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View Full Version : Nwn2 Facciamoci sentire!


Angeluisa
01-12-2006, 14:42
Dunque, non saprei nemmeno da dove iniziare, non mollerò nel ricordare che siete degli incompetenti e dovresti darvi ad altro, ch’esso magari alle costruzione delle galassie.. visto che vi e venuta cosi bene l’erba ad anello di saturno!

Detto ciò, ero cosi eccitata all’idea che si continuasse l’avventura di Neverwinter Night, non vedevo l’ora.
Infatti appena uscito ne presi due confezioni, una per me ed un'altra per il mio ragazzo, totale 140 euro..circa..prima versione 1.0.. cosa vi devo dire.. per iniziare devo per forza mettere i requisiti del mio pc, altrimenti le risposte saranno sempre le stesse,” e colpa del tuo pc! Della tua scheda video! Etc…etc..”
Quindi come qui sotto elencato questo e il mio rottame:
Proprietà sistema operativo
Versione 5.1.2600 (WinXP
Service pack Service Pack 2
Proprietà scheda video
Descrizione periferica Radeon X1900 GT Secondary
Stringa Radeon X1900 GT
Tipo chipset Radeon X1900 Series Secondary (0x726B)
Driver installati ati2dvag (6.14.10.6648)
Quantità memoria 256 MB

Pentium (R) 4 CPU 3.60 GHz
GB di RAM 3,00

HD: n.2
Descrizione periferica
Maxtor 6Y080M0 (Y31XBK3E)

Descrizione periferica
Maxtor 6Y080M0 (Y2AF6FRE)
Modalità trasferimento UDMA UDMA 6 (ATA-133)
Modalità trasferimento UDMA attiva UDMA 5 (ATA-100)


Nome scheda madre Asus P5LD2
Proprietà Front Side Bus
Bus 64
Clock reale 200 MHz (QDR)
Clock effettivo 800 MHz
Larghezza di banda 6400 MB/s

Proprietà bus memoria
Tipo bus Dual DDR2 SDRA

Informazioni fisiche sulla scheda madre
Slot/socket processore 1 LGA775
Slot di espansione 3 PCI, 3 PCI-E x1, 1 PCI-E x16
Slot RAM 4 DDR2 DIMM
Periferiche integrate Audio, Gigabit LAN
Chipset scheda madre i945P
Caratteristiche extra Asus Intelligence, JumperFree, Stepless Freq Selection.




Perfetto, stabilito che ho i requisiti minimi, posso continuare nella mia esternazione contro la mancanza di professionalità di questi incompetenti che dopo aver fatto una prima patch, per sistemare una parte delle migliaia di carenze, ne hanno dovuto fare una seconda per rimettere a posto la loro stessa patch.
Infatti l’hanno dovuta ritirare dal sito e far fare il rebulding per tutti gli utenti che l’avevano installata.
Dopo di che , finalmente esce la versione aggiustate la 1.02.. altra tragedia! Mob, png, si fanno le vacanze a Cortina! Non camminano ma sciano, piu altri vari bug, che non sto qui ad elencare per non tediarvi.
Va bhe mi dico , chi sene frega dai.. tanto userò solo il toolset, scherzi! Toolset! Ah ah ah non diciamo fesserie,il toolset ad ogni passo esce fuori un problema, i più sono stati gia elencati nella rete da parte di tutti quei disgraziati come me, che hanno dato fiducia a questi cialtroni.

Questa e la situazione ad'oggi, e non credo che la cosa possa essere ripristinata in un tempo ragionevole, loro hanno già incassato i nostri soldi e noi stiamo ancora qui a tribolare con i loro aborti che chiamano software, contornandoli di scatoloni lucidi come gli specchietti per le allodole, aspettando che l’allocca come me venga attirata!
Riempiamo i forum e facciamoci sentire!! Qui non siamo nemmeno valutati! Come al solito noi Italiani siamo i peggiori di tutti! Tanto per cominciare vorrei sapere come mai! Gli Inglesi vengono presi in cosi alta considerazione! Le prime patch arrivano per loro!
Vorrei sapere come mai! Essendo in un forum Atari Italiano! Responsabile di queste nefandezze nessuno si prende la briga di dare delle risposte!

Angel

deathodin
01-12-2006, 15:19
Angeluisa hai ragione, anche io ho trovato bug giocando solo in single player....poi dopo un pò sono andato online e i maghi non entrano nei server...però non voglio fare l'avvocato all'atari ma anche altri giochi escono pieni di bug specialmente se molto attesi e richiesti e sopratutto complessi come gdr di questo spessore

secondo alcuni la colpa è dei produttori e di chi investe i soldi che vogliono far uscire il gioco il prima possibile oppure in un determinato momento strategico

per quanto riguarda le patch inglesi e italiane viene presa in considerazione prima quella inglese perchè forse è la lingua più usata o più venduta...calcola che altri giochi gdr molto belli sono solo sottotitolati in italiano oppure escono in francese, inglese e tedesco e non in italiano, almeno nwn2 è parlato in italiano e questa è già un grande cosa

detto questo però voglio anche io farmi sentire, ripeto io non riesco ad entrare con i maghi online perchè mi dice che ho imparato un numero di incantesimi illecito, ho seguito una guida per risolvere il problema ma i valori che dovevo modificare in un file ini sono giusti

alcune volte come hai detto tu i personaggi non camminano o corrono ma scivolano senza muovere le gambe e avanzano così...ma questo alla fine è poca cosa...il bug al toolset è grave perchè nel frattempo molte persone brave sono impossibilitate a creare le loro avventure e ne risente tutta la comunità che vorrebbe giocare online ma anche in single con i moduli

Angeluisa
01-12-2006, 18:00
La cosa strana e che, ormai sembrate tutti rassegnati , qui siamo diventate della cavie ..esce una scheda video e facciamo noi da beta testing per questi ammasso di cialtroni, paghiamo anticipatamente i loro errori e subiamo rassegnati, la stessa cosa vale per i prodotti non finiti che immettono sul mercato come NWN2 .

Trovo gente che gli da anche ragione adducendo delle tesi del tipo; porelli hanno dovuto rispettare i tempi d’uscita del prodotto, cosa ci possono fare non e colpa loro, la colpa e nostra che l’abbiano comprato, ma siete diventati tutti matti?
Come se io dovessi rispettare i tempi per la consegna di una casa, e glie la consegno senza pareti , tanto poi con le eventuali Patch.ovvero dette pezze la sistemiamo!

Bhaa .. davvero non capisco, se questi signori adottano questo tipo di ragionamento di usarci, immettendo prodotti non finiti pieni di errori, e perché noi gli diamo la possibilità di farlo con i nostri comportamenti, non lamentandoci, subendo passivamente, rassegnandoci come fa la maggior parte delle persone.
Angel

felix79
01-12-2006, 19:28
Uppo in pieno Angel, anche perchè neanche l'ho comprato che ho dovuto fare l'aggiornamento, e vi garantisco che l'ho preso appena uscito...
Mi sembra assurdo, eppure noi questo gioco non l'abbimao comprato con il sorriso...

Cyric_the_Dark
01-12-2006, 21:23
Dopo tutto è colpa nostra...

Compriamo questi giochi dopo averli attesi per anni... ce li fanno sudare centellinando le informazioni e illudendo la comunità con mezze allusioni e mezze verità.

