aime, on n'compte pas... lolblue:
DragonBleach
18-11-2006, 19:06
Faire un jeu en 2 cd serai vraiment bien la pour pouvoir bien tout ajouter ^^
Ce qui m'énerve moi la c'est le ordinateur sont hyper fort en défence et en lacheter si on peu dire mais il ne m'on jamais fait de smatch puis une téléportation derrière même niveau 5 entrainement... Il n'ont pratiquement jamais fait d'attaque ultime ! Goku n'a jamais essayer de faire le genkidama...
Fin bref le cpu est trop defensif ! Sur 7 smatch il s'arrête et revien au moin 5 fois...
Puis aussi l'ordi pense que au corp a corp ou sinon quand on est loin il va lancer que des kikoha... Faudrais de l'imprevisible ! Parce que bon quand l'adversaire vien en volant vite vers la droite ou la gauche on fait un kikoha et il se le mange à chaque fois ...
Master_Frieza
19-11-2006, 05:59
je pense que pour le prochain DBZ .
- Il faudrait incoporer un mode tournoi jouable en ligne (online).
où tous les participants pourront regarder en temps reel les combats du
tournoi, avec une vue non splittée pour ceux qui regardent.
(mettre aussi un système de classement mondial ou europeen,
pour savoir contre qui on se bat)
- ajouter la possibilité de creer son propre perso avec ses propres
enchainements.
Et pourra utiliser pour le mode online.
Je crois chocobo que t la seul personne avec moi qui est pensé à cette idée de online! vraiment je vois pas le problème que ca causerai de pouvoir jouer sur le net et de montrer nos compétences dans le monde entier
1) comme tu le dit, il y aurait un classement mondial
2)ils devraient aussi faire en sorte que les combat tag et libre pourait etre pris en compte que deux personne différente dispercé dans le monde pourai bien etre dans la meme équipe et que quand c'est le personnage d'un tel, son allier le verait se battre sans rien faire en atendant son tour.Bref vous comprenez le principe
3)que l'on pourai aussi se bâtir des clans pour ensuite faire des clans match et toute le reste
4)j'hésite aussi si il pourait y avoir un mode échange ou l'on pourait échanger nos potara avec nos amis sur le net un peu comme dans les 3 premiers budokais mais aussi je me demande si ateindre le top niveau serait peut être trop facile avec ce mode
ps:je ne sais pas si au cour de la discussion quelqun c'est manifesté comme moi a présent car je commencait a men araché a l'idée d'écrire ce mot.Ci c'est le cas,ca en fait un rapel avec peut etre des ajouts. en tout cas c'est long à taper
pour un tenkaichi 3,il faudrait: -tous les personnages de db,dbz,dbgt et des oav,mais par période,je m'explique, par exemple goku petit et goku ado fin db
et d'un autre côté goku adulte dbz,ce n'est bien sûr qu'un exemple.
-il faudrait toutes les arênes de db,dbz,dbgt et oav.
-pour les arênes il faudrait qu'il soit beaucoup plus grandes.
maintenant je vois deux possibilités:
-les arênes deux à trois fois plus grande.
-qu'on puisse à partir d'une arène en aller à une autre.
-que les attaques soit beaucoup plus nombreuses,car si on prend par
exemple tensihan il a beaucoup plus d'attaque que les 3 dans
tenkaichi 2.
-que les attaques ultimes ressemblent plus à des cinématiques comme
budo3 tous en restant dynamiques.
-que les transfos soit plus spectaculaires comme le d.a et commun à tous les persos.
-pourquoi ne pas choisir dans les options d'activer les transfos et les attaques ultimes comme cinématiques,de cette façon tout le monde serait content.
-pour le mode histoire rien à dire,juste à l'améliorer,car à mon gout
il n'y a pas assez de points jaune.
-il faudrait vraiment qu'il améliore les cinématiques,car par exemple
qu'en on bat thales on ne le voit pas mourrir,il y a aussi des
cinématiques assez longues sur quelques combats,je trouve ça
très bien,mais il faudrait que ces cinématiques soit présentes à tous
les combats.
-rajout de nouvelles histoire:dr egui,dr willow,l'oav de garlic jr,bio broly,dbgt 100 ans après, ainsi que de nouveaux scénarios alternatifs,il faudrait qu'il
y en ai une bonne dizaine,car j'ai été déçu de voir qu'il n'y en avait que 3
dans t2 par rapport aux premier tenkaichi.
-que des mini-jeux soit présent et pas seulement 2 ou 3 mais une
bonne vingtaine.
-en mode tag pouvoir choisir les mêmes persos et pouvoir cette fois ci
se battre jusqu'à 10 en tag.
-pouvoir se battre silmutanèment à 2 vs 2 sur le même écran.
-jeu en réseau.
-la possibilités de crée ses propres persos et ses propres scénarios.
-enfin ceci est uniquement destiné à atari,mettez nous le mode 60 hz
et les musiques originales japonaises une fois pour toutes.
dîtes moi ce que vous pensez de mes idées.
darksquall
20-11-2006, 08:02
Je crois chocobo que t la seul personne avec moi qui est pensé à cette idée de online! vraiment je vois pas le problème que ca causerai de pouvoir jouer sur le net et de montrer nos compétences dans le monde entier
ha bon ? il ne me semble pas eekblue:
ou alor faut metre un mod link ou online
et a mon avi d'autre on deja eu l'idée :p
dumostep
20-11-2006, 09:18
Le mode on line est demandé depuis longtemps et sur les nouvelles consoles ça parait telement indispensable qu'ils seraient bien con de ne pas le faire. Je demandais déjà ça pour la wii.
->Master frieza Tu n'as pas du lire tout les posts apparement
Master_Frieza
20-11-2006, 12:03
Le mode on line est demandé depuis longtemps et sur les nouvelles consoles ça parait telement indispensable qu'ils seraient bien con de ne pas le faire. Je demandais déjà ça pour la wii.
->Master frieza Tu n'as pas du lire tout les posts apparement
justement je l'ai écrit que j'ai ai pas toutes lu
dumostep
20-11-2006, 12:25
C'est bien un fan de frieza. J'aime beaucoup ce perso et son frère cooler aussi. Ils sont quant même bien plus classe que bou et ce ******* de machin sheron. Quant je vois comment ils osent le ridiculiser avec cell dans gt je suis dégouté
C'est bien un fan de frieza. J'aime beaucoup ce perso et son frère cooler aussi. Ils sont quant même bien plus classe que bou et ce ******* de machin sheron. Quant je vois comment ils osent le ridiculiser avec cell dans gt je suis dégouté
je suis tout à fait d'accord avec toi en plus c'est ma saga préféré
et dans gt ils sont ridiculisés mais en plus ils sont mal fait
darksquall
20-11-2006, 13:33
C'est bien un fan de frieza. J'aime beaucoup ce perso et son frère cooler aussi. Ils sont quant même bien plus classe que bou et ce ******* de machin sheron. Quant je vois comment ils osent le ridiculiser avec cell dans gt je suis dégouté
Je suis complètement d’accord avec toi
Pour moi DBZ c’est terminer a la fin de CELL
Ils aurait pas du continuer
Bon l’histoire de boo ça commençais a être un peu trop mais bon
Mais alors Dbgt c’étai plus du foutage de gueule
Et regarde moi ça des transformation a n’en plus finir avec bientôt
La nouvelle coupe de goku (chauve avec une queue de cheval verte)
Et des ennemie qui ce regenaire a volonté ou indestructible
En plus en France les voix de DBGT était de la pure mherde (excuser ma vulgarisée mais ya pas d’autre mots hihi j'ai contourner la censure) vegeta qui ce transforme en guerrier 4 grâce a une machine ( lol )
Sens même passer par le guerrier 3 (qui je trouve commençais a faire un peu beaucoup également) super guerrier 2 c’était suffisent (a savoir qu’il n’ya qu’ un super guerrier tout les 10.000 ans ou 1000 ans je c plus )
Ce qui serait cool c’est viré tout ce qui est dbgt et nous mettre du dragon ball intégral avec DBZ +OAV en évitant biobroly qui est null a chi..
Master_Frieza
21-11-2006, 00:52
quand sa qu'ils se font ridiculisé
c'es-tu la foix ou goku et pikkon vont en enfer pour stopé cell frieza et le commando ginue?
dumostep
21-11-2006, 09:03
non c'est dans gt avec super C17 quant chibi goku est coincé en enfer
DragonBleach
21-11-2006, 11:46
Ce qu'il faudrait c'est beaucoup d'option :) du genre cinématique attaque ultime ou pas, Arène limité, illimité, transfo ou pas, explosion de la planete ou pas....
:atari:
Master_Frieza
21-11-2006, 11:59
non c'est dans gt avec super C17 quant chibi goku est coincé en enfer
oh oui je m'en souvient
dumostep
21-11-2006, 16:11
En fait d'après ce que je penses, la plupart recherchent la même chose. Si on va plus loin que les discussions sur les cinématiques en combat.
En gros, tout le monde veut sentir la puissance et la libérté.
On veut voir les falaises s'éfondrer les rochers partir en éclat, la poussière voler et les cratères se créer. Des ondes de chocs partir en tout sens arrachant des morceau de décor complet. Les mers s'entrouvrir et envoyer des gerbes d'eau à 10 mètre de haut au moindre impact.
Après une attaque trop appuyée, le ciel se couvrir de nuage rempli d'éclair. des tourbillons dans le flots et des tornades dans les airs.
Que la moindre de nos action provoque une réaction peu importe les conséquence.
Que les combats soit titanesque et que rien ne soit indeme au final, dans des décors plus vaste rempli de chose à détruire dark: .
Je m'emporte mais en gros, je penses que c'est ce que tout le monde veut, non?
Dumotep => moi je suis POUR les cinématiques longues sinon, oui pour la majorité on aimerait que ça pète plus.
Sinon j'ai aussi pensé à une autre idée en jouant au jeu et en ayant regardé qq OAV : lors du changement de perso en plein combat (2 VS 1), il serait bien que le thème spécifique des protagonistes se joue quand il intervient avec sa pose caractéristique :
Par ex : Végéta ou Piccolo ont leur propre thème dans la version originale de l'anime.
Souvent Végéta apparait les bras croisés avec son aura qui pète tous les immeubles ou roches à côté, accompagné de sa musique au violon.
Il serait pas mal de retranscrire ça dans le jeu.
Pareil pour Piccolo qui souvent, balance un Makankosappo et on l'voit sur un pic avec sa cape qui flotte au vent, avec bien sûr sa musique propre.
J'ai aussi remarqué que le son des personnages, après avoir volé et atterissent sur le sol n'est pas présent dans le jeu....
En fait, c'est de l'ordre du détail mais il manque quand même pas mal de sons surtout dans les jeux DBZ, ainsi que de l'explosivité de roche et "éclatage de rétine" avec une superbe aura de la mort qui tue.... :D
Dumotep => moi je suis POUR les cinématiques longues sinon, oui pour la majorité on aimerait que ça pète plus.
Sinon j'ai aussi pensé à une autre idée en jouant au jeu et en ayant regardé qq OAV : lors du changement de perso en plein combat (2 VS 1), il serait bien que le thème spécifique des protagonistes se joue quand il intervient avec sa pose caractéristique :
Par ex : Végéta ou Piccolo ont leur propre thème dans la version originale de l'anime.
Souvent Végéta apparait les bras croisés avec son aura qui pète tous les immeubles ou roches à côté, accompagné de sa musique au violon.
Il serait pas mal de retranscrire ça dans le jeu.
Pareil pour Piccolo qui souvent, balance un Makankosappo et on l'voit sur un pic avec sa cape qui flotte au vent, avec bien sûr sa musique propre.
J'ai aussi remarqué que le son des personnages, après avoir volé et atterissent sur le sol n'est pas présent dans le jeu....
En fait, c'est de l'ordre du détail mais il manque quand même pas mal de sons surtout dans les jeux DBZ, ainsi que de l'explosivité de roche et "éclatage de rétine" avec une superbe aura de la mort qui tue.... :D
je suis d'accord avec toi en plus ça ne prendrais pas de place
j'aimais bien l'aura comme dans budokaï 3 elle ressembler a celle du d.a si mes souvenirs sont bons
et aussi j'aurais aimé pour satisfaire tout les fans pour les transformation
que dans le menu on est le choix entre persos avec toute les transfos ou persos classé par saga
c'est à dire si on choisit la 1ere option on pourrait jouer avec sangoku jusqu'à ssj4(fusions incluent) et les végéta seront sous une forme et pour majin végéta il y aurait une ciné
et la 2eme option ça serait comme dans BT2 c'est à dire différencier les sagas
comme par ex : végéta scouter, saga cell, bou, majin, ssj4
Oui c'est ce que j'disais, l'aura dans Budokai 3 était vraiment canon, il manque plus que le son maintenant.
Sur le forum d'Atari américain, ils ont aussi commencé à faire une liste des améliorations voulu pour un Tenkaichi 3...
Comme quoi, on est pas les seuls à vouloir encore plus de DBZ...
Pareil là bas c'est mitigé : certains veulent le retour des cut-scenes/cinématiques des super attaques comme dans Budokai 3 car ça reflète la puissance, d'autre n'en veulent pas....
Oui c'est ce que j'disais, l'aura dans Budokai 3 était vraiment canon, il manque plus que le son maintenant.
Sur le forum d'Atari américain, ils ont aussi commencé à faire une liste des améliorations voulu pour un Tenkaichi 3...
Comme quoi, on est pas les seuls à vouloir encore plus de DBZ...
Pareil là bas c'est mitigé : certains veulent le retour des cut-scenes/cinématiques des super attaques comme dans Budokai 3 car ça reflète la puissance, d'autre n'en veulent pas....
je suis exactement d'accord avec toi concernant les auras dans budokai 3 qui sont tout à fait sublimes ressemblant énormement aux auras du dessin animés contrairement aux auras de tenkaichi qui sont selon moi bien fait mais ces auras sont en 3D synthese je prefere même l'aura de tenkaichi 1 que le 2 car dans tenkaichi quand on faisait une charge du dragon les auras étaient magnifiques.
je suis exactement d'accord avec toi concernant les auras dans budokai 3 qui sont tout à fait sublimes ressemblant énormement aux auras du dessin animés contrairement aux auras de tenkaichi qui sont selon moi bien fait mais ces auras sont en 3D synthese je prefere même l'aura de tenkaichi 1 que le 2 car dans tenkaichi quand on faisait une charge du dragon les auras étaient magnifiques.
http://www.youtube.com/watch?v=ReizqDr7HxM
Beaucoup d'entre vous ne vont pas être d'accord mais moi je trouve que Budokai 3 est pour l'instant le jeu qui se rapprocherait le plus de l'univers DBZ pour son ambiance.
Tenkaichi 2 n'est proche que par le nombre abondant de personnages mais sinon au niveau du respect de détails, on est qd même loin de Budokai 3...
Ex : regardez la vidéo, les auras sont vraiment excellentes ! Elles sont magnifiques comme le disait ronie.
Au contraire les auras de Tenkaichi 2 sont à peine visibles et vraiment trop petites.
De plus si vous observez bien sur la vidéo, pendant la concentration de l'aura, il y a propagation d'ondes aux pieds des protagonistes, ce qui respecte encore une fois l'univers.
Ensuite je trouve que les sons de Budokai 3 sont largement meilleurs que ceux de Tenkaichi : Tenkaichi fait "trop mou" à côté, c'est à dire que personnellement, je trouve que les sons sont à volume trop faible et ne pètent pas assez alors que dans Budokai 3 : ça explose bien, c'est dynamique, enfin il faut visioner la vidéo pour s'en rendre compte : il n'y a pas d'intervalles de silence ce qui participe à la dynamique du jeu.
De plus les cinématiques sont excellentes, j'insiste sur ces cinématiques car j'ai vraiment adoré celles de Budokai 3 et elles donnent un sentiment de puissance, pas comme le Kaméha Père-Fils de Gohan ado de Tenkaichi 2 : une cinématique mythique baclée et complètement gâchée : le kaméha provoque juste un peu de poussière à l'impact : où est la puissance dans cette attaque ?
Donc pour redonner de la puissance aux personnages, je pense qu'il est obligatoire de rallonger de qq secondes les cinématiques et de rajouter des effets.
Je sais pas, je trouve qu'il manque réellement qq chose à Tenkaichi 2 pour être meilleur que budokai 3.
En fait il faudrait : les cinématiques, les auras et les bruitages bien insistants et qui pètent bien de budokai 3 + de meilleurs effets à mettre dans Tenkaichi pour qu'on ait enfin le jeu ultime de DBZ.
Le + de Tenkaichi = sa jouabilité
Le + de Budokai 3 = surtout sa fidélité au niveau des détails de l'univers DBZ...
Sinon je trouve que Tenkaichi 2 c'est Tenkaichi 1 + les transfos durant les combats, qq coups en plus et plus de persos.
Il faudrait qu'ils nous fassent un jeu carrément plus évolué comme l'était Budokai 3 par rapport au 2 : changement radical : passage du jeu moyen au jeu excellent...
J'trouve que Tenkaichi 2 c'est un espèce d'add-on de Tenkaichi 1...
ex : Budokai 3 se rapprocherait plus de ça http://www.youtube.com/watch?v=AoSzCI-fA3k&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=8ExGLdw_Za0&mode=related&search=
que Tenkaichi 2...
Vraiment bourrin ce Végéta ^^
Pharm d'un côté t'as raison mais d'un autre non il ne faut quand même pas comparer budokai 3 à sparking neo car ce dernier est largement meilleur et beaucoup plus fidele à la serie c'est vrai que des fois c'est pas top au niveau de quelques attaques etc... mais il reste beaucoup plus complet et plus immersif que budokai 3. Faut pas oublier que budokai 3 tu te bat dans une monde de 2 m ne pouvant même pas faire de charge du dragon et avec un mode hyper nul à chier dont tu dois fuir quand t'en ai victime alors que tenkaichi 2 c'est plus de 100 perso , 16 mondes, beaucoup d'attaques et un gameplay énorme dont le rajout de l'esquive des enchainements ce qui est deja énorme. Excuse moi mais moi je ne vois aucune difference entre budokai 2 ou budokai 3 à part les téléportations, plus rapide, les attaques plus spectaculaire et un peu plus de perso car le jeu est resté le même pour moi. Toi tu veux des cinématiques longues et moi je n'aime pas trop ça car ça fait perdre beaucoup de temps de jeu durant le combat. Moi perso je trouve sparking neo beaucoup plus évolué que son predecessseur sparking car il ya des mondes plus grands, plus de coups , planete qui se detruit lors d'une grosse attaque comme dans budokai 3 , esquives, des enchainements fidèles , des cinématiques ni trop longues ni trop courtes, moins répetitif comparer au permier et budokai 3 et des possibilités d'enchainements de folies pour moi sparking néo est 10000 fois mieux que budokai 3 c'est incomparable en restant objectif. :)
Pharm d'un côté t'as raison mais d'un autre non il ne faut quand même pas comparer budokai 3 à sparking neo car ce dernier est largement meilleur et beaucoup plus fidele à la serie c'est vrai que des fois c'est pas top au niveau de quelques attaques etc... mais il reste beaucoup plus complet et plus immersif que budokai 3. Faut pas oublier que budokai 3 tu te bat dans une monde de 2 m ne pouvant même pas faire de charge du dragon et avec un mode hyper nul à chier dont tu dois fuir quand t'en ai victime alors que tenkaichi 2 c'est plus de 100 perso , 16 mondes, beaucoup d'attaques et un gameplay énorme dont le rajout de l'esquive des enchainements ce qui est deja énorme. Excuse moi mais moi je ne vois aucune difference entre budokai 2 ou budokai 3 à part les téléportations, plus rapide, les attaques plus spectaculaire et un peu plus de perso car le jeu est resté le même pour moi. Toi tu veux des cinématiques longues et moi je n'aime pas trop ça car ça fait perdre beaucoup de temps de jeu durant le combat. Moi perso je trouve sparking neo beaucoup plus évolué que son predecessseur sparking car il ya des mondes plus grands, plus de coups , planete qui se detruit lors d'une grosse attaque comme dans budokai 3 , esquives, des enchainements fidèles , des cinématiques ni trop longues ni trop courtes, moins répetitif comparer au permier et budokai 3 et des possibilités d'enchainements de folies pour moi sparking néo est 10000 fois mieux que budokai 3 c'est incomparable en restant objectif. :)
En fait j'pense que j'me suis mal exprimé, y'a no soucis, tout l'monde peut donner son opinion, c'est un forum c'est fait pour ça :D...
En fait ce que j'voulais dire c'est que je préférais Budokai 3 seulement sur certains points et non pas le jeu complet brute pris dans son entier par rapport à Sparking Neo.
Ce qu'il y a de mieux dans Budokai 3 :
- le dynamisme (pour moi en tout cas, je trouve que ça "pète" plus dans Budokai 3, y'a plus "d'action", l'action est plus rapide : normal vous allez m'dire, c'est des combats sur un seul plan donc la liberté d'action est amoindrie).
- de meilleurs sons qui pèchent plus : les sons sont plus insistants dans B3 et je trouve que ça participe beaucoup à la dynamique du jeu.
ex : on prend un jeu comme Soul Calibur 3, le fait que chaque mouvement même très faible génère un cri donne beaucoup d'ambiance aux combats, il faudrait ça dans la série des Sparking.
- le Dragon Rush et les cinématiques longues : là on est plus ou moins d'accord mais je le répète, les cinématiques longues jouent un rôle très important dans le reflet de la puissance des persos.
Comparé un Kaméha pere-fils qui se fait en 2 secs dans Sparking Neo et celui de B3 dont la scène est beaucoup plus longue : la différence est flagrante au niveau du sentiment de puissance...
Maintenant mon "kiff" c'est aussi de jouer non pas pour enchainer 499 combats avec mon cousin car l'action y est rapide en 10 minutes chrono mais pour prendre du plaisir à jouer et à revoir des scènes d'une série mythique dont on controle les personnages, soit un jeu vidéo...
Maintenant, oui Sparking Neo est meilleur au niveau :
- du nombre de perso
- du nombre de coups au corps à corps
- enfin le choix des voix ! là j'dis bravo
- de la jouabilité : il est vrai que là on vole et le monde est grand...
Par contre, contrairement à beaucoup, j'aime pas trop les scènes qui retracent l'anime car elle manque de pêche, de dynamisme.
Ex : Goku contre Végéta la toute 1ère fois, c'est à s'endormir.
Regardez le vrai anime, ils crient comme pas possible, enfin la scène se passe sans aucun répis.
Bref, vous me direz c'est qu'un jeu mais qd on se dit fidèle, pour moi, au niveau de la forme oui car ça se passe à peu près comme ça mais au niveau du fond, il manque absoluement le dynamisme des scènes.
Sinon autre ex : Baddack contre Freeza : qd Baddack concentre sa super boule dans la main droite, dans l'oav, il la balance et la boule est dissipée en étant absorbée par la grosse de Freeza.
Dans Sparking Neo, ils ont modifié cette scène : la boule vient percuter et ne fait aucun effet.
Ensuite Freeza commence à concentrer sa boule....
=> moralité : ça respecte pas non plus à la lettre la série...
Bref.
Il faudrait donc prendre les points positifs de B3 et les inclure dans Sparking Neo et nous pondre un jeu sur next gen avec des belles textures encore plus fines en Cell-Shading, inclure toutes les musiques mythiques de l'anime, faire des attaques à 2 et rajouter qq coups et ptites idées par ci par là, réduire les temps de chargements et on aura enfin LE JEU DBZ.
perso moi je trouve que les dessins des personnage sont mieux dans B3 que dans tenkaichi 1 ou 2
- le dynamisme (pour moi en tout cas, je trouve que ça "pète" plus dans Budokai 3, y'a plus "d'action", l'action est plus rapide : normal vous allez m'dire, c'est des combats sur un seul plan donc la liberté d'action est amoindrie).
oulà ! tenkaichi 2 moins dynamique que budokai 3 ?! là je reve !
déjà les possibilités pour enchainer son adversaire semble sans limite, la vitesse des combos, le nombre d'enchainements possibles, la possiblité de faire des enchainements qui vont jusqu'a 50 HITS voir plus notament grace aux attaques poursuites pour finir un enchainement etc... tout ceci rend le jeu vraiment dynamique et très proche de la vitesse des combats de l'anime
donc voilà niveau dynamisme dans tenkaichi 2 y a rien à dire, largement supérieur à budokai 3 (faut avoir du niveau aussi pour s'en rendre vraiment compte)
- de meilleurs sons qui pèchent plus : les sons sont plus insistants dans B3 et je trouve que ça participe beaucoup à la dynamique du jeu.
ex : on prend un jeu comme Soul Calibur 3, le fait que chaque mouvement même très faible génère un cri donne beaucoup d'ambiance aux combats, il faudrait ça dans la série des Sparking.
là je suis d'accord
- le Dragon Rush et les cinématiques longues : là on est plus ou moins d'accord mais je le répète, les cinématiques longues jouent un rôle très important dans le reflet de la puissance des persos.
Comparé un Kaméha pere-fils qui se fait en 2 secs dans Sparking Neo et celui de B3 dont la scène est beaucoup plus longue : la différence est flagrante au niveau du sentiment de puissance...
le Dragon Rush c'était justement le GROS défaut de budokai 3, ca cassé l'amibiance et rendait les combats beaucoup trop aléatoire
quand les cinématiques sont trop longue ca casse un peu l'amiance.
je préfère largement celle de tenkaichi 2, que celle de budokai 3, qui sont pour moi ni trop courte ni trop longue et qui ne cassent pas l'amibiance et surtout la rapidité du combat par rapport à budokai 3
en plus les attaques poursuites qui déclanchent les cinématiques sont pour moi une facon de finir en beauté un enchainement alors qu'a budokai 3 les cinématiques sont déclanché par une uppercut (on peut donc pas les combinés à un enchainement)...
Ex : Goku contre Végéta la toute 1ère fois, c'est à s'endormir.
Regardez le vrai anime, ils crient comme pas possible, enfin la scène se passe sans aucun répis.
moi je le trouve exellent le mode histoire de tenkaichi 2, c'est une très bonne amélioration de celui de budokai 3 car en plus dans budokai 3 il n'y avait pas de cinématique dans le mode histoire alors bon...
Sinon autre ex : Baddack contre Freeza : qd Baddack concentre sa super boule dans la main droite, dans l'oav, il la balance et la boule est dissipée en étant absorbée par la grosse de Freeza.
Dans Sparking Neo, ils ont modifié cette scène : la boule vient percuter et ne fait aucun effet.
Ensuite Freeza commence à concentrer sa boule....
=> moralité : ça respecte pas non plus à la lettre la série...
Bref
arrete un peu de voir les mauvais coté, positive un peu lol
la cinématique avec thalès, celle avec vegeta ssj contre les cyborgs, celle du kamehameha pere fils contre cell, celle du super genkidama contre bou petit etc... elles sont très fidèle à l'anime ces cinématiques (surtout celle du super genkidama qui est vraiment exellente)
le seul défaut c'est qu'il n'y a pas assez de cinématique comme ca dans le mode histoire à mon gout
mais bon je sais qu'on est là pour critiqué afin améliorer le jeu et tout, mais de là à le comparer à budokai 3, c'est vraiment abusé lol
budokai 3 c'est de la m**** comparé à tenkaichi 2 ;)
Tout à fait d'accord sur tous les points. :) c'est insulter spike de leur magnifique travail en comparant budokai 3 qui est sorti il ya 2 et tenkaichi 2 qui est pour moi la référence des jeux dbz.
darksquall
25-11-2006, 20:01
Tout à fait d'accord sur tous les points. :) c'est insulter spike de leur magnifique travail en comparant budokai 3 qui est sorti il ya 2 et tenkaichi 2 qui est pour moi la référence des jeux dbz.
