DukeFreeman
10-06-2001, 00:52
Voila... une personne a fait une reflexion qui m'a touché !
"tu nous montre plein de truc mais y a pas de suivie"...
Enfin... en gros c'etait sa :)
Et... OUI !
C'est vrai...
J'ai plein de truc, plein d'idée !
Mais j'ai du mal a les suivre !
Pourquoi ?
Parsque... j'ai beau les faire avancé moi meme... plus je m'attarde dessus sans avoir de possibilité d'avançé reelement (un developement progressif, un evolution, une communication avec des programmeurs, des graphiste, enfin bref... une team qui va le REALISé) et... pouf !
Sa perce tout mes ambitions !
Jme me dit que sa sert a rien... que je sais rien faire d'autre, et que on monte pas une boite de jeux video sans connaissance en programation !
Des programeurs, des infographiste ou des mecs ayant deja bossé dans une team, PEUVENT crée une boite, ou esperé etre embauché dans une boite...
Mais un concepteur/scenariste sans experience...
Hum...
Jveux pas etre mechant...
Mais... meme dans 10 ans j'ai aucune chance !
Y a meme pas des etudes veritablement avantageuse !
Entre un mec qui va faire une ecole de scenariste pour cinema et un mec qui va faire des etudes d'infographie, ils auront tout 2 autant de chance d'etre engagé comme scenariste/concepteur !
Pourquoi ?
Parsque le concepte d'interactivité n'est pas present dans les etudes du scenariste de ciné, qu'il n'est pas au courant des evolutions (du moins... pas dans les besoins de ces etudes) technologique au service des jeux video, des possibilité technique, et de la matiere a travaillé pour le design de creature/armes/monstre/decors...
En clair... les avantages pris pour la creation de scenario, baisse autant la tete devant les qualité de creation design, et de connaissance en jeux video appris par un eleve en infographie !
Vous me suiviez ?
Si oui...
Alors vous comprenez pourquoi j'ai pas vraiment les illusion que de me faire engagé dans une team si j'arrive pas a me faire un "nom" !
Lol :)
Enfin bref...
Venant on au fait !
Projet 1 :
"SpaceFreedom"
fait en collaboration avec Lorenz !
On a fait bcp, du moins pas mal, j'ai encore plein d'idée !
On a deja un gros projet, et plus on y reflechie dessus, plus on le charge !
Et il est la le dangé !
On ne sais pas si, dans le cas ou le projet met terme a sa gestation, il sera un GROS projet BIG FAT (style Freelancer, DukeNukem Forever, Max Payn, et autre), un projet moyen (Carmageddon 2, Revenant, Re-Volt, etc...) ou petit (Clive Barker's Undying, Chasm The Rift, Hardware, etc...) !
Donc... les capacités d'evolution !
Et... si on met BCP d'idée !
On limite le choix a un gros budget !
Donc un developement demandant du temps... des technologies qui evoluent, des idées qui devienent obsolete, voir kitsh !
Ou pire, amputé le jeux d'idée original parsque le budget qui viens avec la mise en marche du projet est insuffisant pour comblé ces ambitions !
Oui, on a encore beaucoup trop d'inconnu pour le developé comme l'on veux !
En plus... a chaque fois qu'on y touche (au scenario surtout) on a envis de modifié la base... (enfin... Lorenz ma fait part de nombreux desire de modifié la base du scenar) et... c'est mettre en dangé tout la stabilité de l'univers du jeu lui meme... !
En clair... on debute avec le scenar de DukeNukem pour retombé sur un jeu ressemblant a Tomb Raider... en clair... c'est chiant !
Donc... pour le moment... les seul truc que j'ai continué a faire pour SpaceFreedom, c'est le scenario de quelque mission, quelque rebondissement dans le jeu, et surtout, le "dessin" (ou plutot croquis) d'armes et vaisseau :)
Du coté de Lorenz... pas de nouvelle :) d'ailleurs je compte lui proposé un Chat d'ici peu de temps, pour qu'on discute un peu du jeu :)
A oui... de plus j'espere qu'a son prochain passage il vous donnera sa vision de SpaceFreedom, le projet, le developement, etc... :)
Projet 2 :
Slim BioSystem
J'en est pas parlé sur le forum car c'est un projet sympa, qui a surment de nombreuse qualité, mais c'est pas au niveau des pretentions qu'il casse des brique !