Io come un ***** ho prenotato il gioco 4 mesi prima !
Pagamento anticipato e confezione supercostosa (la SOLA della Limited Edition ne parliamo a parte, 70 euro per 1 librettino striminzito e illegibile e 1 miniatura di D&D di serie... lascio perdere che è meglio...)

Devo dire a conti fatti che aveva ragione il mio amico Raptus, questo gioco va comprato... si ma nella cesta dei fondi di magazzino dei supermercati...
non ho dubbi tra due o tre mesi lo troveremo nel secchio delle offerte speciali a 9.90, che è il valore effettivo...

Ben mi sta, così imparo. :nono:

PS: Lo so che significa sparare a zero, ma vista la situazione attuale aspetto altre 5 o 6 patch prima di esprimere un giudizio ragionato e obiettivo.

cain_gisele
03-12-2006, 09:35
mi trovo in disaccordo.
Nwn2, è perfetto.
Come truffa è perfetta, è palese che il gioco non fosse ancora pronto, ma immagino che la obsidian lo sapesse ma qualcuno, troppo avido di intascare subito i soldi che il gran nome Neverwinter Nights 2 avrebbe portato nelle casse, se ne è abbastanza fregato.

Ed è così che invece di avere un altro ritardo di uscita, hanno venduto un gioco fatto per metà. Non mi venissero a dire che avevano talmente tante idee, che quella patch immensa da scaricare, nemmeno 24 ore dopo la data di rilascio del gioco, era solo miglioria.

Il gioco non era pronto, non oso immaginare che pacco assurdo sarebbe stato il gioco in se, se non fosse uscita prima la patch del gioco. Abbiamo pagato un gioco fatto a metà, con delle patch fatte male, o fatte bene chi lo sa, il problema è che il gioco stava ridotto veramente male.

Alla fine chi ci rimette son sempre gli utenti, che speravano in un seguito dignitoso di nwn. I soldi dei giochi ormai li hanno intascati, e tra un anno di patch magari sarà anche dignitoso il gioco... ma ormai.

AlyssaMiryam
03-12-2006, 23:28
Non è tanto colpa della obsidian è colpa di chi senza far nomi ha voluto spingere all uscita nwn2 prematuramente..
Difatti per questo ringrazio: :atari: :bravo: :bravo: :bravo: :bravo:
Però cè anche che si fa un mazzo per cercare di risolvere le cose facendo le patch francamente parlando questa cosa almeno dobbiamo rispettarla...
Riguardo il famigerato toolset bhe complimenti bellissimo non tanto intuitivo mha..
ah una domanda? I bug sono compresi con il toolset? aaaah oh capito in realtà il toolset è un minigioco!
Gia un minigioco che si intitola prova a mappare prima che i bug ti sorprendono..
I miei complimenti atari hai spinto il gioco non ancora pronto fuori e hai rovinato un gioco che poteva rivoluzionare i nostri sogni e i vostri portafogli... No sinceramente io non offendo ma avete mai pensato a cambiare settore? che so l'agricoltura oppure mmmh le macchine.. ops meglio di no altrimenti dubito che la gente comprerebbe macchine che perdono pezzi ad ogni curva....
Noi ci aspettavamo un gioco voi ci avete dato un rottame al quale obsidian sta cercando di mettere i cerotti...
Bhe che dire se avete fatto questo perche avevate problemi di fondi come si dice.. bhe vi assicuro che io non comprerò mai piu un gioco con scritto atari sulla confezione...

Ah.. saluti^^

tenebra_uk
03-12-2006, 23:37
E chi spinge non sono gli utenti, i gamers, o come dir si voglia, ovviamente no :mefiant:

La concezione che avete di editori malvagi mi lascia a dir poco basita.

AlyssaMiryam
03-12-2006, 23:47
Vedi tenebra io sono stata sarcastica ma cè ben poco da ridere io sono contenta che almeno quelli della obsidian cerchino di risolvere tutto molto contenta oserei dire...
Però spingere fuori un gioco cosi prematuro e incompleto perchè diciamocelo tutti i giochi hanno bug specie all inizio però a tutto cè un limite...

Se non erro c'era scritto sulla confezione dietro:
Crea e gestisci le tue avventure solitarie e multi giocatore di D&D usando il nuovo toolset di nwn2
oh bhe lo farei se quei fastidiosi bug non mi tormentassero e non tormentano solo me...

Io però vedo le grosse potenzialità che avrebbe questo gioco e se fossi nell Atari ora farei tutto per migliorarlo il piu possibile però vedi anche in quanto a dialogo.. perche non rispondono alle nostre accuse? perchè siamo noi immaturi o poco rispettosi? o sono loro che sanno che infondo abbiamo ragione?

è una questione Causa Effetto
Causa: Prometti ad i giocatori un gioco meraviglioso e lo rilasci incompleto e quasi e dico quasi inutilizzabile...
Effetto: I consumatori giustamente reclamano la qualità promessa del prodotto finale inoltre gli stessi consumatori in futuro ci penseranno due volte prima di prendere un altro titolo che ha atari sulla scatola...

Angeluisa
03-12-2006, 23:52
scusa.. non e per essere maleducata, ma sinceramente non si capisce cosa vuoi dire, sei il nuovo moderatore?
no perché siccome ne cercavano uno, non e che sei arrivato te?
perché dalle difesa insensata che prendi, che non si capisce il motivo visto che non sappiamo chi sei, se anche tu giochi con nwn2 e quindi potresti fare il riscontro di quello che diciamo dei vari bug e di 140 euro buttati al vento.
Non ci fare la morale con le solite frasi che prima o poi usciranno la patch! perché noi abbiamo gia cacciato i nostri soldi! per un prodotto non finito e immesso sul mercato ai danni di noi consumatori!
Tutti possiamo avere opinioni diverse, ma tutte le opinioni non devono cozzare contro i nostri stessi interessi, quindi viene spontaneo il dubbio che tu non sai nemmeno cosa sia nwn2, perché se avessi comprato e provato nwn2, staresti qui come noi, che da mesi, aspettiamo risposte da questi loschi individui.

Angel

tenebra_uk
04-12-2006, 00:14
scusa.. non e per essere maleducata, ma sinceramente non si capisce cosa vuoi dire, sei il nuovo moderatore?
Scusami, Angel, ma ci sono i profili per vedere chi e' chi? Se poi mi dici che hai frequentato il forum inglese, mi pare che sia abbastanza ovvio.

no perché siccome ne cercavano uno, non e che sei arrivato te?
Facciamo unA?
perché dalle difesa insensata che prendi, che non si capisce il motivo visto che non sappiamo chi sei, se anche tu giochi con nwn2 e quindi potresti fare il riscontro di quello che diciamo dei vari bug e di 140 euro buttati al vento.
Mah, io sono qua da cinque anni. A NWN2 ancora non ho giocato per motivi di tempo, non sono in nessun modo assunta da Atari ma sono una gamer dai tempi di Space Invader, forse a qualche videogame ho giocato e un po' di esperienza ne ho. A questo aggiungi 4 anni di professione strettamente correlata a programmazione software (non direttamente, non sono una programmatrice) e di esperienza di bug ne ho a sufficienza.
Non ci fare la morale con le solite frasi che prima o poi usciranno la patch! perché noi abbiamo gia cacciato i nostri soldi! per un prodotto non finito e immesso sul mercato ai danni di noi consumatori!
E dove avrei fatto la morale?
viene spontaneo il dubbio che tu non sai nemmeno cosa sia nwn2
Poi ti chiedi perche' il forum inglese ottiene risposte e qui leggo e me ne vado? Io e l'arroganza non andiamo d'accordo.

loschi individui.
Come sopra.

