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View Full Version : Unreal... (heeeeeee oui)


DukeFreeman
16-11-2001, 11:44
Bon... maintenant qu'il existe des becanes suffisament puissante pour le faire tourné, je l'ai acheté http://www.fr.infogrames.com/ubb/tongue.gif
Mais qu'elle ne fut pas ma surprise apres l'installation...
Il tourne meme po sur les carte OpenGL et D3D !
Lol, c'est vraiment du foutage de gueule...
MAIS NANNNNNNN !
Je deconne, je sais bien qu'a cette epoque y avais 3DFX pissétou http://www.fr.infogrames.com/ubb/smile.gif
Les nvidia, et autre ati, matrox, etc... z'éxisté po !
Enfin, si il z'éxisté, mais bon... y faisiat po le poids face a 3DFX http://www.fr.infogrames.com/ubb/smile.gif
Bon... donc impossible de le faire tourné acceleré !
Bon... vu que je suis quand meme pas trop trop une tache...
Je vais faire un tour pour chopé des patchs !
Miracle, le 226 final (pour tout version)
et un ptit patch pour le faire tourné en openGL !
Amen mes frere !
Je dl !
J'installe le patch 226 !
Pi le patch pour OpenGL !
Bin ouais... je compte pas joué a Unreal et me le faire, enfin (en fait j'avais deja commencé a me le faire, mais bon, c'etait pas fluide, sa me prenais la tete, je trouvais sa raté et reclamant keke chose de trop puissant pour l'epoque) avec des gros pixel de partout !
Meme pas anti-aliasing, etc...
Donc... je fait tout squ'on me dit !
J'installe bien le patch !
Pi ensuite je lance le jeu, je fais squi est dit !
Je choisi OpenGL !
Le jeu s'arrete !
Bon... je persevere et je le relance pour voir le resultat !
"Unreal a provoqué une erreur dans KERNEL32.DLL.
Le programme Unreal va maintenant, etre arreté.
etc..."

Rien a faire y veux rien savoir...
Vu que j'aimerais ptetre me le faire enfin, vu que la becane est suffisament puissante...
Pi tant que j'ai le temps de squatté la becane a mon pere...
Enfin voila... un ptit help http://www.fr.infogrames.com/ubb/smile.gif

DukeFreeman
16-11-2001, 12:22
Treve de ********...
J'hesite entre etre MDR ou enragé !
Nan, c'est tellement gros que j'arrive pas a y croire !

AMD Duron 800Mhz
128 Mo de ram
DirectX 8.1
GeForce 2 MX

Unreal en D3D, 1024*768 tout detail au max...
Sa tourne entre 10 et 20 img/sec !
C'est une HONTE !!!
Lol !
MEME Quake 2 qui est BEAUCOUP plus beau !
Plus sombre, plus sobre, moins coloré, mais bien plus beau !
En 1600 par 1200 tout detail au max, il tourne a plus de 30 img/sec sur MON PC !
(et encore a l'epoque ou il avait sa TnT2 Ultra et 128 Mo de ram !)

Lol... c koi se boxon ?
J'aimerais comprendre ou est le delire la !
Et apres qu'on me dise pas qu'on comprend pas pourquoi j'ai jamais vraiment aimé Unreal...
Lol !

zigue
16-11-2001, 13:46
Clair qu'y a un blème parce que je tourne à 39 fps de moyenne (D3D, 1024*768, couleurs 16 bits, niveau détails élevé) ...

JC
16-11-2001, 22:18
39 fps http://www.fr.infogrames.com/ubb/eek.gif et en 16 bits http://www.fr.infogrames.com/ubb/eek.gif

Moi je fais dans les 65 en 32 bits http://www.fr.infogrames.com/ubb/biggrin.gif http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

zigue
16-11-2001, 22:29
25 frames de moins sur une config 3x inférieure, c'est honnête ... http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

-> attends, ttàlheure je vais pousser à fond ... http://www.fr.infogrames.com/ubb/smile.gif

[This message has been edited by zigue (edited 16 November 2001).]

zigue
16-11-2001, 23:21
OpenGL, 32bits color, 1024*768, détails et texture élevé : 30 fps en moyenne (pas après 2sec, mais sur la longueur) ... Moi ça me va ... Mais si y a moyen de faire mieux je suis preneur (PII 350, je le répète !) http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif
Eh quoi, c'est bon ou pas ?

[This message has been edited by zigue (edited 16 November 2001).]

zigue
17-11-2001, 01:26
JC, dis-moi quoi ... C'est mauvais ? D'autres drivers CG ? Quel DX ?

JC
17-11-2001, 01:41
Mais non, c'est pas mauvais pour la config que t'as. http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

Sinon pour les drivers, perso j'ai les 22.50... j'ai testé les 22.80 mais moins bons donc retour aux 22.50... et pour DX ben le 8.1 http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

Autre chose : il faut toujours désactiver le V-Sync dans le panneau d'affichage, tu gagnes en perf. http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

Bon, avec les detonators tu peux pas, y a pas l'onglet, mais tu télécharges ça (http://colav.free.fr/Windows/coolbits.reg), tu double-clic dessus et hop, l'onglet est là. http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

zigue
17-11-2001, 01:48
Thx, je vais voir ça ... http://www.fr.infogrames.com/ubb/smile.gif

zigue
17-11-2001, 02:47
Bon, je suis passé aux 22.50 (from 7.78, quel bond !) et DX8.1 ... Ce fut une aventure !
L'onglet NV-sync, y se trouve où ? Sorry mais je vois pas ...

zigue
17-11-2001, 02:55
Je savais bien que les 7.78 et DX7 étaient fait pour moi ! J'ai perdu 5 fps ! http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

Re-essai : -2 fps ... Bonne nuit, le PC doit se reposer lui aussi ...

[This message has been edited by zigue (edited 17 November 2001).]

zigue
17-11-2001, 14:34
C'est bien "vertical sync" dans les paramètres OpenGL ? Il est sur "on by default" ... Je le mets sur "always off" ?

JC
17-11-2001, 14:59
Oui, et Anisotropic Filtering sur Enabled, et pareil pour le 3D3 -> More Direct3D -> Alway off -> frame ahead 5

zigue
17-11-2001, 15:04
Ok ! http://www.fr.infogrames.com/ubb/smile.gif
Par contre ça : More Direct3D -> Alway off -> frame ahead 5, je ne trouve pas. En More D3D j'ai juste une barre Texel machin ...

JC
17-11-2001, 15:06
Télécharge le fichier plus haut, c'est un .reg, tu double clic dessus et hop c'est ok. http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

zigue
17-11-2001, 15:19
Ok !
Bon, là je suis passé à 35 images/sec ... Ouf ! http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif

JC
17-11-2001, 16:00
Ben voilà, un peu d'optimisation et ça va mieux. http://www.fr.infogrames.com/ubb/wink.gif