Je suis désoler mais pour moi fan de dragon ball depuis
1988 et dragon ball z je c plus en quel année je trouve que budokai 3 est la référence des jeux dragonball z
Et je ne trouve pas que c’est le graphisme qui fait que le jeux est fidèle ou pas et encore maintenant je continue de jouer a budo 3 plus que T2 dailleur T2 j’y joue déjà plus du tout alors je dit haut et fort OUI a BUDOKAI 4
Et non a tenkaichi 3
Fini les marionnettes 3D de dbz ou l’ont ne voie que le dos et injouable a 2 avec ce vulgaire écran splitter qui coupe le décore en 2 (quel honte)
Imaginer vous jouer a tekken en écran splitter a 2
Je n’ai jamais vu ça dans un jeu de combats
Et franchement jouer tout seul contre le CPU ce n’est pas terrible DRAGON BALL Z DOIT ETRE UN JEU DE COMBAS AVEC LE PLAYER 1 A GUAUCHE ET PLAYER 2 A DROITE un jeux de combats pur et dur qu’il a toujours été (ou alors un rpg ) mais la c’est pas pareil
Master_Frieza
25-11-2006, 21:24
Quote:
Originally Posted by pharm
Ex : Goku contre Végéta la toute 1ère fois, c'est à s'endormir.
Regardez le vrai anime, ils crient comme pas possible, enfin la scène se passe sans aucun répis.
moi je le trouve exellent le mode histoire de tenkaichi 2, c'est une très bonne amélioration de celui de budokai 3 car en plus dans budokai 3 il n'y avait pas de cinématique dans le mode histoire alors bon...
si vous voulez-comparer des cinematiques avec t2, comparez le avec budokai 1 don les cinematiques du mode histoitre etait grandiose, je me tane jamais de les revoir
Pour rappel, un forum est fait pour donner/partager ses avis et il est normal que les opinions soient différentes d'une personne à une autre donc respecter un peu les idées des autres : si je trouve que B3 est meilleur au niveau AMBIANCE que T2, c'est mon avis et point barre...
Pas la peine de sortir des posts comme "c'est insulter spike de leur magnifique travail en comparant budokai 3 qui est sorti il ya 2 et tenkaichi 2 qui est pour moi la référence des jeux dbz"...
car j'vois pas du tout le rapport entre insulter une sortie récente d'un jeu et les plus anciens : en gros tous les jeux qui datent de 2 ans sont pourris et les nouveaux sont toujours meilleurs ??? Aucune rapport... :o
Ok Tenkaichi 2 est la référence pour toi et c'est pour ça que je te juge en disant que "c'est insulter l'oeuvre de DIMPS" qui ont eux aussi effectuer un bon boulot à l'époque ???
Ah la la...
bon on va arretez de se chamailler pour des co.nneries, chacun ses goûts point barre !
ceux qui préfèrent budokai 3 à tenkaichi 2, que faites vous là alors ? ce topic a été crée pour proposer des idées afin d'améliorer tenkaichi 2 pour un éventuel tenkaichi 3 et non pas pour passé de tenkaichi 2 à budokai 4 -_-'
ok on peut prendre les points posififs de budokai 3 et les inclure dans tenkaichi 3 mais dire qu'il faut passé de tenkaichi 2 à budokai 4 c'est autre chose...
donc voilà pharm tu as crée ce topic pour améliorer tenkaichi 2 et non pas pour dire que budokai 3 c'est mieux que tenkaichi 2 (ca c'est ton opinion perso...)
ces deux jeux sont complètement différent (rappel : tenkaichi n'est pas la suite de budokai 3)
fallait crée un autre topic dans ce cas là...
du genre : "Suppositions d'améliorations pour un éventuel BUDOKAI 4"
bon on va arretez de se chamailler pour des co.nneries, chacun ses goûts point barre !
ceux qui préfèrent budokai 3 à tenkaichi 2, que faites vous là alors ? ce topic a été crée pour proposer des idées afin d'améliorer tenkaichi 2 pour un éventuel tenkaichi 3 et non pas pour passé de tenkaichi 2 à budokai 4 -_-'
ok on peut prendre les points posififs de budokai 3 et les inclure dans tenkaichi 3 mais dire qu'il faut passé de tenkaichi 2 à budokai 4 c'est autre chose...
donc voilà pharm tu as crée ce topic pour améliorer tenkaichi 2 et non pas pour dire que budokai 3 c'est mieux que tenkaichi 2 (ca c'est ton opinion perso...)
ces deux jeux sont complètement différent (rappel : tenkaichi n'est pas la suite de budokai 3)
fallait crée un autre topic dans ce cas là...
du genre : "Suppositions d'améliorations pour un éventuel BUDOKAI 4"
Je vous propose de reprendre tous mes posts et de bien les relire : j'ai jamais dit que Budokai 3 était meilleur que T2 : j'ai dit que B3 était que T2 au niveau de l'ambiance, nuance... et que je préférais nettement la jouabilité de T2 que B3...
Je vous propose de reprendre tous mes posts et de bien les relire : j'ai jamais dit que Budokai 3 était meilleur que T2 : j'ai dit que B3 était que T2 au niveau de l'ambiance, nuance... et que je préférais nettement la jouabilité de T2 que B3...
PHARM dit moi un jeu de combat recent du style soucalibur, tekken , dead or live , dbz etc... qui a été meilleur que la suite de ces jeux respectifs c'est toi arrête de dire des betises les jeux de combats et les autres jeu du style aventure ou même sport etc... peuvent être mieux que leur suites respectives mais pas un jeu de combat toi même tu sais ça sert à rien et OUI je confirme que quand je joue à sparking neo je me sens plus dans le dessin animé que dans budokai 3 ou tu te chifonne dans un monde de 10 cm avec un mur invisible donc pour moi oui c'est insuletr spike et pour être objectif tenkaichi 2 est 100000 fois meilleur que budokai 3 je ne suis pas là pour chercher des histoires apres chacun pense ce qu'il pense que de de manieres objectives ou subjectives et moi je suis objectif contrairement à certains sur ce forum qui n'argumentes même pas.
Draigonn
26-11-2006, 10:30
Faut avouer que budokai3 est plus beau aux niveau des effets, mais tenkaichi2 donne plus de liberté.
Un mixe des 2 plus des amélioration serais la meilleures des choses pour tenkaichi3, s'il sort...
Je pense que tout le monde sera d'accord sur ce point.
Faut avouer que budokai3 est plus beau aux niveau des effets, mais tenkaichi2 donne plus de liberté.
Un mixe des 2 plus des amélioration serais la meilleures des choses pour tenkaichi3, s'il sort...
Je pense que tout le monde sera d'accord sur ce point.
D'accord à 200%.
C'est ce que j'me tue à dire dépuis plusieurs posts mais bon, ils s'obstinent à penser que j'ai dit que B3 est meilleur que T2. :o
Ne dis surtout pas que "B3 est plus beau" ou un superlatif le qualifiant de supérieur à T2 car c'est MAIS FRANCHEMENT INSULTER l'oeuvre de SPIKE qui est sorti 2 ans plus tard que B3 ! Tu vas t'attirer toutes les foudes car en fait on est pas dans un forum libre de partage mais plutôt d'anarchie... weirdblue
Ca c'est de l'argument de béton ! weirdblue weirdblue weirdblue
arrêtez de parler de budokai 3 pitié j'en ai marre lol
c'est bon on a compris : il faut prendre les points positifs de budokai 3 (comme les sons des attaques ultimes qui ont plus de pêche, des vibrations lorsque la planete explose pour avoir une plus grande sensation de puissance etc...) et les inclure dans tenkaichi 3
ce serai mieux d'avoir des améliorations qui vont au delà d'un mixe de ces deux jeux car sinon on avancera jamais si on retourne sans arrêt en arrière avec budokai 3...
il faut du nouveau, des choses qui n'ont jamais vu leur apparition dans un jeu dbz, je sais pas moi comme quand on recharge son ki, se serai bien que la planete se met à tremblé comme dans l'anime pour les persos puissants comme goku ssj3, broly etc... !
si vous avez de nouvelles idées postez ;)
darksquall
26-11-2006, 14:36
bon on va arretez de se chamailler pour des co.nneries, chacun ses goûts point barre !
ceux qui préfèrent budokai 3 à tenkaichi 2, que faites vous là alors ? ce topic a été crée pour proposer des idées afin d'améliorer tenkaichi 2 pour un éventuel tenkaichi 3 et non pas pour passé de tenkaichi 2 à budokai 4 -_-'
ok on peut prendre les points posififs de budokai 3 et les inclure dans tenkaichi 3 mais dire qu'il faut passé de tenkaichi 2 à budokai 4 c'est autre chose...
donc voilà pharm tu as crée ce topic pour améliorer tenkaichi 2 et non pas pour dire que budokai 3 c'est mieux que tenkaichi 2 (ca c'est ton opinion perso...)
ces deux jeux sont complètement différent (rappel : tenkaichi n'est pas la suite de budokai 3)
fallait crée un autre topic dans ce cas là...
du genre : "Suppositions d'améliorations pour un éventuel BUDOKAI 4"
Bon je suis d’accort avec Ssj-man ce forum n’est pas prévu pour ça
Donc je propose l’ouverture d’un sondage ou d’un vote (pour ou contre un prochain budokai 4 OU tenkaichi 3)
Lol sérieux, faut arrêter le délire : si j'ai créé un topic s'intitulant " Suppositions pour un éventuel Tenkaichi 3" c'est parce que je préférerai un Tenkaichi 3...
J'ai jamais parlé ni lancé l'idée d'un Budokai 4 et j'ai jamais voulu un Budokai 4...
Enfin bref, revenons au sujet pour un TENKAICHI 3... :atari:
dumostep
27-11-2006, 11:49
Pour avoir un effet de puissance, il ne faut pas forcément des cinématiques. Les cinématiques c'est bon pour le mode histoire.
Quant vous prenez un coup et que vous volez 200 mètres plus loing c'est pas un effet de puissance?
Quant vous bloquez un kaméha et que sa puissance vous écrase vous entendez le personage gémir c'est pas un effet de puissance (ptet si on rajoute un recul comme le kameha pousse ça donnerait mieux voir une crevasse quant on est au sol et de la fumée sur les bras du personnage qui bloque quand c'est fini).
Il y a plein de façon de rendre la puissance sans avoir besoin de cinématique de trois plombes.
Maintenant des cinématiques dans le scénar bien détaillée et complete ce serait bien.
Il faut aussi ce rendre compte que dans le d.a. ils ne lachent pas la grosse attaque qui tue à tout les épisodes. Et pour les puristes, je ne vois pas l'interêt de lacher un kameha père fils contre goku (goku vient m'aider pour que je l'explose :mefiant: ).
Et puis moi quant je vois un petit con se concentrer trois plombe soit je lui en colle une, soit je me barre, je reste pas sur place comme un con pour me le prendre.
Les grosse attaque dans le d.a se déroule souvent quant le gros vilain veut tout peter et que le héros puise à fond dans ses résérves pour le contrer et protéger la planète.
Il faut essayer d'aller de l'avant. Les nouvelles technologies des nouvelles consoles vont ouvrir la porte à des choses qui était impossible jusqu'ici regardez les moteurs de calcul physique disponible sur les autres jeux (voiture , doom like, ...), les customisations de perso (soul calibur 3, mortal kombat armagedon), les possibilités de customisation des jeux pc éditeur de niveau de scénario de script etc...(morrowind, oblivion, quake, ...).
Les possibilités sont infinies. Si les autres jeux y ont droit pourquoi pas dragon ball? La limite c'est notre imagination.
Ok la limite c'est notre imagination mais je ne pense pas que les fans soient en manque d'idées.
La limite c'est plutôt les développeurs : j'suis sûr qu'ils ne sont pas tous méga fan de DBZ.
Maintenant qu'on a des bonnes grosses consoles bien puissantes : X360, PS3, y'a de quoi faire.
Il faudrait en fait trouver des développeurs vraiment fanatiques de la série et qui sont très pointilleux sur les détails ou encore demander à genre un groupe de fans préalablement sélectionné de venir taffer à leurs côtés : ça ça serait le gros kiff : un groupe intermédiaire de jeunes comme vous et moi, qui ont du temps libre ^^ et qui prennent des conseils et les font appliquer aux dévs... lolblue:
Enfin bref...
Dans tous les cas, on peut être certain qu'il y aura encore un DBZ sur next gen vu l'ampleur du phénomène, le filon d'or de DBZ n'a pas encore été exploité jusqu'aux os et je pense que les dévs l'ont compris donc patience et on en entendra bien parler...
DragonBleach
29-11-2006, 19:49
Des cinématique plus vivante serai pas mal ....
Quand on voit gohan faire son kaméha contre cell on l'impression qu'il n'y a que le corp mais pas d'ame ...
Dans budokai 1 il avait très bien réussi leur coup
Tenez une video budo 1 avec les cinamétiques !
http://www.dailymotion.com/bookmark/dragonbleach/video/xdkww_dragon-ball-z-budokai
C'est a baver n'emèche ^^
Et c'est vrai je comprend pas pourquoi ils prennent pas des fans (des vrais fan) et ils leurs donne des conseil puis vont sur les forum pour demander ce que les autre réclame !
Des cinématique plus vivante serai pas mal ....
Quand on voit gohan faire son kaméha contre cell on l'impression qu'il n'y a que le corp mais pas d'ame ...
Dans budokai 1 il avait très bien réussi leur coup
Tenez une video budo 1 avec les cinamétiques !
http://www.dailymotion.com/bookmark/dragonbleach/video/xdkww_dragon-ball-z-budokai
C'est a baver n'emèche ^^
Et c'est vrai je comprend pas pourquoi ils prennent pas des fans (des vrais fan) et ils leurs donne des conseil puis vont sur les forum pour demander ce que les autre réclame !
Ca fait trop des années que j'ai plus joué à Budokai 1 et en revoyant la vidéo, j'avoue que j'suis bluffé eekblue: ...
J'me souvenais pas que les cinématiques étaient aussi bonnes : je parle de la mise en scène, des bruitages, des voix, de la fidélité à l'animé et de l'effet de puissance et il faut dire que ça dépote pas mal...
Y'a franchement rien à dire... si les cinématiques de combats de T2 pendant le jeu étaient exactement les mêmes mais en Cell Shading, ça serait le pur bonheur...
Les acteurs jouent très bien, on sent qu'ils sont vriament impliqués dans leur persos alors que T2 bah j'trouve les voix un peu molles, il manque un peu de cris lol...
Donc bah pour un Tenkaichi 3, ça serait bien de faire des cinématiques aussi bonne que pour Budokai 1 en améliorant qq ptits détails par ci par là... lolblue:
Les sons pètent bien, les voix sont bien insistantes, et qd Végéta balance son Big Bang attaque, on a au moins l'impression là qu'il va tout exploser, non pas un ptit truc à la va vite comme dans Tenkaichi 2.
Comme l'a très bien dit le post just au dessus, qd san gohan fait son kaméha, il n'y a pas d'âme dans T2 : ceci est à en parti à cause des voix trop sèches, non insistantes et du fait que la cinématique est trop faite à la va vite.
Donc moi je reste sur mon opinion, pour qu'il y ait de la vie, de l'âme, il faut des cinématiques plus longues !! Donc siouplé messieurs les développeurs, faites nous des scènes qui ont du PUNCH, qui pètent, qui sont dynamiques, pas des trucs tous mous !!! prenez ex sur la série des Budokai.... et ça sera 10sur10 10sur10
sofiane7
29-11-2006, 21:42
je suis d'accord avec toi pharm en plus elle est vraiment bien fait (comme il grandisse vite :cry: ) 10sur10
Sinon j'ai encore un ptit mot à rajouter ^^, je sais pas si beaucoup me comprendront mais je trouve les persos dans T2 sans consistance, ils sont pas assez "lourd".
On a l'impression que c'est juste des feuilles de papiers minces... comment expliquer : quand on balance une boule ou un kaméha : j'ai pas l'impression que la boule "fasse mal", que l'enemi se la prend vraiment de plein fouet.
De plus, les textures d'explosion et ça on le voit nettement sont juste une texture plaquée comme ça dans le décor : il n'y a pas de transition de textures.
C'est à dire, regardez bien quand il y a explosion d'un kaméha, le bas de la texture est toute droite et est perpendiculaire par rapport au sol dans le sens de la verticale : il n'y a pas d' effet consistance.
Pareil pour les cinématiques, le truc est balancé et on a pas l'impression que la super attaque fait très mal.
Il suffit juste de comparé le kaméha père-fils de T2 et de Budokai 1 ^^ : il y a une nette différence en terme de puissance.
Sinon encore et encore des critiques mais l'explosion lors du suicide de Majin Végéta est vraiment ridicule : c'est juste un écran blanc alors que dans l'animé : on a l'impression que c'est la fin du monde : le ciel devient noir, y'a du feu partout, l'aura de Végéta fait des tourbillons dans le ciel et lors de son explosion, sa vague d'énergie couvre tout l'horizon, on dirait une bombe atomique !
Je vous remets ces scènes car je les trouve complètement folles : il faudrait atteindre un degré similaire de dynamisme pour un DBZ sur next gen :
http://www.youtube.com/watch?v=AoSzCI-fA3k&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=8ExGLdw_Za0&mode=related&search=
Maintenant dire que ce n'était pas possible, c'est faux car dans Budokai 1, le final flash de Végéta contre un des gars de Freezer est aussi puissant et dynamique que dans le tout 1er lien de vidéo.
Sinon pour chipoter encore : Cell a vraiment une posture de tapette quand il fait son Genkidama dans T2... :laugh:
Je parle beaucoup de Végéta car c'est bien l'un des protagonistes les plus fanatiques quand il s'énerve dans la série, ex contre Cell 3e forme : il y a une scène qui dure environ 45 sec où on le voit se défouler comme un taré en lui balançant des milliards de boules avec la fumée qui s'agrandit de plus en plus... et le voir aussi peu énergétique dans le jeu me déçoit donc bon, j'insiste...
Je suis d'accord avec toi sur ce sujet pharm mais il ya des choses que tu demandes qui sont impossibles à faire sur la play 2 probablement sur la ps3 on pourra faire tout ça mais sur la ps2 c'est impossible c'est pas que les developpers ne veulent pas c'est qu'ils peuvent pas c'es tdifférents si tu regardais ce que j'ai mis sur les améliorations sont des suppositions possibles à faire sur la ps2. Sur la ps3 c'est clair que ça va cartonner avec la puissance de la console et l'espace du cd blue ray yaura certainement 30 mondes illimités, 15 milliards de coups differents par perso, des explosions de malades mais là avec la ps2 ce que tu demandes on peut pas c'est tres difficile de faire un jeu mais sinon je partage ton avis de ce coté là.
kamiccolo
30-11-2006, 18:04
A propos des voix, il faut penser que les Seiyuus (doubleurs(ses)) ont vieillis depuis... Ils n'ont peut être plus le dynamisme de la jeunesse...
je suis d'accord avec pharm si ils ont pu mettre de bonnes cinématiques dans budo 1 pourquoi pas dans BT2 pourquoi dire que la ps2 n'a pas assez de puissance si ils ont fait ça dans budo 1
il y a une attaques qui m'a choqué c'est celle de gogéta dans BT2 il tire sa boule et c'est fini alors que dans le d.a il lui met plein de coup de poing à distance puis se retrouve derriere janemba puis lui met deux coup de genoux dans la nuque et fait une retourné et lui met un coup de pied puis il fait sa boule multicolore l'enferme dans main et janemba lui met un coup de poing mais il avait tiré juste avant(c'est juste ce moment qui est dans BT2 quand il tire ses genre de paillette)
tenez il y est sur cette vidéo à 2min50 environ
http://youtube.com/watch?v=Bw4UVtYWbA4
je suis d'accord avec pharm si ils ont pu mettre de bonnes cinématiques dans budo 1 pourquoi pas dans BT2 pourquoi dire que la ps2 n'a pas assez de puissance si ils ont fait ça dans budo 1
il y a une attaques qui m'a choqué c'est celle de gogéta dans BT2 il tire sa boule et c'est fini alors que dans le d.a il lui met plein de coup de poing à distance puis se retrouve derriere janemba puis lui met deux coup de genoux dans la nuque et fait une retourné et lui met un coup de pied puis il fait sa boule multicolore l'enferme dans main et janemba lui met un coup de poing mais il avait tiré juste avant(c'est juste ce moment qui est dans BT2 quand il tire ses genre de paillette)
tenez il y est sur cette vidéo à 2min50 environ
http://youtube.com/watch?v=Bw4UVtYWbA4
Ils ont rectifié le tir dans Budokai 3... La cinématique est beaucoup mieux rendu.
MDR du Marylin Manson sur DBZ, ça fait bizarre.
Sinon quand on parle de puissance, ce n'est pas parce qu'on est sur PS2 qu'on ne peut la refléter à cause des limitations de ses composants maintenant il faut l'avouer, dépassé en terme de puissance technologique :
Un ex pour illustrer mes dire : j'suis fan de DBZ et de Naruto : pour ceux qui connaissent aussi très bien Naruto : voici une des 3 vidéos des furies du 3e jeu sur PS2 sorti au Japon : la fidélité est très bonne et la puissance des attaques énormes !! et c'est sur PS2 ! pas besoin d'une PS74 dernière génération pour rendre un jeu très correct.
Quand j'ai vu ça, j'me suis dit que si les cinématiques des super attaques de DBZ étaient similaires avec des voix aussi insistantes, ça serait 10sur10 :
http://youtube.com/watch?v=wc77d9JQH4w
http://youtube.com/watch?v=ehgyDLaS0PQ
Ca ressemble vraiment beaucoup à l'animé, à quand un DBZ comme ça ???
surfeur52
02-12-2006, 20:17
il manque la transformatio de sangoku petit en super gerrier vue dans les dragon ball gt :mad: salut est merci de me prendre en conte
DragonBleach
02-12-2006, 23:13
pharm > Moi aussi j'ai été bluffé ! Je m'attendais pas a ca ! ca fait au moin 6 ans que j'ai pas vu budokai 1 et bien on voit que les anciennes version on parfois des plus chose vraiment plus surprenantes par rapport au dernières version :)
dumostep
04-12-2006, 14:14
Vous êtes grave avec vos cinématique en combat ça vous saoule jamais. Les cinématiques, c'est bon pour le mode histoire. Casser la dynamique et la richesse de combat pour de la poudre aux yeux non merci ce sera sans moi.
Les cinématique du premier sont splendide mais elle font partie de l'histoire, du scénario quoi pas en combat(qui sont merdique qui plus est), jamais et puis c'est pas logique comme je l'ai dit plus haut prendre gohan et faire un kameha père fils de trois plombe à goku, je vois pas l'interêt et majin végéta ne se fait pas exploser contre goku ni chaoz à tout les combats faut arrêter.
Il y a mieux à faire, et puis je suis désolé à l'heure actuelle on peut faire des effets de puissance en dynamique sans artifice comme les cinématiques. C'est comme ci en jouant à un doom like vous avez besoin d'une cinématique pour simuler l'effet de puissance d'un tir de lance roquette, c'est débile. Les cinématiques, c'est de la poudre aux yeux et ça marche.
Vive le dynamisme.
Vous êtes grave avec vos cinématique en combat ça vous saoule jamais. Les cinématiques, c'est bon pour le mode histoire. Casser la dynamique et la richesse de combat pour de la poudre aux yeux non merci ce sera sans moi.
Les cinématique du premier sont splendide mais elle font partie de l'histoire, du scénario quoi pas en combat(qui sont merdique qui plus est), jamais et puis c'est pas logique comme je l'ai dit plus haut prendre gohan et faire un kameha père fils de trois plombe à goku, je vois pas l'interêt et majin végéta ne se fait pas exploser contre goku ni chaoz à tout les combats faut arrêter.
Il y a mieux à faire, et puis je suis désolé à l'heure actuelle on peut faire des effets de puissance en dynamique sans artifice comme les cinématiques. C'est comme ci en jouant à un doom like vous avez besoin d'une cinématique pour simuler l'effet de puissance d'un tir de lance roquette, c'est débile. Les cinématiques, c'est de la poudre aux yeux et ça marche.
Vive le dynamisme.
Ecoute, est-ce que c'est parce que toi tu ne préfères pas les cinématiques que j'insinue que t'es un Australopithèque retardé de la pire espèce ? weirdblue Non alors respecte un peu les idées des autres, si on avait tous les mêmes idées la richesse n'existerai pas, de plus on est sur un forum de partage donc tes opinions du genre gardes les pour toi.
De plus ok c'est pas logique le kaméha père-fils 3 fois mais bon se faire battre Tortue génial contre Végéta SSJ4 c'est pas non plus supra réaliste donc si tu veux qu'on commence à faire ce jeu des incohérences, la liste va être longue.
Ensuite, j'suis désolé mais oui, une cinématique ça rend à 99% du temps plus réaliste ou amplifie une scène car on voit l'action sous différents angles qui extrapolent donc les situations.
Et désolé pour toi mais DOOM III n'est pas tiré à la base d'un animé ou une quelconque référence donc ta comparaison tombe à l'eau car DBZ c'est avant tout à la base un animé... et pour moi, ce qui se rapproche le plus de l'animé c'est les cinématiques....
weirdblue
Donc que t'aimes ou pas les cinématiques, donne ton avis sans jugement péjoratif et tout se passera bien car nous on est pas là à cracher sur ceux qui ne les préfèrent pas...
sour:
Arretez de vous quereller pour rien chacun a le droit de penser ce qu'il veut et de clarifier ses idées du moment qu'il ya un minimum d'argumentation. REVENONS AU SUJET :)
dumostep
04-12-2006, 15:58
->pharm:
regarde l'animé alors 100% en accord avec l'animé. C'est un jeux vidéo dont on parle.
J'aime bien les ciné aussi mais je trouve que ça gâche les combats. Je ne sais pas si tu as joué à saint seiya le jeux est complètement gâché à cause de ça.
Je n'ai traite personne d'attardé ne t'inquiette pas et si je t'ai vexé je m'excuse humblement ainsi qu'à tout ceux que j'aurais pu vexer, mais j'ai souvent l'impression d'écrire dans le vide ici. J'ai écrit des dizaines de lignes et personne ne débat dessus, je crois même que persone ne les lit parce que c'est trop long. Certain poste une ligne et on 3 ou 4 réponces.
Tu as des bonnes idées notement sur les détails dans le jeux auquels je n'aurait jamais pensé et que j'aprouve à 100 pour 100. Tu ne serais pas graphiste par hazard, on resent plus la critique artistique chez toi. Moi je suis programmeur et je suis plus tourné vers les possibilités d'un soft simplement.
Quant à ma comparaison avec doom3 pourquoi tombe t'elle à l'eau? Là tu te trompe regarde les possibilités des autres jeux pourquoi ne pas les appliquer à dbz c'est ce que j'ai démontré dans mes précédent post que de toute façon personne ne lit.
->pharm:
regarde l'animé alors 100% en accord avec l'animé. C'est un jeux vidéo dont on parle.
J'aime bien les ciné aussi mais je trouve que ça gâche les combats. Je ne sais pas si tu as joué à saint seiya le jeux est complètement gâché à cause de ça.
Je n'ai traite personne d'attardé ne t'inquiette pas et si je t'ai vexé je m'excuse humblement ainsi qu'à tout ceux que j'aurais pu vexer, mais j'ai souvent l'impression d'écrire dans le vide ici. J'ai écrit des dizaines de lignes et personne ne débat dessus, je crois même que persone ne les lit parce que c'est trop long. Certain poste une ligne et on 3 ou 4 réponces.
Tu as des bonnes idées notement sur les détails dans le jeux auquels je n'aurait jamais pensé et que j'aprouve à 100 pour 100. Tu ne serais pas graphiste par hazard, on resent plus la critique artistique chez toi. Moi je suis programmeur et je suis plus tourné vers les possibilités d'un soft simplement.
Quant à ma comparaison avec doom3 pourquoi tombe t'elle à l'eau? Là tu te trompe regarde les possibilités des autres jeux pourquoi ne pas les appliquer à dbz c'est ce que j'ai démontré dans mes précédent post que de toute façon personne ne lit.
Oui j'ai joué à Saint Seiya mais pour ma part, j'ai aimé ce jeu, à croire que les cinématiques fidèles c'est un atout pour un jeu.