Ricordo che questo e' un forum di discussione, non un reparto di Customer Service da subissare di insulti. Volete instaurare un dialogo costruttivo, assolutamente benvenuti e sono la prima a dare la mia disponibilita', ma non vi aspettate risultati positivi da atteggiamenti cosi' indisponenti.

Angel[/QUOTE]

AlyssaMiryam
04-12-2006, 00:22
Tenebra ascoltami sinceramente parlando io cerco di essere tollerante educata paziente ecc.. Ma quando per giorni e giorni te ne stai con la testa in un toolset e hai quasi finito di creare qualcosa di meraviglioso atteso da molte persone perke sai io sono abbastanza pazza da voler creare un pw di interpretazione di nwn2^^ hanno tentato in tanti a farmi cambiare idea ma nulla"
Ritornando a noi io sono stata giorni ad lavorare in un mod e io so usarlo bene dato che mi sono ritrovata a dover insegnare a moltissime persone ad usarlo perchè bhe diciamocelo la comunity italiana è sempre l'ultima a muoversi ora un giorno mostro il mod ad un amico e all area esterna sono sparite tutte le texture sparite proprio è rimasta solo erba placeables l'acqua è proprio scomparsa mentre il manto d'erba è diventato una distesa nera priva di texture... bhe che dire dopo aver passato tutto quel tempo converrai con me che mi sono fatta prendere un po dalla rabbia..
Rabbia perche io credo che nwn2 possa essere un ottimo gioco ma allo stato attuale non è nemmeno un gioco è una beta di un gioco... ok qualche bug anche tanti li accetto ma qui parliamo di bug seri di un malfunzionamento che nemmeno a i primi tempi di nwn1 esisteva...

Cioè è una cosa assurda se ti va di discuterne magari chissà forse riuscirai ad aiutarmi.. e sarò la prima a ringraziarti però... non puoi avercela con persone solo perche sono arrabbiate in effetti loro hanno pagato il prodotto e diciamocelo rispetto a quello che si aspettavano.. bhe dal giorno alla notte...

Non parlo di caratteristiche del gioco parlo proprio di lacune tecniche..

tenebra_uk
04-12-2006, 00:28
Alyssa, l'educazione non si perde con la frustrazione.

A che livello e' il tuo inglese? Ho parlato proprio un paio di giorni fa con una modder tedesca (eccezionalmente affabile e competente), che non mi ha sollevato nessun problema simile, quindi forse protrebbe aiutarti con il tuo pw.

AlyssaMiryam
04-12-2006, 00:30
mettimi in contatto con lei il mio inglese non è perfetto ma riesco a capire ed a esprimermi la cosa strana è che la versione italiana da problemi a tutti...
ti dico una cosa la prima volta che lo istallai il toolset mi si apriva ma come una finestra bianca pensa che tutti i miei amici hanno risolto questo problema che sia la traduzione a creare problemi?

Angeluisa
04-12-2006, 00:33
hem si era capita che non sai nemmeno cosa sia NWN2, quindi ti pregherei di astenerti da commenti su cose che non sai.
Per quanto riguarda l'arroganza io non mi permetterei mai di intervenire su una discussione dove non ho alcun elemento per confrontare le cose di cui si discute, cosa che tu invece fai.

penso che avrai notato che la maggior parte di questi tread, parlano di NWN2 e non di Space Invader, quindi se vuoi confrontarti sull'argomento parliamo dei problemi di nwn2, altrimenti le difese ad oltranza senza avere elementi di cosa si parla sono futili e inutili..

ahh PS..e inutile quotare le mie frasi, non sono una deficiente, so bene di cosa parli, fino a prova contraria lo scritto io quel post.
Se non ci sono argomenti che interessano la discussione dei post.. ti pregherei di non rispondere , altrimenti mi costringerai,” per educazione “ di risponderti mentre questa cosa dovrebbe avere un fine qui.
Grazie
Angel

tenebra_uk
04-12-2006, 00:48
Angel, complimenti. Dico solo complimenti, il resto aggiungilo tu. Sono piuttosto convinta di aver giocato a NWN2 prima di te.

Alyssa, mi sono gia' mossa per fare di meglio. Ti contattero' al piu' presto (spero domani) con delle risposte, consigli ed altro.

AlyssaMiryam
04-12-2006, 00:50
posso lasciarti il mio msn se vuoi

Angeluisa
04-12-2006, 01:05
prima ceh ti perda nei meandri del forum lo metto anche qui..

davvero non ti capisco Tenebra.. dobbiamo anche chiedere scusa per il fatto che siamo stati trattati a pesci in faccia!
io non so, tu ti sei preso la briga di passare qui per vedere di cosa si trattava quando nel forum inglese e stato scritto quello che tutti noi pensiamo.
dopo due mesi che scriviamo esternazioni educati sul comportamento della stessa Atari, che come vedi non se mai degnata di rispondere, arrivi tu e dici che ci vogliono modi!
ma dove vivi, ci vorrebbe una denuncia questo ci vorrebbe, e tu che dici?.. ci vogliono modi .. allora scolta lo ripeterò di nuovo, per come siamo stati trattati questi signori come minimo meritano di essere chiamati incompetenti e cialtroni.
Mi auguro che tu non sia lo stesso che abbia cancellato il post sul forum inglese li chiami flame le cose che non ti Garbano?

Prima di arrivare ai cosi detti flame siamo stati mesi aspettando risposte da questi signori, mentre il tuo interessamento e stato dovuto al fatto che e stato fatto un post nel forum inglese che avete considerato lesivo per la Obsidian e Atari vero?

Complimenti continuate cosi siete sulla buona strada.. non so tu..ma io mi sarei aspettata quantomeno delle scuse vista l’assenza di persone responsabili in questo forum.

Darkan
04-12-2006, 04:14
Appoggio totalmente Luisa! Sono totalmente contro l'immissione in commercio di un prodotto non finito, è come se io mettessi in commercio suole senza scarpa o tastiere con la metà dei tasti mancante e facessi pagare il prezzo per intero! Ma i Tester del gioco quando hanno dato l'Ok che si erano fumati? Per carità, nessuno deve contestare, dobbiamo fare le persone educate...certo...ma quando l'educazione ci viene usata! Un messaggio dettato dall'ira di un giocatore non dovrebbe suscitare tanto scalpore quanto quello dedito alla TRUFFA che ha subito costui.
Mi ripeto: TRUFFA! E' realmente da denuncia vendere un prodotto come buono quando poi è inutilizzabile, soprattutto se:
1) Il prodotto viene venduto da case celebri quali l'Atari e la Obsidian.
2) Il prodotto è stato pubblicizzato per ANNI prima dell'uscita, di conseguenza il tempo di creazione è stato lungo.
3) Per mesi e mesi è stata RITARDATA l'uscita in commercio causa "Prodotto Incompleto", dando a pensare che il prodotto finale sarebbe stato PERFETTO!
4) Il prodotto in questione è stato profumatamente pagato da milioni di utenti, dei quali NESSUNO ha espresso commento positivo a riguardo, recando una somma esorbitante direttamente dalle nostre tasche alle casse delle case produttrici.
5) Il prodotto non reca dei "difetti di fabbrica" bensì dei BUCHI enormi! Un maglione con una cucitura storta capita, un'automobile con un pezzo del motore guasto capita, un computer con un chip fuori posto può capitare; Ma qui parliamo della produzione di massa di un "maglione senza maniche", di "un'automobile senza ruote", di un "computer senza processore"! INUTILIZZABILE è l'ESATTO termine per definire questo gioco! Il prezzo per il quale è stato pagato dai milioni di utenti non era da essi stato considerato in quanto speso per giocare unicamente il primo capitolo della versione single player (che pare essere l'unico a presentare NON TROPPI bugs), quando gli altri sono ingiocabili, considerando tutti i fattori sopraelencati.

Non sono tipo da "insultare" chi ha creato, a priori, un videogioco degno di nota e celebre quale NWN2, ma non mi sento assolutamente in colpa nell'appoggiare totalmente il post di Angeluisa, nè tantomeno ho alcunchè da rimproverarle qual'ora decide di esprimere il suo parere, descrivendo come "Inutilizzabile" il gioco in questione. Reputo anzi ingiusto che le venga rimproverato quanto detto dopo il prezzo che ha pagato per ricevere in cambio d'essere doppiamente TRUFFATA letteralmente da 2 enti che, diciamocelo, non avrebbero affamato le proprie famiglie ritardando ulteriormente di qualche mese o anno l'uscita in commercio di questo prodotto incompleto.

Il mio commento si associa a quello di milioni di altri utenti appoggiandolo in pieno: Neverwinter Nights 2? Una DELUSIONE!

SonSt4R
04-12-2006, 10:36
mi accodo ad Angel...
cioè, secondo me poteva davvero essere un bel gioco se non ci fossero questi cavoli di problemi.....
a me il cielo si vede a scie verdi bianche e nere...sembra che sto al carnevale di rio!!!

Jiaozi--Romagna
04-12-2006, 11:31
E pensare che la scorsa settimana lo stavo quasi per comprare, sta bon che ho letto i vostri commenti (e anche in altri forum).

Nedra6
04-12-2006, 18:35
bhe dai parlare di truffa e un po esagerato.... certo nwn2 non e il massino e vero ci sono moltissimi bug.... ma e anche vero che prima di puntare il dito contro nwn2 e chiunque ci sia dietro, dovremmo vedere se il sudetto gira per bene sul nostro pc.... quindi prima di tutto si deve vedere se il problema e il nostro pc, poi vengono i vari bug e problemi di nwn2.
Per ovviare a questo provate questo sito:
http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srl
Su questo sito potete testare la vostra compatibilità con nwn2. Fa riferimento ai requisiti minimi e consigliati di nwn2. Scegli dalla lista nwn2 e clicca su "CAN YOU RUN IT?"
Se il vostro pc e adatto nwn2 DEVE funzionare decendemente.... se non funziona alla perfezione, non ci rima altro che aspetare pazienti le nuove patch che risoloveranno il tutto (si spera).
:salut2:

Angeluisa
05-12-2006, 01:52
tok..tok..Nedra6, come definisci aver speso 140 euro, per non poter fare nulla di quello che hanno annunciato nel pubblicizzare il prodotto loro stessi?

la truffa si ravvisa in vari modi, una di questa e la pubblicità ingannevole, questo prodotto e stato pubblicizzato non tanto per il gioco in se, che c'ene sono una marea: spellforce2, dungeons siege Fable,etc ..etc..
io personalmente lo preso per il toolset e tante persone hanno fatto la stessa cosa.
Parliamoci chiaro il gioco in se non e un gran che, per il modo come e fatto pesa troppo, ci sono giochi molto più belli graficamente eppure girano benissimo su pc meno potenti.
quindi parecchie persone come me hanno puntato sul fatto che potevano crearsi la loro avventura e giocarla con amici e smettiamola di giustificarli dicendo che usciranno le patch, vorrei vedere che non escono, per adesso sono uscite i miei 140 euro dalla mia tasca. ^_^

Angel

ZerossMO
05-12-2006, 03:08
Vi annuncio che la patch 1.03 è stata ufficialmente rilasciata per la versione americana.

Le versioni localizzate dovrebbero essere disponibili quindi nei prossimi giorni.

deathodin
05-12-2006, 09:21
Vi annuncio che la patch 1.03 è stata ufficialmente rilasciata per la versione americana.

Le versioni localizzate dovrebbero essere disponibili quindi nei prossimi giorni.

ah bene, sai mica cosa hanno aggiustato?la lista dei bug fix?

deathodin
05-12-2006, 18:48
ecco la lista delle migliorie con la patch 1.03
attenzione che alla fine potrebbe esserci dello spoiler per chi ancora non ha finito la campagna ufficiale
cmq non rieco a trovare il problema dell'incantatore prodigo che non entra nei server

Quote:
Neverwinter Nights 2 – Version 1.03 Patch Notes

New Features
General
• Weapon combos in hotbar: Added the ability to set up dual weapon, weapon & shield, or weapon & torch combos in the hotbar. Clicking the hotbar button for a weapon you already have equipped will unequip it.
• Camera Changes: We’ve made a series of camera changes to this version:
o New options for adjusting sensitivity for controlling the camera by keyboard, mouse, and edge of screen.
o Chase Cam adjusted to work more like NWN1.
o In free cam mode, the arrow keys now pan the camera, and holding down CTRL will zoom and yaw the camera.
o Added bindable keyboard key for mouse look / camera control. This mimics functionality of pressing down the middle mouse button for those without a middle mouse button.
• Graphics Optimizations: A number of new graphics optimizations have been added:
o Anti-Aliasing Support: Anti-aliasing is now supported and can be enabled in the Options Menu. Please note: This could significantly affect frame rate, depending on your hardware.
o Shadow Rendering: Shadow rendering speed has been improved.
o Tree Rendering: Speed improvements to the rendering of trees.
o Water Rendering: Speed improvements to how water is rendered by the engine.
• New Options:
o Buy/Sell Confirmation: You can now turn off the buy/sell confirmation dialog.
o Options menu has been reorganized to support many new camera control options.
o You can now change keybindings in game.
• Database Support:
o The database script functions from NWN1 have been re-enabled. They are now significantly faster in many cases.

Multiplayer
• Improved /t style chat.
DM Client
• Added initial support for hotbar buttons and context menus.
• Added in party bar. It will only list the connected players in the game and not who is in your faction.
• You can now hover over menu items in the Chooser instead of having to click on them first.
• “Very Easy” difficulty option has been restored.
• The DM chat channel is once again available via the /dm prefix.
Scripting
• EffectWildshape() – New function for Wildshape effect.
• GetEncumbranceState () - Added script function to get the encumbrance state of a given player
• GetPlayerCreatureExamineTarget() - Added script function to get the current creature examine target for a player
• PackCampaignDatabase() – A new database feature to NWN2, this will pack the campaign database and purge deleted records from a database.
• GetPlayerTargetObject() – New script function to get the current selected target object for a given player.
• UnlinkDoor() – New script command to turn an area transition door into a normal door.
• Database support has been added, including new PackCampaignDatabase() function.

Toolset
• Added a load screen image previewer.
• Added item icon previewer.
• Area names and tags now default to the area’s file name for new areas.
• The spell tab now shows multiple instances of spells, so creatures can have multiple instances of a spell with different metamagic types.
• Right-clicking while placing tiles now rotates the tile.
• The first column and row of the 2DA viewer are now pinned, making it easier to use.
• Changes on item blueprints will now be propagated to items in creature or placeable inventories, or that are equipped on creatures.
• Added new option to the File menu that allows the user to compile only currently open scripts.
• There is a new panel in the script editor that allows the user to insert scripts from the NWN2Toolset\Templates folder into the current script.
• Script search functionality changed to bring up all results in one result window and the user can double-click to open up that search result.
• Item cost calculations added to the item properties.
• New visual style.
• Doors now have a flag that allows them to render an invisible area transition (aka an invisible "black door.") This is adjustable in the toolset. This is to address concerns with the “black area” behind open doors and how silly it looked on open gates in the middle of Neverwinter, etc.
• When users enter a string ref, they can also check a box to say that the string ref is from the custom file and the string returned will be from that file instead of the main .tlk table.
• Feminine versions of strings are now editable.
• Hex values can now be used as string references within 2DAs. This makes it easier to use custom TLK files with 2DAs.
• The script editor runs faster and uses less memory.

Bug Fixes
General
• Animal Companions, Familiars, and Summoned Creatures are now unsummoned when a roster member is being despawned. This will address problems where companions can become familiars on transitions.
• Some minor adjustments to the pathing system to prevent characters from being put into illegal areas.
• Split out Armored Caster feat into class specific feats for Bards and Warlocks to properly apply spell failure percentages. This will allow users who add new classes to give them specific armored casting ability easily.
• Some minor fixes to drop shadow rendering.
• The debug DirectX check has been removed – some users had problems running the game, even without the DirectX SDK being installed.
• The game would crash when a module with more than 16,000 objects was loaded.
• Fixed a memory leak related to grass that would occur in certain areas.
Multiplayer
• Fixed issue when a player was resurrected by another player, the “respawn” button would stay up on their screen, and could be used to restore life and remove effects.
DM Client
• Added larger “+” buttons for the Chooser and Creator to make them easier to click on.
• Fixed some issues with keymapping.
• Player list is used instead of the party list when displaying party members on the minimap and areamap.
• DM’s can now area transition while possessing something and the entire faction doesn’t come with them.
• Fixed issue with trying to possess a creature in a different area than the one the DM is currently standing in.
• Fixed mouse action target for Dungeon Masters, so they don't start conversations with everyone. Also fixed highlight, so they can't always highlight themselves.
• DM can now move around while game is paused.
• Moved feats granted to a DM character from being hard-coded to a new flag in the feat.2da, "DMFeat". If it's marked as 0, the DM doesn't get it; as 1, he does.
• NWN database bug: Variables names are now properly truncated to 32 characters in all cases.

Effects/Spells
• If weapon trails are disabled in the options menu, hit and parry visuals are disabled as well.
• Character validation was not taking Spellcasting Prodigy into account for a number of spells wizards learn at first level.
• You no longer get max spells after unequipping an ability boost item, then an extra spell slot item. Also, changed extra spell slot items so that they only grant extra spell slots if you are capable of casting spells of that level.
• Neutralize Poison should not remove Disease and Ability Decrease effects.
• Lowered Frenzy damage to 6 per round.
• You can no longer recover traps with DC 20 or higher if you do not have the Trapfinding feat. If you try to disarm or recover a DC 20+ trap without Trapfinding, you will receive feedback that success is never possible; it is still possible to suffer a critical failure and have the trap go off on you. You can still flag, examine, and set a trap of any DC without Trapfinding; you can also always disarm or recover a trap you set yourself.
• EffectShareDamage() was not actually applying damage to the caster.
• Some fixes to global scripts on how spells affect NPCs, etc., in Hardcore mode.
• Finger of Death affects players in multiplayer mode now.
• Heal spells no longer call a touch attack when cast on undead.
• The Mass Inflict Line of spells now properly call a will save instead of a Fort save.
• The Mass Inflict Line of spells have now been updated to have the same behavior as Mass Inflict Light Wounds in regards to target discrimination and undead.
• Mass Inflict Light Wounds no longer harms hostile undead. Neither will it heal them. The healing effect is only applied to friendly undead.
• Casting Mage Armor on a character who already has Improved Mage Armor applied will no longer remove the stronger spell.
• Improved Mage Armor now correctly provides +6 AC rather than +8.
• The duration on Tymora’s Smile has been corrected.
• The spells Foundation of Stone, Body of Sun, Jagged Tooth, Tortoise Shell, Swamp Lung, Storm Avatar, and Nature's Avatar now properly apply their metamagic abilities.
• Tymora's Smile is now self-cast only.
• Crafting wands, potions, and scrolls was not working for many spells. All spells should now craft properly.
• Soothing Light will now auto-cast when selected.
• Guarding the Lord will now only target other creatures.
• Warlock Darkness now has the same targeting UI as arcane Darkness.
• Mass Heal now has a range of "close."
• The Mass Cure line of spells now uniformly have a range of "close."
• Old behavior for Bigby's 3 was causing some creatures to become paralyzed rather than immobilized in order to simulate grappling. This allowed them a chance to break out on a will save. The paralysis effect has been replaced with an immobilization effect.
• Prismatic Spray was always petrifying, rather than applying a random effect. This is fixed.
• Web and Greater Shadow Conjuration/Web now have the same targeting UI.
• Greater Fireburst will no longer damage the caster on hardcore difficulty.
• Fireburst will no longer harm the caster.
• Iron Horn now properly uses a cone shape instead of a sphere.
• Foundation of stone was calculating its duration in seconds rather than rounds. This has been fixed.
• Magic Fang and Greater Magic Fang now can be applied to any animal, beast, or vermin. This includes wildshaped druids.
• Missile Storm will no longer target friendlies on hardcore mode.
• Bombardment now knocks down targets on a failed save.
• Blade Barrier now plays a species specific blood spray when it damages a target.
• Destruction now checks the target for death immunity.

Items
• Changed Holy Avenger bonus damage from 1d6 to 2d6 vs. evil.

Scripting
• AttemptToDisarmTrap() - Returns FALSE if character cannot path to trap instead of assuming they don't have the skill points to do so.
• GetArmorRank - Returns whether an equipped item is ARMOR_RANK_NONE, _LIGHT, _MEDIUM, or _HEAVY
• GetSpellLevel() wasn’t taking cleric domains into account. This has been fixed.
• GetWeaponType() – Lets Keen Edge spell also affect piercing weapons.
• TalentSpellFilter() – This has been standardized in regards to Keen Edge and Weapon of Impact.
• Added script command gr_character_xml run from console that will export character data in XML format to the log.
• Fixed X2_inc_switches constant that was causing the override spellscript and the tagbased script prefix to overwrite each other.
• NPC casters can no longer affect themselves with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• NPCs of non-opposed factions can no longer affect each other with AOE spells in Hardcore+ difficulty
• Added additional effects and fixed parameter listing for ga_effect.
Crafting
• 'Medalion of Thought' recipe now gives that item instead of the 'Talisman of Pure Evil'
• The 'Armor of Arrow Deflection' recipe now gives the correct effect and not 'Spell Specialization: Abjuration' on the Armor enchanted
• 'Invulnerable Armor' recipe now give Damage Reduction Effect
• 'Posion Weapon' recipe now give poison effect
• The 'Armor of Spell Resistance' recipes now gives spell resistance effect.
• Crafted wands, and scrolls now give the correct class restrictions based on class spell lists.
• Wands and potions now take into account the class and level of the caster for determining if the max spell level is surpasses instead of using the innate level of a spell.
• removed item cast at item restriction for spell storing devices (wands, potions, scrolls)
• Reduced cost of 0 level spells for wands, potions, and scrolls by half
• Added warlock darkness crafting recipes for Gold Filigree Charm and Infernal Focus
• Number of charges for newly crafted wand now defaults to 50.

Interface
• Fixed a bug where screen edge turning was frame rate dependent, making the camera behave differently based on graphics settings or area.
• Fixed a few minor bugs with mouse selection.
• Save game name will now show up properly when overwriting savegames.
• Fixed issue where gaining bonus feats from items were not causing a refresh of the character sheet.
• The character ‘ø’ has been added to our fonts.
• Context Menu Delay slider and Weapon trail Option are now properly saved and read in correctly.
• You can no longer resize on of the multiplayer chat windows offscreen.
• You can now click past feat selection if you have no feats to select. You lose that feat pick permanently. This was added so characters with low stats in core abilities could process through level up.
Toolset
• Turning off fog along with the “use area far plane” option now works correctly, and will render the area up to the far plane specified in the Graphics section of the Options screen.
• Oriented billboards in visual effects will now render correctly in the toolset.
• Weapon scaling now looks correct in the toolset.
• Fixed a bug with the script and conversation search windows stealing focus.
• Fixed a bug with changes to spells not getting saved if the active tab was changed before changes were applied.
• Level 9 spells are now saved correctly for creatures.
• Font preferences are now saved correctly.
• Fixed a bug where docking windows would snap closed if a drop-down box was used while they were shown.
• Reduction in memory pre-allocation by half. This should address some customer reported issues with the toolset crashing on load.
• Some improvements to script editor speed and reductions in memory usage.
• Fixed a bug where placed instances of stores weren't copying the "infinite" flag for items.
• Fixed memory leak when erasing grass.
• Fixed issue for non-English versions where some required toolset preferences were not being loaded.
• Module variables are now displayed under the “Scripts” category.
• Fixed bug where turning off light spheres would turn off sound spheres.
• Focus wouldn’t change properly when clicking on the propertygrid or the blueprint view. Fixed.
• Fixed crash when trying to modify prefabs in the universal blueprint changer.
• Fix for an exception that could be thrown if a journal was modified from code (like a plugin.)
• Fixed inability to modify camera orientation, Orientation has been re-enabled.
• Some fixes to toolset memory management to improve stability.
• Floating windows that are offscreen will be moved back onscreen on startup.
• Newly-created blueprints will have their template property set to the same name as the blueprint.
• Fixed a bug where creating new item blueprints, assigning them to a creature or placeable, and then immediately placing the creature or placeable would result in the item having incorrect properties.
• Fixed a bug in the script editor where certain NWN-specific data types would confuse the parameter info display.
• Using the “Find All” button in the script search window now displays all results in a popup window. Users can select the matching script/line they want to view.
• An estimated value for the cost of an item (before appraise rolls etc) has been added to the properties of items.
• Updated look and feel of the tab controls.
• Fixed a bug with the “Save” button in the world map editor. It will no longer corrupt map images.

Original Campaign Fixes – Possible Spoilers Below!
Global
• More NPCs will drop poisons now.
Companions will now no longer stop following the player after certain cutscenes.
• Poisons can be purchased from Uncus or Caelryna in Crossroad Keep.
• Players can no longer encumber companions to exploit certain battles in the game.
• Fixed some faulty condition checks in Bevil’s conversation in Crossroad Keep.
• Fixed a bug in the Crossroad Keep report that showed the Walls as ruined when they have been upgraded.
• Added bonuses to Land and Road Security when upgrading Walls, Towers and surrounding areas in Crossroad Keep.
Act 1:
• Bishop takes the two weapon fighting path of rangers despite longbow feats and constant references to arrows. This has been fixed; the game will scan your package for valid Ranger Combat Styles (when you become a level 2 ranger) and picks that. If you don’t have one in your package, it defaults to dual-wield.
• Fixed quest-breaker where player can not turn in ‘Lewy's hog’ quest if player committed a triple cross.
• Mind affecting spells should no longer freeze the Harvest Brawl.
• Archery Competition now more multiplayer friendly.
• Fixed issue where stripped items in the tutorial were not being returned in West Harbor.
• Script changes to the following to address the "Black Screen" issue where cutscenes would fail to fire (this is in addition to the code fix):
o Wheat Field battle in West Harbor
o Casavir's intro in Old Owl Well
o Construct intro when raiding Githyanki Hideout
o Shandra's scenes late in Act 1
o Bishop's scenes in Ember
• Fixed problem with Georg in West Harbor where he could occasionally get into a state where his dialog wouldn't start up.
• Fixed the lingering sound effects, fires, and bodies from the raid on West Harbor.
• Fixed issue where Bevil was in a "Stand your ground" state after recovering the shard in West Harbor.
• Galen will now talk to you in Fort Locke even if you haven't spoken with Marshal Cormick yet.
• Added a couple obsidian gems in Highcliff module so crafters can create +1 weapons.
• Fixed issue where Commander Tann would have nothing to say in some circumstances.
• Fixed quest break in the Highcliff graveyard if player pulled lever before speaking to Tann.
• Moved zombie spawns away from the portcullis near the Shadow Priest in the crypt near Fort Locke so they and companions don't aggro each other through the gate.
• Fixed issue where Tann was not being removed from the party in a multiplayer game
• Fixed zombies that were getting into a perpetually stuck state in Highcliff castle ruins. Occasionally, the zombies around the shadow priest would never attack or react.
• Made a script change to how Elanee is spawned during her intro to fix a bug where she would sometimes fail to appear.
• Fixed issue where players would occasionally get stuck on the boat ride to Neverwinter city.
• Fixed many creatures who were improperly marked as non-disarmable.
• Fixed Karina sticking around Old Owl Well when she should have returned to Neverwinter.
• Ironfist Clanhold journal update now occurs when picking up the Gauntlets of Ironfist.
• Fixed World Map Transitions in Highcliff and Casavir's intro that required the player to drive into them rather than being activated on clicking.
• Fixed issue where Slaan was not being removed from the party in a multiplayer game.
• Hlam in the Church of Tyr now heals the party properly when asked to.
• Ophala should no longer talk about Leldon if the PC hasn't run into any of the Bounty Hunters yet.
• Reduced framerate hit early in Githyanki Hideout due to number of spawns occurring.
• Fixing Shadow Priest heads in Act 1 to use the proper head model.
• Druid in wolf form in the Docks that opens up Elanee's Skymirror quest now properly shows up in Act 1 only.
• Fixed issue where Grobnar and Casavir were not showing up in the Sunken Flagon when they should have.
• Fixed incorrect journal entry appearing after defeating Ahja during the Sea Ghost quest.
• Companions will now participate in the Githyanki attack on the flagon.
• Fixed issue where some Githyanki would stick around after the Githyanki attack on the Flagon.
• Fixed exploit where player can skip Zeeaire's confrontation cut scene using the inter-dimensional sphere.
• Allowed player to take their shards back from Zeeaire's corpse. Player doesn't need to wait until they are automatically awarded back at the beginning of Act 2.
• Fixed a dialog loop involving Bishop and female players after rescuing Shandra from Zeeaire.
• Axle's house no longer accessible to City Watch players in acts 2 and 3.
• Fixed issue where Bevil could not be recruited in Act 2.
• Companions will no longer cast 'Keen Edge' and 'Weapon of Impact' on inappropriate weapons.
• Fixed issue where companions would say they couldn't disarm a trap when they meant they couldn't path to one.
• Fixed rare issue where spell breach was not removing more than one protection.
• Fixed a number of errors with NPC descriptions.
Act 2:
• Fixed an issue where if you choose to attack Pentin for not paying you for ore deposits, he wasn’t turning hostile.
• Dialogue with Qaggoth-yeg in Lord Tavorick’s basement should fire more reliably now.
• Gannish estate will show up on the Blacklake area map now when it’s supposed to.
• Added an alternate solution to the fourth riff in the Battle of the Bards, since one of the pitches was ambiguous.
• Fixed issue where loading a saved game during an encounter with an Animus elemental caused a different cutscene to fire.
• Sand will no longer be marked as unselectable if he wasn’t in the party and the player attempted to transition to Port Llast.
• Fixed an issue where the outdoor statue of purification in Arvahn wasn’t useable if the player killed everything in the area prior to using it.
• Player can no longer leave Jerro’s Haven after completing the three paths in the approach and telling the guardian about them. This fixes a potential progression break.
• Fixed a bug where Axle’s house would be unlocked in Act 2 even if the player was with the City Watch.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering Ammon Jerro’s Haven.
• Calindra will now leave the Alliance Arms Inn in Port Llast if you return after you have recruited her to Crossroad Keep.
• Orlan will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Bevil will now leave West Harbor if you return after you have recruited him to Crossroad Keep.
• Torio in Crossroad Keep will no longer talk about the Church and Tower before Act 3.
Act 3:
• Poisons will drop off of the Shadow Thieves in the Merchant Quarter.
• Mephasm will now take the intended item for the blind sacrifice.
• Minor improvements to some cutscenes in Act 3.
• Added a workaround for a bug reported on the forums where Nolaloth’s Valley was not being revealed on the World Map.
• If the player has recruited Guyven, he will receive experience points for discovering the Wendersnaven clearing.
• Fixed Ivarr’s Atonement and Path of the Holy quests so that they can be completed by talking to Ivarr after slaying Tholapsyx.
• Fixed a problem with Veedle telling you there is more to build when you have already built everything.
• Added a journal entry and XP awards for killing the three Shadow Reavers in the *****lain Gauntlet.
• Fixed an issue with the Wendersnaven cutscene not triggering correctly if you use a companion to loot the Journal of the Relentless Poet.
• Fixed Light of Heaven’s Heal special ability so it will work properly.
• Construct will no longer be in two places at once in Crossroad Keep after the Siege.
• Fixed a conversation drop that happened at the beginning cutscene in the *****lain Gauntlet if Elanee was not there.
• Added theme music to the ending denouement sequences.
• Mephasm will now give you an Infernal Bargaining epithet feat if you successfully bargain with him three times.
• The Trial of the Sun Soul will no longer remove the player’s inventory.
• *****lain: Added Collision Sphere to more easily select portal object
• *****lain: Fixed Evil Ending combat AI
• *****lain: Removed latent spell sounds during game ending

