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View Full Version : Patch 1.05


Cattaneo
03-03-2007, 16:14
Spero che al più presto si renda disponibile questa patch ,ecco alcuni anticipi scritte da Rob Mc Ginnis sul forum gestito dalla Obsidian.

La 1.05 è dietro l'angolo anche se quell'angolo non è fisso ma si sposta un
poco... Abbiamo espanso la patch 1.05 solo un po' (ovviamente) e alcune cose che ci abbiamo messo erano un po' più difficili da implementare di quanto ci aspettassimo

Sto lavorando in modo da farvi dare un occhiata alle note della patch ma
finora non son riuscito a metterci le mani sopra.
*abbassa la voce*

Però ho visto questo:
1. la frequenza di rotazione di WASD è stata diminuita del 50%
2. La selezione di gruppo permetterà, ora, ai players ed ai DM di
selezionare e controllare compagni e creature dall'esterno, senza
possederli. Una specie di RTS
3. GetIsPartyTransition() è stato fixato
4. Durante le transizioni la finestra di chat non si resetterà più
5. Aggiunti agganciamenti agli script NWNX2 6. Implementato il 2DA LABEL
vs. il cambiamento di colonna STRREF
7. Armorrulestats.2da è stato esteso oltre il limite di 255 righe
C'è molto altro ma questa lista è già un buon inizio, mi pare.

Altre notizie
"Al momento stiamo aggiustando gli incantesimi ed i problemi delle features
in QA (il controllo di qualità ) per trovare i dettagli.
Il resto delle cose è un po' grandino e porterà via un po' di tempo.
la 1.06 avrà dei fixes agli MP. Stiamo mettendo a soqquadro alcuni moduli per
capire cosa possiamo fare per i crash.
Il toolset dovrebbe avere una sorpresina per la 1.05 ma può essere che verrà
ritardata un poco... non è sicuro.
Stiamo operando un cambiamento in modo che i possessori di PW inseriscano 2
stringhe nei loro file .INI che punteranno i players ad un URL per ottenere
i loro file PWC. Questo sarà implementato con la 1.05 ed il server dedicato
UI arriverà più tardi. Abbiamo pensato che fosse più importante che poteste
dare l'URL che aspettare di avere tutto sbrilluccicoso.
Insomma continuiamo a lavorare . Le cose grosse non sono facili da
implementare ma se ci date il tempo riusciremo a fare tutto.

edit Oh yeah: the hide and invisibility fix is slated for 1.06
edit ActionSit() is slated for 1.06.

AdminFreedom
03-03-2007, 21:09
perdonate se rispondo con delle domande...

Parte di quanto scritto, in termini tecnici, punterà a risolvere i problemi di pesantezza dettati dal game a livello di gioco online?

Mazzuletor
05-03-2007, 09:51
[QUOTE=Cattaneo] Le cose grosse non sono facili da
implementare ma se ci date il tempo riusciremo a fare tutto.
[QUOTE]

Grazie per le info Cattaneo.. :salut2:

Mi fa molto ridere questa ultima frase. Le cose grosse di cui parlano sono quelle relative al funzionamento corretto del gioco che dovevano essere sistemate a Novembre, prima di far uscire il gioco! Ma che ridicoli..cose grosse....

AdminFreedom, non ti fare grosse illusioni, ci stanno provando a sistemare il gioco online e il toolset, ma sono cose grosse, dobbiamo dargli tempo, magari per il prossimo anno (FORSE) il gioco sarà stabile.. :)
D'altra parte la 1.05 doveva uscire, a detta degli stessi sviluppatori, in "early february" e siamo a marzo inoltrato...

Ciao

Skaan_Natsaclanee
08-03-2007, 16:40
a me basta che continuino a lavorarci su.
anche NWN appena uscito non era esente da BUG.
Certo, non ai liovelli di Kotor II o NWN 2, ma abbastanza.
Ora speriamo che con le successive patch si riesca anche a giocare on-line decentemente

Angeluisa
08-03-2007, 20:53
interessante, ma.. che cavolo serve tutto questo se il tollset non porta al termine una elaborazione di un walkmeshes continuando imperterrito nei suoi infiniti crash!?

Morchaint
08-03-2007, 22:49
a me basta che continuino a lavorarci su.
anche NWN appena uscito non era esente da BUG.
Certo, non ai liovelli di Kotor II o NWN 2, ma abbastanza.
Ora speriamo che con le successive patch si riesca anche a giocare on-line decentemente

Si si chi se ne fraga... tanto i soldi loro li hanno presi che diamine! Che se la prendano con comodo... -_-

PolarDawn
09-03-2007, 06:23
Skaan_Natsaclanee ,
giusto due mesi di tempo, per accorgerti e passare dalla nostra parte che non e come dici te.
Pur troppo mwm2 e un prodotto fallato, pieno di bug, sono talmente tanti che questi cialtroni non sanno dove mettere le mani.
Lo dimostra il fatto che ad ogni patch si creano innumerevoli problemi che devono risolvere con un immediata patch, pertanto aspettatevi, “ come sempre” la patch 1.5 e poi la e 1,5,49, la 1,5,50 , etc...etc..

alcuni di noi sono hanno tribolato per mesi, e alla fine e stato accantonato, cestinato, ritornato indietro questa bufala di prodotto.