Nan mais sinon tu n'as pas besoin de t'excuser :atari: , c'est bon j'suis pas non plus la reine Elizabeth lolblue:, c'est juste que sur le moment on a l'impression de ne pas pouvoir donner ses idées. Bref, on va arrêter les tensions de gamin. :bravo:
Si si j'ai lu tes lignes enfin tous les posts et j'y réponds souvent en donnant mon avis.
Sinon si on ne débat pas dessus, c'est parce qu'on est tous relativement d'accord là dessus : il n'y a débat que sur des sujets à idées différentes, en l'occurence on est tous d'accord sur à peu près toutes les idées émises en terme d'amélioration et là où ça clash/diffère c'est sur les cinématiques d'où les débats en long et en large.
T'as vu juste (oui j'ai qq facilités en dessin et j'ai beaucoup dessiné de DBZ en long et en travers) tonguegre.
Enfin pour te répondre, on ne peut pas appliquer non plus toute sorte d'effet à DBZ car il faut un minimum je pense respecter l'ambiance du jeu : il est en Cell Shading et je vois mal des effets de feu à la DOOM III mélangés au jeu.
Ex : SNK VS CAPCOM 2 : les décors sont en 3D, les persos en 2D et les effets en 3D : c'est mort à en mourir et ça fait trop disproportionné...
Dans tous les cas, ON RESTERA spectateurs car le choix ne tiendra qu'aux développeurs de nous écouter ou non donc qu'on se tue ou qu'on s'dispute, si les développeurs veulent ne pas changer leur jeu, ils ne le feront pas et j'ai bien peur que ça soit le cas car bon, ATARI est pas trop réputé écouter la populas....
:salut2:
dumostep
04-12-2006, 20:56
->Pharm[Bref, on va arrêter les tensions de gamin]
On est d'accord. Je suis encore désolé pour tantôt, j'ai relu mes posts et ils étaient un peu agressif c'est vrai. J'étais au boulot et un peu énérvé ça ne se reproduira plus. Une bonne nuit de sommeil me fera du bien je crois. Je posterais demain avec plus d'objectivité.
Bonne soirée à tous.
Dans tous les cas, ON RESTERA spectateurs car le choix ne tiendra qu'aux développeurs de nous écouter ou non donc qu'on se tue ou qu'on s'dispute, si les développeurs veulent ne pas changer leur jeu, ils ne le feront pas et j'ai bien peur que ça soit le cas car bon, ATARI est pas trop réputé écouter la populas....
:salut2:
Salut à tous,
ça fait un peu de temps que je n'ai pas posté de messages, là je suis de retour, j'ai lu avec attention les différentes à améliorations à apporter au jeu et je suis assez d'accord sur plusieurs point, particulièrement sur tout ce qui effet de puissance, sons etc....
je vais essayer d'étaler ce que j'ai aimé dans Sparking NEO et dire ce qui pourrait être amélioré.
-Tout d'abord, j'ai assez aimé le gameplay en général, liberté des mouvements, dynamisme et rapidité des combats, esquives (malgré leur difficulté)
- les combos même s'ils se répètent pour tous les peronnages, ne gènent pas, (je parle des combinaisons de touche), je pense qu'il pourrait être élargie tout en gardant le même système
- Les transformations je trouve qu'elles sont assez bien faite dans l'ensemble, sonorité + effet, surout qu'ils ont gardé les caractéristiques de chacuns (SSJ, Boo, Cyborgs, etc....) mais peut être qu'une petite cinématique de certaines serait la bienvenue, par exemple l'absorbtion de C-17 et C-18 par cell, pour majin végéta avant le combat, il est en normal et se fait manipuler par babidi et se tranforme, les transformations en Oozaru avec la pleine lune
- J'ai aussi aimé le système de défense orienté pour contrer les projection je pense que ce système est à garder, les esquives aussi ne sont pas mal ainsi que les téléportations, par contre ce qui devrait être rajouté, c'est quelques mouvements défensifs de plus comme l'esquive et l'a contre attaque tout de suite, un peu à l'image rémanante comme le fait (goku, tenshinhan etc...) bien sûr ce mouvement consommera du Ki sinon ça sera trop facile.
- Autre chose que j'ai adoré dans Sparking NEO c'est le fait de redevenir à son apparance normale et pas au niveau précédent, car dans l'anime nous n'avons jamais vu un SSJ passer du SSJ3 au SSJ1 par exemple, on n'a vu ça qu'avec Gohan quand Goku s'est sacrifié avec Cell, mais sinon ils reviennent tous en apparence normale (corrigez moi si je me trompe)
- J'ai du oublier certaines choses, mais je crois que je suis survolé l'essentiel, sinon du côté des améliroations à faire ou changements carrémment, je pense qu'il faut revoir certaines attaques ultimes, l'attaque de Gohan SSJ2, je sais que les seiyuu n'ont plus le même âge qu'il y a 20 ans mais c'est dommage que les cris sont mous, ils devraient essayer de les extraires du DA, par exemple le cri de Gohan quand il relache la puissance de son Kaméhaméha
- Gohan adulte SSJ, son attaque ultime avec goten manque aussi "d'implcation", si je peux m'exprimer ainsi je ne trouve pas le mot, et ils devraient la terminer par l'intervention de Goku qui descend du ciel et lance à son tour un kaméhaméha.
- Toujours au niveau des seiyuu, quand Cell, Goku, ou Végéta lance leurs Kaméhaméha, et le final flash, ils devraient le faire comme dans le DA, particulièrement pour cell avec son Kaaa MMeeee Haaa MMMeee Haaaaaaaaaaaaa (essayez de l'imiter, je ne peux pas m'exprmer avec l'écriture mais je suis sûr que vous avez tous compris ce que je veux dire)
- toujours au niveau du son, diminuer un peu le son du Ki, pour le rendre identique à l'anime
- Rajouter quelques personnages de DB comme krilin enfant, taopaipai (alternative cyborg) piccolo daymao, pour DBZ rajouter l'homme de bojak, je ne connais pas son nom, mais je pense que c'est Gokuha le gars qui s'est battu contre trunks.
Sinon je pense que Atari a écouté les revendications des fans et Sparking NEO en est la preuve, plusieurs chose qui ont été dites ont été intégrée dans le jeu, j'espère que ça va continuer ainsi, je suppose que cette fois ci ils feront plus d'effort et particulièrement pour les musiques original c'est ce qui donne un très mauvais coup à la réputation d'ATARI,
Mon message est trop long, j'espère qu'il est au moins constructif.
@+ ;)
Salut à tous,
ça fait un peu de temps que je n'ai pas posté de message, là je suis de retour, j'ai lu avec attention les différentes à améliorations à apporter au jeu et je suis assez d'accord sur plusieurs point, particulièrement sur tout ce qui effet de puissance, sons etc....
je vais essayer d'étaler ce que j'ai aimé dans Sparking NEO et dire ce qui pourrait être amélioré.
-Tout d'abord, j'ai assez aimé le gameplay en général, liberté des mouvements, dynamisme et rapidité des combats, esquives (malgré leur difficulté)
- les combos même s'ils se répètent pour tous les peronnages, ne gènent pas, (je parle des combinaisons de touche), je pense qu'il pourrait être élargie tout en gardant le même système
- Les transformations je trouve qu'elles sont assez bien faite dans l'ensemble, sonorité + effet, surout qu'ils ont gardé les caractéristiques de chacuns (SSJ, Boo, Cyborgs, etc....) mais peut être qu'une petite cinématique de certaines serait la bienvenue, par exemple l'absorbtion de C-17 et C-18 par cell, pour majin végéta avant le combat, il est en normal et se fait manipuler par babidi et se tranforme, les transformations en Oozaru avec la pleine lune
- J'ai aussi aimé le système de défense orienté pour contrer les projection je pense que ce système est à garder, les esquives aussi ne sont pas mal ainsi que les téléportations, par contre ce qui devrait être rajouté, c'est quelques mouvements défensifs de plus comme l'esquive et l'a contre attaque tout de suite, un peu à l'image rémanante comme le fait (goku, tenshinhan etc...) bien sûr ce mouvement consommera du Ki sinon ça sera trop facile.
- Autre chose que j'ai adoré dans Sparking NEO c'est le fait de redevenir à son apparance normale et pas au niveau précédent, car dans l'anime nous n'avons jamais vu un SSJ passer du SSJ3 au SSJ1 par exemple, on n'a vu ça qu'avec Gohan quand Goku s'est sacrifié avec Cell, mais sinon ils reviennent tous en apparence normale (corrigez moi si je me trompe)
- J'ai du oublier certaines choses, mais je crois que je suis survolé l'essentiel, sinon du côté des améliroations à faire ou changements carrémment, je pense qu'il faut revoir certaines attaques ultimes, l'attaque de Gohan SSJ2, je sais que les seiyuu n'ont plus le même âge qu'il y a 20 ans mais c'est dommage que les cris sont mous, ils devraient essayer de les extraires du DA, par exemple le cri de Gohan quand il relache la puissance de son Kaméhaméha
- Gohan adulte SSJ, son attaque ultime avec goten manque aussi "d'implcation", si je peux m'exprimer ainsi je ne trouve pas le mot, et ils devraient la terminer par l'intervention de Goku qui descend du ciel et lance à son tour un kaméhaméha.
- Toujours au niveau des seiyuu, quand Cell, Goku, ou Végéta lance leurs Kaméhaméha, et le final flash, ils devraient le faire comme dans le DA, particulièrement pour cell avec son Kaaa MMeeee Haaa MMMeee Haaaaaaaaaaaaa (essayez de l'imiter, je ne peux pas m'exprmer avec l'écriture mais je suis sûr que vous avez tous compris ce que je veut dire)
- toujours au niveau du son, diminuer un peu le son du Ki, pour le rendre identique à l'anime
- Rajouter quelques personnages de DB comme krilin enfant, le taopaipai (alternative cyborg) piccolo daymao, je ne connais pas son nom, mais je pense que c'est Gokuha le gars qui s'est battu contre trunks.
Sinon je pense que Atari a écouté les revendications des fans et Sparking NEO en est la preuve, plusieurs chose qui ont été dites ont été intégrée dans le jeu, j'espère que ça va continuer ainsi, je suppose que cette fois ci ils feront plus d'effort et particulièrement pour les musiques original c'est ce qui donne un très mauvais coup à la réputation d'ATARI,
Mon message est trop long, j'espère qu'il est au moins constructif.
@+ ;)
Enfin quelqu'un qui partage à 100% les mêmes idées que moi ^^.
Bah j'suis tout à fait d'accord en ce qui concerne les voix et les super-attaques en l'occurence les 2 que tu as cité car c'est aussi les 2 que j'ai cité au niveau " les plus lamentables".
Oui, il devrait y avoir plus d'implications dans ces attaques, l'idée de goku qui descend du ciel est très bonne.
Pour Cell, c'est exactement ce que j'essayais d'expliquer quand je disais que les voix manquaient de dynamisme ou étaient prononcées trop à la va vite.
Il faut qu'il fasse son kaméha en plusieurs temps. lolblue:
Moi je pense qu'ils devraient extraire les voix des autres jeux genre Budokai 1 et adapter les scènes en les rallongeant ou les raccourcissant en fonction de la durée de la voix car elles étaient parfaites : le Makankosappo de Piccolo est bien plus insistant dans le Budokai 1 que Tenkaichi 2 où on a l'impression qu'il en a rien à ****** en le faisant, il s'en lasse on dirait :laugh: .
dumostep
05-12-2006, 15:40
Ce que j'aimerais c'est pouvoir bouger lors de certaine cinématique comme les rafale de boule, je ne vois pas pourquoi je resterai sur place alors que je n'ai pas pris de coup et que je vois qu'il va tirer. Il y a toujours moyen d'esquiver(image rémanante, blocage) mais c'est dur.
Concrétement le joueur qui fait l'attaque verrait la cinématique et l'autre verrait qu'il va tirer (même comme ça les rafales vont quant même busquer). Une alternative serait que si l'autre joueur est sonné il verait aussi la cinématique sans possibilité de bouger. Ou alors l'ajout d'une barre de fatique quant on est lessivé on ne peut plus bouger pendant la cinématique.
des kameha qu'on puisse diriger une fois tiré.
des boules d'énérgie qui provoquent des déflagrations à l'impact ou qu'on puisse diriger ou exploser soit même ou on veut(jouer à l'anticipation quoi).
On ne sait quant même pas bouger pendant un moment quant on tire.
On aurait un système en tir, je sais pas carré arrèter le tir, triangle explosion délibérée et le stik pour diriger.
Pour les cinématiques des attaques qui se déclenchent avec une charge que l'on paie le cout en ki si on rate ou alors un système customisable comme celui que j'ai proposé dans les post précédent ou on ferait son attaque en fonction de son niveau de ki.
Système d'achévement (comme les fatalités de mortal kombat) à la fin du combat avec cinématique longues et fidéles mais uniquement dans ce cas exemple pousser dans le soleil, désintégration dans le kameha,la pétrification de dabra, le truc qui arrive à végéta quant il se mange le petit genkidama dans la saga sayen (j'ai trouvé ça formidable)avec bien entendu déluge de puissance et exagération à souhait.
En y réfléchissant avec cette barre de fatigue, je penses que c'est pas mal cinématique quant le gars est lessivé même plus longue et pas de cinématique quant on est en forme. Besoin de dynamisme des uns et des cinématiques des autres comblé. Qu'en pensez vous?
des kameha qu'on puisse diriger une fois tiré.
des boules d'énérgie qui provoquent des déflagrations à l'impact ou qu'on puisse diriger ou exploser soit même ou on veut(jouer à l'anticipation quoi).
On aurait un système en tir, je sais pas carré arrèter le tir, triangle explosion délibérée et le stik pour diriger.
Pour les cinématiques des attaques qui se déclenchent avec une charge que l'on paie le cout en ki si on rate ou alors un système customisable comme celui que j'ai proposé dans les post précédent ou on ferait son attaque en fonction de son niveau de ki.
Système d'achévement (comme les fatalités de mortal kombat) à la fin du combat avec cinématique longues et fidéles mais uniquement dans ce cas exemple pousser dans le soleil, désintégration dans le kameha,la pétrification de dabra, le truc qui arrive à végéta quant il se mange le petit genkidama dans la saga sayen (j'ai trouvé ça formidable)avec bien entendu déluge de puissance et exagération à souhait.
Là j'suis aussi totalement d'accord : tu as trouvé le bon compromis entre cinématique et jeu dynamique, bien joué j'y avais même pas pensé.
C'est clair qu'UNE UNIQUE cinématique de fin à la Mortal Kombat pour achever son adversaire assez longue avec déluges d'attaques exagérés serait le top : très bonne idée mais dans ce cas là, il faudrait faire une cinématique pour chacune des super attaque de chacun des protagonistes, en gros il faudrait plusieurs FAtality par perso : "Big bang attack", "Final Flash", "suicide" pour Végéta tout en les intégrant en petite attaque non cinématiques pouvant être utilisées pendant un combat (donc pas de mise en scène et moins impressionantes); ou "genkidama", "kaméha téléporté", "poing du dragon" etc... pour Goku... etc....
Ca évite donc : 1) de casser l'ambiance dynamique que certains joueurs aiment tant.
2) de combler pour autant les autres fans adeptes des super attaques cinématiques surpuissantes.
Donc dans toues les cas, tout l'monde est content. 10sur10
Sinon pas mal aussi ton idée de pouvoir controler les boules d'énergie : ça rendrait le jeu encore plus tactique car imprévisible.
J'aime bien ton idée de faire exploser avec le bouton triangle...
:bravo:
J'ai vu le dernier post de dumostep et j'ai pensé à quelquechose de tres interessant qui pourrait être integré dans le prochain tenkaichi concernant les cinématiques, c'est de pouvoir enfin agir pendant les cinématiques des attaques que ce soit éclairs ou ultimes. Fini les cinématiques longues et ennuyeuses d'ou au moment ou elle se déclenche on peut limite poser la manette et boire son verre d'ice tea, on veut des cinématiques immersives comme dans le jeu resident evil 4 je ne sais pas si vous avez deja jouer à ce jeu mais les cinématiques sont tres particulieres car pendant ces scènes on peut réagir en appuyant sur une ou deux touches succesivement à plusieurs reprises dans cette même cinématique d'action pour esquiver, se defendre ou même attaquer ce que je trouve remarquable et si on loupe les combinaisons à faire on se fait enchainer dans tous les sens avec une fin toute aussi differentes les une apres les autres donc je pense que spike doit reprendre cette idée de resident evil 4 sur tenkaichi 2 même si ces deux jeux sont complétement differents. En ce qui concerne les musiques fini les remixes à deux balles toutes les musiques originales non remixées doivent être disponibles. Des mondes plus nombreux dont l'enfer qui est primordial pour moi car quand on voit gogeta qui se bat contre janemba dans la salle de l'esprit du temps et ben j'ai tout simplement envie de rire. Des stages plus grands et aussi la possibilité de se téléporter mais pas instatanement je ne sais pas si vous voyez ce que je veux dire( se téléporter mais ne pas apparaître tout de suite du genre un intervalle de 2 à 3 secondes avant d'apparaître ça serait monstrueux) bref aussi plus de particularités sur les perso exemple petit coeur peut se faire arraché un bras lors d'une grosse attaque apres on voit une cinématique qui fait repoussé son bras, qu'il puisse de battre à distances avec ses poings car il a des bras quasi- infini etc..
Pleins de chose d'autre aussi avec janemaba qui a un pouvoir assez speciale car quand il se téléporte , il ya des petits cubes miniatures qui s'evapore etc..., ne pas avoir son epée tout au long du combat car elle est limitée bref j'ai tellement d'idée que je pourrai jamais toutes les poster sur le forum sinon je vais ecrire pendant des heures. J'espere que j'aurai été assez précis et constructif dans mon post.
Master_Frieza
05-12-2006, 23:17
dans le fond, quand on regarde le lien de budokai et de tenkaichi, je trouve que il y a un certain lien ''magique''.
j'explique, dans budokai 1, on aveait droit a un jeu sympa qui est vraiment bien a joué et il en est pareil pour T1.
ensuite est sorti b2 qui était mieu sur certain petit point comme T2 a T1. mais il manquai de quoi et on dirai qu'il on enlevé de leur originalité de dragon ball dans b2 ainssi que T2.
ce que je veux dire, c'est que ci le lien reste constant, j'ai été épaté avec b3 et j'ai trouvé super, alors imaginez la sorti de T3, vous saisissez? C'est une sorte de coincidence! superg :jump:
PS: vous pourez me prende pour un cracpote apres avoir lu se post, mais je crois a ce que je dit
J'espère tout comme toi que T3 fera l'effet d'une bombe comme me l'avait fait Budokai 3.... ayant été déçu juste avant par Budokai 2 (et un peu T2 actuellement faut l'avouer sinon j'serai pas là à parler d'améliorations)....
Mais moi c'qui m'embête c'est que là on est sur ATARI France, or les dévs sont américains donc bon, pour qu'ils nous comprennent et prennent en compte nos commentaires, ça va être chaud....
weirdblue
Master_Frieza
06-12-2006, 00:18
hey ben, peu etre pendront t'il compte de notre topic car je suis canadien tonguegre lol
ce message n'a pas raport mais il fallait que sa sorte. maintenant vous savz que je suis canadien tonguegre
Vive la langue francaise mdr1
dumostep
06-12-2006, 08:41
->ronie en gros ton système comme résident évil ça ressemble à celui de naruto sur ps2 ou l'attaquant et le défenseur doivent entrer une série de touche rapidement?
si c'est ça, je préfére pas dans les cinématique d'attaque placée car ceux qui ne sont pas bon à ce jeux de réflexe seront privé de leur coup spéciaux par contre ce serait excelent dans les mélée au lieu de tourner les stick analogique et puis c'est plus logique dans une mélée c'est plus un problème de reflexe que de bourinage et ça pourrait ainsi être mieux mis en scène.
Il faudrait qu'il mettent aussi les mélée quant ils s'attrapent les mains et qu'ils se mettent des coup de boule avec la boule d'énérgie autour d'eux qui détruit tout et creuse des cratères mais la c'est plus une confrontation de puissance il faut voir.
Pour un éventuel Tenkaichi 3, il faudrait selon moi:
-plus d'attaques, c'est pas grave si certains perso en ont plus que d'autres
-plus de perso car même si Tenkaichi 2 se rapproche de la perfection sur ce point là, il y a toujours des oubliés
-regrouper Majin Vegeta avec Vegeta 2nd forme
-mettre gorille géant comme transformation de Gohan enfant
-des cinématiques lors des transformations, fusions et attaques ultimes
-plus d'effets (sons et images) dans les attaques
-des arènes encore plus grandes et plus nombreuses
-ajouter des costumes comme l'armure de combat de Gohan ado et pas juste changer la couleur de certains perso
-les voix françaises (et oui il y en a qui n'aime ni les voix japonaises ni les voix anglaises)
-les musiques originales (depuis le temps qu'on les demande)
-etc...
C'est vrai que Tenkaichi 2 est super mais à chaque fois qu'un jeu DBZ sort sur console, ce que l'on demande pour une suite n'est (presque) jamais pris en compte à part les voix japonaises et plus de perso (cette fois pour les perso ils ont quand même mis la dose).
Pareil, les musiques vraiment à revoir! Au mieux les musiques jap, au pire des musiques originales et sympa qui collent bien à l'action, pas ces bouses qui nous ont été servie, c'est une insulte à tout fan de DBZ.
Sinon ce qui pourrait être sympa, je trouve c'est au niveau des vêtements et blessures, il serait bien que ce ne soit pas uniquement un lien avec les barres de vies, ou alors plus fréquentes et progressives, parce que voir un perso ressortir d'un Genkidama en pleine poire et n'avoir même pas une trace de poussière c'est exaspérant, alors qu'inversement un petit coup de pied au moment auportun entame complètement le physique du perso. Bon ce serait la cerise sur le gâteau, mais cet ajout serait bien sympa. des décors un peu plus vastes et comme pour les vêtements destructibles au fur et à mesure c'est le cas pour l'arène de Cell et certains bâtiments, je pense que ce n'est pas infaisable. plus d'arène également. Et je ne sais plus qui le disait, mais en fin de barre de vie, il serait bien qu'une super attaque détruise son adversaire ou que l'adversaire se fasse absorber (par Buu par exemple)
Dark saiyan
24-12-2006, 17:35
la seule amélioration à faire pour avoir le jeu ultime dbz par rapport à tenkaichi2, c'est d'enlever les musiques pourries de la version PAL et mettre les vraies musiques Japonnaises à la place
je pense en lisant les différents post qu'on est tous d'accord sur le point des musiques, j'espère que notre point de vue sur ce sujet ne restera pas sans réponse et que les développeurs et éditeur du jeu en tiendront compte. j'avoue espérer, même si celà m'ennerve un peu; une version collector de BT2 comme il y avait eu pour Budokaï 3, comprenant les musiques originales et quelques petits plus, ce serait mieux qu'une simple version platinum, je serais prêt à racheter le jeu comme beaucoup ici, mais là est ce que je n'espère pas un peu trop! Allez messieurs :atari: c'est noël, faites un beau geste pour les fans!
supermegasaiyan
31-12-2006, 11:52
Je ne comprends pas quand tu dis ce fait trop rapidement et ce que tu parles dans le fait de l'excution du Genkidama qui demande tout de même pas mal de barre (6 En tout cas) et ceci pendant un combat c'est tout de même difficile et assez rare a placer ! Ou est ce que tu parles seulement du lancer, quand il balance le Genki quoi . C'est vrai que c'est assez rapide comme attaque mais justement ça respecte bien l'esprit en effet un Genkidama doit surprendre et être fait trés rapidement si on veut avoir de causer de lourd degâts à l'adversaire !
Ce que je veux dire par là c'est qu'il va pas tapper la discute avec l'ennemi "Et toi attend je vais te balancer mon Genkidama, patience encore 30 secondes, t'en fais pas tu vas juste mourrir" :laugh: .
Aprés par contre ce qui serait bien c'est qu'on est la possibilité de renforcer son attaque comme dans Shin Budokai ! On se transforme et on balance et puise dans nos derniéres réserves d'énergies ce qui ferait qu'on aurait une cut-scene plus longue ;) .
Ps: Le Dragon Rush non surtout c'était justement prise de tête à la fin trop répétitif, enfin par comme dans Budokai 3... Si ce systéme et amélioré ou original pourquoi pas, sinon personellement je ne pense pas que ce soit une bonne idée ^_^ .
hahahahaha je mle suis tapé une barre de rire hahahahahhahahaha tro drole toin truc:
Ce que je veux dire par là c'est qu'il va pas tapper la discute avec l'ennemi "Et toi attend je vais te balancer mon Genkidama, patience encore 30 secondes, t'en fais pas tu vas juste mourrir"
hahhaha tro marrant wahhhh hahahahahhahaaaa!!!!!!
moi ce que je voudrai simplement (hors tous les autres details technique que vous avez cités) c'est un jeu plus complet au niveau du mode histoire : cele passe par des mini jeux etc...
vieuxchat
04-01-2007, 22:51
Qu'une chose soit dite tout d'abord : le jeu est quasi parfait pour ce qui est des mécanismes de jeu.
Cela étant dit penchons nous sur ce qui est améliorable : l'ambiance et un petit peu de technique en plus afin de rendre les combats encore moins répétitifs.
Tout d'abord il faut savoir qu'au-delà de l'aspect visuel et entrainant du jeu (ce qu'on appelle "ambiance") cela reste un jeu de baston.
On est là pour se cogner dessus, et violemment.
De ce point de vue on ne peut que saluer la diversité des techniques autant en attaque qu'en défense. Après tout ce n'est pas un beat them all où chaque perso connait 3 ou 4 technique qu'ils utilisent ad vitam nauseam. Bref ce qui fait que les combats seront furieux ou non c'est le fait de ne pas avoir l'impression de faire deux fois le même combat ainsi que l'impression de ne pas "assister" à un combat mais de "participer" au combat. Or soyons franc jusqu'ici la série n'atteignait pas ce but. Même Tenkaichi 2 n'est pas exempt de défauts.
A ce titre comparer budokai 3 et tenkaichi 2 est dommage dans le sens où, pour moi, budokai 3 bien que jouissif ne permet pas de retranscrire pour le joueur les combats épiques de DBZ.
J'en reviens au "participer et non assister". Mettre des cinématiques qui durent 10 secondes cela rend le joueur spectateur. Au contraire permettre au joueur de fabriquer lui-même ses enchainements avec finish au panache c'est cela le rendre "acteur" de son combat.
Après tout, même si c'est assez jouissif à regarder - je ne le nie aucunement, une cinématique reste figé. Et lorsqu'on l'aura vu 325414325346 fois on ne peut que s'en lasser.
Or la possibilité offerte par tenkaichi 2 (et même un peu dès le premier opus) est de créer soi-même les enchainements qui font mal. Plutot que de voir Goku sortir un enchainement au sol, se téléporter derrière l'ennemi puis sortir un kaméhaméha je peux le faire moi-même !!! De plus on peut varier les plaisirs. Plutot que de finir par un kaméhaméha je finis par un genkidama ou par une série de boule de feu (parfois il m'arrive de mal calculer mon coup et de me retrouver sans suffisamment de ki .. alors j'achève avec le peu d'énergie qui me reste)
Bref vous l'aurez compris, si on décortique le système de combat on se rend compte que le jeu offre la possibilité de recréer ces moments intenses de combat mais sans pré-mâcher le travail au joueur.
Les défenses en sont donc devenues d'autant plus cruciales : si on ne sait pas au moins parer ou se décaler un peu pour éviter les dégats on va avoir très mal. ce qui fait qu'il devient plus difficile de placer les super attaques qui font mal. C'est la chose que je reproche à la série de budokai : les "super" attaques (bien que réussies visuellement) sont bien trop faciles à sortir. Avec tenkaichi cela devient une autre paire de manche...
Et j'en arrive (qui a dit "enfin!!"?) aux améliorations possibles.
Tout d'abord les options de défense devraient permettre de réduire un peu les dégats reçu plutôt que d'avoir 0% 50% ou 100% des dégats il serait bien d'implémenter des options défensives comme la demi esquive qui réduit les de 25% (on se mange donc 75% des dégats) ou l'aborption de la vague énergétique ennemie (comme un kaméhaméha) par son propre ki (ainsi on réduirait les dégats reçu de la valeur de ki dépensée ...)
