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View Full Version : Topic des News [MAJ le 22/10/2007 à 12h30]


maxime4253
24-06-2007, 23:33
Salut à tous!

L'interet de ce topic est simplement de faire les mises à jour des news écrites pour que les forumeurs s'y retrouvent!

Le blabla n'est évidemment pas toléré, seuls les messages apportant des news écrites seront tolérés (avec sources évidemment).
J'éditerai mon message pour faire un récapitulatif à chaque nouvelles.

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Fiche du jeu:

Titre Européen : Dragon Ball Z : Budokaï Tenkaichi 3
Titre Original : Dragon Ball Z : Sparking! Meteor
Date de Sortie : 9 novembre sur PS2, en janvier sur Wii (UE et US) et 4 octobre (JAP)
Plates-Formes : PS2 & Wii
Produit par : Spike Namco Bandaï Games
Edité par : Namco Bandaï Games (JAP) et Atari (US et UE)
Site Officiel du Jeu : http://dbzs.jp/meteor/

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Nouveaux personnages:

Dragon Ball

- Tambourine
- Chichi (enfant)

Dragon Ball Z

- Nail
- Roi Vegeta ~ Oorazu
- Roi Cold
- Célipa ~ Oorazu
- Babidi
- Sporovitch
- Mirai Gohan ~ SSJ1
- Picollo Early
- Goku Early
- Goku Mid ~ SSJ1
- Dr. Willow

Dragon Ball GT

-Chibi Goku ~ SSJ1, SSJ3
-San sheron

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Nouvelles maps (pas moins de 30 terrains):

--> Espace
--> Enfer
--> Tour muscle
--> Desert de champignons
--> King Castle
--> Mt Paozu

Ps: Les maps seront toutes agrandies et modifiées pour éviter le sentiment de déjà vu.

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Infos classiques:

--> Plus de 40 heures de jeu à travers 10 modes de jeu différents recréant l´univers complet de Dragon Ball.
--> 90 personnages uniques avec plus de 150 formes, incluant de nouveaux personnage de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT et des OAVs.
--> Plus de 30 cartes de combat uniques, avec chacunes leurs propres spécificités affectants les battailles.
--> Suivez la voie originale de l´anime, à travers des batailles immersives avec des scènes impressionnantes grâce au Dramatic Z Engine !
--> Batailles Z Ultimes avec des combats au corps à corps améliorés, des nouveaux types de compétences et un système de bataille globalement étendu.
--> Intelligence Artificielle améliorée ainsi que de nouveaux types d´IA.
--> Voix Japonaises d´origine.

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Quelques nouvelles caractéristiques du jeu

--> Le jeu proposera 20 nouveaux personnages Inédits. Tous les personnages des anciens opus sont présents.
--> Il faudra maintenant, entre autre, regarder la pleine lune pour pouvoir se transformer en Ozaru. Le manga sera donc plus respecté et l´immersion plus intense.
--> Il sera possible de se battre, au choix, le jour, en soirée ou la nuit.
--> Le combat au corps à corps va subir une refonte pour ce nouvel opus.
--> Les musiques originales du dessin-animés ne seront pas présentes dans la version Européenne du jeu.
--> Le système d´esquive à la Budokaï 3 est de retour.
--> Pas de mode Online pour ce nouvel opus pour la PS2, mais la Wii en aura un.
--> Le mode replay servira a revoir le combat par le biais de différentes position de caméra, allant jusqu'à pouvoir observer le combat du coté de l'adversaire. On pourra enregistrer ses matchs.
--> Le mode histoire ne se jouera plus sur une maps monde, mais à la façon Budokai 1, c'est à dire par chapitres et sagas, alimenté de cinématiques.

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Nouvelles provenant du Chatari de juin 2007:

