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View Full Version : Max Payne


Julien Cambier
23-08-2001, 23:04
Salut à tous !!!
J'ai été absent depuis un moment :
Je me suis fait une new config (ma carte mère a fini par griller http://www.fr.infogrames.com/ubb/biggrin.gif) :
- Athlon 1.4 GHZ
- 384 Mo RAM
- GeForce 256 32 DDR
- CM MSI K7T133 TURBO

Alors quoi de neuf sur le forum ?
De mon coté, j'ai joué à Max Payne
Mon verdict : excellent
Je ne dors plus de la nuit.

LE TEST

1) La config
Avant de lancer le jeu, vous devez regler la qualité des graphique.
Le jeu tourne en Direct3D et gere le Transform'n Lightning.
On à le choix entre les textures 16bits, 32bits, billinéaires, trillinéaires ou anisotropiques. On peu désactiver certaines options comme les effets de brouillards,
on peu aussi regler la qualité des textures, des objets, des persos...
Pour adapter le jeu à son PC. Pour que le jeu soit jouable, vous devez disposer de grand minimum 128mb ram.

2) Le menu principal
Le jeu commence par une video d'intro qui m'a mis l'eau à la bouche.
Le menu n'est pas trop mal. Il y a un tutorial (vraiment pas terrible).
Lorsque l'on clique sur New game, on ne peu acceder qu'a un seul mode, le mode fugitif.
A mon avis on débloque les autres en finissant le jeu.

3) Les premieres secondes
Une video avec le moteur du jeu démarre. Il semblerait que votre journée est finie et vous rentrez chez vous pour retrouver votre bambin et votre femme. Mais lorsque vous arrivez chez vous, vous découvrez votre enfant mutilé et vous entendez les hurlement de votre femme qui est en train de se faire massacrer par des mecs shoutés à une nouvelle drogue très
puissante : le Valquir. Mais c'est trop tard, vous ne pouvez pas les sauver. http://www.fr.infogrames.com/ubb/frown.gif
Quelq'un va devoir payer ! http://www.fr.infogrames.com/ubb/biggrin.gif

4) Premiere analyse
-Les graphismes tuent grave la gueule. C'est techniquement le plus beau jeu du moment. Toutes les résolutions (à partir de 800x600) donnent un rendu magnifique même avec certaines options désactivées.
-La maniabilité est excellente.
Conseil : ne changez pas les controles prédéfinis.
Vous controlez la vue de Max avec la souris exactement comme dans Outcast. Le bouton gauche de la souris permet de tirer et le droit ralentit le temps (je vais expliquer ça apres).
Flèche gauche et droite pour straffer, haut pour avancer et bas pour reculer. Controle pour s'abaisser, Shift pour sauter et Enter pour faire une action. Vous pouvez faire des sauts de coté en combinant les touches gauche et droite et Shift. Pour faire des roullades c'est pareil mais avec Controle.
-Ralentir le temps ajoute un énorme plus au gameplay.
En cliquant avec le bouton droit de la souris, vous ralentissez le temps et toutes les actions se déroulent au ralenti. Mais ce n'est pas tout !
Quand le temps est ralenti, vous avez la possibilité d'effectuer des sauts inédits.
* Si vous appuyez sur avant, Max saute en avant et retombe sur le ventre (je veux dire qu'il se retrouve les bras en avant et le torse // à la surface du sol, un peu comme Superman... C'est assez compliqué à expliquer car c'est le premier jeu qui nous permet d'effectuer ce genre de sauts).
* Si vous appuyez sur gauche ou droite, Max effectue un saut latéral et retombe sur le cotés
* Pendant ces sauts, vous pouvez tirer avec vos armes, bouger la souris, vous retourner sur vous même et même combiner plusieurs sauts !!!
L'avantage c'est que les ennemis ont beaucoup de mal à vous toucher.
Ca parait compliqué à faire, mais il n'y a rien de plus facile. La prise en main est immédiate. C'est excellent, vous ne pouvez pas vous imaginer ce que j'ai ressenti en jouant.

5) Le premier niveau
Vous commencez dans le metro. Il faut savoir que le jeu se déroule exclusivement à New York.
Si j'ai bien compris, vous êtes flic. Vous progressez rapidement, récoltez des preuves ect... Et vous rencontrez un collegue de travail. Vous discuttez avec lui mais il se fait descendre devant vous sans que vous puissiez faire qqch. Comme vous étiez sur le lieu du crime, vous êtes devenu le suspect N°1. Votre tête est mise à pris, vous êtes recherché par les flics et par la racaille de NY.

