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View Full Version : Phantasmagoria !


vincent
28-04-2007, 02:11
Des gens se souviennent de ce jeu ??

Je suis tombé par hasard sur cette (http://www.youtube.com/watch?v=nLHK0oK6LNc) vidéo sur youtube et je me suis rappellé...

Quand j'avais mon premier PC vers 97 et que mes seuls jeux étaient Rayman (quel jeu parfait), Lode Runner et The Last Dynasty - les deux derniers étant des jeux Sierra gratuits avec mon PC - il y avait sur un des CD le trailer que j'ai mis en lien plus haut... Je me rappelle à l'époque a quel point ça m'avait marqué : la musique parfaite et le coté profondément 1er degré, avec l'image au début qui est complétement réaliste (d'ailleurs en fait c'est une retouche d'une vraie mage d'un magicien du 19eme siècle je viens de voir).

Bref vous qui étiez plus vieux à l'époque, vous connaissez ce jeux ? Il était aussi flippant en vrai ?

En fait j'en suis venu à repenser à l'évolution des jeux vidéos depuis ce que j'ai connu à maintenant et j'ai vraiment l'impression que les choses ont changées... Il me semble que quand j'étais plus jeune la plupart des jeux PC étaient "sérieux", pas sérieux dans le sens relou et difficile, mais dans le sens ou ils se 'prenaient au sérieux' : quand on jouait au jeu, c'était uniquement une vision au 1er degré, sans que l'on veuille nous imposer une prise de recul. Par exemple des jeux genre Myst et apparement la plupart des jeux d'aventure (Blade Runner et Phantasmagoria pour le coup) ont l'air maintenant assez étouffants, austères, idem que la plupart des autres jeux, qui ont étés faits pour qu'on soit immergé dedans à fond, sans autodérision, toujours au 1er degré. Perso je situe cette rupture autour de 2000.
Par exemple, j'ai réinstallé y'a pas longtemps Starcraft (que je connais depuis 2 ans, donc je suis pas un fan de la première heure) et la campagne est toujours aussi bluffante, on se sent vraiment impliqué dans les missions et le developpement du scénario. Si on prend maintenant Warcraft 3, de la meme boite, qui a eu un succès monstre, ça ressemble au meme jeu en version light : on dirait que les devs ont eu peur de se sentir prétentieux et ont volontairement transformés le jeu en une caricature (genre les touches d'humour pas drole omniprésentes). Pareil pour des jeux genre Falout qui se doivent d'etre joués avec une certaine rigueur. Bref absolument aucun jeux depuis 2-3 ans ne cherche à demander de l'investissement en "crédulité" du joueur et se contente d'etre un "divertissement".

Enfin bon désolé pour le pavé rolleyesa mais avez-vous cette impression aussi ? :x

Mightytyphoon
28-04-2007, 10:55
Tu as complétement raison...

ca va meme plus loin car les développeurs de jeux se sont rendu compte qu'à l'achat d'un jeu, en moyenne le joueur passe 4 heures dessus le jeu avant de le laisser tomber (franchement je sais pas où ils vont chercher ces stats, ca me parait impossible). C'est pour ca que des jeux, nottament half life et d'autres trucs sur Steam, sont fournis en épisodes finissables en 4 heures pour 20€. A raison de 5 épisodes ca fait 100€ pour seulement 20 heures de jeu.

Vous remarquerez que dans mon discours il n'y a pas de place pour les mots "amusement" "fun" et meme le mot "jeu" noyé dans les chiffres est en fait une autre facon de dire "produit"

Donc aujourd'hui les jeux c'est comme les comédies francaises qui sortent, qui font 10 millions de spectateurs et qu'on oublie. Ca devient des jeux commerciaux, sans saveur et puis très/trop cons, ce qui est dommage. Moi perso j'en ai rien à faire parce que dès que je peux je me resors les vieux jeux genre Road Rash 3DO ^^ ou bien tous les jeux lucasarts utilisant scummvm...

Dernièrement il y a eu Runaway mais comme tu le dis ca se prend pas au sérieux, meme si ca me rappelle les 1ers point&click, toutes les références et l'humour font que l'histoire passe derrière... d'ailleurs c'est un peu nawak parce que la petite amie du mec se fait tirer dessus et il est persuadé qu'elle vit encore mais meme avec ca il couche avec une fille qu'il trouve sur la plage...

enfin bon... y'a qu'à voir tous les jeux traitant de la 2nde guerre mondiale et de foot, on fait ce qui se vend le mieux...

peut-etre que STALKER correspond à un jeu qui se prend au sérieux...

OL-F
28-04-2007, 19:48
Ce qui me déçoit le plus dans les jeux actuels c'est qu'ils sont maintenant presque tous conçus uniquement pour le grand public. En conséquence :simplification et manque d'originalité. C'est assez flagrant sur les séries: par exemple les Elder Scrolls, en 94 Arena sortait avec plein de bonnes idées peut-être même trop par rapport à la technique d'alors. En 96 sort Daggerfall qui améliore le concept, les graphismes etc. 2003, c'est le succès de Morrowind avec déjà un constat: l'univers est toujours aussi fouillé mais le côté RPG commence à s'affaiblir. 2006, c'est Oblivion qui garde le lien de parenté avec l'univers mais qui se transforme en jeu d'action teinté de RPG... Normal, il est pensé pour la Xbox360 et la PS3, pas pour le PC. Cela dit il n'est pas mauvais si on oublie que c'est censé être un RPG.

Aujourd'hui trouver un jeu qui s'adresse à un public particulier (qui ne lâche pas le jeu même en le connaissant par coeur) et non au maximum de "clients" (satisfaits dès que les graphismes sont jolis) c'est assez difficile. J'achète pas énormément de jeux non plus , mais les derniers en dates que j'ai acheté ont tous en communs de ne pas susciter d'émotion... et ne laisserons pas de souvenir impérissable contrairement aux énormes boites en carton qui trainent sous mon bureau (et quelques formats DVD: Mafia, Beyond Good and Evil, Max Payne)

Une dernière remarque: pour moi Warcraft 3 fait encore parti de ces jeux qui me rappellent de bons souvenirs, notamment parce que la campagne n'avait pas de temps mort et sa narration était assez originale. De plus le décor n'est pas là que pour faire joli comme dans les autres STR, au contraire le joueur qui s'implique est toujours récompensé (mais ça c'est une marque de fabrique de Blizzard. Dommage qu'"implication" aie été associée à "temps de jeu" dans WoW). Quant à l'humour, c'est une ambiance bonne enfant même lorsqu'on trucide des paysans à la pelle avec les morts-vivant au même titre que le graphisme cartoon.

Cela dit des jeux qui partent en délire comme dans Giants: Citizen Kabuto ou Z, on en trouvera plus beaucoup... Pas facile de faire rire tout le monde. :rolleyes:

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29-04-2007, 01:39
La qualité...

Vous vous souvenez tous d'Outcast. A part ceux qui traînent ici, avec qui avez vous pu en parler ? Qui connais ce jeu ?

Je ne sais pas combien il y a eu de posts sur le forum Outcast, mais quand on regarde celui de Dragon Ball, on voit qu'il y a eu cent fois plus de joueurs.

Ce qui manque vraiment, maintenant, c'est l'ambition. Et toujours cette question, qui revient aux oreilles de tous les artistes "Mais est-ce que tu en vis, au moins ?"

Rockstar nous sauvera peut-être...