ZerossMO
05-12-2006, 19:22
Eccolo:

...
Effects/Spells
• If weapon trails are disabled in the options menu, hit and parry visuals are disabled as well.
• Character validation was not taking Spellcasting Prodigy into account for a number of spells wizards learn at first level.
• You no longer get max spells after unequipping an ability boost item, then an extra spell slot item. Also, changed extra spell slot items so that they only grant extra spell slots if you are capable of casting spells of that level.
...

deathodin
05-12-2006, 19:53
ottimo, mi ero perso in tutte quelle righe

cmq nel frattempo ho scoperto perchè esce prima in inglese la patch.
praticamente esce la beta, la 1.03 già è uscita, in inglese e gli utenti la istallano e danno una mano ai programmatori a capire se ci sono problemi, poi esce la finale 1.03 in inglese e dopo qualche giorno, 1 o 2, escono le altre lingue

in pratica per noi è meglio così perchè abbiamo direttamente la finale invece gli inglesi fanno da tester con la beta :)

Vudash
05-12-2006, 21:43
Prima di tutto devo fare i complimenti per l'innovazione grafica scelta da atari che è preaticamente COPIATA DA GUILDWARE quindi non molto innovativa per non definirla datata , senza dover dimenticare che sono riusciti anche ad innalzare a dismisura i requisiti minimi di sistema per potre giocare escludendo cosi numerosi ex giocatori che dovranno per fora di cose cambiare pc, bella mossa per limitare le vendite del gioco^^.... GRandi

Ora dato che è gai stato detto tutto o quasi , visto che non si finisce mai di trovare bug ....... dovrei solo dire due cose a voi della atari che con cosi tanta magnificenza avete creato nwn1

Perche avete licenziato tutto lo staff della prima edizione? perche è cosi vero ?non ce ne sta nemmeno uno di quelli che ha lavorato alla prima edizione del gioco.

Spero pero che ora vogliate licenziare questi maledetti sviluppatori che con cosi tanta maestria sono riuscitia nel intento di rovinare un opera darte.

Lunico dello staff da salvare è l'ideatore della storia nella campagna in single player per il resto, chiedete allo staff della prima edizione di tornare a sistemare le cose solo loro possono aiutarvi.

ZerossMO
06-12-2006, 02:46
ottimo, mi ero perso in tutte quelle righe

cmq nel frattempo ho scoperto perchè esce prima in inglese la patch.
praticamente esce la beta, la 1.03 già è uscita, in inglese e gli utenti la istallano e danno una mano ai programmatori a capire se ci sono problemi, poi esce la finale 1.03 in inglese e dopo qualche giorno, 1 o 2, escono le altre lingue

in pratica per noi è meglio così perchè abbiamo direttamente la finale invece gli inglesi fanno da tester con la beta :)


Veramente credo che esca in Inglese per prima per due motivi:
- la casa che sviluppa il gioco è americana... non credo parlino certo aramaico, ovvio che le patch vengono sviluppate e testate direttamente in inglese :)
- l'inglese è la lingua più diffusa

ZerossMO
06-12-2006, 02:55
ottimo, mi ero perso in tutte quelle righe

cmq nel frattempo ho scoperto perchè esce prima in inglese la patch.
praticamente esce la beta, la 1.03 già è uscita, in inglese e gli utenti la istallano e danno una mano ai programmatori a capire se ci sono problemi, poi esce la finale 1.03 in inglese e dopo qualche giorno, 1 o 2, escono le altre lingue

in pratica per noi è meglio così perchè abbiamo direttamente la finale invece gli inglesi fanno da tester con la beta :)


Veramente credo che esca in Inglese per prima per due motivi:
- la casa che sviluppa il gioco è americana... non credo parlino certo aramaico, ovvio che le patch vengono sviluppate e testate direttamente in inglese :)
- l'inglese è la lingua più diffusa

