PDA

View Full Version : Offizielle Mitteilung von ATARI / UPDATES


AdminGER
12-09-2006, 11:15
Vielen Dank an alle, die zurzeit Test Drive Unlimited spielen und über die aufgetretenen Fehler berichtet haben.

Atari, Eden und Microsoft werden mithilfe eines Live Product Updates für TDU dafür Sorge tragen, dass die unterschiedlichen Probleme baldmöglichst beseitigt werden. Darüber hinaus kümmern wir uns darum, dass die Serverkapazität erhöht wird, um mögliche Verbindungsfehler und Probleme mit den Clubs zu verhindern. Dies wird spätestens bis zum Ende dieser Woche erledigt sein.

Unter den am häufigsten berichteten Problemen befinden sich folgende:

Spielfortschritt nicht gespeichert
Dieses Problem tritt auf, wenn ein Haus verkauft wird, welches ein Auto enthält, dass wiederum per „E-Trade“ zum Verkauf bereitgestellt wurde. Dadurch kann ein Problem auftreten, wodurch der bisherige Spielfortschritt nicht gespeichert wird.

Um dem entgegenzuwirken wurde das „E-Trade“-System vorerst deaktiviert. Somit ist der Autohandel mit anderen Spielern nicht möglich. Allerdings lässt sich ein Fahrzeug dennoch über den Direktverkauf veräußern.

Die Lösung dieses Problems stellt für uns eine Priorität dar. Die Reaktivierung des „E-Trade“-Systems wird deshalb so schnell wie möglich bekannt gegeben.


Probleme mit Clubs
Der ungeheure Serveransturm der letzten Tage sorgte dafür, dass die, von Spielern versendeten Clubeinladungen teilweise verloren gingen. Eine wiederholte Versendung einer Einladung war darüber hinaus nicht immer möglich.

Durch die Erhöhung der Serverkapazität und eines Fixes wird dieses Problem bald gelöst sein. Der Fix wird die Server nach verloren gegangenen Einladungen durchsuchen und (falls unauffindbar) das nochmalige Einladen möglich machen.


Verbindungsprobleme („TDU server unavailable“)
Durch die stark wachsende Teilnehmerzahl in der letzten Zeit kann es bei manchen Spielern während des Verbindungsprozesses zu obiger Fehlernachricht gekommen sein.

Sowohl das Erhöhen der Serverkapazität als auch das Aufbessern der Serverperformance werden das Problem aus der Welt schaffen.


Probleme beim Drive-In
Das Spiel kann „einfrieren“ wenn die Anzahl der selbsterstellten Rennen eines Drive-In’s über 256 liegt. Dieses Problem wurde bereits serverseitig mit einem Fix behoben, indem die maximale Anzahl der Rennen auf 255 begrenzt wurde.

Durch das kommende Update wird diese Begrenzung erhöht, so dass jeder Spieler jederzeit ein Rennen eröffnen kann.


Probleme beim Finden seiner Freunde
Dies ist vor allem auf die hohe Serverauslastung während der Hauptspielzeit zurückzuführen. Die Erhöhung der Serverkapazität wird dieses Problem beheben.

Die Filter funktionieren im Moment nur auf der Karte und wurden noch nicht hundertprozentig in der Fahrsequenz integriert. Das kommende Update wird es den Spielern ermöglichen, während des Fahrens nur ihre Freunde zu sehen.

Folgende Hinweise können dabei helfen, mit seinen Freunden optimal ins Spiel zu finden:

Wie spiele ich zusammen mit meinen Freunden:

Der erste Spieler tritt in eine weniger stark besuchte Gegend ein (auf der Karte zu erkennen). Daraufhin zoomt er auf das Geschehen heran. Die anderen Spieler können ihm folgen, indem sie seinen Charakter auf der Karte auswählen. Da die weiteren Spieler ein leeres Gebiet betreten, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass der erste Spieler die Session eröffnen kann.

Alternativ kann das Einladungssystem von MS (MS game invite) genutzt werden, welches ein effektives Tool darstellt. Es kann von einer Multiplayer Lobby aus folgendermaßen eingesetzt werden:

Multiplayer Private Session erstellen
Einladung an die Freunde verschicken
Das gewählte Rennen fahren
Nach dem Abschluss eines Rennens kann ein anderes gewählt werden, ohne die Session zu beenden bzw. seine Freunde wieder zu verlieren

Dritte Alternative ist das Erstellen eines Clubs. Dort könnt ihr euch treffen und ein Rennen erstellen.


Anmerkung: Das erste Update wurde am Montag, den 11. September veröffentlicht. Es bereinigte bereits einige Fehler aber behebt keines der oben aufgelisteten Probleme. Das erste Update behob in erster Linie sog. Gameplay Exploits bzw. Loopholes. Bezüglich des kommenden zweiten Updates werden wir euch auf dem Laufenden halten.

Wir bitten wegen der aufgetretenen Probleme nochmals um Entschuldigung. Bitte sendet euer Feedback weiterhin an Atari und danke, dass ihr TDU spielt.

Direktes Feedback kann im englischen Forum (http://forums.eu.atari.com/showthread.php?t=41600) abgegeben werden.

KamiKatze
21-09-2006, 15:06
Spielfortschritt nicht gespeichert
Dieses Problem tritt auf, wenn ein Haus verkauft wird, welches ein Auto enthält, dass wiederum per „E-Trade“ zum Verkauf bereitgestellt wurde. Dadurch kann ein Problem auftreten, wodurch der bisherige Spielfortschritt nicht gespeichert wird.

Um dem entgegenzuwirken wurde das „E-Trade“-System vorerst deaktiviert. Somit ist der Autohandel mit anderen Spielern nicht möglich. Allerdings lässt sich ein Fahrzeug dennoch über den Direktverkauf veräußern.

Die Lösung dieses Problems stellt für uns eine Priorität dar. Die Reaktivierung des „E-Trade“-Systems wird deshalb so schnell wie möglich bekannt gegeben.


Naja müsste nicht unbedingt prioritär behandelt werden, da Geld sowieso nebensächlich ist und alle Fahrzeuge immer verfügbar sind (bis auf ein paar Oldtimer die halt nur alle paar Tage verfügbar sind).

Gäbe es wirklich limitierte Auflagen von fahrzeugen, hätte das Feature noch einen sinn.

SolDivjne
22-09-2006, 12:02
Hey da ich jetzt schon seit Tagen auf eine Antwort warte und es sich einfach nicht`s tut,frage ich jetzt hier nochmal nach:Wann kommt der zweite Patch?Und kann man in den Patch nicht einbauen,daß das Spiel erkennt ob Abgekürtzt wird.Ich spiele nämlich TDU in der CSL-Ladder und das ist vollkommen unprofesionell,da das Game einfach nicht erkennt,wann jemand drei kilometer durch den Wald abkürtzt :mad: Ich finde das das Game viel potenzial hat,aber durch so Sachen wie den Online-Problemen und das nicht erkennen von Abkürzern,leider das potenzial zu nichte gemacht wird sour: Trotz alle dem eines der besten Renngames der letzten Jahre :atari: