Angeluisa
18-12-2006, 15:19
Nell’attesa della patch, prima di suicidarci che ne dite se affrontiamo dei problemi tecnici del toolset:
ovvero, mettendo da parte i bug, ci sono cose che non mi ci trovo, ad esempio creare un incontro e molto più complicato in nwn2.
1) settare i tempi e le volte che un incontro deve far responare delle creature.
2) Gli effetti luci sui lampioni, fiamme, torce.
3) Quando si crea un mob,questo di defoult viene creato senza un accidenti di script
Intanto faccio un paragone con il vecchio nwn1 su questi tre:
1) come dicevo nel vecchio nwn1 c’era una bella spunta,dove si diceva che il respowan doveva essere un ciclo continuo, e bastava dare solo il tempo tra un respowan e l’altro.
In NWN2 non e cosi semplice ,io non ho trovato il modo di farlo ciclare di continuo.
2) in nwn1, posizionavi il lampione, la fiamma ,la torcia , e questa illuminava l’ambiente , qui non e cosi, devi inserire un effetto nel posizionabile, non e il massimo perché la luce non da il senso che proviene dalla fiamma, cercando negli script mi sono accorta che c’era uno script nw_on_torcia,mi sono detta beh lo metto in onused ! macche nemmeno per sogno!altra questione neltoolset non si vede l’effetto della luce sulla torcia, sul lampione, devi provarlo in game.
3) se create un mob,vi accorgerete, che questi e senza script e quindi dovete importarli, ovvero a seconda di che genere fate il mob, esempio un lupo mannaro? Allora esportategli script da uno del modulo e poi l’importate in quello che avete creato voi, io non ho trovato altre soluzioni.
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Se non mettete gli script non potete creare i dialoghi, infatti io avevo fatto un dialogo e questo mob, non solo non camminava, per via che mancavano gli script, ma non comunicava nemmeno con il dialogo.
Aggiungete pure qualcosa che sapete, ci potrà tornare utile, se Atari ci fa questa grazia della patch!.
Angel
ovvero, mettendo da parte i bug, ci sono cose che non mi ci trovo, ad esempio creare un incontro e molto più complicato in nwn2.
1) settare i tempi e le volte che un incontro deve far responare delle creature.
2) Gli effetti luci sui lampioni, fiamme, torce.
3) Quando si crea un mob,questo di defoult viene creato senza un accidenti di script
Intanto faccio un paragone con il vecchio nwn1 su questi tre:
1) come dicevo nel vecchio nwn1 c’era una bella spunta,dove si diceva che il respowan doveva essere un ciclo continuo, e bastava dare solo il tempo tra un respowan e l’altro.
In NWN2 non e cosi semplice ,io non ho trovato il modo di farlo ciclare di continuo.
2) in nwn1, posizionavi il lampione, la fiamma ,la torcia , e questa illuminava l’ambiente , qui non e cosi, devi inserire un effetto nel posizionabile, non e il massimo perché la luce non da il senso che proviene dalla fiamma, cercando negli script mi sono accorta che c’era uno script nw_on_torcia,mi sono detta beh lo metto in onused ! macche nemmeno per sogno!altra questione neltoolset non si vede l’effetto della luce sulla torcia, sul lampione, devi provarlo in game.
3) se create un mob,vi accorgerete, che questi e senza script e quindi dovete importarli, ovvero a seconda di che genere fate il mob, esempio un lupo mannaro? Allora esportategli script da uno del modulo e poi l’importate in quello che avete creato voi, io non ho trovato altre soluzioni.
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Se non mettete gli script non potete creare i dialoghi, infatti io avevo fatto un dialogo e questo mob, non solo non camminava, per via che mancavano gli script, ma non comunicava nemmeno con il dialogo.
Aggiungete pure qualcosa che sapete, ci potrà tornare utile, se Atari ci fa questa grazia della patch!.
Angel