Bref d'autres idées peuvent être trouvées.
Pour ce qui est de la rejouabilité des parties et afin de varier les plaisirs il seraient bon de rajouter des options lors des combo grâce aux directions. Ainsi appuyez sur carré et gauche pendant un enchainement permettrait de frapper tout en se décalant sur le côté (afin d'éviter une contre-attaque énergétique .. la fameuse demi-esquive dont j'ai parlé plus haut). Evidemment il faudrait que cela consomme du ki.
De même des contre attaques aux coups chargés serait une bonne idée. Actuellement lorsqu'on subit un air-combo on peut seulement contre-attaquer un enchainement normal. Une prise ou un écrasement passe outre la posture défensive.
Une autre chose : actuellement le déplacement latéral avec droite(ou gauche) + X lors d'une combo est totalement inutile car l'adversaire a largement le temps de contrer. Il faudrait un moyen pour que cela puisse passer et être utile.
Maintenant parlons des "règles" de combat modifiées par les capsules jaunes : les 2/3 des capsules sont à peu près inutiles. (ceci dit dans le 1 c'était 9 sur 10). Il faudrait plus de capsules vraiment utiles en combat. Car celle qui donnent des bonus si on arrive à se moquer font pour le coup pâle figure à côté de celles octroyant des charges dragon supplémentaires, des coups de K2/KU réduits ou créant des images rémanantes en cas de danger.
Bref offrir un plus large évantail de choix réel. Ce n'est pas tout d'avoir 200 capsules si seulement 10 d'entre elles ont un réel intérêt au niveau du jeu.
Maintenant que le côté gameplay a été passé en revue (il se peut que j'ai oublié quelques points.. mais je sens que certains s'endorment :P) passons au côté ambiance.
Là je dois avouer que je suis d'accord avec ceux qui trouvent les attaques un peu molles. Ce n'est pas tant les cinématiques (j'adore tout particulièrement lorsque la terre explose suite à un KU esquivé) que les petits détails qui rendent le combat violent.
Je parle bien ici de violence et de rage. Comme le disait un internaute précédemment il suffirait de légères retouches notamment lors des impacts ou dans les voix pour rendre réellement belliqueuse la moindre action.
Je prendrai pour exemple l'enchainement K2 de Bardok : il est énervé et cela se voit. La cinématique ne dure pas des heures mais on sent que l'autre a mal et que Bardok lui en donne pour son argent.
Au contraire l'enchainement K2 de Broly lssj, bien que puissant en terme de dégats ... (les premiers coups n'enlèvent pas grand chose .. c'est juste le dernier qui enlève quasiment 10 000 de vie) est peu convaincant en terme de rage. Où sont les déformations faciales qui rendent les émotions? Car on aura beau dire... rajoutez juste un petit rictus sadique à Broly et l'enchainement ne paraitra plus le même...
Bref vous l'aurez compris tenkaichi 2 permet de donner des palpitations mais un tenckaichi 3 encore au-dessus de tout ce qui a déjà été fait est possible (pour ce qui est des musiques - je ne parle pas des voix - il a déjà été dit par Atari qu'ils n'achèteraient pas les droits à cause du surcoût de production que cela entrainerait.)
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout.
Vous pouvez éteindre votre ordi et reprendre une vie normale.
vieuxchat
06-01-2007, 10:50
Et pour le mode histoire : les points jaunes ne servent à rien. On ne fait aucune exploration. J epense que ce que voulaient les joueurs c'est un retour à une touche de découverte, d'exploration. Or là on aurait pu remplacer les points jaunes par la liste des lieux à voir... La carte ne sert vraiment à rien.
Ce qui était intéressant avant c'était de parcourir la carte pour être sur de n'avoir oublié aucun passage, aucun lieu.
(pour ce qui est des musiques - je ne parle pas des voix - il a déjà été dit par Atari qu'ils n'achèteraient pas les droits à cause du surcoût de production que cela entrainerait.)
franchement tout le monde est prêt; et ça je l'ai lu partout sur internet; à mettre les 10€ supp. soit 60€ le prix classique d'un jeu, pour avoir ces musiques. mais bon supposons qu'on ne puisse jamais les avoirs, ça me ferais ch... mais bon, supposons, tu vas pas me dire qu'on aurait pas pû avoir mieux? c'est les pires musiques que j'ai jamais entendu sur PS2, on trouve du jazz (perso j'aime bien ce style) mais là, non seulement il est pourri mais ne colle pas du tout à l'action, d'autres sont ridicules et d'autres encore indigeste, il doit y avoir 1 ou 2 musiques à peu près potable et encore. je pense sincèrement qu'ils auraient pû mieux faire, mais là c'est pas seulement l'avis des français (éternels râleurs que nous sommes) mais de nombreux autres pays, allez donc faire un tour sur le net pour vous en rendre compte! On a pas la même culture que les Ricains, j'ai vu récemment Trunks Story en version US, ils ont changé toutes les musiques, les doublages sont à ch... et les voix ne collent pas du tout aux persos, ils ont fait d'un des OAV les plus dramatiques une vaste parodie à cause du fait que tout soit dénaturé. Moi qui suis un fan de la première heure j'ai été dégouté! bon en france on avait eu 2 génériques tout pourris, mais on avait conservé les musiques originales!
Bref, moi je veux bien croire qu'il n'y a pas volonté de payer des droits qui serait très largement amortis (je trouve ça stupide, mais je peux le croire) mais de là à accepter cette soupe musicale, non! :mad:
vieuxchat
14-01-2007, 11:19
En effet il aurait été possible d'avoir mieux. ce que j evoulais dire c'est qu'elles ne sont pas si mauvaises que cela... En totu cas il y en a une (façon flamenco) que j'adore ... Je ne joue quasiment plus qu'avec elle (bon en mode histoire on a pas le choix).
Quant au surcout de 10€ c'est un choix éditorial de ne pas le faire supporter aux acheteurs. Vendraient-ils réellement plus de jeu avec cela? Il faut aussi prendre en compte que ces derniers temps atari est sur le fil pour ce qui est de son budget... Il n'y a qu'à voir avec quelle hâte il sont commercialisé un autre jeu : Neverwinter Nights 2 qui en version 1.0 est à la limite du jouable. Mais ils avaient besoin de rentrée d'argent maintenant et surtout avant noël.
Bref, peut-être un jour y viendront-ils mais cela est fort peu probable ...
Mouais elle fait partie en effet des supportables enfin ça fait 2 musiques sur combien, puis au bout d'une heure c'est vite prise de tête et je ne trouve pas qu'elles collent à l'ambiance. Ne venez pas me dire que la musique de jazz, la musique de pré tournoi, bref presque toutes les musiques sont bonnes??? Là je vais me demander si on entend bien la même chose? Moi je pense qu'ils auraient écoulé autant de jeux s'ils avaient gonflé le prix pour les musiques, et même peut-être plus. Bon nombre de fans (et j'en connais un bon paquet) ont boudé la version française pour se reporter sur sparking neo. Moi j'ai pas envie de me payer une PS2 jap, alors que cette console est en fin de vie, mais je dois dire que si un jour vous avez la chance de pouvoir jouer avec la version jap, et bien vous verrez qu'il n'y a pas photo. A chaque fois que j'y joue avec le parrain de mon fils, j'en ai les larmes aux yeux (de plus il me semble que le jeu est un peu plus rapide....mmmmm....sans doute le 60Hz). Le fan que je suis est comblé. Car qui sont les premiers acheteurs, c'est bien les nostalgiques les fans de la série. Achèteriez vous un produit Star Wars sans les musiques de John Williams par exemple? Non je ne crois pas, parce que ça fait partie de l'ambiance. les musiques ça a été toujours la bête noire des DBZ! je crois de souvenir que seul DB sur NES à l'époque gardait les musiques originales et Goku Densetsu sur NEC DUO R proposait des musiques magnifiques, le reste étant limite, mais collait plus ou moins à l'action. Là c'est la pire mouture qu'il m'ai été donné d'entendre. Alors oui je sais, je suis lourd avec "les musiques", mais je me console en me disant que je suis loin d'être le seul à ne pas être content et à râler (bon je suis peut-être le seul à insister).
Certes ATARi a des difficultées financière, mais là c'est pas du développement, mais de l'édition et croyez moi, ils auraient bien pû renflouer leur caisse s'ils avaient gonflé un peu le prix pour les musiques, au lieu de nous le sortir à 50€. Les fans l'auraient acheté j'en suis intimement convaincu!
Mouais elle fait partie en effet des supportables enfin ça fait 2 musiques sur combien, puis au bout d'une heure c'est vite prise de tête et je ne trouve pas qu'elles collent à l'ambiance. Ne venez pas me dire que la musique de jazz, la musique de pré tournoi, bref presque toutes les musiques sont bonnes??? Là je vais me demander si on entend bien la même chose? Moi je pense qu'ils auraient écoulé autant de jeux s'ils avaient gonflé le prix pour les musiques, et même peut-être plus. Bon nombre de fans (et j'en connais un bon paquet) ont boudé la version française pour se reporter sur sparking neo. Moi j'ai pas envie de me payer une PS2 jap, alors que cette console est en fin de vie, mais je dois dire que si un jour vous avez la chance de pouvoir jouer avec la version jap, et bien vous verrez qu'il n'y a pas photo. A chaque fois que j'y joue avec le parrain de mon fils, j'en ai les larmes aux yeux (de plus il me semble que le jeu est un peu plus rapide....mmmmm....sans doute le 60Hz). Le fan que je suis est comblé. Car qui sont les premiers acheteurs, c'est bien les nostalgiques les fans de la série. Achèteriez vous un produit Star Wars sans les musiques de John Williams par exemple? Non je ne crois pas, parce que ça fait partie de l'ambiance. les musiques ça a été toujours la bête noire des DBZ! je crois de souvenir que seul DB sur NES à l'époque gardait les musiques originales et Goku Densetsu sur NEC DUO R proposait des musiques magnifiques, le reste étant limite, mais collait plus ou moins à l'action. Là c'est la pire mouture qu'il m'ai été donné d'entendre. Alors oui je sais, je suis lourd avec "les musiques", mais je me console en me disant que je suis loin d'être le seul à ne pas être content et à râler (bon je suis peut-être le seul à insister).
Certes ATARi a des difficultées financière, mais là c'est pas du développement, mais de l'édition et croyez moi, ils auraient bien pû renflouer leur caisse s'ils avaient gonflé un peu le prix pour les musiques, au lieu de nous le sortir à 50€. Les fans l'auraient acheté j'en suis intimement convaincu!
[HS=on]
Je suis d'accord avec ce que tu as dit, j'ai boudé la version Européenne à cause de la musique, donc je n'ai joué qu'à Sparking NEO et depuis quelque jours je me suis fait emprunter Tenkaichi2 car même si je connais l'histoire je voulais voir les textes, donc la musique est vraiment horrible, et puis comme tu as dit le jeu est extrêmement lent et je ne pense pas que ça soit uniquement le 60Hz.
Bref Atari doit malheureusement faire plus d'effort pour sortir un jeu identique en Europe que le jeu japonais les fans achèteront même si les jeux sont plus chers.
[/HS=off]
Sinon une amélioration à faire c'est d'animer un peu plus les transformations, surtout celle de Boo, C-13, les gorilles etc..... et comme ça a déjà été dit, faire en sorte à ce que les cinématiques deviennent interactives et que ça ne soit pas toujours l'attaque qui l'emporte, déjà l'esquive est super difficile, je pense qu'il faut équilibrer entre attaque et défense.
C'est ce qui me vient à la tête pour le moment, mais sinon je suis pour garder le même gameplay.
ha oui c'est vrai que pour certaines transformation, ce serait sympa! mais pas trop de cut scène par contre, ça deviendrais trop répétitif et ralentirait l'action, je pense qu'un petit peu plus qu'actuellement serait déjà bien, moi ça me va, par contre autant certaine technique sont bien détaillé et jouissive (comme la poursuite de Baddak) autant certaines ne le sont pas. mais sinon sur ce point de vue, je serais plus partagé, juste harmonisé un peu plus l'équilibre de mise en scène; Mais pour les transformations de C13 on voit les circuits entrer dans son corps il me semble, non?
hellscream42
14-01-2007, 21:34
Voici mes propositions conncernant un futur Tenkaichi 3, dites moi ce que vous en pensez, je vais décrire tout ce dont je pense indispensable pour s'approcher le plus possible de la série mythique :
-Déjà il faudrait améliorer les dégats et les destructions des arenes de combat, ce fait est le plus important pour moi et je trouve que c'est ce qui fait que DBZ est géant, lors d'une recharge d'énergie, je pense que le sol devrait trembler de plus en plus en fonction de la puissance de l'ennemi, que des roches sortent du sol et se brisent, que les immeubles ou les petites montagnes explosent, lorsqu'un combattant envoye un adversaire au sol un cratere devrait se former.
-il faudrait ajouter aussi des rafales de vent qui sont souvent produites dans le manga par des personnages puissants et qui irai briser les rochers ou autres objets au alentour, l'aura autour des personnages devrait etre plus imporante et devrait révéler la puissance du combattant.
-Une améloration très importante a mes yeux devrait, il faudrait lorsqu'un personnage se transforme ou recharge son énergie (lorsqu'il a remplie presque toutes les barres d'énergie) laisse pousser un crit (comme le fait Sangoku lorsqu'il dépasse le stat de super sayan 2.
-Une idée m'est venue aussi et je pense qu'elle est interressante, il faudrait supprimer les barres de vie (ou pouvoir les cacher dans les options) pour laisser du suspens dans le combat, vous devriez remplacer les barres de vie par un état du personnage (barre verte = tout va bien, ensuite le personnage se tien le bras ou quelque chose dans le genre, puis interviennent les dégats sur les vêtements et pour montrer que le personnage est au bord de la mort supprimer totalement une partie du vetement (comme sangoku contre C13 ou Freezer)). Tout cela dans le but d'avoir toujours les yeux rivés sur l'adversaire et non sur les barres de vie comme je le fais, ce qui peut donner des effets d'etonnement (par exemple vous envoyer votre ennemi dans tous les sens mais il se releve toujours ^^ c'est un exemple que je tire du manga qui se produit souvent) j'aime beaucoup cette idée et j'aimerai savoir ce que vous en penez.
-Je propose cette fois une amélioration dans les boules de feux : je pense qu'on devrait utiliser la touche triangle autrement, il faudrait lorsqu'on reste appuyer sur cette touche longtemps que le combattant envoye une rafale de mini bombes ne fesant pas beaucoups de dégat mais en très grand nombre (20-30 ou a vous de voir) et aussi revoir le systeme d'explosion, je preferai un systeme de dome d'énergie comme les attaques du manga (Broly dans l'OAV 2 ou bien n'importe qui) et puis de revoir la poussiere qui est un élement qui peut boulverser un combat (on pourrait s'en servir pour se cacher ou gagner du temps je ne sais pas a vous d'améliorer ^^.
-Ajouter plus de costumes comme pour Sangohan celui de L'OAV de Bojack et pareil pour Trunks que j'adore dans l'OAV de Bojack c'est la seule fois ou je le trouve bien avec ces cheveux qui partent un peu partout
-Une derniere suggestions pour la fin mais pas une très importante, lorsqu'un combattant et largement supérieur a l'autre j'ai pensé que lorsqu'on lui envoyer un kaméaméha il pourrer rester et se confronter a la boule sans bouger le petit doigt (les degats seraient tout de meme présent mais cela montrerai la supériorité du combattant comme dans l'OAV de Bojack qui tire sur Sangohan a la fin et qui n'évite pas son tire mais qui ne bouge pas d'un poil).
Sinon question personnage c'est le top pour moi ^^, il faudrait mettre bien sur les musiques du manga, je pense de nouvelles arenes mais il faut pouvoir les détruire entierement. Voila j'ai exposé tout ce qui me penser indispensable a intégrer dans un futur budokai tenkaichi 3 j'espere que vous lirez attentivement mon message et que vous ayez des réactions sur ce a+
Il y a de bonnes idées, comme au niveau des terrains, des dégâts en temps réel sur les persos (beaucoup de jeux l'exploite déjà), les barres de vies, il me semble que tu peux les bouger hors de l'ecran (je suis pas certain, mais je sais qu'il y a DBZ où on peux le faire mais c'est peut être dans la série des budokai) Pour la poussière c'est déjà le cas, non? bien sûr pas au niveau où tu le souhaiterais, mais lors de combat ça dérange bien pareil pour le taio ken (qui reste inutile contre un autre joueur à cause de l'écran splitté, du coup on ne se cache plus vraiment. pour les musiques 100% d'accord! (mais ce sont celles de l'animé pas du manga (papier)lol) Après pour l'ambiance cri, etc...d'accord aussi. j'aimerais aussi qu'on intègre un peu plus les senzus seul yajirobe peux le faire, et encore ça remet qu'une barre. je pense que les consoles next gen peuvent calculer tous ces détails en tout cas. Pour les techniques annulées ou qui s'écrase sur le joueur, ça me rappelle la série des Butoden sur Super famicom (Super nintendo), ou par une manip on pouvait annuler une attaque en brulant d'un coup une grosse dose de ki.
hellscream42
15-01-2007, 13:01
Pour la vague déferlante qui s'écrase sur un combattant c'est que sans rien toucher en restant confronter a la boule le personnage ne soit pas éjecter qu'il reçoive les dégats oui mais comme ça se montrerait qu'il est largement supérieur et pour les explosions un dome d'énergie seré mieux quand meme. pour les senzus moi personnellement je trouve que c'est pas trop important mais bon sa reste a voir et pour mon idée du triangle ou tu reste appuyé t'en pense quoi ??? (je trouve qu'une rafale de missiles serait mieux)
bah si ce n'est que moi j'ai changé la config, les attaques de Ki sont sur rond lol. Pour des raffales OK: Mais pas en restant appuyé, il faut que celà soit bien physique, moi je dirais que tappoter à toute vitesse serait mieux! Pour les senzus c'est juste pour que les combats soient plus long et aie une dimension tactique avec possibilité de les cramer alors qu'on va les prendre comme dans budokaï 3. sinon j'avais aussi pensé en jouant récemment à Saint Seiya d'intégrer un système de résurection qui pourrait être sympa, on se rappelle tous des moments dans l'animé où tout semble perdu, mais ou Goku se relève quand même, se met en colère et attaque!
hellscream42
16-01-2007, 19:56
a oui aussi j'ai oublié de vous montrer une autre suggestion :
J'aime bien l'idée de changer de personnages en cours de combat mais moi j'améliorerai un truc, par exemple lorsque vous etes au bord de la mort et que l'adversaire vous envoye une bombe d'énergie on appuyerai sur les touches de changement de personnage avant que la bombe vous frappe et une "cinématique" arriverai où votre 2nd perso entre dans le combat et détourne la boule d'énergie de l'autre (la encore je m'inspire de l'OAV de Bojack ou il lance une bombe sur sangohan et piccolo la dévit au dernier moment) je trouve que sa serait vraiement bien de l'ajouter
C'est vrai que c'est un classique, Piccolo sauvant Gohan! Sinon je remarquais hier, le coup des persos plus fort qui encaisse sans broncher, bah c'est déjà dedans, fais un Yamcha ou ten shin han contre Broly ou même un Nappa pour t'en rendre compte!
hellscream42
17-01-2007, 10:28
non mais sa je le sais déja ce qui faudrait c'est la même chose mais pour une vague déferlante par exemple Yamacha envoye un kamahéméha sur Broly et sans toucher a rien que Broly ne bouge pas d'un pousse c'est à ce niveau que sa serait bien aussi
C'est de ça que je te parle! déclenche un KAMEHAMEHA ou un Dondompa sur Broly ou nappa, ils ne bougeront pas d'un iota, je viens d'en refaire un il y a à peine une demi heure. je ne parlais pas des coups de poings ou de pieds. Ils bougeront un peu si tu charges ton attaque, mais de pas grand chose, mais je pense que tu voudrais que ce soit moins discret et plus flagrant.
hellscream42
17-01-2007, 13:00
a ok escuse moi je vais essayer sa alors
damien112
26-01-2007, 09:25
déja 1)les musiques japonnaise
2)plus de persos
3)plus de punch pendant les attaques et les transformations
4)plus d'arènes et il faudrait qu'elle soit plus grande
5)plus de décors a casser comme avec le genkidama il faudrait un cratère.
6)sa serait bien qu'il mette des persos inédits comme ssj 5 ou plus de goku comme de végéta
mais retour des actions de budokai 3 non c tro long bon sinon voila pour un prochain tenkaichi a+ mdr1
déja 1)les musiques japonnaise
2)plus de persos
3)plus de punch pendant les attaques et les transformations
4)plus d'arènes et il faudrait qu'elle soit plus grande
5)plus de décors a casser comme avec le genkidama il faudrait un cratère.
6)sa serait bien qu'il mette des persos inédits comme ssj 5 ou plus de goku comme de végéta
mais retour des actions de budokai 3 non c tro long bon sinon voila pour un prochain tenkaichi a+ mdr1
SSJ 5 ?????????? ça existe ça ????????? quand même on reste dans du DBZ, déjà le SSJ 4 c'est limite, limite, si on va mettre un SSJ 5, ça va être absurde et ridicule à la fois.
Non il ne faut pas sortir de l'oeuvre originale.
Pour moi pour les rajouts, ça serai bien d'intégrer la saga DB avec plus de personnages comme, pilaf(et ses robots) krilin petit(peut être un costume alternatif), C-8, certains lieutenants, Piccolo Daimaho etc......
Les musiques originales, cela va de soit, j'espère qu'elles ne sont pas remixées et plus de morceaux, il y a des morceaux qui sont absents alors qu'ils sont très bien.
Je sais que les seiyûu ne sont plus tout jeune, mais pour les attaques genre kaméhaméha, big bang attaque, final flash etc.... faire comme dans le DA quand elles sont lancée, je pense que vous voyez ce que je veux dire.
l'intéractivité lors des cinématiques, en privilégiant un peu l'attaque.
Intégrer de nouveaux mouvements défensifs comme repousser le kaméhameha (Freezer avec végéta, Bejito contre Bou etc........) animer un peu plus la rencontre de deux Kaméha par exemple montrer l'effort de chacun a essayer de repousser l'attaque de l'autre et surtout enlever le truc de tourner les stics car ça ne rime à rien, même si tu tourne comme un malade, l'astuce n'est pas là. (je pense toujours au système de budo 3 lors des cinématique, ou Naruto Narutimetto Hero 3, avec des combinaisons de boutons)
Voilà à peu près, comme toi, pour le gameplay, celui de Sparking est très bon,
Ah oui, je ne sais pas ce que ça donnerai mais mettre un option pour choisir entre un split vertical et horizontal
damien112
26-01-2007, 10:02
oui ssj 5 et plus ca existe ca va jusqu'a 9
faudrai oci qui sorte sur ps2
oui ssj 5 et plus ca existe ca va jusqu'a 9
faudrai oci qui sorte sur ps2
Alors ça ne doit pas faire partie de l'oeuvre de Toriyama et de DBZ, SSJ 9 voyez vous ça ???????? franchement si tu me parles de DBAF ou je ne sais quoi ce n'est qu'une fiction faite par des fans (d'après mes connnaissances) ça n'a jamais été publié dans un shonen, ou en tant que manga et anime
kill-nox
26-01-2007, 14:22
ça n'a jamais été publié dans un shonen, ou en tant que manga et anime
------
salut, tba , j'ai découvert un truc sur DBAF voici un lien trouvé par un internauteDBAF le manga? (http://blog.livedoor.jp/toyble/)
Faut arrêter les délires! y a pas de SSj 5 et encore moins de 9, c'est des trucs de fans, pas du Toriyama, va voir sur le site de la Shueisha et tu verras bien, ils ont les droit exclusifs pour DB donc ça sortira pas. C'est ce qu'on appelle un fan fic, donc hors de question de mettre ça dans un jeu. moi aussi je suis plus pour intégrer l'univers de Dragon Ball, injustement boudé, on a bien quelques persos, mais rien en mode histoire. On commence toujours par Raditz, alors que la finale du tournoi contre Piccolo était dantesque! alors pourquoi ne pas mettre Hachan (N°8), Cymbale, Tambourine, général White, sergent Black, lieutenant blue, Arare, Chichi, Gyumao, Shou, Maï, etc.... jusqu'à Li Shenron (quoi que moi DBGT je suis moins fan) dévelloper un peu plus les OAV, etc....
Oui aussi pour des arènes franchement plus grande.
kill-nox
26-01-2007, 21:33
Faut arrêter les délires! y a pas de SSj 5 et encore moins de 9, c'est des trucs de fans, pas du Toriyama, va voir sur le site de la Shueisha et tu verras bien, ils ont les droit exclusifs pour DB donc ça sortira pas. C'est ce qu'on appelle un fan fic, donc hors de question de mettre ça dans un jeu. moi aussi je suis plus pour intégrer l'univers de Dragon Ball, injustement boudé, on a bien quelques persos, mais rien en mode histoire. On commence toujours par Raditz, alors que la finale du tournoi contre Piccolo était dantesque! alors pourquoi ne pas mettre Hachan (N°8), Cymbale, Tambourine, général White, sergent Black, lieutenant blue, Arare, Chichi, Gyumao, Shou, Maï, etc.... jusqu'à Li Shenron (quoi que moi DBGT je suis moins fan) dévelloper un peu plus les OAV, etc....
Oui aussi pour des arènes franchement plus grande.
Je n'ai jamais dis cela, mais je voulais juste montrer que le manga ou fanfic existe ,perso le super sayan 4 est amplement suffisant .
Et pour la partie de db elle était géniale il devrait la developper dac sur ce point.
il faudrait aussi retravailler certaines attaques comme celle de Ginue ( atq échange celle de tenkaichi était mieux) et goku celui-ci est trop lent il devrait correspondre au goku uniquement de l'époque (au niveau de ses stats) du combat avec piccolo justement (il devrait faire plusieurs Goku comme il l'ont faient pour vegeta); au moment ou il connait le kaioken il est plus rapide dans ses gestes.