En clair, c'est un jeu de gestion avec une vue "3D" Isometrique comme X-Com Apocalypse, ou on devra geré une entreprise devant ecoulé une matiere en grande quantité !
Cette entreprise devra acheté des parts de marché, crée des sous-entreprise pour inclure ces matiere dans different produit de consomation, que se soit dans la fabrication de pneu, que dans des hamburgers congelé, dans des lave vaisselle, des soda, enfin bref... dans TOUT !
Les possibilité seront ULTRA nombreuse, mais au niveau realisation graphique et technique... y aura rien d'horrible (et encore moins de superbe) !
Sa serais sur un sytle tres "cartoon" qui se prend pas au serieux, mais le nombre de caracteristique... piouf :)
Bon... je vous le decris pas plus... dans le developement c'est du budget : moyen/faible !
Projet 3 :
Pas de nom !
C'est pas un projet de chez projet :)
J'ai eu cette idée en me baladant dans la rue et en voyant mon ombre allongé sur le sol :)
Et j'ai pensé a un ptit jeu de reflexion ou le but serais d'atteindre des "objets", enfin bref... d'atteindre un points sur un carte, mais...
En fait on est un bonhomme, on est vu a la vue vertical !
Et y a une source lumineuse qui est sur le bord (la plupart du temps, mais dans d'autre mode de jeux ou dans d'autre niveau de difficulté la source lumineuse pourra etre DANS la piece) et cette source lumineuse envois l'ombre du bonhomme !
Et suivant la difficulté, on a droit a different angle de mouvement pour bougé !
Le bonhomme en question avance tout le temps !
Imaginé, premier niveau en facile !
On a 4 possibilité d'angle !
L'angle 0 qui fait qu'on est face a son ombre, l'angle 90 qui fait que l'on marche dans un sens faisant que notre direction soit a un angle de 90°, 180 bon bin pareil avec un angle de 180 (donc on marche dans la direction opposé a l'ombre) et 270 kifkif !
Je pense que la plupart on compris !
Enfin bref... le bonhomme avance tout le temps et suivant le niveau de difficulté, le level, le mode de jeu, etc... on aura plus ou moins d'angle possible pour se deplacé !
Avec se principe de jeu... on a la possibilité de tourné pour se deplacé sur la zone de jeu qui sera de taille et de forme inegale !
Oui... c'est un principe de jeu de reflexion digne de Shareware mais...
Tetris aussi aurais pu faire le meilleur shareware monde !
A mes yeux... je voulais le programmé avec des graphismes noir et blanc et un style de jeux le moins complexe possible (donc sans complication que sont different obstacle, des trous, ou la source lumineuse se deplacant sur le contours de la zone de deplacement, etc...) mais... je sais bien que je n'ai aucun talent ni dons de programmeur !
Par consequent... se projet n'avance pas, car il n'a pas besoin d'avancé :)
Il ne lui manque qu'une poigné de programmeur :))
Projet 4 :
Mod pour HL (Sans nom)
D'apres se que je me rappel ces mon 4eme projet de jeu (sur PC) !
Si je me souviens d'un jeu (pc) anterrieur je ferais la modif necessaire !
Enfin bref... se mod etait d'un principe simple !
Sortir des armes de qualité a un maximum de 1 mois d'intervale !
Avec un systeme pour remplacé les armes de Half Life par les armes en question !
Et tout les 2 mois ou plus (ou moins) une map Multijoueur ayant un theme precis (aeroport, supermarché, manoir abandoné, parc d'attraction, etc...) et des bots pour faire du deathmatch debile et bourrin !
Le but de se mod etait la creation de belle armes pour HL !
Et avec l'evolution de se mod, proposé a parrainé des mods en creation, ou se lié avec des mods deja existant !
Pour qu'ils aident a la programation, a la creation de map, etc...
Etre plus une banque de donné d'armes pre-construite qu'autre chose !
Et puis... voir meme donné la possibilité de changé non seulement les armes de HL mais aussi d'autre mod dont les createurs aurais donné leurs accord !
Enfin bref... un projet sympa... mais mon manque de qualité dans la creation d'arme et de map ou de programmation ma une fois de plus abattu mechamment !
Et je me doute bien qu'aucun modeler ne s'engagerais sur un projet avec un gars ne sachant rien faire !
Ptetre des maps avec de l'entrainement... sa je sais que j'en aurais eté capable !
Mais les armes ou la programmation... nada !
Donc... j'ai fait 1 ou 2 tentative sur quelque chat IRC, mais nada !
Enfin bref...
Un projet de plus en stand by !
Projet 5 :
Jeu de Role (Sans nom)
Le projet en question...
Jvais pas le decrire trop :)
Parsque la se serais VRAIMENT ULTRA LONG !!!
En clair... sa se passe apres une apocalypse nucleaire, un peu moins de 1000 ans apres pour etre precis !
Dans un univers ou la magie est apparu (ou plutot decouvert) et ou une evolution naturelle en est a l'epoque de la revolution industriel (entre 1700 et 1900) et ou une evolution se basant sur l'archeologie et la recherche de relique/artefact d'avant guerre, se trouve dans une epoque definie par la vision du future proche (2200 Maximum) vu par la SF entre 1970 et 2000 !
La magie est l'element qui equilibre se monde !
Enfin bref... je vous expliquerais plus grandement si vous me le demandé !
Mais je peux vous assurez que...
J'admet grandement mettre mechament inspiré de Arcanum (pour la revolution industrielle et magie) et Fallout (pour la SF de 1970 a 2000) !
Mais ensuite... le veritable scenar et l'installation de ces 2 univers tres opposé... c'est de moi !
Et meme si sa a pas eté d'un grande facilité !
J'ai pas eprouvé de difficulté a les melé ensemble par le biais de la creation d'un univers assez realiste (a mes yeux :))
A oui... y aura aussi de l'Heroic Fantasy (enfin... au niveau des creatures presente, pas vraiment au niveau de l'univers) :)
Voila...
Je peux aussi dire qu'il sera complexe, qu'il se passera sur plus de 100 ans, qu'on ne choisiera quasiment rien de la creation du personnage, mais que quand on commencera a joué on aura quand meme de grande difference avec d'autre joueur !
On commencera le jeu a l'age de 10 ans !
Et on debutera l'aventure et la quete veritable du jeu (****** sa raclé au gros mechant) a l'age de 100 ans (au plus tot :))
Voila quoi !
A si... derniere chose, l'inventaire sera simple d'utilisation, mais complexe !
Fini les 2 bracelet, le manteau, les bottes, les gants, le casque et l'armure !
NON !
Dans cette inventaire... on aura du vrai :)
Bcp !
Enfin bref...
Voila quoi !
Se projet peux s'etalé sur un budget de : BIG FAT a moyen ! (en dessous j'ai peur de perdre pas mal de truc)
Pour le moment j'ai, l'univers, l'inventaire, la trame principal du scenar, et differente possibilité bien original :))
(si, si !)
Voila !
Projet 6 :
Mod pour quake like ou jeux rezo multi (Hunting/Run)
Un truc assez classique mais c'est le melange de style qui peu donné un truc bien sympa !
C'est un mod ou y a des chasseur et le chassé qui a ces bonus et ces malus !
Et pis... les maps sont en fait des map a la Quake 3 donc... sans veritable contenance/realité ou existance architectural !
Mais avec des textures, des petit passage, des objets, enfin bref... tout plein de truc qui font que l'on passe d'une piece de la map ressemblant fortement a un style 2guerre mondial, a une piece façon Zombie, et puis la piece suivant c'est plutot Aliens !
Enfin bref... se style de truc !
Avec aussi different style de skin qui corresponde au style de piece :)
Ouais je sais... y a rien de vraiment original... mais les mod VRAIMENT comme sa... j'en est vu aucun !
Les seul mod ou y a des cibles et des chasseurs, ils ont toujours modifié leurs style de jeu pour le rendre plus complexe, plus ceci, plus cela... et en fin de compte ils ont completement denaturé la veritable idée de base :))
Voila koi !
A oui... se projet je l'ai eu en Nouvelle caledonie donc il est tout neuf :))
Projet 7 :
Sans nom
Un jeu d'aventure 3eme personne a la tomb raider, ou plutot... a la Soul Reaver !
Sa se passera dans les abimes de l'empire celeste, en enfer et au paradis !
Avec 2 personnage :)
Un demon et un ange :)
Tout 2, amant !
Avec un style tres marrant :)
Des trucs tendance, ils s'enguele pour savoir qu'elle direction prendre, etc, etc...
Enfin bref... j'imagine bien des videos avec leurs embrouille, que connaisse tant les couples :)
J'ai esquisé (BIEN esquisé meme) le scenario, et surtout l'univers, et j'ai dessiné (en partie) un monstre :))
Voila... je sais c'est pas grand chose... mais rien que l'esquise de l'univers... enfin... l'histoire expliquant l'univers celeste enfer/paradis dans lequel se trouvera le joueur, fait plus de 6 page !
j'ai aussi fait quelque croquis des 2 protagoniste du jeux !
J'ai aussi leurs noms :)
Voila... c'est tout :)
Pour le PC :)
J'ai encore un jeu sur console...
Mais TRES vieux !
Je l'ai imaginé en 1996 :)
Et je le mettrais pas, parsqu'il est VRAIMENT devenu obsolete :)
A oui... dernier chose... se dernier jeu (enfer et paradis) dont je viens de vous parlez... il reviens lui aussi de nouvelle caledonie, donc idée fraiche lui aussi :)
Voila c'est tout :)
Donc... vous avez un eventail assez bon de mon imagination... mais heureusement que j'ai pas developé... car je sais que...
PERSONNE n'a lui jusqu'ici :)
Lol ;)
"tu nous montre plein de truc mais y a pas de suivie"...
Enfin... en gros c'etait sa :)
Et... OUI !
C'est vrai...
J'ai plein de truc, plein d'idée !
Mais j'ai du mal a les suivre !
Pourquoi ?
Parsque... j'ai beau les faire avancé moi meme... plus je m'attarde dessus sans avoir de possibilité d'avançé reelement (un developement progressif, un evolution, une communication avec des programmeurs, des graphiste, enfin bref... une team qui va le REALISé) et... pouf !
Sa perce tout mes ambitions !
Jme me dit que sa sert a rien... que je sais rien faire d'autre, et que on monte pas une boite de jeux video sans connaissance en programation !
Des programeurs, des infographiste ou des mecs ayant deja bossé dans une team, PEUVENT crée une boite, ou esperé etre embauché dans une boite...
Mais un concepteur/scenariste sans experience...
Hum...
Jveux pas etre mechant...
Mais... meme dans 10 ans j'ai aucune chance !
Y a meme pas des etudes veritablement avantageuse !
Entre un mec qui va faire une ecole de scenariste pour cinema et un mec qui va faire des etudes d'infographie, ils auront tout 2 autant de chance d'etre engagé comme scenariste/concepteur !
Pourquoi ?
Parsque le concepte d'interactivité n'est pas present dans les etudes du scenariste de ciné, qu'il n'est pas au courant des evolutions (du moins... pas dans les besoins de ces etudes) technologique au service des jeux video, des possibilité technique, et de la matiere a travaillé pour le design de creature/armes/monstre/decors...
En clair... les avantages pris pour la creation de scenario, baisse autant la tete devant les qualité de creation design, et de connaissance en jeux video appris par un eleve en infographie !
Vous me suiviez ?
Si oui...
Alors vous comprenez pourquoi j'ai pas vraiment les illusion que de me faire engagé dans une team si j'arrive pas a me faire un "nom" !
Lol :)
Enfin bref...
Venant on au fait !
Projet 1 :
"SpaceFreedom"
fait en collaboration avec Lorenz !
On a fait bcp, du moins pas mal, j'ai encore plein d'idée !
On a deja un gros projet, et plus on y reflechie dessus, plus on le charge !
Et il est la le dangé !
On ne sais pas si, dans le cas ou le projet met terme a sa gestation, il sera un GROS projet BIG FAT (style Freelancer, DukeNukem Forever, Max Payn, et autre), un projet moyen (Carmageddon 2, Revenant, Re-Volt, etc...) ou petit (Clive Barker's Undying, Chasm The Rift, Hardware, etc...) !
Donc... les capacités d'evolution !
Et... si on met BCP d'idée !
On limite le choix a un gros budget !
Donc un developement demandant du temps... des technologies qui evoluent, des idées qui devienent obsolete, voir kitsh !
Ou pire, amputé le jeux d'idée original parsque le budget qui viens avec la mise en marche du projet est insuffisant pour comblé ces ambitions !
Oui, on a encore beaucoup trop d'inconnu pour le developé comme l'on veux !
En plus... a chaque fois qu'on y touche (au scenario surtout) on a envis de modifié la base... (enfin... Lorenz ma fait part de nombreux desire de modifié la base du scenar) et... c'est mettre en dangé tout la stabilité de l'univers du jeu lui meme... !
En clair... on debute avec le scenar de DukeNukem pour retombé sur un jeu ressemblant a Tomb Raider... en clair... c'est chiant !
Donc... pour le moment... les seul truc que j'ai continué a faire pour SpaceFreedom, c'est le scenario de quelque mission, quelque rebondissement dans le jeu, et surtout, le "dessin" (ou plutot croquis) d'armes et vaisseau :)
Du coté de Lorenz... pas de nouvelle :) d'ailleurs je compte lui proposé un Chat d'ici peu de temps, pour qu'on discute un peu du jeu :)
A oui... de plus j'espere qu'a son prochain passage il vous donnera sa vision de SpaceFreedom, le projet, le developement, etc... :)
Projet 2 :
Slim BioSystem
J'en est pas parlé sur le forum car c'est un projet sympa, qui a surment de nombreuse qualité, mais c'est pas au niveau des pretentions qu'il casse des brique !
En clair, c'est un jeu de gestion avec une vue "3D" Isometrique comme X-Com Apocalypse, ou on devra geré une entreprise devant ecoulé une matiere en grande quantité !
Cette entreprise devra acheté des parts de marché, crée des sous-entreprise pour inclure ces matiere dans different produit de consomation, que se soit dans la fabrication de pneu, que dans des hamburgers congelé, dans des lave vaisselle, des soda, enfin bref... dans TOUT !
Les possibilité seront ULTRA nombreuse, mais au niveau realisation graphique et technique... y aura rien d'horrible (et encore moins de superbe) !
Sa serais sur un sytle tres "cartoon" qui se prend pas au serieux, mais le nombre de caracteristique... piouf :)
Bon... je vous le decris pas plus... dans le developement c'est du budget : moyen/faible !
Projet 3 :
Pas de nom !
C'est pas un projet de chez projet :)
J'ai eu cette idée en me baladant dans la rue et en voyant mon ombre allongé sur le sol :)
Et j'ai pensé a un ptit jeu de reflexion ou le but serais d'atteindre des "objets", enfin bref... d'atteindre un points sur un carte, mais...
En fait on est un bonhomme, on est vu a la vue vertical !
Et y a une source lumineuse qui est sur le bord (la plupart du temps, mais dans d'autre mode de jeux ou dans d'autre niveau de difficulté la source lumineuse pourra etre DANS la piece) et cette source lumineuse envois l'ombre du bonhomme !
Et suivant la difficulté, on a droit a different angle de mouvement pour bougé !
Le bonhomme en question avance tout le temps !
Imaginé, premier niveau en facile !
On a 4 possibilité d'angle !
L'angle 0 qui fait qu'on est face a son ombre, l'angle 90 qui fait que l'on marche dans un sens faisant que notre direction soit a un angle de 90°, 180 bon bin pareil avec un angle de 180 (donc on marche dans la direction opposé a l'ombre) et 270 kifkif !
Je pense que la plupart on compris !
Enfin bref... le bonhomme avance tout le temps et suivant le niveau de difficulté, le level, le mode de jeu, etc... on aura plus ou moins d'angle possible pour se deplacé !
Avec se principe de jeu... on a la possibilité de tourné pour se deplacé sur la zone de jeu qui sera de taille et de forme inegale !
Oui... c'est un principe de jeu de reflexion digne de Shareware mais...
Tetris aussi aurais pu faire le meilleur shareware monde !
A mes yeux... je voulais le programmé avec des graphismes noir et blanc et un style de jeux le moins complexe possible (donc sans complication que sont different obstacle, des trous, ou la source lumineuse se deplacant sur le contours de la zone de deplacement, etc...) mais... je sais bien que je n'ai aucun talent ni dons de programmeur !
Par consequent... se projet n'avance pas, car il n'a pas besoin d'avancé :)
Il ne lui manque qu'une poigné de programmeur :))
Projet 4 :
Mod pour HL (Sans nom)
D'apres se que je me rappel ces mon 4eme projet de jeu (sur PC) !
Si je me souviens d'un jeu (pc) anterrieur je ferais la modif necessaire !
Enfin bref... se mod etait d'un principe simple !
Sortir des armes de qualité a un maximum de 1 mois d'intervale !
Avec un systeme pour remplacé les armes de Half Life par les armes en question !
Et tout les 2 mois ou plus (ou moins) une map Multijoueur ayant un theme precis (aeroport, supermarché, manoir abandoné, parc d'attraction, etc...) et des bots pour faire du deathmatch debile et bourrin !
Le but de se mod etait la creation de belle armes pour HL !
Et avec l'evolution de se mod, proposé a parrainé des mods en creation, ou se lié avec des mods deja existant !
Pour qu'ils aident a la programation, a la creation de map, etc...
Etre plus une banque de donné d'armes pre-construite qu'autre chose !
Et puis... voir meme donné la possibilité de changé non seulement les armes de HL mais aussi d'autre mod dont les createurs aurais donné leurs accord !
Enfin bref... un projet sympa... mais mon manque de qualité dans la creation d'arme et de map ou de programmation ma une fois de plus abattu mechamment !
Et je me doute bien qu'aucun modeler ne s'engagerais sur un projet avec un gars ne sachant rien faire !
Ptetre des maps avec de l'entrainement... sa je sais que j'en aurais eté capable !
Mais les armes ou la programmation... nada !
Donc... j'ai fait 1 ou 2 tentative sur quelque chat IRC, mais nada !
Enfin bref...
Un projet de plus en stand by !
Projet 5 :
Jeu de Role (Sans nom)
Le projet en question...
Jvais pas le decrire trop :)
Parsque la se serais VRAIMENT ULTRA LONG !!!
En clair... sa se passe apres une apocalypse nucleaire, un peu moins de 1000 ans apres pour etre precis !
Dans un univers ou la magie est apparu (ou plutot decouvert) et ou une evolution naturelle en est a l'epoque de la revolution industriel (entre 1700 et 1900) et ou une evolution se basant sur l'archeologie et la recherche de relique/artefact d'avant guerre, se trouve dans une epoque definie par la vision du future proche (2200 Maximum) vu par la SF entre 1970 et 2000 !
La magie est l'element qui equilibre se monde !
Enfin bref... je vous expliquerais plus grandement si vous me le demandé !
Mais je peux vous assurez que...
J'admet grandement mettre mechament inspiré de Arcanum (pour la revolution industrielle et magie) et Fallout (pour la SF de 1970 a 2000) !
Mais ensuite... le veritable scenar et l'installation de ces 2 univers tres opposé... c'est de moi !
Et meme si sa a pas eté d'un grande facilité !
J'ai pas eprouvé de difficulté a les melé ensemble par le biais de la creation d'un univers assez realiste (a mes yeux :))
A oui... y aura aussi de l'Heroic Fantasy (enfin... au niveau des creatures presente, pas vraiment au niveau de l'univers) :)
Voila...
Je peux aussi dire qu'il sera complexe, qu'il se passera sur plus de 100 ans, qu'on ne choisiera quasiment rien de la creation du personnage, mais que quand on commencera a joué on aura quand meme de grande difference avec d'autre joueur !
On commencera le jeu a l'age de 10 ans !
Et on debutera l'aventure et la quete veritable du jeu (****** sa raclé au gros mechant) a l'age de 100 ans (au plus tot :))
Voila quoi !
A si... derniere chose, l'inventaire sera simple d'utilisation, mais complexe !
Fini les 2 bracelet, le manteau, les bottes, les gants, le casque et l'armure !
NON !
Dans cette inventaire... on aura du vrai :)
Bcp !
Enfin bref...
Voila quoi !
Se projet peux s'etalé sur un budget de : BIG FAT a moyen ! (en dessous j'ai peur de perdre pas mal de truc)
Pour le moment j'ai, l'univers, l'inventaire, la trame principal du scenar, et differente possibilité bien original :))
(si, si !)
Voila !
Projet 6 :
Mod pour quake like ou jeux rezo multi (Hunting/Run)
Un truc assez classique mais c'est le melange de style qui peu donné un truc bien sympa !
C'est un mod ou y a des chasseur et le chassé qui a ces bonus et ces malus !
Et pis... les maps sont en fait des map a la Quake 3 donc... sans veritable contenance/realité ou existance architectural !
Mais avec des textures, des petit passage, des objets, enfin bref... tout plein de truc qui font que l'on passe d'une piece de la map ressemblant fortement a un style 2guerre mondial, a une piece façon Zombie, et puis la piece suivant c'est plutot Aliens !
Enfin bref... se style de truc !
Avec aussi different style de skin qui corresponde au style de piece :)
Ouais je sais... y a rien de vraiment original... mais les mod VRAIMENT comme sa... j'en est vu aucun !
Les seul mod ou y a des cibles et des chasseurs, ils ont toujours modifié leurs style de jeu pour le rendre plus complexe, plus ceci, plus cela... et en fin de compte ils ont completement denaturé la veritable idée de base :))
Voila koi !
A oui... se projet je l'ai eu en Nouvelle caledonie donc il est tout neuf :))
Projet 7 :
Sans nom
Un jeu d'aventure 3eme personne a la tomb raider, ou plutot... a la Soul Reaver !
Sa se passera dans les abimes de l'empire celeste, en enfer et au paradis !
Avec 2 personnage :)
Un demon et un ange :)
Tout 2, amant !
Avec un style tres marrant :)
Des trucs tendance, ils s'enguele pour savoir qu'elle direction prendre, etc, etc...
Enfin bref... j'imagine bien des videos avec leurs embrouille, que connaisse tant les couples :)
J'ai esquisé (BIEN esquisé meme) le scenario, et surtout l'univers, et j'ai dessiné (en partie) un monstre :))
Voila... je sais c'est pas grand chose... mais rien que l'esquise de l'univers... enfin... l'histoire expliquant l'univers celeste enfer/paradis dans lequel se trouvera le joueur, fait plus de 6 page !
j'ai aussi fait quelque croquis des 2 protagoniste du jeux !
J'ai aussi leurs noms :)
Voila... c'est tout :)
Pour le PC :)
J'ai encore un jeu sur console...
Mais TRES vieux !
Je l'ai imaginé en 1996 :)
Et je le mettrais pas, parsqu'il est VRAIMENT devenu obsolete :)
A oui... dernier chose... se dernier jeu (enfer et paradis) dont je viens de vous parlez... il reviens lui aussi de nouvelle caledonie, donc idée fraiche lui aussi :)
Voila c'est tout :)
Donc... vous avez un eventail assez bon de mon imagination... mais heureusement que j'ai pas developé... car je sais que...
PERSONNE n'a lui jusqu'ici :)
Lol ;)