View Full Version : Comment créé un jeu
Bonjour !
Je souhaite créer un jeu historique de stratégie en temps réel.
Avec mouvement de troupe, soutien aérien et ravitaillement, intelligence artificiel de l'ennemie, partie en réseau, prise en compte des reliefs du terrain et gestion du moral des troupes.
Comment je peux faire ?
Merci pour votre réponse rapide,
Max
je peux rien te dire a part de commencer par des trucs plus faciles ( comme des jeux en flash ) où d'avoir un bouquin de 3.000 pages sur les scripts
... Et évite les fautes de programmation ...
ça pardonne moins que l'ortaugraf http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif
Ben pour ça, faut que tu programme un moteur graphique sous C++ ou delphi (les plus utilisés)
Sinon, pour commencé, je te conseil de faire de mods comme apr exemple des mods Half-Life, battlezone2, etc....
olivier le bô
27-02-2001, 22:57
ca me rappelle la pub : "bonjour msieur jveux internet!"
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voila, j'ai changé ma signature, elle est mieux nan?
Héhé... Commencer par faire des mods Half Life ou BZ2! Tu es drôle, SKEMETH! http://www.fr.infogrames.com/ubb/biggrin.gif
Bon, je reprends ce que j'avais écrit - en admettant que je ne suis qu'un simple joueur:
je suis incapable pour l'instant de modifier une carte!
(Tiré de l'autre forum - avec mon accord)
«Euh... es-tu réellement sérieux? Si oui, tu n'es pas sorti de l'impasse...
Un mod est un jeu (généralement créé par des «amateurs») basé sur un autre. Exemples:
Counter-Strike (le jeu le plus populaire de la planète - mettant en scène des terroristes et
le SWAT) et Team Fortess Classic (jeu de capture de drapeaux par équipe) sont des mods
(du genre multijoueur) issu du célèbre jeu Half Life (jeu solo où l'on affronte des
extraterrestres - en autres) ;
Tactical Ops, Strike Force, Unreal4Ever sont des mods d'Unreal Tournament; Weapons
Factory Arena, Urban Terror, Q3Fortress le sont de Quake3, etc. Mais réaliser un mod exige
de bonnes connaissances et beaucoup de temps!
De nombreux paramètres sont pris en charge (enfin, je parle pour les shoots en 3D) :
création de textures, gestion des collisions, ballistique (s'il y a lieu), intelligence artifielle
dans le cas de bots, etc.
Quant aux cartes, elles se créent grâce aux éditeurs fournis avec les jeux. Certaines sont
très faciles à réaliser, comme avec Age of Kings, par exemple (de la 2D). Mais lorsqu'on
touche à de la 3D... c'est toute une autre histoire. Bien sûr, cela reste beaucoup facile qu'un
mod (qui contient également plusieurs cartes), mais encore une fois on doit posséder
quelques connaissances minimales. Bien sûr, cela s'apprend. Pour ma part, j'en suis encore
à démêler Worldcraft (utilitaire permettant de créer des cartes pour Half Life, notamment) !
Alors... bonne patience!»
Oups, j'ai oublié de dire que je souhaitais répondre à sa question (riziere): «Mais, qu'est-ce qu'un mod? Et une carte?». Voilà. http://www.fr.infogrames.com/ubb/smile.gif
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