Ok! ça je pense que beaucoup le savent. Contrairement à toi, moi ça me gave d'avoir trop de version du même perso, justement toutes les versions de végéta, je trouve ça chiant, j'aurais préféré avoir plusieurs costumes pour le même, après si c'est des périodes bien distinctes enfant, ado adulte OK. Là c'est un point de vue, c'est pas forcément le même pour tous lol. pour les différences on les voit bien dans le mode histoire (la première fois). Oui DB était une époque formidable alliant je le disais il y a peu, baston et humour, les combats étaient largement plus intéressant que ceux de DBGT, d'ailleurs pour moi, même si je connais DBGT, la série s'arrête après Buu et encore, même là Toriyama était forcé question de contrat, ça devait s'arrêter à Cell. je trouve DBGT sans âme, aucun des combats de cette période n'égale l'intensité d'un combat contre Freeza ou Cell. j'ai suivi par curiosité mais j'ai été plutôt déçu comme de nombreux fans, mais oui ça serait bien de commencer par le commencement, donc par Dragon Ball, le premier combat sérieux étant contre Yamcha au lieu du traditionnel: "Arrivé de Raditz sur Terre" Ca nous changerait et permettrais aux plus jeune qui n'ont pas forcément connu de voir les origine de dragon Ball. Maintenant oui on pourrait faire un scénar original, mais pas de transformation en plus, ça serait ridicule. Non ce serait bien de voir par exemple ce qui ce serait passé si..... vous voyez ce que je veux dire, un peux comme les scénarii parallèle de Budokai 1, mais en plus développé! là je dirais oui, mais intégrer les fan fics avec des SS5 ou 9 non! lol ou tiens, pourquoi ne pas intégrer Nekomajin ça serait marrant (un des derniers manga de Toriyama plein d'humour et d'autoparodie).
sanderrevan
28-01-2007, 15:37
deja pour moi une des plus grosse absurdité, concerne sangohan. comment se fait il qu'il ait encore le masenko, meme en ssj.... la version pré ado (contre cell) et la version adulte (7 ans apres la mort de son pere) devrait posséder des kame hame ha, je pense par exemple à:
gohan ssj1 1:kame hame HA
2:enchainement chou machin ou enchainement kame hame hA, cela selon l'age
3:super kame hame HA
gohan ssj2 1:superkameha (comme cell super parfait (autrement dit cell ssj2)
2:enchainement ou volée etc etc selon l'age... bref
3: super kame hame HA pere fils
et pour gohan petit laisser comme il est
avec vegeta version boo, il est tres facil de faire de l'anti jeu car son enchainement de boule, il est tres simple de faire de l'anti jeu, comme elle retire beaucoup de vie et consomme qu'une barre de ki...
la chose la plus aberante (je m'en arrache les cheuveux meme!)
commment se fait-il que vegeta ssj2, sangohan ssj2 (pré ado et ado) arrivent à destabiliser les gorilles, broly et autre gros morceaux, alors que sangoku ssj2 non... le pire c'est la puissance de son kame hame ha, qui est dérisoire par rapport a celui de cell par exemple... ou meme la puissance des coups portés.... moi je veux un vrai sangoku ssj2 qui normalement surpasse vegeta et sangohan (petit ou grand) en ssj2!!
maintenant pour les attaques, une chose serait bien: le ki consommé soit aussi pris en compte lors d'une attaque chargée, si c'est instantané ca frappe moins fort mais ca consomme aussi moins de ki, ce serait bien plus logique!
maintenant concernant le nombre d'attaque kikoha 1 et 2.
le pad permet aisement d'en mettre 5 (oui on pourrait aussi rendre plus utile les touches gauche et droite), alors certains diront "oué mais ca en fera trop bla bla bla..." certe pour barta et jeece, mais pour vegeta qui a chaque combat nous sort un nouveau truc, ou piccolo, ca pourrait etre bien, par exemple vegeta avec detecteur pourrait réavoir en 4eme attaque sa volée de boule d'énergie, ou piccolo sa vague deferlante qu'il fait contre cell et c17!
donc voila pourquoi il faudrait que tout le monde ait absolument le meme nombre d'attaque? de meme sangoku ssj1 pourrait recupérer son kame hame ha a 2 mains, et l'autre a une main ne serait que pour le style!
pour les kikoha1 aussi se serait pas mal par exemple goku normal pourrait recupérer son taiyo ken, et pourquoi pas lui mettre le deplacement instantané (qui consommerait par exemple au moins 4 ou 5 technique kikoha1)
pour le ssj1 aussi le deplacement instantané serait bien, surtout que c'est sous cette forme qu'il l'utilise le plus en combat. et la elle consommerait 3 ou alors 2 technique kikoha1
en ce qui concerne les tenues, il en manque 3 a sangoku (et oui encore ce perso que j'adore tant!) 1 haut bleu avec ceinture a bande (sur namek) qui pourrait etre associé a la meme couleur de cheuveux que la tenue presque en lambeau;
2 torse totalement nu et idem pour les cheuveux en ssj1; biensur il faudrait que la destruction des vetements soit "vraiment" progressive entre ces tenues ci;
3 entrainement dans la salle
biensur il y a la tenue de la fin de dragon ball contre oob mais deja 9 ca suffit lol
pour trunks combattant il pourrait aussi y avoir plein de chose possible, longueur de cheuveux, attaché ou non, pouvoir se detransformer de l'ussj et avoir les cheuveux qui ne s'attache pas tout seul lol
enfin bref pour les tenues il y en a tellement, c18 a 5 tenues, c17 en a 2, reccoom sans armure, gohan salle du temps etc etc etc etc etc etce tce tcetectecetcetcetcetc
en tout cas sur ps2 il y avait encore 1,40 Go a combler donc pour le fun c'est possible, meme techniquement :salut2:
PS: autre absurdité: jeece possède le kame hame ha enchainé... faites un effort dans la traduction quand meme :noooo:
kill-nox
28-01-2007, 18:31
Salut à tous.
Quelles nouveaux potoras souhaiteriez vous voir?
Cela fait partie des amélioration possible du jeu après tout.
Autant pour les potoras qui modifie les stats ennemi que pour ceux de vos persos.
je commence,
1/ potora qui met les barres de ki personnel au max au début du combat
2/ potora qui réduit le temps du K2 de moitié là je parle surtout des rayon ou boule chargée
ou un ajout qui s'approche du système de shin bubokai si possible.
3/ un autre potora que "Halo" utilisable par les personnages comme Goku et vegeta, sans auréole sur leur tête cela serai bien qu ils puissent divisé de moitié leur consommation d Nrj sans être mort... lol
4/ qu ils corrigent les " bugs " de certaines potoras comme:
- yakon le monstre magique (oui on dirait bien qu il n absorbe pas l' énergie de l'ennemi)
- frappe ouragan -> es-ce que vous l'avez testé car moi oui cela manque cruellement de détails il est marqué ceci ( Tu peux attaquer UNE fois l'ennemi lorsqu'il est à terre) essayez vous car moi quelque soit la technique usée pas de K2 ni KU accessible et le c-à-c lui n a pas besoin de potora pour toucher l'adversaire. alors?
- essence du maître ( je ne l ai pas vue fonctionner en combat je voudrai bien que l'on m'explique comment elle s'active.
il est marqué attaque c-à-c et enchaînement à volonté. je le frappe mais au 5 hit tout s'arrête
- succession ( alors là je bloque, se doit être une erreur de traduction car il n'est marqué nulle part que tu reste sans défense il est marqué ceci ( Ton 1er K2/KU est imparable et laisse TON adversaire sans défense)
5/ le zenzu de retour
6/ un potora pour les gentils qui offre la possibilité de mettre 3 cases + une autre option
exemple:
3 cases + charges du dragon
à eux de choisir mais pas uniquement un cases + 3 alors que les membre du groupe de freezer on
[ l'aura de l'empereur = +3 cases & K1 +15 ]
et les cyborgs ont
[recherches de Gero = +3 cases & K1 +5 ]
Moi sans hésiter le senzu, dans budokai 3 ça avait une grande importance tactique, surtout qu'il fallait bien choisir son moment sous peine de se le faire détruire. Sinon à la question des techniques en plus, les touches droites et gauches sont solicitées pour diriger sa super attaque, mais effectivement je pense que ce serait faisable. Oui le coup de trunks qui a les cheveux qui se raccroche tout seul je trouve ça abusé, par contre avec GokuSS2 j'arrive à bouger les gorilles peut-être avec les potaras, je sais pas...
sanderrevan
29-01-2007, 06:08
tout a fait d'accord avec toi pour les points 3/ 5/ et 6/ j'y avais pensé aussi
--ah oui et revoir le systeme de transfo pour les sayens, parce que etre gorille sans lune... quasiment aucun decord n'en a lol
donc un systeme avec une troisieme attaque kikoha1 ou le perso crée une boule à blutz puis la lance et apres, il faut par exemple l'avoir dans le champ de vision, ou se placer en dessous pour que la transfo s'opère
-- revoir aussi le systeme genki dama pour qu'il soit vraiment chargeable a l'unité pres et non par tranche, et la possibilité de le charger au dessus de notre tete (evite les bug du genre du decors terre detruite ou a chaque fois on ne peut que le lancer vers le terre plein central...) en gros avoir 2 type de genki dama se serait une 2eme attaque en mode sparking par exemple lol
--rajouter un enchainement ou autre kikoha2 a goku normal (donc pour moi ici une 5eme attaque lol)
--petit rajout sur la garde puissante: qu'elle puisse sortir plus spontanement, a savoir plus besoin de maintenir rond puis appuyer sur triangle, il suffit de presser les 2 au meme moment, puis de maintenir
--autre chose lorsque qu'un joueur lance une attaque a type enchainement, qu'il reussisse a la placer ou pas, il faudrait que ca lui retire du ki, peut etre pas les 3 ou 4 barres de l'attaque, mais au moins la moitié
kill-nox
30-01-2007, 01:39
donc un systeme avec une troisieme attaque kikoha1
Oui... ou plutôt non pour la troisième attaque K1 mais comme pour SDBZ la possibilité de choisir parmi toutes les K1 serai plus simple et augmenterai l'intérêt de la customisation à un plus haut niveau ; imaginez goku avec le senzu de yajirobe et le taioken ou tenshinhan avec le puissance max de piccolo cela lui permettrai d'user de son KU plus vite et sa c est pour les classique mais dans l'extravagance un hercule Satan avec sauvagerie ou image rémanente quoi que assez banale mieux encore avec psychokinésie de freezer. Imaginez le gros délire possible avec ça mais bon soyons réaliste l'hypothèse de la troisième K1 correspondrai plus au style qu ils ont choisis
Heu....faudrait pas qu'on rentre dans du n'importe quoi non plus! lol
kill-nox
02-02-2007, 19:15
Salut à tous nouvelle suggestion, vous ne trouvez pas ça dommage qu on ne puissent pas affronter cinq persos identiques.
exemple : 5 cell jr ou 5 metal cooler
Alors se serai bien qu ils corrigent ce défaut. :atari:
et
cela peut sembler complexe ou absurde mais bon, en mode relais ou libre (1p vs 2p ) pouvoir combattre , si il n y a pas ou en complément du futur mode online avoir un cpu dans son équipe ce qui permettrai d'être à 4 sur le terrain tout en gardant la visibilité et adapter les mouvements en conséquences.
j'en ai parlé à plusieurs personnes et elles ne trouvent pas cela trop génant et plutôt intéressant
Pour des persos comme les Saïbamen, les Celljr ou les Metal Kura, je suis d'accord avec toi, mais il serait absudre d'avoir 5 Goku, 5Buu ou 5 Broly, il faudrait rester dans l'esprit. Pour ton truc de personnage j'ai pas exactement compris, tu parles de plusieurs persos en même temps sur le terrain actifs? Si c'est ça oui ça pourrait être intéressant, en effet que ce soit dans le manga ou l'animé, c'est assez courant (exemple Kuririn et Piccolo contre Nappa avant l'arrivée de Goku), mais avec l'ecran splitté qui reste tout le temps même au corps à corps, ne serait ce pas un peu laborieu visuellement parlant? Car autant j'apprécie le split à distance autant au corps à corps, je le trouve rageant.
kill-nox
02-02-2007, 23:17
Ouai d ou l intéret que le deuxieme player soit un cpu. cela diminue la gêne et pour etre sûre que cela ne finisse en pugila (2 en même temps sur un perso koike la téléportation peut aider pour s'échapper..lol) l ordre ds le kel les persos son choisis verrouille celui à la même position les deux survivants s affronte et voila ou un truc dans ce goût la. a vous de voir :atari:
Master_Frieza
03-02-2007, 02:25
pour ce qui est des split et tout sa, ils n<on qu<a egalement adapter un mode lan
kill-nox
03-02-2007, 15:52
pour les améliorations.
1) transformation semi-automatique une fois barre bleu " puissance Max " atteinte
exemple: ( L2 + R3 ) pendant le chargement ou avec une direction associé pour choisir le type de transformation.
2) plus la concentration s'intensifie (à partir de la 2ième barre de ki bleu )
plus la camera tremble pour donner l'impression que le sol vibre.
3) les persos super saiyen brillent à partir de la 4ième barre de ki (bleu )
exemple : dans la cinématique de cell quand il a absorbé c-17
4) faire lors des transformations un gros plan sur le visage avec la veine temporale superficielle visible et les biceps , je vais vous poser des croquis à ce sujet pour que vous puissiez voir. cela donnera un effet de puissance accrut avec moins d'animation normalement.(ne pas la faire durer trop longtemps)
5) permettre de désactiver le radar pour une difficulté accrut en mode 1p vs 2p et éventuellement remplacer les barres par une icone à la forme d'un perso dans le coin en bas à droite et à gauche pourquoi pas et une surbrillance de ce dernier en phase critique et surpuissance ( de couleurs différente évidemment).
Master_Frieza
03-02-2007, 17:09
pas mal comme idee, mais moi, meme si sa a deja ete menssionner plus haut, les dfaite et les morts des perso serait a travailler, comme lors d<une attaque devastatrice tel que le super kamehameha ou dont le joueur atteint et qui est le dernier cou8p avant qu<il meurt, que au lieu du truc stupid qu<il tombe et continue a respirer, devrait se deseintegrer et que l<on le voie de pret en genre de cinematique si cela arrive. mais il serait mieu que pour des perso comme goku, pourquoi pas a la place un gros transpercement dans la poitrine car la desintegration c'est mieu pour les mechant tel que freezer et cell.
et pour les foix ou le combatant vaincu, quand il tombe dans le vide, exemple le palais de dieux, qu<il nous montre une petite cinematique, chaque perso leur cinematique bien a eu, de les voir tomber et se casser la gueule, comme par exemple cell tombe et avant de toucher le sol, une petite porte noire souvre pour qu<il aille en enfer comme dans l'anime avec goku et pikon ou on voie un flash back de cell qui se fait faire ouvrir la porte et tombe en criant.
et les visage, on remarquera que les perso on toujours un visage de base, sois qui<ils sourit, ou on l'air neutre, ils devrai metre un peu demotion comme dans budokai 3, si vous voulez un bon exemple, prenez hercule dans B3 et faites son attaque ultime du game boy trucker.
ameliorer les voies, surtout celles en anglais, car je connait personne que quand il se fait frapper d'un coup, dire ''what's that'' et autre chose comme sa. Au moin, cell est un des seul perso qui donne un air plus realiste lorqu'il est toucher.
et une bonne foix pour toute, qu<est-ce qu<ils attendent pour metre des perso comme King Cold, demon picollo,taopaipai cyborg, trunks version gt, le maitre des grues, tout les androids( surtout 14 et 15) et plusieur autre que l<on aimerait bien avoir.
finalement les apparence, pour certain perso comme goku, kid gohan, krillin, je n'ai rien a dire c'est parfait. mais pour d'autres comme freezer par exemple au lieu davoir celuis original et l<autre ou ses carapace metalique devienne rouge, pourquoi pas metre par exemple,toutes ces forme avec armure de combat, premiere forme sans armure qui est pour moi une de mes preferer, aussi remettre les apparence loufoque de b1, par exemple goku avec un manteau brun, doria avec une vielle armure de combat et zabon avec une chemise et des pantalon hyper serer. bref inover un peu et enlevez moi les perso limiter de simple changement de couleur.
Et metez nous les musique jap ainsi que les musique que lon entendait deans les autre jusqua T1, si vous voilliez de quoi je parle, elles etait bonne quand meme. et un bon mode online.
Merci et bonne journee :atari: :dbz3_8:
Pour les voix je ne saurais trop te conseiller de ne pas jouer en anglais, les doublages sont affreux, décidément le doublage c'est pas leur truc du tout. Choisis le japonnais (déjà il y a moins de lacune au niveau synchrolabiale).
Pour les musiques je ne cesserait de le dire! Oui nous aussi en Europe on veux les vraies musiques, je viens de voir que sparking neo était à 59.99€ en import (TTC), alors quoi il faut que je tombe dans l'illégalité et ppucer ma PS2, parce que je me vois pas acheter une PS2 jap pour un jeu! C'est vrai que je préférais les musiques de BT1....c'est dire que je suis arrivé bien bas....ou alors les musiques retravaillé des Butoden sur super famicom ou de la version PSX "ultimate battle 22 (27 avec le code))" c'est pas folichon, mais au moins ça s'écoute
Pour les détails des visages, oui ce serait pas mal, mais de là à aller au veines, moi je suis pour, mais n'en demandons pas trop, je trouve déjà les déformations sur les visages de Baddak ou Goku lors de leur super attaques bien convaincantes.
Pour les barres d'énergie, c'est très bien, mais ne pourrait pas dégrader l'icone du visage de notre héros? De même notre héros se blesse comme par magie qu'à un certain niveau, on a alors des scènes ridicules genre, je me prend un gros Genkidama, tout va bien, même pas une égratignure, mais un petit coup de poing et là je pisse le sang et mes vêtements sont en lambeaux....je l'ai dit surréaliste...
Je pensais aussi à un truc sympa qui pourrait renouveler le mode story, j'ai joué à bon nombre de jeu de baston au cours de ma vie, et certains permettaient de créer et customiser un perso, ainsi on aurait le choix entre humains, Saya-jin, Cyborg, Namek etc... différents vêtements techniques, puis avec tout ça un scénar original...(j'avoue que le manga Nekomajin m'a beaucoup influencé ainsi qu'après avoir ressorti un vieu Street fighter des familles). Ca serait je pense une option bien sympa et ça renouvellerait les possibilité du mode histoire (attention ne pas enlever l'histoire originale ceci serait un mode supp.) De plus vu le nombre de jeu proposant cette possibilitée, c'est franchement faisable! on pourrait aussi avoir la possibilité de refringuer nos héros, parce que c'est vrai qu'un simple changement de couleur, c'est plutôt limite quand on voix que certains persos ont jusque 6 costumes (quoi que pour Goku c'est le même en plusieurs états et différent logo au dos)
damien112
17-02-2007, 10:24
ca serai bien kil y est un mode de combat par équipe c'est a dire kon peut faire équipe avec un pote contre deux ordis . et aussi un truc pour concevoir ses propres persos . sur ce je vou di a+ :atari:
sanderrevan
17-02-2007, 11:58
master frieza et molzer nous ont rajouté de tres bonnes idées, ils faudrait qu'atari transmettent tout cela (ainsi que les miennes un peu plus haut lol) à spike pour vraiment faire un bete de 1er jeu sur ps3
Moi j'ai surtout envie de leur dire, merci vous êtes sur la bonne voie, certes, rien n'est parfait, mais on peux prendre son temps, réfléchir, nous ne sommes pas ce qu'on appelle des Gagaballiens, nous sommes de vrai fan, voir des puristes. C'est déjà bien rempli pour le moment et le jeu malgrès tout reste franchement perfectible. le seul moyen de vraiment révolutionner le jeu reste de prendre son temps, on demande pas un DBZ tous les 6 à 8 mois forcément, nous on veux un excellent DBZ bien travaillé et agréable à jouer, à voir et surtout en France à écouter, parce que nous les musiques ricaines, on en veux p^lus quite à payer 5€ de plus on veux les vrais 'ziques! on veux l'ambiance. Maintenant reste plus qu'à espérer que vous tiendrez compte de nos remarques, que nous ne parlons pas dans le vide, que Spike améliore de façon significative le jeu, et qu'Atari accepte de faire des frais pour les musiques originales, vous savez à présent que nous voullons tous ces musiques ardemment!
aussi peut etre que ca a été deja dit mais il faudrait que quand on se recharge qu'il y 'est + d'effet style des grosse pierres qui volent, des elcairs + grand (ssj2 et plus) et aussi un aura + visible.Et aussi que pour faire une fusion (qui serait + puissante) on est quelque chose a faire ex : XXO au bon moment,Et aussi ce qui serait pas pal pour le terrain destructible,la marque du perso envoyé au sol et aussi des poursuites teléportations + longue et moins puissantes
leskatersdu5401
18-02-2007, 18:28
slt moi se que je voudrais se serai de pouvoir attraper son adversaire et de le faire tourner comme avc goku et de pouvoir choisir ou va partir le gar pour l'envoyer contre un mur et que les decor soit destructible style quand tenvoi l'adversaire sur un mur sa fai plein de fissure , des cratere pour grosses attaques ( genkidama, bigbang attack...) pouvoir se creer un perso et inventer une histoire en rapport avc dbz avc
leskatersdu5401
18-02-2007, 18:30
ski faudrai aussi c pa de cinematique pour transformation en super sayans sauf contre freezer car dans l'animee on ne voi kune seul foi une cinematique ke le perso se transforme d'un coup et biensur les bruit de l'hora et multiple explosion
leskatersdu5401
18-02-2007, 19:02
pu... je jouer avc mon reuf. il venai de me projeter mon goku avc son broly il fonce ver moi ki sui parterre je me leve y se prepare a faire un coup j'apui sur je c pu koi broly laive sa jambe pour me mettre un coup de pied et mon goku laive son genou et bloke le coup eekblue: sy vou pouvier m'aider a le refaire merci d'avance
voilà mes améliorations (une grande partie d'entre elles ont déjà été dite mais bon ...)
1) donc rajouter les persos manquants et qui devrait être là pour vraiment respecter l'animé : goku gt, vegeta gt, trunks gt, sangoten gt, les dragons maléfiques de gt (pas tous mais les plus important), c14 et c15, et puis d'autres ...
2) à cela, rajouter plus de costumes, et pas des costumes où il y a juste la couleur qui change ... weirdblue
3) ajouter un attaque ultime pour les persos qui en ont besoin (ex: déjà disont que goku gt soit dans le prochain jeu(et ça je l'espère de tout coeur) : dans sa forme normale, il a 2 attaques ultimes : l'attaque du dragon qu'il fait contre Super C-17 et le Genkidame universelle qu'il fait contre li shenron) , ce qui donnerai, 2 techniques persos, 2 attaques spéciales et 2 attaques ultimes
4) modififié certaine attaque ultime, par ex je dirai que l'attaque ultime de goku db serait plutot l'attaque du dragon qu'il fait contre piccolo plutôt que le super kamehama ...
ou sinon cela revient à l'idée d'avant : rajouter une attaque ultime mdr1
5) comme ça l'a été dit, rajouter des animations :
- lors des attaques spéciales ou ultimes, lors du chargement de ki et des transformations
- à la fin d'une attaque de ki : par exemle, création d'un cratère ou autre ...
- des explosions plus réalistes et plus impressionnante
tout ça pour donner une vrai impression de puissance
6) les musiques originales svp !!!!! et pas des musiques inventés et bidon
7) rajouter des bruitages (lors des attaques, des transformations, etc ...)
8) rajouter des terrains : par exemples en bois de la tour karin là où se bat pour la 1ère sangoku db contre tao pai pai, en fait des nouveaux terrains qui réproduiraient vraiment tout les lieux de combats de db, dbz et dbgt
sinon rester dans le même style que dans les tenkaichi avec cette libertée et tout ça ;) ...
voilà je crois que j'ai fait le tour, et puis je pense que toutes ces améliorations sont vraiment faisables vu que le prochain jeu dbz sera probablement sur ps3, les capacités d'espace sur le disque (la capacité de mémoire --> Go) et les capacités graphiques seront vraiment augmentés donc bon ... puis même si le jeu est un peu plus chère, si ces améliorations sont là, je vous le dis, j'achète tout de suite ... superg
voilà donc @+ :atari:
presque entièrement d'accord, nous on est prêts à payer le prix si le jeu en vaut la chandelle, c'est bien de nous proposer des jeux moins chèr mais pas au détriment de certaines choses vitales pour le fan!
Pour ce qui est des jeux PS3 Sony vient d'annoncer officiellement sur son site que les jeux serait vendu à 59.99€. Toutefois les éditeurs tiers seront libre d'appliquer le tarif voulu, mais tout jeux estampillé SONY seras à ce prix (vu le prix de la machine, il pouvait bien nous faire ce cadeau)...alors quelle sera la politique d'Atari à ce sujet et surtout...une suite est elle vraiment envisagée et si oui sur quel format?
oui mais bon je pense que le prochain dbz sera sur ps3 parce que la ps2 est en fin de vie et puis je pense pas que toute ces améliorations pourront ête mise sur ps2 (je pense surtout à toutes les améliorations graphiques et tout ça ...) donc bon ... on vera ...
:atari:
Franchementjoue à God of war, regarde le second volet qui va sortir ou des tas d'autres jeu du genre et tu verras que BT2 est très très loin d'exploiter les possibilitées de la PS2, d'autant plus que grâce au Cell Shadding ils ont un nombre moindre de polygone comparré à un jeu 3D classique. Franchement on peux faire largement mieux....faut juste savoir prendre son temps!
Franchementjoue à God of war, regarde le second volet qui va sortir ou des tas d'autres jeu du genre et tu verras que BT2 est très très loin d'exploiter les possibilitées de la PS2, d'autant plus que grâce au Cell Shadding ils ont un nombre moindre de polygone comparré à un jeu 3D classique. Franchement on peux faire largement mieux....faut juste savoir prendre son temps!
oui oui je connais god of war, et c vrai tu as raison, mais bon le jeu est produit par sony donc ils savent comment exploiter au maximum la console, mais sinon pour le prochain jeu dbz, on verra ... ;)
c'est plus une question de temps de développement, il a fallu plus de deux ans de dévellopement pour GOW, en prenant son temps on arrive à sortir un hit, là on ne se repose que sur une licence juteuse, avec un moteur déjà en place, en même temps le jeu n'étant pas mauvais c'est une bonne stratégie marketing.
Mundus01
06-03-2007, 04:51
yo, voila je suis aussi un big Fan de cette série que j'ai aussi bien vu et lu en francais quand japonais!! j'ai analysé cette série sous tous ses angles, et je possède la casi intégralité des jeux dbz, que sa soit sur famicom ou ps2 en passnt par des bornes d'arcades!
Aujourdui a l'aire du la nouvel génération, il serait temps de se reveillé et de crée un le DBZ!
Le dernier Tenkaichi 2 est pour sur mieu que le 1, mais je ne trouve pas qu'il réponde vraiment au attent d'un fan! durée de vie pas intéréssante, diffculté nul, paddle inaproprié pour un jeu de combat, et un panel d'attack beaucoup trop faible!
Alors un Tenkaichi 3? non, mais un DBZ qui sera tiré profit de toute les version précédente.
Ce que j'ai toujour regrété dans les dbz c que lorqu il en sortait un nouveau cétait qu'on regrétai toujour quelque chose qu'il yavai dans la précédente version, ex: un personnage, une technique, des scene cinématique, ect...
Mundus01
06-03-2007, 06:12
Alors que faudrait'il? pour combler un fan?
contrairement a beaucoup d'intrenaute je ne vais pas me basé que surmon envie et mes souhait personnel et y mettre un peu de logique.
Tout d'abord en Basant lsur le jeu Tenkaichi 2 Wii!
La base du jeu serai tenkaichi 2 wii, mais en une version biensur améliorée!
1- les persos
2- le mode histoire
3- les attaques et le paddles
4- les mondes et les modes de jeux
5- graphisme et caméra
6- un mode on line
1-les personnages! j'entend souvent "faudrais tout les personnages de Dargonball jusqu'a DB GT"
Non! pkoi? Il y a402 personnage en tout dans l'univer dragon ball et Z confondu! sans comptabilisé les différentes forme de certains personnages et sans compté les persos de DBGT!parmis les 402 persos seulement la moitié fait partis des combattant ou a participé a un combat!
c'est beaucoup trop!
Si il faut rajouté des persos il faut cherché l'utilité et le FUN!
Dans un 1er temps pourquoi pas rajouter des persos vite oublié qui proviennent d'anciene version Histoire aussi de faire un Clin D'oeil! Comme par exemple Final Bout, je pensse biensur a un Chibit Goku Gt et un Trunks Ado Gt.
Sur la meme lancée Chichi de Super Dbz! et faire Un gros Clin D'oeil en rajoutan aussi des personages que l'on voit que paritellemtent car ils font parti du décort ou sont séléctionnable par le choix d'un costume, Comme Colonel Black dans son robot, Neil, et une Bulma quie se battrait par le moyen d'une technologie tres avancé! puis surtout plus de persos de Dragonball, qui est plus oublié que la serie DBGT(moi je trouve sa pas cool)
aussi aporté donc de nouvel forme et rancformation aux persos! Deja pourqoi pas plusieur version différente d'un heros, plutot que de le décliné sous des perssonage différent! Un goku sous 2 versions minimum, la 1er qui retrace son épopé de raditz jusqua freezer et une 2eme version ou il disposerais de sa version super sayan amélioré et qui irait donc jusqua la fin de Dbz .
3 version pour P.Coeur! le normal, le fusionné avec Nail , et le surper namec ect...!
une nouvelle version de trunks Celle que l'on voit au cell ring juska sont retour dans le futur! d'ailleur lattaque spécial ou il envoi un enorme kikoha dans le ciel(normalement destiné pour détruir cell) lui soit remis!
"et au niveau des tranformtations! certaines sont a revoir!