6) 2e analyse
-Le chargement des niveaux est assez rapide. Le jeu est toujours aussi beau.
-Les armes que j'ai déjà trouvé sont :
* une barre à mine
* le beretta
* le double beretta (un dans chaque mains)
* un desert eagle
* un shotgun
* un fusil à canon scié
* un snipe
* un cocktail molotov
* les uzis de miss Croft
* une M4A1
* une batte de baseball
* des grenades
* un lance grenade
...
-Les ennemis sont extremement bien réalisés. L'IA est moyenne
mais ils vous réservent de bonne surprises comme des grenades, des embuscades...
Le jeu gere la localisation des tirs. Vous pouver claquer d'un seule balle si est est logée dans la tête. Pareil pour les ennemis. Ils vous arrive lorsque vous êtes touché de boiter ou de courrir moins vite.
-Les effets spéciaux
* Au début du jeu, vous faites sauter une porte avec un explosif. Une video s'enclenche :
l'explosion est d'une qualité jamais atteinte. Sous le souffle de l'explosion, le mur s'affaise et la porte se fait ejecter avec des débris de brique dans le mur d'en face. Puis elle retombe à la verticale. La camera effectue un super ralentissement au moment de l'explosion un peu comme ceux de Matrix. On reste sur le cul, c'est géant.
* Il y a une grande interaction avec le décors. Quand vous tirez dans une bonbone de propane, on voit du gaz s'échapper et quelque secondes plus tard, c'est l'explosion.
* Qand vous tirez dans un extincteur, il n'explose pas mais se vide de sa neige carbonique.
Ce sont les petits détails qui tuent.

7) Comment se déroule une scene d'action type ?
Imaginez :
je cours dans un couloir uzis en main j'arrive pres d'une porte, elle s'ouvre, je saute sur le coté en mode ralenti, j'arrive dans une piece qui contient trois ennemis. J'en tue un avant de retomber sur le coté derriere un bureau. Ils me tirent dessus, les balles arrivent au ralenti et on peu remarquer les trace qu'elles font comme dans... heu... Matrix. Un ennemi se prend une bastos. La camera tourne autour de lui et il se fait ejecter en arriere. Je suis accroupi derriere le bureau et les deux ennemis restant se mettent à tirer un peu partout. Les feuilles sur le bureau volent, les murs se désagregent et des morceaux
s'arrachent. Je fais alors un saut en avant (je saute au dessus du bureau) je glisse sur le ventre en massacrant les deux ennemis et je me retrouve devant la porte de sortie.

POUR FINIR
[b]Max Payne est un jeu qui renouvelle le genre par ses graphismes magnifiques, son action non-stop mais surtout par une maniabilité sans faille et un gameplay très éllaboré. La prise en main est immédiate.
Seul défaut : on ne peut pas s'areter de jouer http://www.fr.infogrames.com/ubb/biggrin.gif

JC
24-08-2001, 00:03
http://www.fr.infogrames.com/ubb/Forum16/HTML/001516.html

[This message has been edited by JC (edited 25 August 2001).]

Julien Cambier
24-08-2001, 00:22
http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

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www.deusex.be.tf (http://www.deusex.be.tf)

SKEMETH
24-08-2001, 00:23
Il semblerais que ce ne soit pas des UZIs mais des INGRAM

Julien Cambier
24-08-2001, 00:29
oui mais c le meme genre http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif
Je ne me souviens pas de tout.
En fait j'ai pas encore le jeu (la honte). J'y ai juste joué il y a plusieurs semaines...

Je devrais l'avoir bientot

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www.deusex.be.tf (http://www.deusex.be.tf)

SKEMETH
24-08-2001, 00:33
un ingram MAC 10:

http://www.securityarms.com/20010315/pics/orig/mac10.jpg

un UZI:

http://www.securityarms.com/20010315/pics/0600/613.jpg

Voilà, comme tu peut le voir, c'est pas pareil! http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

Julien Cambier
24-08-2001, 00:51
OK sorry. C vrai je suis ridicule, comment j'ai pu confondre un Ingram avec un Uzi http://www.fr.infogrames.com/ubb/biggrin.gif

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www.deusex.be.tf (http://www.deusex.be.tf)

SKEMETH
24-08-2001, 03:09
voui!

allez les enfant, on le hue bien fort!!

HOOOOOUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!

http://www.fr.infogrames.com/ubb/biggrin.gif

Kazar
24-08-2001, 09:40
A propos de Max Payne:

Les gens de Remedy après avoir goûté à un repos bien mérité se sont remis au boulot. Du coup, une démo de Max Payne pourrait être disponible d'ici deux semaines, à moins que celle-ci ne prenne encore du retard puisque chez Remedy on déclare que l'on a également des tas de choses super importantes à faire avant. Une démo pour ceux qui hésitent encore à se procurer cet excellent jeu c'est pourtant super important aussi...




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http://www.ifrance.com/Kazar/Ocmonstre.jpg

Julien Cambier
24-08-2001, 21:39
En parlant des Easter eggs :
http://www.joystick.fr/actus/fiche_actu.php3?ID=233&page=1



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www.deusex.be.tf (http://www.deusex.be.tf)

Julien Cambier
29-08-2001, 23:00
Juste une petite question : qqun a déjà joué dans le mode Mort à l'arrivée (Dead on arrival) ? Dans le manuel de Max Payne, les développeurs disent que le jeux est hyper dure, le véritable défi... Pourtant, a part le fait que l'on ne peut sauvegarder que 7 fois par niveau, je ne vois vraiment aucune différence entre le mode fugitif et dure à cuire !!! J'ai même l'impression que l'IA des ennemis a été rabaissée. http://www.fr.infogrames.com/ubb/mad.gif

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www.deusex.be.tf (http://www.deusex.be.tf)

[This message has been edited by Julien Cambier (edited 29 August 2001).]

Monwalker
30-08-2001, 00:21
Des ennemis moins intelligents ne sont pas forcément moins dangereux ! C'est peut-être même le contraire http://www.fr.infogrames.com/ubb/smile.gif