L'unica nostra forza e quella di fargli pagare questa truffa, e come scrivendo nei vari forum, avvisando tutti in che condizioni e questo prodotto , che non vale la pena spendere 70 euro per riempire le saccocce di questi cialtroni, che fino ad oggi non si sono nemmeno presi la briga di dire.. eccoci qui.. ci dispiace stiamo provvedendo.
Vi chiediamo scusa, se entro un tempo previsto non si ripristina il prodotto potrete avere indietro i vostri soldi, oppure cambiarlo con un altro!

Una ditta seria farebbe cosi, una azienda seria farebbe cosi, mentre le associazioni a delinquere nemmeno rispondono, con la speranza che tutto cada sul dimenticatoio.

Questo prodotto quando e uscito costava 70 euro, e non funzionava come non funziona tuttora, adesso lo si trova su ebay alla somma di 9 euro, questa la dice la lunga, tra qualche anno forse riusciranno a sistemare qualcosa, nel frattempo il prodotto, te lo tireranno appresso.

Morale chi la pagato subito come noi, al prezzo di 70 euro, per qualche anno non potrà usarlo, mentre chi lo comprerà più in la, al prezzo di 9 euro, oppure meglio ancora lo scaricherà da pirata. Lo avrà funzionante!

Complimenti! Atari! Complimenti Bugsidian!

Skaan_Natsaclanee
09-03-2007, 07:43
io sono uno di quelli che l'ha pagatoi famosi 70 euri....
ho la collector Ediction Chaotic Evil.
Io l'ho preso più che altro per il gioco in single e solo molto secondariamente per il multi quindi per me va bene anche così.
Giochi della stessa casa come Kotor II sono molto peggiori e ben più buggati se ricordate li addirittura mancavano delle quest ed il finale.
Qui il finale fa schifo, ma almeno c'é!
Certo pagare 70 euro è una fregaturavisto il prodotto finale, ma io voglio sperare nella patch 2.1 :wink2: :rolleyes: :p tonguegre dark:

PolarDawn
12-03-2007, 14:28
come volevasi dimostrare, anche questa patch e stata ritirata, per via di avvenuti ulteriori BUG, CIALTRONI!



B U G S I D I A N ! !

Mazzuletor
12-03-2007, 15:17
Bhe, ma adesso hanno la QA (Quality Assurance) che blocca le patch difettose!!!
A Novembre invece avevano Qui', Quo e Qua' che con Paperino sviluppavano il gioco... :bravo:

Quello che mi domando e': ma perche' almeno non stanno zitti e si evitano queste figuracce? cioe' il tipo il 7 marzo dice sul forum "We stopped adding things to the patch a few weeks ago. It has just been getting kicked back by QA because of fixes breaking other things."

FIXES BREAKING OTHER THINGS!!! Ma che ridere!!! :laugh: :laugh: :laugh:

Cattaneo
12-03-2007, 17:13
come volevasi dimostrare, anche questa patch e stata ritirata, per via di avvenuti ulteriori BUG, CIALTRONI!



B U G S I D I A N ! !


Come fanno a ritirare una patch che ancora deve uscire??? mi piacerebbe sapere dove li pigliate queste notizie? :salut2:

Mazzuletor
13-03-2007, 10:23
No, non hanno ritirato la patch, la dovevano far uscire gia' da un paio di settimane poi pero' sul forum Bioware (vedi sopra) uno degli sviluppatori ha spiegato che l'uscita era stata rimandata perche bloccata dal loro sistema di Quality Assurance. La patch fissava alcune cose ma nel contempo ne rompeva altre (hmmm dove l'ho gia' sentita questa cosa...)....... :laugh: :laugh:

Quello che mi domandavo io nel mio post precedente era: ma a Novembre, quando si e' deciso di far uscire il gioco, il QA dov'era??.. :salut2:

Ciao

Cattaneo
15-03-2007, 02:53
Obsidian, N.Chapman annuncia che disponibile la versione Beta ,ma solo ,almeno per ora, per la versione inglese .La versione Beta potrete scaricarla solo manulmente e se avete il gioco installato alla versione 1.04.870
ecco il link
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=96
General
• Multi-Select is now available as an option in both the DM Client and main game client. By default, Mouse 4 will select the entire party, and Mouse 5 or holding CTRL+Left Click will enable lasso selection of party members.
• Many substantial improvements to the AI scripts provided by community member evenflw have been integrated into the game. Additionally, revisions were made to AI to make both friendly and enemy characters be much more intelligent with feat use in combat.
• There is now an “Advanced Options” button on the Server Options panel. Server Administrators can specify two URLs in this menu: One, intended to point to their server’s homepage, if it has one, and one intended to directly point to the server’s latest PWC file. Players will be able to see these links from the Server Details on the Internet Game browser and clicking them will launch the user’s Browser and direct them to the URL specified.
• Many of the skyrings (the geometry that exists at the horizon of the game world) have been revised to make them more visually appealing.
• There is now a 4th parameter to the DisplayGuiScreen() script function that allows a user to define the name fo the *.xml file to load if the 'ScreenName' can't be found inside the INIs already. This will allow custom GUI creators to add GUIs (Using the ui\custom\ folder) and not need to edit the INIs stored in ui\default to make the game able to load them.
• Augment Summoning and Augment Healing are now selectable once their prerequisites have been met.
Scripting
• A bDisplayFeedback=TRUE parameter was added to both ActionGiveItem and ActionTakeItem. Changing it from the default of TRUE to FALSE will keep the feedback strings from appearing in the chat window when these script functions are used.
• 2DAs queried by script functions are now cached. This should increase performance of scripts that frequently reference 2Das.
• Within the Script Editor, hitting the Tab key now creates 5 spaces instead of inserting a tab character.
Toolset
• Within the appearance.2da, NWN2_Scale has now been split into three columns: NWN2_Scale_X, NWN2_Scale_Y and NWN2_Scale_Z. This will allow users to scale creature appearances non-uniformally through the appearance.2da.
• The Grass, Creature Appearance Type, and Creature Soundset lists are now sorted alphabetically.
• Walkmesh Helpers have been added to Placeables/Misc Props. These objects are invisible square objects that can be resized and placed on a map to bake a walkmesh. You can use them to make flat objects walkable that normally are not or would be difficult to bake. Some examples of situations where these would be useful are a long length of repeating bridge pieces or building roofs. To view the Walkmesh Helpers in the Toolset, turn on the display of C2 Collision volumes. There are two versions; each will play a different footstep sound. Special thanks to Zarathustra217 for the original concept and objects.

Bug Fixes
General
• The Quick Cast menu was blocking movement clicks for its entire area – even parts that were not visible. Players can now click through any non-visible part of the Quick Cast menu.
• Feats will now properly show their cool down timer countdown.
DM Client
• The DM Chat toggle could previously not be turned back on after it was turned off. This has been fixed.
Effects/Spells
• Certain multiclass characters could lose spells from their hotbar after making area transitions. This will no longer occur.
• The Reflex save for Defensive Roll can now happen multiple times per day.
• Manyshot was previously always applying the full attack bonus and penalty to hit, regardless of the character’s BAB. This has been fixed.
• Female Drow Clerics would be previously be forced to pick a new deity at level up if they had selected Lolth during character creation. This has been fixed.

Toolset
• Several words that previously were incorrectly being highlighted by the syntax highlighter will no longer be highlighted.
• The GetIsPartyTransition() flag for triggers always returned true, regardless of what was set in the toolset. This has been fixed.
2DA Changes
The following 2DA files have been changed in v1.05:
• appearance.2da
• classes.2da
• cls_atk_1.2da
• cls_atk_2.2da
• cls_atk_3.2da
• cls_bsplvl_arctr.2da
• cls_bsplvl_eknight.2da
• cls_bsplvl_harper.2da
• cls_bsplvl_palema.2da
• cls_bsplvl_wprst.2da
• cls_savthr_barb.2da
• cls_savthr_bard.2da
• cls_savthr_cler.2da
• cls_savthr_cons.2da
• cls_savthr_dru.2da
• cls_savthr_fight.2da
• cls_savthr_monk.2da
• cls_savthr_pal.2da
• cls_savthr_rang.2da
• cls_savthr_rog.2da
• cls_savthr_sorc.2da
• cls_savthr_wild.2da
• cls_savthr_wiz.2da
• damagelevels.2da
• feat.2da
• hen_companion.2da
• hen_familiar.2da
• iprp_damagecost.2da
• iprp_srcost.2da
• keymap.2da
• placeables.2da
• racialtypes.2da
• spells.2da

In addition, the following 2DA files have been added in v1.05:
• cls_featmap_arctr.2da
• cls_featmap_eknight.2da
• cls_featmap_harper.2da
• cls_featmap_palema.2da
• cls_featmap_wprst.2da

Mazzuletor
15-03-2007, 15:20
Grazie Cattaneo, nel weekend la provo. Speriamo bene!!. :salut2:

Ciao