Les Gorilles ! a part pour vegéta et Thalés aucun ne devrais pouvoir se tranformé en combat! il devrait etre des formes(version ) a part entiere du meme personnage!
pareil pour cell et ses formes, si on devrait lui mettre une transformation c'est celle ou en perfect Cell il devein une sorte de colosse! dailleur c'est une forme que l'on voit dans Budokai 1! et pourkoi pas un clin d'oeil en rajoutant le cell/krillin!
Commme Super Bou, en lui rejoutant la form, P.Coeur
"remettre les fusion fun" Gokul, Tienhan! idem pour Super Bou le redonné la technique d'absorption et les different formquil atteint dans Budokai 3.
2-Le Mode Histoire
Le mone encore plus détaillé avec les ptites animation que l'on pouvait voir dans Budokai 3 et l'evolution du monde comme l'aparition du ring de cell ect.. , mais un monde au moin 3 fois plus grand!
Un mode histoir pour DargonBall!
Des scenes Cinématique des varis comme dans Budokai le 1er, et meme pkoi pas les memes animations! améliorée plus longue et des nouvelles, en grand nombre!et pouvoir visité de nouveau endroit comme le village davt la tour du muscle!
Et une évolution plus poussé des heros avec des ennemis qui possédent un niveau trés élevé!
et en parlant de niveau, rajouté comme dans Super Dragon ball, le Potentiel de Combat, un Potentiel qui demarra a 1 et qui va juska 999.999.999.999!
Ce qui donne plus l'aspect RPG, et bien sur qui reprendrai les vrais chiffres de la série du moin les vrais juska la fin de freezer.
et rajouté encore plus dh'istoir parallele, comme celle qu'il y a dans Budokai 1.
3-les attaques et le paddle
Plus d'attaque! et avec des scenes d'action cinméatique supérieur a ce que l'on ait pus voir dans Budokai 3! geja une fusion des attaque de budokai 3 et de tenkaichi 2, plus de nouvel!
le paddle! Jai mon idée tres simple! une touche poing, une touche pieds, une touche protection, une touche chope, une touche attaque spécial/kikoha
R1 sauter/bloqué en l'aire, R2 se baisser/descendre,et une touche Dash qui combiné avec le saut permetrais de voler!
pour chager son Ki combinaison de poing et pieds commes sur super nes, et pour la transformation toujour l'analogue!
Cet nouveau paddle permetrais d'intensiffier les cimbats et d'acceuillir plus de technique!
le retours du Dragon Rush! vous savez cette scenne de combats ou pour continué son combot il faut appuyé sur la bonne touche! l'avantagde du dragon rush c'est qu'il serai dispo pour tous les persos, contrairment a une attaque combot.
et encore pas mal de chose mais je ne vai pas écrir non plus des lignes le principal etant la!
4-les mondes et les modes de jeux!
refaire les mondes plus grand, et en rajouté!avec un ptit plus, chaque mionde possdent sa liumitte au lieu de voir un voil fluo liumité le terrain, que le persos puiss simplmen plus avancé, mais le ptit plus c'est de pouvoir projecté hors du terrain par l'adversair comme dans Budokai 3!
faire 3 namec différent, 1 pres du vaisseau de freezer comme dan tenkaichi, une 2eme plus sauvage, et une ou l'on voit la fin de la planete( et pas la version détruite par une attaque)
chez le tres Haut, une version plus grand avec un ptit plus, arivé a la limitte vide on est projeté dans un plaine pas loin de la tour carine!
Le 1er version du Championnat et sa version dans super dragon ball Z
Un champ de combat
La tour Carine
vaisseau de babidi
salle dentrainement de la Corp
RR
RR dans les hangars
et tous les autre niveau que l'on voit dans Super dargon ballz!
Pour les modes de jeux rajouté d'ancien mode de jeu comme le Cell Game avec hercule satan, un mode survivor, la boutique d'hercule ou l'on peut truquer les tournois!
5-graphisme et caméra
Biensur une meilleur qualité graphique, mais avec des couleur plus proche de l'animé , pour ce qui est de la caméra, une camréra de base non splitée, et des que les personnages s'éloigne dans un 1er temps un zoom arrière, et si il s'éloigne enore plus l'écrant alor se split!
Alors que faudrait'il? pour combler un fan?
contrairement a beaucoup d'intrenaute je ne vais pas me basé que surmon envie et mes souhait personnel et y mettre un peu de logique.
Tout d'abord en Basant lsur le jeu Tenkaichi 2 Wii!
La base du jeu serai tenkaichi 2 wii, mais en une version biensur améliorée!
1- les persos
2- le mode histoire
3- les attaques et le paddles
4- les mondes et les modes de jeux
5- graphisme et caméra
6- un mode on line
..............................
!
Salut,
Personnellement je ne suis pas très d'accord, avec ce que tu proposes, bien sûr je respecte ton point de vue, mais je pense qu'il ne faut pas trop en faire au niveau d'un jeu. Déjà avec ses 120 Perso, on ne joue pas avec tout le monde, 120 persos c'est déjà beaucoup trop, et on joue quasiment tout le temps avec une trentaine au maximum, à savoir les Sayajin, les principaux méchants, (bien sûr ça ne s'applique pas à tout le monde, mais je crois que c'est le cas pour pas mal d'entre nous). Déjà avec Satan, Videl, Kamesenin, Yajirobe et Son Gohan (humain), on se lasse un peu de jouer avec eux, il suffit d'essayer un deux, trois fois et c'est bon, on ne joue plus avec ce genre de persos à moins de spécifier certaines règles pour se faire des combats sympathiques et funs. Mettre trop de perso je pense que ça sera mauvais et encore des persos qui n'ont jamais existé comme les fusions dont tu as parlé et cell avec Krilin absorbé et tout ça.
Pour les plusieurs version d'un même perso, je trouve que c'était une bonne idée en surtout que leurs attaques étaient différentes ainsi que leurs transformations, il suffit de prendre l'exemple de Bejita, 4 voir 5 Bejita et pourtant ils sont tous complètement différents, donc pour moi ceci est un bon point pour le jeu.
Pour les transformations de Piccolo je suis d'accord, avoir Piccolo forme finale dès le départ c'est vrai que c'est dommage. Certains persos de DB, je suis aussi d'accord pour faire une partie DB au niveau de l'histoire(les principaux. Krilin petit, 3 ou 4 persos de l'armée du RR, Piccolo Daimao, 2 ou 3 persos du tournoi, taopaipai).
Pour la force des persos aller de 1 à 999999999 c'est trop, ça n'en finira jamais, et puis pour le mode histoire faut pas non plus abuser d'histoire parallèles je trouve.
Pour les arènes je suis d'accord avec toi, plus d'arènes ne peut pas faire de mal, mais en ce qui concerne le mode de jeu, je suis pour l'écran splité car c'est la seule manière qui permet l'exploitation de la liberté offerte dans Sparking et Sparknig NEO, faire un jeu de Zoom ne permettrai pas de s'éloigner, de se cacher et les graphismes seront complètement détériorés à cause du zoom arrière et les personnages deviendront tout petit (suffit de voir ce système sur DBZ legend sur PS1 et Saturn).
Personnellement je trouve le système de Sparking NEO adapté à un jeu DBZ, il suffit de l'améliorer encore plus, avec certains rajouts des cinématiques, une interactivité attaque défense lors des attaques avec cinématiques, rajout de nouvelles attaques pour dépasser le nombre de 3 attaques par perso et améliorer certaines attaques ultimes.
PS : Je ne suis pas un grand fan de DBGT, c'est pour ça que je n'évoque pas les personnages GT, à part les Sayajin, je ne connais pas le nom des différents méchants de l'histoire
Dire qu'on ne joue qu'avec une trentaine de perso, sur tous les persos y en a que deux que je joue moins souvent (ça veux dire que je les prends quand même), tous les autres sontutilisé régulièrement et je m'interdit de prendre deux fois de suite les mêmes, ça me permet de rechercher des combinaisons et ainsi de redonner un peu de durée de vie, où je me fais des scénarii tout seul en me disant "Et que ce serait il passé si...."
Niveau pad, moi je trouve qu'il n'y a rien à redire, ça répond bien, en ajoutant des directions les mouvements d'attaques ou de parades répondent super bien, suffit juste de savoir maitriser.
Niveau split, c'est ce qu'il y a de mieux en réfléchissant, mais celà devrait être mieux exploité, ou au moins proposer un mode LAN ou On LINE.
Graphiquement c'est perfectible (je repense à Nappa qui n'est toujours pas assez bien reproduit), musiqualement (je parle pour la version Tenkaichi pour Sparking c'est parfait) c'est à chier et on aurait du mal à faire pire!
Pour les cutscènes, en mettre trop gacherait le plaisir, à la rigueur travailler un peu plus celles de l'histoire que je trouve très statique et en reproduire des aussi bonnes dans le combat que celles de Baddack (poursuite) qui rend très bien.
Pour les dégradations physiques en temps réel ce serait mieux que d'attendre d'un seul coup arrivé à un certain seuil de la barre de vie.
Enfin oui, pourquoi zapper la partie dragon Ball? n'y a t'il aucun combat qui retiennent l'attention? pourtant c'est pas ce qui manque! DBGT n'a été que supervisé par Toriyama. je trouve la partie GT sans saveur et inintéressante, les combats sont insipide, rien à voir avec un Goku/Freeza qui restera le plus beau (et long) combat de la saga, une époque (dragon ball) qui permettrais pourtant plein de délires en proposant même des mini jeux (pourquoi pas pendant un loading) sur le thème de l'entrainement de Goku et Kuririn chez Kame senin. Des phases d'action recherche sur Kinto (nuage)! Il y a beaucoup de possibilité de liberté sur Dragon Ball et cette période reste toujours au placard (exception faite de l'excellent épisode DB sur GBA). Je sais que les avis sont partagés sur DBGT qui plait plus aux ados, toutefois les fans des débuts (donc de ma génération) n'apprécient pas DBGT et regrettent justement le coté humour/baston de DB. rien que ça nous ferait déjà plaisir, je trouve pas très cool d'intégrer certains persos (encore y en a plus sur la version Wii) de DB et de ne mettre strictement aucun scénar! obligé de tout faire soit même.
et pour finir, ma petite rangaine habituelle (lache pas l'affaire comme ça moi), l'ambiance musicale! mettez nous les musiques originales! ras le bol des soupes de la version US! pour ceux qui conaissent les deux version (BT et Sparking) ils ont autant d'amertume que moi à ce sujet, parce que l'on a affaire à 2 jeux différents, rien que par l'ambiance, c'est affolant cette différence! s'il y a un vrai fan de DB chez ATARI, qu'il fasse l'essai lui même et il sera alors confronté à l'évidence, bien que le moteur soit le même (encore différence 50/60Hz) le fait des musiques change absolument tout! la magie opère vraiment sur la version nippone, on ne fait même plus attention aux petits défauts alors qu'on rale un peu sur notre version.
Oui je suis d'accord avec toi, pour la trentaine de perso, j'ai bien dit que c'est mon avis pesonnel et que je n'implique personne dedans.
Pour les musiques on ne le dira jamais assez, à chaque poste on rappelle qu'on veut les musiques originales et rien d'autre, (heureusement pour moi j'ai pris la version Japonaise) mais cette fois on ne peut dire qu'on s'est pris en retard.
Bref, je suis d'accord avec toi pour la partie DB, moi aussi je ne supporte pas DBGT, même si je trouve que les attaques de Goku SSJ4 sont biein faites, (je parle de l'expression de son visage qui change) tout comme Baddak, et Goku SSJ lorsqu'il lance son Kaméhaméha téléportation, ces attaques sont vraiment bien faites je trouve.
Dans un poste précédent je crois qu'on a parlé du Dragon Rush à la budo 3, ça par contre je suis complètement contre.
Pour ce qui est des personnages Wii, le fait d'avoir rajouté Pilaf et Piccolo Daimao ainsi que Taopaipai cyborg je suis OK, mais les hommes de freezer c'est complètement inutile.
Si on essaye de faire un récapitulation rapide on aura :
1/ les musiques originales (primordial)
2/ Ajouter la partie DB
3/ Modifier certaines attaques, cinématiques et les améliorer
4/ Améliorer le système de dégradation
5/ Rajouter certains personnages qui semblent utiles pour être cohérant avec l'histoire DBGT par exemple
6/ Système Online
7/ Quelques arènes de plus ça ne fait pas de mal :p
8/ Améliorer le bruitage (énérgie, kikoha, coup etc...)
9/ Une interactivité entre l'attaquant et le défenseur quand c'est possible lors d'un attaque avec cinématique.
10/ Rajouter des mouvements défensifs,
11/ Augmenter le nombre d'attaques par perso (3 c'est trop peu)
je ne me rappelle plus du reste.
@+
Voilà en gros ce serait ça un excellent jeu DBZ, on demande pas qu'il soit parfait, parfait! on veux qu'il colle à l'esprit (surtout niveau musiques!!!! (insistons bien là dessus lol))
Pour les attaques, je pense qu'elles devraient être différentes selon le niveau de KI, un peu à la Goku Densetsu sur NEC DUO R (pour les connaisseurs) ainsi selon le niveau de Ki et sur la même manip, l'attaque donnée serait différente, celà serait plus simple que d'autres manips. Rendre les combats un tantinet plus nerveux serait la bienvenue (pensez à ceux quiont ou n'ont pas le 60Hz).
bonjour,je vous donne à mon tour mon avis:
pour un éventuel tenkaichi 3:
-musiques japonaise
-améliorer les blessures et les vetements déchirés
-picollo avec les abdos roses
-quand les objets sont détruits qu'ils ne disparaissent pas
-plus d'effets sonores
-plus d'effets graphiques
-plus d'attaques
-mode histoire du début de db à la fin de dbgt en passant
par les oavs et les films
-mini jeux
-persos qui ne se battent pas en fond d'écran pendant le combat
-quand les persos sont KO qu'ils reprennent leurs apparences normal
-combat 2 vs 2 sur le même écran
-possibilité que certains persos puissent se régenerer
-meilleur séquence d'intro,car celle de tenkaichi 2 n'est pas terrible
-plus de limites dans les arênes
-possibilité de défusionner
-tous les costumes
nouveaux persos à rajouter:
-chibi goku gt
-c15
-c14
-chii shenron
-ryan shenron
-ryu shenron
-ûu shenron
-san shenron
-sûu shenron
-bio broly
-kibito
-amondo
-angila
-bidon
-bujin
-daizu
-dole
-dorodabo
-ebifrya
-gash
-ginger
-gokua
-kakao
-kishime
-lakasei
-neïzu
-nikki
-pumpkin
-sang chaud
-selupa
-tardo
-totteppo
-miso katsun
-monstre du dr egui
-dr willow
-dr myu
-general rild
-trunks gt
-goten gt
-roi cold
-paragus
-krilin petit
-colonel bleu
-cyber taopaïpaï
-colonel black
-chichi ado(fin de db)
-goku ado(fin de db)
-cymbale
-tambourine
-nam
-roi picollo
-kaïoshin du sud,de l'est et de l'ouest
-toma
-ninja violet
-sergent metallique
-goku jr
-vegeta jr
-puipui
-yakon
-yamu
-sporovitch
-oob maigre(fin de dbz)
nouvelles arênes à rajouter:
-arêne enneigés(budokai 2)
-capsule corp
-base du ruban rouge
-ville non détruite
-chez grand père gohan
-entrailles de bou
-labo du dr willow
-planète vegeta
-espace
-planète freezer
-satan city
-chez chichi
-arêne de l'autre monde(paradis)
-planète kaio
-route du serpent
-enfer de janemba
-planète de tapion
-pied de la tour karine
-forêt
-chez pilaf
-chez mami voyante
-championnat de bojack
-chez le roi(goku petit contre roi picollo)
-planète du dr myu
-tsuful
-enfer de dbgt
-vaisseau de babidi
bonjour,je vous donne à mon tour mon avis:
pour un éventuel tenkaichi 3:
-chibi goku gt
-c15
-c14
-chii shenron
-ryan shenron
-ryu shenron
-ûu shenron
-san shenron
-sûu shenron
-bio broly
-kibito
-amondo
-angila
-bidon
-bujin
-daizu
-dole
-dorodabo
-ebifrya
-gash
-ginger
-gokua
-kakao
-kishime
-lakasei
-neïzu
-nikki
-pumpkin
-sang chaud
-selupa
-tardo
-totteppo
-miso katsun
-monstre du dr egui
-dr willow
-dr myu
-general rild
-trunks gt
-goten gt
-roi cold
-paragus
-krilin petit
-colonel bleu
-cyber taopaïpaï
-colonel black
-chichi ado(fin de db)
-goku ado(fin de db)
-cymbale
-tambourine
-nam
-roi picollo
-kaïoshin du sud,de l'est et de l'ouest
-toma
-ninja violet
-sergent metallique
-goku jr
-vegeta jr
-puipui
-yakon
-yamu
-sporovitch
-oob maigre(fin de dbz)
Autant de persos, n'a aucun sens, il auront tous les mêmes attaques et ça va gacher le plaisir du jeu, à la rigueur rajouter GOKU GT et Trunks GT, Végéta GT (et encore car il est nul), ok, mais pour goten, il ne s'est pas battu une seule fois, gohan non plus puipui et tous les hommes de babidi ne servent à rien les rajouter dans des mini jeu je suis d'accord, mais hors de ça c'est inutile. même chose pour les monstres de piccolo daimao pour l'armée du ruban rouge 3, 4 perso max, ceux pour qui on a des attaques ou des mouvements de combats, car il ne faut pas oublier que Sparking est un jeu de combat avant tout.
voilà
Autant de persos, n'a aucun sens, il auront tous les mêmes attaques et ça va gacher le plaisir du jeu, à la rigueur rajouter GOKU GT et Trunks GT, Végéta GT (et encore car il est nul), ok, mais pour goten, il ne s'est pas battu une seule fois, gohan non plus puipui et tous les hommes de babidi ne servent à rien les rajouter dans des mini jeu je suis d'accord, mais hors de ça c'est inutile. même chose pour les monstres de piccolo daimao pour l'armée du ruban rouge 3, 4 perso max, ceux pour qui on a des attaques ou des mouvements de combats, car il ne faut pas oublier que Sparking est un jeu de combat avant tout.
voilà
je suis d'accord avec toi,je n'ai pas mis tous ses persos parce que
je le voulais,je n'ai fait que mettre des persos que la plupart des fans
voulaient sur différents forum.
la moitié suffirait et encore.
pourrait tu me dire dans la liste des persos que j'ai mis,lesquels tu pensent
auraient davantage leurs places dans un éventuel tenkaichi 3?
pourraient tu aussi me donner ton avis sur les arênes que j'ai proposés,
est ce qu'il y a encore trop d'arêne à ton avis?
merci de donner ton avis,ça permet de comparer les opinions des foromeurs avec d'autres et ça permet aussi de faire avancer les choses,car
c'est grace à nos idée qu'on aura peut être un jour le dbz ultime.
je suis d'accord avec toi,je n'ai pas mis tous ses persos parce que
je le voulais,je n'ai fait que mettre des persos que la plupart des fans
voulaient sur différents forum.
la moitié suffirait et encore.
pourrait tu me dire dans la liste des persos que j'ai mis,lesquels tu pensent
auraient davantage leurs places dans un éventuel tenkaichi 3?
pourraient tu aussi me donner ton avis sur les arênes que j'ai proposés,
est ce qu'il y a encore trop d'arêne à ton avis?
merci de donner ton avis,ça permet de comparer les opinions des foromeurs avec d'autres et ça permet aussi de faire avancer les choses,car
c'est grace à nos idée qu'on aura peut être un jour le dbz ultime.
Alors pour les persos je suis d'accord pour avoir les deux cyborgs manquants 14 et 15, Kibito pour pouvoir faire la fusion avec Kaio Shin au lieu que ça soit une transformation, c'est tout pour dbz (oob à la rigueure oui), pour DBGT je suis d'accord pour avoir Goku + les deux dragons du feu et de la glace ou quelque chose de ce genre, pour les autres le combat était super rapide et pas du tout intéressant.
Pour la partie DB, je suis pour avoir krilin petit, black et puis blue et un ou deux autres de l'arméé du RR, taopaipai (normal et cyborg) et enfin Piccolo Daimao père.
Pour les arènes, le vaisseau de babidi peut être intéressant, la base du ruban rouge, hez le roi(goku petit contre roi picollo), l'enfer contre Janemba, pied de la tour karine et les entrailles de Bou et puis l'espace pour Baddak, c'est tout. la montagne enneigée oui pourquoi pas.
Voilà c'est tout à trop en faire va discréditer le jeu
Houlà ça en fait du perso! et beaucoup trop de perso insipide de DBGT! Bon allez faisons un petit nettoyage là dedans (y a des petites erreurs, mais c'est pas grave (Black est sergent pas colonel))
-chibi goku gt
-c15
-c14
-chii shenron
-ryan shenron
-ryu shenron
-ûu shenron
-san shenron
-sûu shenron
-bio broly
-dole
-dr willow
-dr myu
-general rild
-trunks gt
-krilin petit
-général blue
-cyber taopaïpaï
-sergent black
-chichi
-goku ado(fin de db)
-cymbale
-tambourine
-nam
-picollo Dai Mao
-ninja violet
-sergent metallique
-goku jr
-vegeta jr
-puipui
-oob maigre(fin de dbz)
nouvelles arênes à rajouter:
-arêne enneigés(budokai 2)
-capsule corp il est faisable de le faire fussioner avec la ville donc je le laisse mais inutile d'en faire une aire de combat
-base du ruban rouge
-ville non détruite (y a qu'à la laisser normale au début, ça ne mérite pas une nouvelle arène)
-chez grand père gohan
-entrailles de bou
-planète vegeta+espace
-arêne de l'autre monde(paradis)
-planète kaio
-enfer de janemba
-pied de la tour karine+forêt+palais de Kami sama
-ring de mami voyante
-chez Piccolo Dai Mao
-planète du dr myu
-tsufur (Lune transformée avec la terre en fond ça pourrait être sympa)
-vaisseau de babidi
voilà et encore par exemple dans les dragons on peux en enlever seuls 3 représentent un quelconque (j'insiste sur le quelconque) intérêt
Pour les arênes que tu proposais il y en a beaucoup qui sont fusionable, d'un côté tu ne veux plus de limite, mais tu demandes des aires de combats comme vaisseau de babidi!? Pour la sensation de liberté, on pourrait aisément reprendre le système d'Hyper Dimension ou Budokai (arrivé au limites un coup puissant nous enverrais dans une autre zone). Ce procédé est d'une simplicité et d'une efficacité démontrée. Ainsi plus de sensation d'emprisonement dans ce cercle virtuel où les persos projeté violemment semble stoppé net dans les airs....alors qu'ils traversent des immeubles!?
En revanche d'accord sur le fait qu'un Super saya-jin doit récupérer son apparence lorsqu'il est KO! Une fusion hors potaras ne devrait pas durer aussi longtemps! 2 à 3minutes seraient bien!
Bonjour
Donc voici pour moi la liste des incohérences flagrantes à améliorer pour un nouvel opus, pour enfin obtenir un jeux DBZ "parfait"
1/ LES VRAIES MUSIQUES ( Car un jeux DBZ sans les musiques JAP c'est tdown: )
2/ Pourquoi avoir intégré des espèces d'éclairs bleus entourant les personnages ?
Dans le manga, lors de la concentration de l'énergie, on aperçoit aucun éclairs bleus autour des personnages. Donc à revoir :p
3/Pourquoi certains personnages comme trunks ou tapion combattent avec une épée.
Dans Budokai 3 dabra utilise son épée seulement lorsque le personnage lui demande , c'est plus pratique. :)
4/ Mettre toutes les transformation de Goku, végéta en un seul personnage ( Et non pas Goku4 en personnage unique ).
5/ Utilisations des capsules comme dans Budokai 3.
6/ Possibilité de faire des attaques en équipe ( Comme great sayaman avec videl )
7/ plus d'attaques, car des personnages ont que 2 ou 3 attaques.
8/ ajouter des costumes ( comme le costume de goku lorqu'il revient de namek )
9/ des cinématiques lors des transformations, des attaques ultimes et fusions.
10/ Et enfin mettres des personnages comme Goku GT ( Niveau des perosnnages , c'est presque parfait pour tenkaichi 2, Mais mettre Cell JR ou encore Des personnages faibles à la places de GOKU GT c'est vraiment nul )
Je propose une liste des personnages
Baby Végéta (Normal / Super Baby Végéta / Gorille)
Bardock (Normal / Gorille)
Barta
Bojack (1ère forme / Forme finale)
Boubou
Boubou (mal incarné
Broly (1ère forme / 2e forme / forme finale)
C-13 (forme simple/Fusion avec les batteries de C-14 t C-15)
C-16
C-17
C-18
C-19
C-20 (Dr. Gero)
Cell (Normal / Absportion C-17 / Corps parfait / Cell Ultime)
Cell Jr.
Chaoz
Cooler (1ère forme / Métal / Forme finale)
Dabla
Dodoria
Freezer (Normal / Transformation A / Transformation B / Transformation C / Transformation D / Métal Freezer)
Garlic Jr (Normal / Super forme )
Ginyu
Gogéta (Normal / Ssj4)
Guildo
Grand père San Gohan
Hercule
Hildegarn
Janemba (1er forme / Forme finale)
Jeece
Kaïo Shin
Kaïobito
Kid Bou
Kiwi
Krillin
Li-Sheron (1ère forme / 2e forme)
Majin Buu
Nappa (Normal / Gorille)
Pan
Païkuhan
Piccolo
Raddtiz (Normal / Gorille)
Reecom
Sabaiman
San Gohan (Petit / Ado /ado ssj1/ssj2/Adulte / Adulte SSJ / AdulteSSJ2 / Adulte Ultime)
San Goten (Normal / SSJ)
San Goku (Guerrier de l´Espace /kaioken/ssj1/ssj2/ssj3/ssj4)
Sauzer
Slug (Normal/Super namek)
Soldat de Freezer
Super C-17
Super BouBou (Normal / Absorption Gotenks / Absorption Gohan Ultime)
Tao Pai Pai
tapion
tenshinhan
Thalès (Guerrier de l'Espace / Gorille)
Tortue Géniale (Normal / Super forme)
Trunks (Enfant / Normal / Ssj / Super Trunks)
Uub (Normal / Super Uub)
Végéta(guerrier de l'espace/ Ssj/ ssj2/majin vegeta/ssj4)
Végéto (Normal / Super Végéto)
Videl (Normal /Great Sayagirl)
Yamcha
Yajirobé
Zarbon
Zangya
C-13 (Hildegarn
Garlic jr (Normal / Super Namek)
Tapion
Thalès (Normal / Oorazu)
Cooler (1ère forme / Métal)
Yajirobé
Pan
Broly (1ère forme / 2e forme)
Bojack (1ère forme)
Paîkuhan
Sauzer
Li-Sheron (1ère forme/ 2e forme)
Uub (Normal / Super Uub)
Kaïoshin
Kaïobito
Tortue géniale (Super forme)
Kiwi
Le grand père de San Gohan
Janemba (1ère forme)
Baby Végéta (Normal / Gorille)
Nappa (Gorille) Raditz (Gorille)
Bardock (Gorille)
chibi goku gt
c15
c14
chii shenron
ryan shenron
ryu shenron
ûu shenron
san shenron
sûu shenron
bio broly
kibito
gokua
monstre du dr egui
dr willow
dr myu
general rild
trunks gt
goten gt
roi cold
paragus
krilin petit
colonel bleu
cyber taopaïpaï
chichi ado(fin de db)
goku ado(fin de db)
nam
roi picollo
puipui
yakon
yamu
sporovitch
Arènes:
Terre-Désert
Terre-Rocaille
Namek
Namek mourrante
Ville en ruine
Col
Iles
Arènes de Cell
Sanctuaire
Salle du Temps
Kame House
Monde de Kaio Shin
Glacier
Ring
Terre Dévastée
Planète
L'espace
capsule corp
base du ruban rouge
ville non détruite
chez grand père gohan
entrailles de bou
labo du dr willow
plan-championnat de bojack
chez le roi(goku petit contre roi picollo)
planète du dr myu
tsuful
enfer de dbgt
vaisseau de babidiète vegeta.
Une brève info sur un eventuel dbz next-gen
Voici une interview ( En anglais ) de donny clay ( Qui date de Novembre 2006)
http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=87548
Plus d'info en AVril 2007
( Merci à Trust Calling pour l'info )
Bonjour
Donc voici pour moi la liste des incohérences flagrantes à améliorer pour un nouvel opus, pour enfin obtenir un jeux DBZ "parfait"
1/ LES VRAIES MUSIQUES ( Car un jeux DBZ sans les musiques JAP c'est tdown: )
En effet, arrêtons le massacre niveau musique les musiques pourries de BT1 étaient largement au dessus de celle de BT2
2/ Pourquoi avoir intégré des espèces d'éclairs bleus entourant les personnages ?
Dans le manga, lors de la concentration de l'énergie, on aperçoit aucun éclairs bleus autour des personnages. Donc à revoir :p
D'accord avec ça aussi, même si les éclaires bleus ne me dérangent plus, mais il faut les enlever et faire une meilleure aura, à la manière de DBZ legend (PS1/Saturne)
3/Pourquoi certains personnages comme trunks ou tapion combattent avec une épée.
Dans Budokai 3 dabra utilise son épée seulement lorsque le personnage lui demande , c'est plus pratique. :)
Parce que Trunk ne se battait qu'avec son épée, donc c'est tout à fait justifié, pour tapion on ne l'a jamais vu se battre mais son épée lui est nécessaire
4/ Mettre toutes les transformation de Goku, végéta en un seul personnage ( Et non pas Goku4 en personnage unique )
Je ne suis pas du tout d'accord, végéta et Goku sont très bons comme ils sont actuellement, Goku ne va jamais au niveau 4 dans DBZ et le niveau 4 est uniquement dans GT. Le fait de les avoir divisé en période est une excellente idée à garder absolument
5/ Utilisations des capsules comme dans Budokai 3.
pas d'accord non plus, ça limiterait le nombre d'attaques par perso
6/ Possibilité de faire des attaques en équipe ( Comme great sayaman avec videl )
Bof si on veut, mais il n'y a pas d'attaques en équipe dans DBZ à part ces deux là, même Goten et Turnks n'ont pas d'attaque en équipe
7/ plus d'attaques, car des personnages ont que 2 ou 3 attaques.
Tout à fait d'accord
8/ ajouter des costumes ( comme le costume de goku lorqu'il revient de namek )
complètement inutile, la combinaison des yardrat est nulle, rajouter plutôt le costume dans la salle de l'esprit et du temps oui pourquoi pas, mais goku au niveau costumes et graphisme est très bien comme il l'est en ce moment
9/ des cinématiques lors des transformations, des attaques ultimes et fusions.
ça existe déjà non ?
10/ Et enfin mettres des personnages comme Goku GT ( Niveau des perosnnages , c'est presque parfait pour tenkaichi 2, Mais mettre Cell JR ou encore Des personnages faibles à la places de GOKU GT c'est vraiment nul )
OK pour goku GT pour les fans de DBGT (qui est nul malgré tout) mais pas plus
Baby Végéta (Normal / Super Baby Végéta / Gorille) OK
Bardock (Normal / Gorille) OK
Barta OK
Bojack (1ère forme / Forme finale) OK
Boubou OK
Boubou (mal incarné) OK
Broly (1ère forme / 2e forme / forme finale) OK
C-13 (forme simple/Fusion avec les batteries de C-14 t C-15) OK
C-16 OK
C-17 OK
C-18 OK
C-19 OK
C-20 (Dr. Gero)
Cell (Normal / Absportion C-17 / Corps parfait / Cell Ultime) OK
Cell Jr. OK
Chaoz OK
Cooler (1ère forme / Métal / Forme finale) Séparer Metal et Cooler comme actuellement
Dabla OK
Dodoria OK
Freezer (Normal / Transformation A / Transformation B / Transformation C / Transformation D / Métal Freezer) Séparer Metal et Freeza,
Garlic Jr (Normal / Super forme ) OK
Ginyu OK
Gogéta (Normal / Ssj4) Non Gogéta SSJ tout seul et SSJ4 pour GT, mais pas en faire une transformation du SSJ au SSJ4
Guildo OK
Grand père San Gohan Inutile quoique ça peut servir pour la saga DB
Hercule même chose que Gohan (grand père) utile pour l'histoire
Hildegarn OK intégrer sa première forme
Janemba (1er forme / Forme finale) OK
Jeece OK
Kaïo Shin OK
Kaïobito OK mais je pas en faire une transformation de Kaio Shin
Kid Bou OK
Kiwi je le trouve aussi inutile sauf pour l'histoire
Krillin OK
Li-Sheron (1ère forme / 2e forme) OK
Majin Buu OK
Nappa (Normal / Gorille) OK
Pan OK
Païkuhan OK
Piccolo OK
Raddtiz (Normal / Gorille) OK
Reecom OK
Sabaiman inutile aussi sauf pour l'histoire
San Gohan (Petit / Ado /ado ssj1/ssj2/Adulte / Adulte SSJ / AdulteSSJ2 / Adulte Ultime) séparer les gohan comme actuellement entre enfant ado SSJ/SSJ2 et ultime, l'ultime n'est pas une transformation du SSJ
San Goten (Normal / SSJ) OK
San Goku (Guerrier de l´Espace /kaioken/ssj1/ssj2/ssj3/ssj4) non pas de SSJ4 pour goku par contre faire en sorte à ce que le kaioken soit une transfo c'est une bonne idée
Sauzer OK
Slug (Normal/Super namek) OK
Soldat de Freezer iniutiles
Super C-17 OK
Super BouBou (Normal / Absorption Gotenks / Absorption Gohan Ultime) OK rajouter piccolo c'est à dire que l'absorbtion de Gotenks reste un temps limité et revenir à la forme de piccolo au bout d'un moment
Tao Pai Pai Rajouter Taopaipai cyborg
tapion OK
tenshinhan OK
Thalès (Guerrier de l'Espace / Gorille) OK
Tortue Géniale (Normal / Super forme) OK
Trunks (Enfant / Normal / Ssj / Super Trunks) OK (c'est quoi super Trunks ?)
Uub (Normal / Super Uub) OK
Végéta(guerrier de l'espace/ Ssj/ ssj2/majin vegeta/ssj4) non, séparer Majin Bejita, ainsi que le SSJ4 et puis les transformations de Cell sont à part aussi, pour faire simple la décomposition qu'actullement pour Végéta
Végéto (Normal / Super Végéto) OK
Videl (Normal /Great Sayagirl) OK
Yamcha OK
Yajirobé aussi inutile à part pour l'histoire
Zarbon OK
Zangya OK
chibi goku gt OK avec ses transfos
c15 OK
c14 OK
chii shenron inutile
ryan shenron inutile
ryu shenron inutile
ûu shenron inutile
san shenron OK si c'est celui du feu ou de la glace
sûu shenron OK si c'est celui du feu ou de la glace
bio broly Bof, pas vraiment utile
kibito OK
gokua Oui je suis pour l'intégrer aussi, il a du charisme
monstre du dr egui pourquoi pas il est assez fort
dr willow non je ne suis pas d'accord
dr myu pas d'accord non plus
general rild pas d'accord
trunks gt bof, peut être, mais le séparer avec trunk de DBZ
goten gt pas d'accord, il ne se bat pas du tout
roi cold inutile
paragus aussi inutile
krilin petit OK
colonel bleu OK
cyber taopaïpaï OK
chichi ado(fin de db) pour l'histoire du tournoi oui, sinon elle est inutile
goku ado(fin de db) non Goku normal de Z fera l'affaire
nam oui pourquoi pas
roi picollo OK
puipui inutile
yakon inutile aussi
yamu inutile
sporovitch peut être pour l'histoire
Ne le prend surtout pas mal, ce n'est que mon avis, en citant ce que tu as dit
Voilà
Non je
Ne le prend surtout pas mal, ce n'est que mon avis, en citant ce que tu as dit
Voilà
c'est trés bien ce que tu as fais. :bravo:
Pour répondre à ta question voici super trunks
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d2/Ussjtrunks.jpg/200px-Ussjtrunks.jpg
Oui mais ça c'est Trunks adulte et pas enfant, tu as mis Super Trunks dans Trunk enfant
Oui mais ça c'est Trunks adulte et pas enfant, tu as mis Super Trunks dans Trunk enfant
Oui , c'est une faute de frappe :)
En effet, arrêtons le massacre niveau musique les musiques pourries de BT1 étaient largement au dessus de celle de BT2
D'accord avec ça aussi, même si les éclaires bleus ne me dérangent plus, mais il faut les enlever et faire une meilleure aura, à la manière de DBZ legend (PS1/Saturne)
Parce que Trunk ne se battait qu'avec son épée, donc c'est tout à fait justifié, pour tapion on ne l'a jamais vu se battre mais son épée lui est nécessaire
Je ne suis pas du tout d'accord, végéta et Goku sont très bons comme ils sont actuellement, Goku ne va jamais au niveau 4 dans DBZ et le niveau 4 est uniquement dans GT. Le fait de les avoir divisé en période est une excellente idée à garder absolument
pas d'accord non plus, ça limiterait le nombre d'attaques par perso
Bof si on veut, mais il n'y a pas d'attaques en équipe dans DBZ à part ces deux là, même Goten et Turnks n'ont pas d'attaque en équipe
Tout à fait d'accord
complètement inutile, la combinaison des yardrat est nulle, rajouter plutôt le costume dans la salle de l'esprit et du temps oui pourquoi pas, mais goku au niveau costumes et graphisme est très bien comme il l'est en ce moment
ça existe déjà non ?
OK pour goku GT pour les fans de DBGT (qui est nul malgré tout) mais pas plus
Baby Végéta (Normal / Super Baby Végéta / Gorille) OK
Bardock (Normal / Gorille) OK
Barta OK
Bojack (1ère forme / Forme finale) OK
Boubou OK
Boubou (mal incarné) OK
Broly (1ère forme / 2e forme / forme finale) OK
C-13 (forme simple/Fusion avec les batteries de C-14 t C-15) OK
C-16 OK
C-17 OK
C-18 OK
C-19 OK
C-20 (Dr. Gero)
Cell (Normal / Absportion C-17 / Corps parfait / Cell Ultime) OK
Cell Jr. OK
Chaoz OK
Cooler (1ère forme / Métal / Forme finale) Séparer Metal et Cooler comme actuellement
Dabla OK
Dodoria OK
Freezer (Normal / Transformation A / Transformation B / Transformation C / Transformation D / Métal Freezer) Séparer Metal et Freeza,
Garlic Jr (Normal / Super forme ) OK
Ginyu OK
Gogéta (Normal / Ssj4) Non Gogéta SSJ tout seul et SSJ4 pour GT, mais pas en faire une transformation du SSJ au SSJ4
Guildo OK
Grand père San Gohan Inutile quoique ça peut servir pour la saga DB
Hercule même chose que Gohan (grand père) utile pour l'histoire
Hildegarn OK intégrer sa première forme
Janemba (1er forme / Forme finale) OK
Jeece OK
Kaïo Shin OK
Kaïobito OK mais je pas en faire une transformation de Kaio Shin
Kid Bou OK
Kiwi je le trouve aussi inutile sauf pour l'histoire
Krillin OK
Li-Sheron (1ère forme / 2e forme) OK
Majin Buu OK
Nappa (Normal / Gorille) OK
Pan OK
Païkuhan OK
Piccolo OK
Raddtiz (Normal / Gorille) OK
Reecom OK
Sabaiman inutile aussi sauf pour l'histoire
San Gohan (Petit / Ado /ado ssj1/ssj2/Adulte / Adulte SSJ / AdulteSSJ2 / Adulte Ultime) séparer les gohan comme actuellement entre enfant ado SSJ/SSJ2 et ultime, l'ultime n'est pas une transformation du SSJ
San Goten (Normal / SSJ) OK
San Goku (Guerrier de l´Espace /kaioken/ssj1/ssj2/ssj3/ssj4) non pas de SSJ4 pour goku par contre faire en sorte à ce que le kaioken soit une transfo c'est une bonne idée
Sauzer OK
Slug (Normal/Super namek) OK
Soldat de Freezer iniutiles
Super C-17 OK
Super BouBou (Normal / Absorption Gotenks / Absorption Gohan Ultime) OK rajouter piccolo c'est à dire que l'absorbtion de Gotenks reste un temps limité et revenir à la forme de piccolo au bout d'un moment
Tao Pai Pai Rajouter Taopaipai cyborg
tapion OK
tenshinhan OK
Thalès (Guerrier de l'Espace / Gorille) OK
Tortue Géniale (Normal / Super forme) OK
Trunks (Enfant / Normal / Ssj / Super Trunks) OK (c'est quoi super Trunks ?)
Uub (Normal / Super Uub) OK
Végéta(guerrier de l'espace/ Ssj/ ssj2/majin vegeta/ssj4) non, séparer Majin Bejita, ainsi que le SSJ4 et puis les transformations de Cell sont à part aussi, pour faire simple la décomposition qu'actullement pour Végéta
Végéto (Normal / Super Végéto) OK
Videl (Normal /Great Sayagirl) OK
Yamcha OK
Yajirobé aussi inutile à part pour l'histoire
Zarbon OK
Zangya OK
chibi goku gt OK avec ses transfos
c15 OK
c14 OK
chii shenron inutile
ryan shenron inutile
ryu shenron inutile
ûu shenron inutile
san shenron OK si c'est celui du feu ou de la glace
sûu shenron OK si c'est celui du feu ou de la glace
bio broly Bof, pas vraiment utile
kibito OK
gokua Oui je suis pour l'intégrer aussi, il a du charisme
monstre du dr egui pourquoi pas il est assez fort
dr willow non je ne suis pas d'accord
dr myu pas d'accord non plus
general rild pas d'accord
trunks gt bof, peut être, mais le séparer avec trunk de DBZ
goten gt pas d'accord, il ne se bat pas du tout
roi cold inutile
paragus aussi inutile
krilin petit OK
colonel bleu OK
cyber taopaïpaï OK
chichi ado(fin de db) pour l'histoire du tournoi oui, sinon elle est inutile
goku ado(fin de db) non Goku normal de Z fera l'affaire
nam oui pourquoi pas
roi picollo OK
puipui inutile
yakon inutile aussi
yamu inutile
sporovitch peut être pour l'histoire
Ne le prend surtout pas mal, ce n'est que mon avis, en citant ce que tu as dit
Voilà
je vous donne à mon tour mon avis,
d'abord les persos inutiles:soldat de freezer
les 4 premiers dragons
dr myu
paragus
goku ado
puipui
yakon
yamu
sporovitch
pour le reste rien à dire.
moi je suis pour les capsules à la b3.
quand je parles des capsules je parle des capsules type soutien par exemple
je ne parle pas des techniques,il faudrait trouver un moyen d'avoir ce
système sans que ça prenne de la place.
moi je suis pour les attaques par équipes,car autant j'aime les jeux dbz
le plus fidèle possible et autant j'aimerais de l'inédit,mais ce n'est que mon avis.
je suis d'accord pour avoir plus de cinématique pour le
mode histoire,du moins pour les combats clés.
je suis aussi d'accord pour les cinématiques lors des transfos.
pour les cinématiques d'attaques ultimes s'est plus problematiques,
car il y a des fans qui veulent des cinématiques longues et d'autres qui
préferent qu'ils soit courtes,il faudrait trouver le juste milieu.
pour le reste je suis d'accord avec toi tba77.
en fait pour les cinématiques, je ne pense pas que le problème soit la durée mais l'intensité, par exemple autant le kameha téléportation de Goku ou sa décharge enragée sont bien rendue, autant le Kameha père/fils est d'une molesse sans nom, donc plus que de rajouter de l'animation, c'est surtout l'intensité qui fait défaut.
Exactement ce qu'il faut c'est de l'intensité, par exemple le kaméhaméha déplacement de Goku est superbe, surtout l'expression de son visage, même chose pour Baddack et Sangoku SSJ4, le fait de voir l'expression changer apporte de l'intensité à l'attaque.
L'attaque de Gohan SSJ2 est à améliorer même celle de Goten et Gohan est un peu molle, il faudrait rajouter l'arrivée de Goku et le kaméha à trois.
Voyez comme une simple déformation sur le visage nous donne cette intensité, personellement la poursuite de baddack est l'une de mes attaques préférée dans le jeu! on a juste besoin de ça, pas la peine de mettre des cut scènes de 3 plombes, ce qui casserait le rythme du jeu, quelques secondes intenses sont largement suffisante, il suffit juste que l'on ressente de la puissance!
Voyez comme une simple déformation sur le visage nous donne cette intensité, personellement la poursuite de baddack est l'une de mes attaques préférée dans le jeu! on a juste besoin de ça, pas la peine de mettre des cut scènes de 3 plombes, ce qui casserait le rythme du jeu, quelques secondes intenses sont largement suffisante, il suffit juste que l'on ressente de la puissance!
Ouai je suis d'accord mais perso l'attaque ultime de baddack la mieu c'est dans budokaï 3. Et pour le kaméhaméha téléportation de goku elle est bien mais je trouve que c'est pas assez fidèle(normalement c'est au sol) et aussi pour l'attaque ultime de goku petit ils auraient pu faire le poing du gorille+ le kaméha qui propulse et aussi pour celle de yamcha ça aurait été pas mal de guider la boule mais bon...
Ouai je suis d'accord mais perso l'attaque ultime de baddack la mieu c'est dans budokaï 3. Et pour le kaméhaméha téléportation de goku elle est bien mais je trouve que c'est pas assez fidèle(normalement c'est au sol) et aussi pour l'attaque ultime de goku petit ils auraient pu faire le poing du gorille+ le kaméha qui propulse et aussi pour celle de yamcha ça aurait été pas mal de guider la boule mais bon...
Exactement, je suis d'accord avec ce que tu as dit, mais pour Baddack on ne parlait pas de l'attaque ultime mais d'une de ses attaques finales qui est très bien faite, pour Goku en effet ils aurait du faire exactement comme dans l'anime, c'est à dire ils le montrent comme actuellement dans Sparking Neo avec son expression de colère et il se téléporte devant son adversaire et lâche son Kaméhaméha, pour Goku petit je suis d'accord aussi, ils auraient du faire la même attaque que dans Budokai 3
Exactement, je suis d'accord avec ce que tu as dit, mais pour Baddack on ne parlait pas de l'attaque ultime mais d'une de ses attaques finales qui est très bien faite, J'avais compris mais je voulez aussi montrer que dans budokaï 3 il y a des qualités qu'on ne retrouve pas dans les 2 autres.aussi il faudrait mettre des attaques un peu plus personnels bien qu'ils aient faient de larges progrès par rapport au 1(parce que super vague déferlante au bout d'un moment ça va quoi)Et un petit truc qui m'a un peu deçu c'est que majoob a 2 attaques personnels qui ont le meme effet (souffle histerique et kaikosen) et aussi comme ça a été dit ci dessus + de terrains,+ de costumes toujours + de persos et bien sur les VRAIS MUSIQUE !!!!!! angel: :smoke:
J'avais compris mais je voulez aussi montrer que dans budokaï 3 il y a des qualités qu'on ne retrouve pas dans les 2 autres.aussi il faudrait mettre des attaques un peu plus personnels bien qu'ils aient faient de larges progrès par rapport au 1(parce que super vague déferlante au bout d'un moment ça va quoi)Et un petit truc qui m'a un peu deçu c'est que majoob a 2 attaques personnels qui ont le meme effet (souffle histerique et kaikosen) et aussi comme ça a été dit ci dessus + de terrains,+ de costumes toujours + de persos et bien sur les VRAIS MUSIQUE !!!!!! angel: :smoke:
Oui bien sûr, comme je l'ai dit dans mon précédent poste, je suis d'accord avec ce que tu avances, c'est sûr que des choses existent dans budo qui sont meilleurs que Sparking et vice versa, il suffit de prendre l'exemple des attaques de Gohan, Baddack, Goku DB, la transformation de Boo avec le phénomène d'absorption etc.......
Donc ces trucs là devraient être repris dans un éventuel prochain volet Sparking/tenkaichi.
Pour les costumes, pour moi c'est une option (intéressante certes) mais pas primordiale, de même pour les terrains faudrait rajouter 3 terrains pour couvrir tous les lieux de l'histoire je pense.
Les musique cela va sans dire, les persos essayer de diversifier au max les attaques et surtout rajouter deux attaques, ce qui ferait 5 attaques pour chaque perso ça serait bien, car je ne considère pas les options L2+rond comme étant une attaque, c'est une technique mais sans plus.
Si je me rappelle bien, Budo 3 aussi n'avait pas un grand nombre d'attaques, il y avais juste 3 ou 4 par perso je crois, avant+rond, arrière+rond et puis devenir rouge et faire l'attaque ultime, le dragon rush de budo 3 j'aime pas du tout.
le gameplay de Sparking NEO est très bon pour moi, il faut juste affiner un peu la caméra pour le mode Vs, à la rigueur porposer un split horizontal en plus du split vertical au choix, peut être qu'un split horizontal serait meilleur, mais il faut laisser le choix au joueur.
Je ne sais pas trop pour un split horizontal, certes le champ de vision est beaucoup plus large, mais on assiste souvent à un écrasement des images, ce qui est encore plus flagrant en 16:9ème! alors en faisant découvrir à un ami les débuts de DBZ et en jouant à Butoden (1/2/3) j'ai vu un truc vraiment facile à mettre en place et infaillible. En effet la barre de split bouge selon la position de votre perso, ce n'est pas un split fixe, mais dynamique, ce qui est largement mieux. cette barre de split disparait lorsque les deux protagonistes sont près l'un de l'autre (distance d'environ 10 à 15 mètres) ce qui est carément mieux qu'un split fixe qui limite. Il passe aussi souvent en split diagonale ce qui élargi le champ de vision sans écraser l'image! Maintenant reste à savoir une chose...ce résultat probant fonctionne vraiment pour un jeu DBZ mais en 2D....est ce que ça rendrait aussi bien sur un jeu en 3D Cell Shaddé?
Pour les attaques comme le kamehameha pére/fils ou le super genkidama c'est mieux de faire des cinématiques comme super DBZ et on peut faire l'attaque qu'une seul fois par combat.
( Dans super DBZ, les attaques ultimes sont trés belle , comme le super genkidama).
Dans tenkaichi 2 le mode guerrier ultimes ( je sais plus le nom exact) n'est pas vraiment formidable.
Dans Budokai 3 l'aréne du dragon ( Je crois que c'est ça ) est trés bien .
Surtout lorqu'un personnage intervient. :p
En parlant du genkidama je trouve que pour l'esquiver c'est largement plus facile que de le faire
En parlant du genkidama je trouve que pour l'esquiver c'est largement plus facile que de le faire
Oui je suis d'accord avec toi.
L'attaque de Pan ( avec son robot ) est à revoir car lorsque Pan attaque , ça inflige des dégats mais lorsque le robot ( Guigui ) attaques , ça inflige aucuns dégats.
Je ne sais pas trop pour un split horizontal, certes le champ de vision est beaucoup plus large, mais on assiste souvent à un écrasement des images, ce qui est encore plus flagrant en 16:9ème! alors en faisant découvrir à un ami les débuts de DBZ et en jouant à Butoden (1/2/3) j'ai vu un truc vraiment facile à mettre en place et infaillible. En effet la barre de split bouge selon la position de votre perso, ce n'est pas un split fixe, mais dynamique, ce qui est largement mieux. cette barre de split disparait lorsque les deux protagonistes sont près l'un de l'autre (distance d'environ 10 à 15 mètres) ce qui est carément mieux qu'un split fixe qui limite. Il passe aussi souvent en split diagonale ce qui élargi le champ de vision sans écraser l'image! Maintenant reste à savoir une chose...ce résultat probant fonctionne vraiment pour un jeu DBZ mais en 2D....est ce que ça rendrait aussi bien sur un jeu en 3D Cell Shaddé?
Oui c'est mieux de faire comme dbz Butoden parce que joué à deux avec un split fixe c'est pas trés trés bien..
Alors vous la trouvez comment ?
http://img169.imageshack.us/my.php?image=tenkaichi3vr7.jpg
Ce que m'énerve le plus dans les jeux de combat sont les répétitions. Faudrait que dans dbz ils inventent un systeme ou on peut exécuter son attaque qu'une seule fois pendant le combat si elle réussit bien sûr du genre kamehameha téléportation ou enchainement eclairs car c'est beaucoup trop répétitif tout ça à cause du peu de technique disponible par personnage. ça fait un peu tâche quand tu fais un combat contre ton pote , vous vous mettez 8 barres de vie chacun et à la fin celui qui remporte le combat a du faire : 3 kamehameha téléportation et 8 enchainements éclairs, je trouve que cela enleve du charme et de l'immersion pendant le combat. Bref ce que j'aimerais qui rajoute dans le nouveau dbz sont :
-Quand le perso ( super guerrier) perd et ben que ces cheveux redeviennet noirs. ( détransformation).
- Que pendant le combat on entend fortement le bruit des auras de super guerriers et des éclairs ce qui augementera considerablement l'immersion. ( ou au moins à mettre en option)
- Que le perso se désintegre en cas de tres grosse attaque même un kamehameha classique , avec en prime une cinématique le voyant disparaître.
- Que les destruction de planète soit plus variées car dans budokai 3 elles était beaucoup mieux faite que dans tenkaichi car dans sparking des que tu lance un genkidama bleu et que quand la planete est détruite par une grosse boule jaune et ben c'est pas du tout cohérent et crédible.
Voilà pour l'instant ce qui serait énorme si les gens prenaient en compte ma considération.
inglewood-nigga
11-03-2007, 15:17
tu as tout a fait raison je trouve k il y a bocoup d'incohérence dans tenkaichi 2
les bruitages energétique, l'aura qui entour les persos est absente, il devrai y avoir aussi plus de super attaque parce trois par perso c leger kan mm ta vite fait le tour, et sangoku ki ne se tranforme mm pa en super guerrier 4 ca oci c bidon. voila jesper ke le prochain dragon ball z serai bocou mieu
Alors vous la trouvez comment ?
http://img169.imageshack.us/my.php?image=tenkaichi3vr7.jpg
Elle est vraiment comme ça la jaquette?
inglewood-nigga
11-03-2007, 16:20
voila je balance moi oci les amélioration à effectuer sur le prochain dbz!
- garder le meme systeme de jeu ke les tenkaichi en agrandissant la surface de jeu d'au moin 3 fois ou alor vous savez l'espece de barriere ki délimite le terrain de jeu on pourrai faire un truc du genre ou kan le perso est balancé super fort contre cette barriere on passe dans la partie ki est a coter vous voyez ce ke je ve dire.
- améliorer la puissance des coups ke ca fasse bocou de brui comme dans le dessin animé ou on enten de grosse onde de choc.
- le systeme de defense doit etre améliorer sur certains points du genre kan on envoi le fameuse boule genki de goku kon puisse essayer de la repousser avec la plus grosse attaque du perso ki recois la boule genki et vice versa.
- les musiques part pitier metté les musiques du manga et pa les vieille musique bidon auquel on a le droit.
- vous savez kan janemba se deplace en super vitesse il se decompose en petit cube ca il fodrai le faire par exemple.
- l'aura ki entour les persos il fodrai en mettre une kan mm car les arc de cercle bleu je ne les ai jamai vu dan la serie.
- on devrai mettre 5 technique par perso sans conté les combos et les developpeur n'on ka regardé le manga et ils trouveron largement les 5 techniques approprié pour chaque persos.
- kan le kaméhaméha de sangoku est lancé kon puisse le dirigé avec les stick pour pousuivre l'adversaire ki essaye de s'enfuir je vous rappel kan mm a tous ke freezer et cell le font kan il balance leurs disque magnétique sur goku ou sinon la boule de yamacha k 'il dirige avec ces 2 doigt.
- les scénarios du mode histoire mank de cinématique il fodrai melangé le mode histoire de budokai 1 et de tenkaichi 2.