Nedra6
06-12-2006, 03:05
Prima di tutto devo fare i complimenti per l'innovazione grafica scelta da atari che è preaticamente COPIATA DA GUILDWARE quindi non molto innovativa per non definirla datata , senza dover dimenticare che sono riusciti anche ad innalzare a dismisura i requisiti minimi di sistema per potre giocare escludendo cosi numerosi ex giocatori che dovranno per fora di cose cambiare pc, bella mossa per limitare le vendite del gioco^^.... GRandi
E vero la grafica non e il massimo, ma e anche vero che gli sviluppatori non hanno puntato tutto sulla grafica, essendo nwn2 un ibrido tra single player e mmorpg.... infatti ci sono mmorpg con grafica migliore e ci sono dei giochi esclusivamente single player con grafica milgiore, ma non ce ne sono che rientrano nelle due categorie con grafica come quella di nwn2... e poi la grafica non e tutto, io sinceramente mi diverto anche con UO con la sua bella grafica "datata" :laugh:
La "pesantezza di nwn2 e dovuta al fatto che si utilizzana una nuova gestione dei terreni, sfruttando file di walkmesh che definiscono le zone percorribili a piedi e non, come i rilievi ecc...ecc..., e tutto è scomponibile in singoli placeables, mentre in molti altri giochi precedenti (NWN1 compreso) si aveva un "fondale" e i placeables che si potevano piazzare erano quelli e basta. Se qualcuno di voi ha giocato col toolset, si sarà accorto che piazzando una ventina di placeables in un'area, questa si appesantiva sensibilimente, anche nei caricamenti; ora pensate ad un'area definita totalmente come "placeables" e ricaverete la più logica delle deduzioni: l'area pesa, e quindi le prestazione richieste non sono poche....


Ora dato che è gai stato detto tutto o quasi , visto che non si finisce mai di trovare bug ....... dovrei solo dire due cose a voi della atari che con cosi tanta magnificenza avete creato nwn1

Perche avete licenziato tutto lo staff della prima edizione? perche è cosi vero ?non ce ne sta nemmeno uno di quelli che ha lavorato alla prima edizione del gioco.

Spero pero che ora vogliate licenziare questi maledetti sviluppatori che con cosi tanta maestria sono riuscitia nel intento di rovinare un opera darte.

Lunico dello staff da salvare è l'ideatore della storia nella campagna in single player per il resto, chiedete allo staff della prima edizione di tornare a sistemare le cose solo loro possono aiutarvi.
Forse non ti ricordi (io si purtroppo sour: ) ma le prime versione di nwn1 erano buggate come (se non peggio) nwn2..... ci sono volute ben 69 (più o meno) patch per avere il grande successo che ha avuto nwn1....

Vudash
06-12-2006, 16:57
si ok le prime versioni sono piene di bug , ma questo è nwn2 dovevano per lo meno limitare i bug invece li ahnno moltiplicati coem se fosse un gioco alla prima uscita

ZerossMO
07-12-2006, 04:18
Vi annuncio che la patch 1.03 è stata ufficialmente rilasciata per la versione americana.

Le versioni localizzate dovrebbero essere disponibili quindi nei prossimi giorni.


La patch è in ritardo perchè è stato scoperto un nuovo bug importante nel toolset che avrebbe certamente colpito una moltitudine di persone che usano una copia non inglese di Windows.

Hey Everyone,

We have released a hotfix for version 1.03. Running the Autoupdater will update you to the a new version - while the main version number shown in the launcher will still be 1.03, the full hotfixed version will read as 1.03.840 when you run the auto-updater. The non-hotfixed version will read 1.03.835.

This hotfix is being released to fix the toolset crashing on launch for users whose Windows language settings were not English (United States).

The 1.03 patches for other languages are still undergoing finalization and will incorporate this hotfix when they are released.


Sembra quindi che al contrario degli inglesi noi riceveremo una 1.03 già fixata anche per questo problema.

Angeluisa
07-12-2006, 14:23
allora, oggi sono andata al centro commerciale per fare le mie spese e passando dalla sezione video game mi sono accorta che era uscito Eragon, caspita l'aspettavo da molto, 49 euro, lo prendo!
arrivo alla casa e mentre ero li in attesa mi cade l'occhio sul logo ATARI!!
lo lasciato direttamente alla cassiera!
Ma scherziamo! Non sia mai!

Angel

Darkan
07-12-2006, 19:50
Concedetemi un: "HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAAH!!!!!!!!!!!!!!!" :laugh:

Sei grande Luisa!!! :bravo:

P.S. Per Rispondere a Nedra6...nell'altro thread l'ho già scritto: C'è da aggiungere, a questo punto, un costo di 1500€ per il PC nuovo, perchè nonostante il mio vecchio computer supportasse perfettamente tutti i giochi di alta grafica che avevo, in versione Single Player e/o in Toolset, il mio vecchio pc nn aveva nemmeno il diritto di aprire un'area che crashava. Non darò di certo la colpa all'Atari per questo, ma diamine, NWN2 non si avvicina nemmeno lontanamente alla grafica degli altri giochi che avevo, eppure questi soldi li ho spesi OLTRE i 70 € del gioco, e li ho spesi...indovinate perchè!?...........Già...NWN2! rolleyesa Oh, che sciocchino!
A questo punto, che dire...W :atari:

P.S. Ma se proprio volevamo parlare di Grafica spettacolare per un mmorpg...ma diavolo, che sono quelle teste e quei capelli??? Fanno schifo!!! Diamine un mezz'elfo non la merita una faccia da mezz'elfo? Le teste dei mezz'elfi sono + simili a quelle dei concorrenti de La pupa e il Secchione (Ovviamente versione Secchioni). Trovatemene una sola che assomigli lontanamente ad un mezz'elfo! E perfavore...gli halfling...gli gnomi...sono RIDICOLI!!! Per quanto riguarda i Dwergar? Un nano grigio i capelli può averli anche bianchi...anzi...i + comuni hanno barba e capelli bianchi...qui non è possibile, solo scuri! Idem per gli Swirfneblin. I nani dorati o degli scudi invece, famosi per le loro barbe e capelli folti, lunghi e ben curati...tra le scelte ci sono pizzetti corti e pelate alla S. Francesco...ma per cortesia...Quante persone al mondo farebbero un PG con la chierica in testa o con 2 peli mal riusciti?! Parliamoci chiaro: Tra le facce poche sono accettabili, ma tra le scelte di capelli, sono 2, MAX 3 quelle possibili.
Se consideriamo le classi ipersgravate a dispetto di molte altre infinitamente meno potenti, siamo sinceri, in uno shard di 20 PG un paio saranno diversi dagli altri, il resto saranno tutti gemellini le cui uniche differenze sostanziali saranno il nome e il livello.

AlyssaMiryam
07-12-2006, 20:00
Dipende ovviamente io sto sviluppando uno shard con ambientazione personalizzata probabilmente anche le classi di prestigio verranno modificate^^
Cmq pultroppo ora come ora siamo agli inizi e come ben sapere il gioco è nato incompleto aspettiamo le patch e sono sicura che la gente del vault prestò dara il loro contributo

Darkan
07-12-2006, 21:04
Alyssa, lo so bene, sono Loki, "Senzapasso" in DE. Io non parlo di questo, parlo del fatto che le classi dateci dall'Atari, quindi dal gioco, sono come al solito troppo disuguali in quanto potenza. Poi che si possano fare altre CdP e/o si possano attribuire "poteri" particolari alle classi meno "sgravate" è una scelta dell'Admin.

Angeluisa
07-12-2006, 21:22
seee!! ma dai! accidenti a loro, hanno fatto dei pg che sembrano altoadesini, poi ci sono certi con la faccia da topo!, ma poi avete notato una cosa?

ma sti disgraziati di elfi dove vivono?
vivono in mezzo agli umani, sono tutti reietti?
non si capisce.

ma dai aveste visto la maga del gioco, con la placca della mucca carolina al collo!

Angel