- pour les niveau de combat il devrai mettre l'arene de l'otre monde , la petite planete de kahio , l'enfer avec c piscine de gélatine rouge , l'enfer kan sangoku se bat avec janemba avec les espece de bonbon de toute les couleur
- ils n'on toujours pa mi chibi goku et pourrai mettre le dragon de feu et celui de glace ki sont dans les gt
d ke je trouve d'otre idées je promets de les mettre en attendant continuez vous a lacher les votres en espérant ke atari les lises bonjour a tous les fan de dbz
Elle est vraiment comme ça la jaquette?
Non non , elle est pas comme ça, ça c'est une jaquette que j'ai fais moi même.
Non non , elle est pas comme ça, ça c'est une jaquette que j'ai fais moi même.alors chapeau! 10sur10
et je suis d'accord pour ce qui a été dit plus haut sauf pour la déviation du genki==>comme si elle était pas assez facile a esquiver!!
voila je balance moi oci les amélioration à effectuer sur le prochain dbz!
- garder le meme systeme de jeu ke les tenkaichi en agrandissant la surface de jeu d'au moin 3 fois ou alor vous savez l'espece de barriere ki délimite le terrain de jeu on pourrai faire un truc du genre ou kan le perso est balancé super fort contre cette barriere on passe dans la partie ki est a coter vous voyez ce ke je ve dire.
- améliorer la puissance des coups ke ca fasse bocou de brui comme dans le dessin animé ou on enten de grosse onde de choc.
- le systeme de defense doit etre améliorer sur certains points du genre kan on envoi le fameuse boule genki de goku kon puisse essayer de la repousser avec la plus grosse attaque du perso ki recois la boule genki et vice versa.
- les musiques part pitier metté les musiques du manga et pa les vieille musique bidon auquel on a le droit.
- vous savez kan janemba se deplace en super vitesse il se decompose en petit cube ca il fodrai le faire par exemple.
- l'aura ki entour les persos il fodrai en mettre une kan mm car les arc de cercle bleu je ne les ai jamai vu dan la serie.
- on devrai mettre 5 technique par perso sans conté les combos et les developpeur n'on ka regardé le manga et ils trouveron largement les 5 techniques approprié pour chaque persos.
- kan le kaméhaméha de sangoku est lancé kon puisse le dirigé avec les stick pour pousuivre l'adversaire ki essaye de s'enfuir je vous rappel kan mm a tous ke freezer et cell le font kan il balance leurs disque magnétique sur goku ou sinon la boule de yamacha k 'il dirige avec ces 2 doigt.
- les scénarios du mode histoire mank de cinématique il fodrai melangé le mode histoire de budokai 1 et de tenkaichi 2.
- pour les niveau de combat il devrai mettre l'arene de l'otre monde , la petite planete de kahio , l'enfer avec c piscine de gélatine rouge , l'enfer kan sangoku se bat avec janemba avec les espece de bonbon de toute les couleur
- ils n'on toujours pa mi chibi goku et pourrai mettre le dragon de feu et celui de glace ki sont dans les gt
d ke je trouve d'otre idées je promets de les mettre en attendant continuez vous a lacher les votres en espérant ke atari les lises bonjour a tous les fan de dbz
Oui t'as raison
écrit pas en SMS c'est interdit. :)
Oui t'as raison
écrit pas en SMS c'est interdit. :)
ué C vré C 1terdi :nono: lol Non sérieux faites des efforts c'est peut etre plus rapide a écrire mais + chiant a lire :respect:
oui ayez pitié d'un old gamer comme moi! tant pis pour lesfautes du moment que celà reste compréhensible.
Pour la jaquette, le montage n'est pas mauvais, il faudrait juste corriger au niveau de l'épaule droite de bojak qui déborde sur le "playstation 3", tu as passé longtemps pour la faire?
Maintenant j'aimerais bien qu'un représentant d'Atari nous informe un peu de la position pour les musiques? passent ils seulement? je me rends compte que le forum est rattaché au site officiel, mais on n'a jamais un interlocuteur pour discuter avec nous. là c'est pas une amélioration DBZ de plus que je demande, mais pour le forum en lui même...par ce que parfois j'ai un peu l'impression qu'on est une bande de raleur et que nous parlons dans le vide! lol
Non plus sérieusement ça serait bien d'avoir un véritable interlocuteur de la boite, histoire qu'on ai pas l'impression d'être des clients qu'on ignore.
oui ayez pitié d'un old gamer comme moi! tant pis pour lesfautes du moment que celà reste compréhensible.
Pour la jaquette, le montage n'est pas mauvais, il faudrait juste corriger au niveau de l'épaule droite de bojak qui déborde sur le "playstation 3", tu as passé longtemps pour la faire?
Maintenant j'aimerais bien qu'un représentant d'Atari nous informe un peu de la position pour les musiques? passent ils seulement? je me rends compte que le forum est rattaché au site officiel, mais on n'a jamais un interlocuteur pour discuter avec nous. là c'est pas une amélioration DBZ de plus que je demande, mais pour le forum en lui même...par ce que parfois j'ai un peu l'impression qu'on est une bande de raleur et que nous parlons dans le vide! lol
Non plus sérieusement ça serait bien d'avoir un véritable interlocuteur de la boite, histoire qu'on ai pas l'impression d'être des clients qu'on ignore.
Il y avais beaucoup d'interventions des gars d'atari avant, mais plus maintenant, je ne sais pas pourquoi.
sangoku ki ne se tranforme mm pa en super guerrier 4 ca oci c bidon.
t'as vu toi une seule fois Goku adulte se transformer en SSJ4 ? au contraire ce n'est pas bidon, c'est même excellent d'avoir séparé Goku de DBZ et celui de DBGT (qui est nul, je sais je ne cesse de le répéter).
Si jamais ils intègrent le goku de GT, ok pour le SSJ4 mais surtout pas celui de DBZ, il faut absolument garder le même système de perso que dans Sparking NEO pour la suite, y a pas mieux.
c'est bien dommage! on donne ici nos avis avec je pense de bonnes idées. Je suis Atari depuis longtemps, à l'époque où il faisaient des consoles, j'ai même été un des rares possesseurs de la jaguar malgrès le four qu'elle avait fait. messieurs, rapprochez vous de vos consomateurs, nous ne sommes pas seulement des porte-feuilles sur pattes. y a pas de secrets, si on veux vendre et avoir une bonne image il ne suffit pas d'exploiter de grosses licences il faut être à l'écoute de ses fidèles, car oui je suis un fidèle! J'ai noté depuis quelques années un changement dans la politique. je sais bien que ce n'est pas forcément évident de détacher une personne qui s'occupe de nous parler directement nous permettant ainsi d'avoir vraiment un pied, mais aussi une incidence sur les jeux.
t'as vu toi une seule fois Goku adulte se transformer en SSJ4 ? au contraire ce n'est pas bidon, c'est même excellent d'avoir séparé Goku de DBZ et celui de DBGT (qui est nul, je sais je ne cesse de le répéter).
Si jamais ils intègrent le goku de GT, ok pour le SSJ4 mais surtout pas celui de DBZ, il faut absolument garder le même système de perso que dans Sparking NEO pour la suite, y a pas mieux.
Comme beaucoup de fans j'ai été également très déçu par DBGT, toutefois je conçois qu'il y en ai qui aime. Maintenant je suis d'accord avec toi, on ne dois pas confondre Goku de DB et Goku de DBGT! De plus, dans la saga GT, Goku ne se transforme pas adulte en SS4. Il faudrait le mettre donc sur petit Goku, puis SS1, SS2, SS3, SS Gorille et enfin SS4! Si je ne m'abuse c'est bien l'ordre logique non? jamais Goku de DBZ ne s'est transformé en SS4! il faut donc respecter celà et donc le système actuel est tout à fait adapté même si je regrette la grosse erreur avec Trunks de DBZ dans la partie GT.
c'est bien dommage! on donne ici nos avis avec je pense de bonnes idées. Je suis Atari depuis longtemps, à l'époque où il faisaient des consoles, j'ai même été un des rares possesseurs de la jaguar malgrès le four qu'elle avait fait. messieurs, rapprochez vous de vos consomateurs, nous ne sommes pas seulement des porte-feuilles sur pattes. y a pas de secrets, si on veux vendre et avoir une bonne image il ne suffit pas d'exploiter de grosses licences il faut être à l'écoute de ses fidèles, car oui je suis un fidèle! J'ai noté depuis quelques années un changement dans la politique. je sais bien que ce n'est pas forcément évident de détacher une personne qui s'occupe de nous parler directement nous permettant ainsi d'avoir vraiment un pied, mais aussi une incidence sur les jeux.
Comme beaucoup de fans j'ai été également très déçu par DBGT, toutefois je conçois qu'il y en ai qui aime. Maintenant je suis d'accord avec toi, on ne dois pas confondre Goku de DB et Goku de DBGT! De plus, dans la saga GT, Goku ne se transforme pas adulte en SS4. Il faudrait le mettre donc sur petit Goku, puis SS1, SS2, SS3, SS Gorille et enfin SS4! Si je ne m'abuse c'est bien l'ordre logique non? jamais Goku de DBZ ne s'est transformé en SS4! il faut donc respecter celà et donc le système actuel est tout à fait adapté même si je regrette la grosse erreur avec Trunks de DBZ dans la partie GT.
C'est pas trop grave pour Truks DBZ dans GT, car celui de DBZ est beaucoup plus crédible, plus puissant, et mieux dessiné que celui de GT :p il y a eu aussi végéta dans ce cas, quoique je suis content de ne pas avoir inclus Végéta de GT avec sa coupe ridicule et ses moustaches etc........ beurrrrrrrrrrrrrrrrrrk
Sinon j'espère que nos remarques seront pris en compte, j'ai l'impression que lors du développements de Sparking NEO beaucoup de nos remarques et suggestions ont été prises en compte, du coup on a eu un jeu qui répond à la majorité de nos demande, autant faire pareil :atari:
Merci
damien112
12-03-2007, 11:25
sur kel support sera tenkaichi 3
sur kel support sera tenkaichi 3
Aucune idée, si tu as bien lu le titre "Suppositions d'améliorations pour un éventuel TENKAICHI 3 Répondre à la discussion" on parle d'un éventuel Tenkaichi 3, rien n'est sûr pour l'instant et on ne sait même pas, si un troisième volet chez Spike va voir le jour, que ce soit sur PS2 ou sur PS3. Ce sont des suppositions et en même temps des suggestions pour qu'on puisse les remonter à l'équipe de développement.
Même la jaquette est un FanArt de Samirou, donc Tenkaichi 3 aujourd'hui n'est même pas prévu. On espère tous qu'il le sera et qu'il sortira d'ici deux ans maximum.
damien112
12-03-2007, 11:38
ok merci mais moi je préférerai kil sorte sur ps2
ok merci mais moi je préférerai kil sorte sur ps2
Oui alors donne nous ce que tu aimerais qu'il y ait en plus, tu sembles être nouveau, ça sera sympa d'avoir ton avis et sur ce qu'il y a à améliorer selon toi.
damien112
12-03-2007, 12:39
ok 1/je voudrais les musiques japonaises
2/le scénario de DB
3/un peu plus de bonhommes
4/un mode de combat par équipe (kon puisse jouer en équipe avec un pote contre 1 ou 2 ordis
5/plus dintensité dans les kaméha les attaques etc
6/plus darènes et plus grande
voila y en a dotre je les rajouterai plus tard :atari: mdr1
ok 1/je voudrais les musiques japonaises
2/le scénario de DB
3/un peu plus de bonhommes
4/un mode de combat par équipe (kon puisse jouer en équipe avec un pote contre 1 ou 2 ordis
5/plus dintensité dans les kaméha les attaques etc
6/plus darènes et plus grande
voila y en a dotre je les rajouterai plus tard :atari: mdr1
Dés que tu dis un peu plus de personnages, c'est vrai, mais tenkaichi 2 contient beaucoup de personnages, c'est vrai que d'autres personnages sont plus fort que d'autres.
Je pense qu'il faut remplacer des personnages pas d'autres.
( exemple: Cell jr, saibaman, qui servent pas à grand choses, sauf pour l'histoire, ou encore moins hercule).
PS: Il faut revoir les dialogues dans le jeu, parce que dans tenkaichi 2 le dialogue n'est pas toujours correct.
Si un Mr d'ATARI en tient compte ça serait bien de faire un Big récapitulatif(sur un autre post) sur tous ce qu'ons a dit(pcq 8 pages ça fait bcp) .
Ps:Moi j'ai la flemme :rolleyes: dsl :noooo:
c'est bien le topic a beaucoup avancé et chacun expose ses idées pour améliorer le jeu :)
moi je suis assez d'accord avec samirou pour remplacer des persos par d'autres (qui prend saibaiman franchement...je préfèrerai plutot voir des persos comme goku gt à sa place par exemple)
mais il ne faut surtout pas augmenter le nombre de persos qui est déjà gigantesque (j'exagère ?) pour un jeu de combat !
le mieux c'est de paufiner les persos déjà présent, remplacer certains persos par d'autres, leurs ajouter des attaques, enchainements etc... et même au passage mettre des cinématiques pour les transformations (longue de préférence mais raccourci si on l'utilise 2 fois ou plus dans le même combat ou encore mieux c'est d'avoir le choix entre toujours courte ou toujours raccourci ou encore longue la premiere fois mais raccourci les autres fois)
mais n'y a pas que ca, une bonne 10aine d'arènes en plus sa fera pas de mal aussi tonguegre
hs : elle me plait ta jaquette tenkaichi 3 samirou 10sur10
Il faut mettre plus d'attaques, et par exemple, on pourra faire le genkidama ( ou le super genkidama) qu'une seul fois par combat.
Dans super DBZ l'idée de faire le super genkidama en fin de combat et magnifique. Comme ça l'Adversaire et K.O :bravo:
oui, alors à ce moment là instaurer une barre de Fury ultime, où encore mieux, sous un certain seuil de PV(points de vie), pouvoir sortir une méga technique (genre suicide de Chaoz, ou de maijin végéta, ou le genkidama) des techniques qu'ils utilisent en dernier recours quand tout semble perdu!
oui, alors à ce moment là instaurer une barre de Fury ultime, où encore mieux, sous un certain seuil de PV(points de vie), pouvoir sortir une méga technique (genre suicide de Chaoz, ou de maijin végéta, ou le genkidama) des techniques qu'ils utilisent en dernier recours quand tout semble perdu!
Ca me rappelle que c'était le cas dans Hyper Dimension sur Super Nes, on ne pouvait faire les super attaques que lorsque la barre de vie était au rouge, mais pour Sparking NEO il faudrait trouver un autre système, car les combats sont longs, et il faut trouver un compromis je pense.
je trouve que ce serait fidèle au manga ou l'animé, le Genkidama, on ne le fait qu'une fois! c'est souvent le dernier coup pour s'en sortir, cette finalité en fin d'un long combat ce serait plutôt pas mal au contraire, on a tous en tête la finale Gohan/Cell avec ce Kameha interminable! Goku/Buu avec ce Genkidama surpuissant....bref toutes ces ponctuations concluant des combats dantesques (l'exact contraire des combats insipides de DBGT) et très long! certains combat comme celui de Goku Vs Freeza durait plusieurs épisodes, c'était énorme! retranscrire ceci en jeu pourrait être formidable, autant on voit plusieurs Kameha, autant ces techniques finales sont rares car utilisée qu'une seule et unique fois
Bonjour
Je propose différentes techniques à améliorées ou à mettre dans tenkaichi 3.
Taiyoken
Mafuba
Vague éclatante(Nappa)
Éclater puissant/Vague de démon (Piccolo)
Explosif hyper/vague de démon ( Piccolo, végéta;Buu )
Kaiō-ken
Kakusanyūdōkōdan(Dispersion de extension de
projectiles légères voyageuses) Par Piccolo ou végéta.
Kuchikarakikouha ( Picoolo )
Shishin No Ken ( Cell, Tenshinhan)
Tsuibidan ( Piccolo )
Voilà, :)
Voilà, une autre jaquette que je viens de faire.
Vous la trouvez comment ?
http://img45.imageshack.us/img45/8032/dbztenkaichi3jl3.png (http://imageshack.us)
Personnellement je préfère celle là y a pas de DBGT :p
ha! je rejoint complètement je la trouve super cette jaquette!
pour les techniques! oui pour le Mafuba! ce fût dans dragon ball une technique clef dans la saga Piccolo! je suis tout a fait pour!
ha! je rejoint complètement je la trouve super cette jaquette!
pour les techniques! oui pour le Mafuba! ce fût dans dragon ball une technique clef dans la saga Piccolo! je suis tout a fait pour!
Oui le Mafuba est super. C'est à mettre dans tenkaichi 3. :bravo:
Je suis d'accord, mais elle doit avoir le même effet que le Shin Kikoho ou l'explosion de Majin Végéta, car généralement son utilisateur perd la vie ou est complètement affaibli kamesenin a perdu la vie et Tenshinhan a perdu toute son énérgie. Donc on ne pourra l'utiliser qu'une seule fois à la fin du combat.
Je suis d'accord, mais elle doit avoir le même effet que le Shin Kikoho ou l'explosion de Majin Végéta, car généralement son utilisateur perd la vie ou est complètement affaibli kamesenin a perdu la vie et Tenshinhan a perdu toute son énérgie. Donc on ne pourra l'utiliser qu'une seule fois à la fin du combat.
Oui je suis d'accord avec toi.
Mais si on fait l'explosion de Majin végéta, ou encore le Mafuba, ça doit être en fin de combat, et une seul fois, c'est mieux.
Celà va de soit! d'où la nécessité d'intégrer une technique finale!
majin-janemba2
15-03-2007, 18:21
moi,ce serait que par exemple les humain,c'est quoi cette façon de remonter a la surface????
et a quoi sert ce jet de satan si il sert a rien?
ensuite,ce serait bien que dans l'eau,pour les humains il yait une limite!
puis que l'on entende les kaméhaméha en "kgwa mé ra méra!!" (car c'est dans l'eau!)
ensuite,les attaques de ki sont trop lentes,j'envois des genkidamas a mes potes,ils l'évitent en simple sprint!!
puis quand on est un peu AU DESSUS de l'eau, ce serait bien que l'eau bouge
quand on charge notre ki!
puis c'est quoi ca? ca n'a pas changé par rapport au un! c'est tout le temps le meme enchainement de ki!?
ensuite les attaques inventees de tapion et yajirobé,c'est n'importe quoi!
pour les menus,ils auraient pu un peu plus s'appliquer...
c'est quoi ces cuts scenes en cartons du mode histoires? et les points jaunes ou ont parle a des gens,le terrain est tres limité,personne au alentours,et l'autre qui bouge pas!
les terrains comme "planete nuit" sont inutiles,ils n'existent meme pas,on auraient pu les remplacr pour l'au de la!
quand on envoie un kamehameha et qu'on le rate ,il se retrouve par terre et s'evapore,c'est quoi ca? c'est nouveau? j'ai jamais vu ca dans l'anime?
ca aurait pu faire une croute!
bon,les musiques,je suppose que vous savez ce que j'en pense,je n'en parle pas!
personnellement,je hais dbgt,mais ils auraient pu faire gokugt,comme ca,la question goku 4 ne se pose plus! ils auraient aussi pu faire le dragon de feu et de glace de dbgt,meme si je deteste,quand meme!
ensuite,c'est quoi ces transfo bidons? ils font leur crottes du matins en cachete ou quoi?c'est mal fait je trouve et pour oub,pourquoi il change d'habit comme ca? ils auraient pu faire une scene avec bou!
Kiwi et Sauzer sont carrement inutile si l'ont ne met pas les autres persos d'ova comme c-15/14!
pour majin végéta,ils auraient pu le prendre sur vegeta simple mais avec une autre combinaisons que les fusions et transfo! idem pour ultime gohan et d'autres!
ca aurait ete marrant si le public du championnat etait butable! et t'entend des cris et tous les gens qui s'en vont!
bon je m'arrete la! bref tout ca de reparé,c'est deja assez parfait pour le ten3!
mais bon,a part ca il est tres bien!
y a des trucs où je te suis pas trop?
Pour les combats dans l'eau, oui les déformations de la voix ça aurait été marrant, mais quand on se concentre en surface, l'eau bouge déjà, non!? Peut-être pas comme tu l'entend, mais ça bouge.
Dans le manga, Le Genkidama a déjà se problème, il est long et lent, concentre le plusieurs fois, vu la taille il sera bien plus difficile à éviter!
Pour les attaques de tapion je suis d'accord, mais on le voit très peu à l'oeuvre le bonhomme, en revanche pour Yajirobe c'est plus ou moins ses techniques (embellie certes), fût une époque où il était très fot, puisqu'il arrivait à tenir tête à Goku et battre les serviteurs de Piccolo dai mao, ainsi qu'emmener Goku sur son dos pour monter en haut de la tour Karin
Les cuts scènes je suis d'accord avec toi, à part quelques exceptions ça bouge pas, je regrette les cut scènes de Budokai 1, pour les menus, au contraire ils sont simples et efficaces.
Pour le public qu'on pourait détruire... :rolleyes: honnêtement ça m'aurait pas dérangé, mais le jeu aurait risqué une limite d'âge trop haute, puis ça aurait encore fait des histoires avec des associations à la con, complètement lobotomisé par leur bêtises du style famille de France.
majin-janemba2
16-03-2007, 19:09
y a des trucs où je te suis pas trop?
"mais quand on se concentre en surface, l'eau bouge déjà, non!? Peut-être pas comme tu l'entend, mais ça bouge."
par exemple,si tu es un peu plus au dessus,ca ne bouge pas(2,3cm)
" Le Genkidama a déjà se problème, il est long et lent, concentre le plusieurs fois, vu la taille il sera bien plus difficile à éviter!"mais dans le manga il est bien plus grand,mais tu as raison!
"Pour les attaques de tapion je suis d'accord, mais on le voit très peu à l'oeuvre le bonhomme, en revanche pour Yajirobe c'est plus ou moins ses techniques (embellie certes), fût une époque où il était très fot, puisqu'il arrivait à tenir tête à Goku et battre les serviteurs de Piccolo dai mao, ainsi qu'emmener Goku sur son dos pour monter en haut de la tour Karin"
dans ce cas la pourquoi avoir mis tapion(qui n'a en verité aucune techniques,il sait juste se battre au corp a corp et a l'epee) et yajirobé?(il est aussi fort qu'avant , il etait moins fort que goku,mais est nul par rapport au autres,mais il n'a pas de rayon energetiques avec l'epee)autant mettre picolo daimao ou goku gt!
"Les cuts scènes je suis d'accord avec toi, à part quelques exceptions ça bouge pas, je regrette les cut scènes de Budokai 1, pour les menus, au contraire ils sont simples et efficaces."franchement je prefairerais encore celui de ten1! tu n'as pas repondu a toutes mes critiques....
Pour le public qu'on pourait détruire... :rolleyes: honnêtement ça m'aurait pas dérangé, mais le jeu aurait risqué une limite d'âge trop haute,
ouais en meme temps ils auraient plus rien a inventer pour le prochain,ca serait marrant aussi de mettre l'arbitre (qui est super rapide! lol) et aussi que le ring soit "un peu destructible" et si on fait une attq genre "final flash" que ca fasse comme le championnat goku-picolo! mais c'est dommage pour le mode histoire avec db et dbgt qui sont TRES MAL FAITS!
(encore heureux qu'il n'est pas fait de dbaf,encore plus nul!)
non?
Mangasmaniac
16-03-2007, 20:40
oui, alors à ce moment là instaurer une barre de Fury ultime, où encore mieux, sous un certain seuil de PV(points de vie), pouvoir sortir une méga technique (genre suicide de Chaoz, ou de maijin végéta, ou le genkidama) des techniques qu'ils utilisent en dernier recours quand tout semble perdu!
Lol faut arrêter de confondre à chaque fois je le dis c'est pas un suicide mais un sacrifice tonguegre. Je sais je chipote mais bon pour moi c'est quand même un détail qui a son importance ;).
Alors là oui tu chippotes lol car l'un dans l'autre c'est la même chose, un sacrifice dans ce style c'est ni plus ni moins qu'un suicide! Quelque part on sent que Toriyama qui est ferru de seconde guerre mondiale à été marqué par les Kamikaze! Après c'est une perception de la valeur de la vie, pour moi ça reste du suicide! d'autant plus que ce soit contre Nappa ou Buu celà n'a servi strictement à rien du tout!
Bonjour
Dans ce forum, nous avons mis la liste des incohérences flagrantes à améliorer pour un nouvel opus, pour enfin obtenir un jeux DBZ "parfait".
Mais Budokai Tenkaichi 2, selon moi est le dernier épisode à ne pas dépasser au risque de faire du mal à l’univers de Toriyama.
Si un tenkaichi 3 deverai sortir, il sera monstrueux . :)
Dans tenkaichi2, on arrive à la "perfection" dans la liberté et le choix des personnages pour un jeu de baston. Il serait temps de changer d’air. Dragon Ball Z c’est bien, mais trop, ça risque de tuer la série, et aussi le jeu.
Pour changer, il faut faire un mode histoire comme Shin Budokai, ou Shin Budokai Anoter Road .
En tout cas, j'éspere que Tenkaichi 3 verra le jour sur PLAYSTATION 3. mdr1
Bonjour
Dans ce forum, nous avons mis la liste des incohérences flagrantes à améliorer pour un nouvel opus, pour enfin obtenir un jeux DBZ "parfait".
Mais Budokai Tenkaichi 2, selon moi est le dernier épisode à ne pas dépasser au risque de faire du mal à l’univers de Toriyama.
Si un tenkaichi 3 deverai sortir, il sera monstrueux . :)
Dans tenkaichi2, on arrive à la "perfection" dans la liberté et le choix des personnages pour un jeu de baston. Il serait temps de changer d’air. Dragon Ball Z c’est bien, mais trop, ça risque de tuer la série, et aussi le jeu.
Pour changer, il faut faire un mode histoire comme Shin Budokai, ou Shin Budokai Anoter Road .
En tout cas, j'éspere que Tenkaichi 3 verra le jour sur PLAYSTATION 3. mdr1
ne t'inquiète pas vu comment tenkaichi 2 est proche de la perfection et
vu le succès des ventes(il a d'ailleurs été classé comme la 2 ème ou la 3ème meilleure vente je crois).
il semble évident qu'un tenkaichi 3 est tout à fait possible sur ps3,
mais,j'aimerais mieux qu'il sorte dans deux ou trois ans,ce qui leurs
laissera le temps de bien travailler sur le projet.
reste à savoir si spike voudra continuer.
ne t'inquiète pas vu comment tenkaichi 2 est proche de la perfection et
vu le succès des ventes(il a d'ailleurs été classé comme la 2 ème ou la 3ème meilleure vente je crois).
il semble évident qu'un tenkaichi 3 est tout à fait possible sur ps3,
mais,j'aimerais mieux qu'il sorte dans deux ou trois ans,ce qui leurs
laissera le temps de bien travailler sur le projet.
reste à savoir si spike voudra continuer.
Je pense qu'il sortira en 2008.
Une brève info sur un eventuel dbz next-gen
Il y a eu une interview ( En anglais ) de donny clay ( Qui date de Novembre 2006)
http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=87548
Plus d'info en AVril 2007
Mangasmaniac
18-03-2007, 19:30
Alors là oui tu chippotes lol car l'un dans l'autre c'est la même chose, un sacrifice dans ce style c'est ni plus ni moins qu'un suicide! Quelque part on sent que Toriyama qui est ferru de seconde guerre mondiale à été marqué par les Kamikaze! Après c'est une perception de la valeur de la vie, pour moi ça reste du suicide! d'autant plus que ce soit contre Nappa ou Buu celà n'a servi strictement à rien du tout!
Pour moi un sacrifice c'est quand même plus valorisant qu'un suicide, tu ne crois pas ? Certes dans les deux cas on y laisse la vie, mais pour un sacrifice c'est quand même plus honorable qu'un suicide, le sacrifice c'est une sorte de devoir. Après je suis d'accord chacun à sa propre interprétation de la chose ^-^. Donc quand je dis que c'est différent c'est l'impression que j'ai mais ça ne veut pas forcément dire que c'est le cas, je peux très bien me tromper ;).
Enfin bref ce que je veux dire c'est que moi il y a une différence, mais je comprends très bien ton point de vue :).
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