- le jeu en est à 80% de son développement (approximativement).
- toutes les sagas seront + développées, car la manière d'aborder le mode histoire sera différente.
- les persos ajoutés le sont car ils apportent un + au mode histoire et non pas car ils sont super demandés; cela explique la présence de persos considérés comme "inutiles".
- tora ne devrait pas être présent, et aucune team d'un OAV ne sera complète (car aucun intérêt à mettre des pions identiques dans un jeu).
- le mode histoire a été complètement revu, son fonctionnement ne sera plus du tout monotone et certains évènements surprises interviendront parfois voir souvent.
- ce même mode histoire devrait être plus long que celui de BT2 car certains passages ont été ajoutés.
- de nouveaux modes inédits au concepts originaux feront leur apparition, et, selon les dires de la personne qui a répondu à mes questions, ils devraient être bien MIEUX que par exemple celui du vaisseau de Babidi dans Budokai 2.
- si les nouveaux persos sont révélés assez tôt, c'est car les plus grosses améliorations du jeu résident cette fois-ci sur l'évolution du mode story, du gameplay,...c'est donc ces parties du jeu que les développeurs dévoileront au fil du temp.
- il n'y aura pas de persos bonus pour BT3 WII par rapport à BT3 PS2.
- les nouvelles arènes sont pour la plupart inédites, du vrai renouveau.(certaines avaient déjà été vues dans les vieux DBZ SNES parait-il, donc je m'attend fortement au vaisseau de babidi présent dans Super Butoden 3).
- l'arène de la ville, comme toutes celles présentes dans BT2, ne subiront pas de grandes modifs, donc on n'aura toujours pas droit à une city digne de l'univers de Toriyama.
- les 20 news persos sont comptés sans leurs transfos, et sans tenir compte de ceux bonus sur la WII qui compteront pour des "anciens" persos mais qui seront bien présents.
- si la taille des géants n'est pas respectée, c'est à cause d'une question de gameplay...
-Nouveaux personnage de Db (1 seul), dbz, oavs, et dbgt.
-Pas de mode online ( :snif: ).
-l'épée que le roi cold a n'est pas celle de trunks, mais une bien à lui et elle n'est pas du tout pareil. (trop cool !).
- Le roi Végéta et Sélipa pourront se transformer en gorille.
- Il y aura un système d'esquive comme dans budokai 3.
- L'on voit Pui-Pui lors d'une attaque (surement de babidi) mais il ne sait pas si puipui sera jouable (précisions Atari-Team: Pui-Pui n'est pas jouable et apparait bien lors d'une attaque de Babidi uniquement).
- Il y aura une grande partie de personnages secondaire mais quelques personnages important.
-Goku de GT Fera très certainement partit du jeu ! (selon chatari, c'est le personnage le plus réclamé).
- pas de 2 Vs 2 avec les 4 joueurs sur les même écran (injouable celon chatari).
- le mode replay permettra de sauvegarder les replay directement sur la carte memoire pour pouvoir les revoir (memoire de la wii pour la wii), et l'ont pourra surement enregistrer les combat multijoueur.
- nouvel enchainement de goku ssj2 (il a même rajouter : "et ça pète!!!!").
- Fortes chance qu'il n'y est pas oub des 10 ans après bou (dommage :snif: ).
- l'intro n'a pas encore été crée, donc on ne sait pas si elle sera en dessin animé.
- pour Hatchyak il ne sait pas c'est qui donc j'ai laisser tomber (lol je sais c'est pas une news mdr).
- Certainement Fusion de nail avec piccolo.
- Cinématiques ce rapprochant très fortement à celles de budokai 1.
- Pour le niveau de l'enfer de janemba, il m'a dit :"il y est dans shin budokai, donc je te laisse deviner..."
Ce qui veut dire qu'il y sera surement
-Nouvelles techniques et nouveaux enchainements !!

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Rapport de la Japan Expo: Merci à Atari-team pour ces infos

La version de DBZ BT 3 PS2 présentée au japan expo proposera:

- 14 personnages : Goku (milieu de saga DBZ), Piccolo (début de saga DBZ), Nail, Vegeta (fin de saga DBZ) version Majin, Gogeta super saiyan 4, King Vegeta, King Cold, Babidi, Dabura, Buu Petit, C13, Broly, Bojack, Spopovich.
- Les transformations disponibles seront: Goku SSJ1, King Vegeta Oozaru, C13 fusion C14 & C15, Broly Super saiyan et Broly Super Saiyan de légende, Bojack Puissance maximum.
- Chaque personnages disposera de 2 à 4 costumes ou couleurs au choix: notez que Goku gagne le costume qu'il porte lors de son retour sur terre au début de la saga des cyborgs.
- Les arènes de combat seront au nombre de 5 : dessert (midi), prairies (soir), Plaines rocheuses (nuit), Ring des Cell games (Midi), Ville en ruines (soir). Notez que les choix sont plus étendues que simplement 'jour et nuit...'
- La destruction des arènes est comme promis améliorée: les obstacles sont plus grands et se détruisent par parties.
- Des mini-jeux de rapidité font leurs apparition (ou plutôt retour) lors des chargements : Faire manger goku, déterrer des épées avec Mystic Gohan, faire des pompes à une main avec Vegeta...
- Les attaques spéciales sont en grande majorités améliorées voire nouvelles. Exemple: Goku (milieu de saga DBZ ) gagne 20x kaio-ken Kamehameha et Meteo combination, , Piccolo voit son attaque makouhou explosif entièrement refait et le Makankosappo devient son attaque ultime...
- L'amélioration graphique est visible au premier coup d'oeil : modélisation un peu plus fine, lumière plus agréable (moins crue), effet spéciaux plus grandioses (et plus en accord avec la série notamment sur les transformations).

Quelques questions sur la japan expo:
Voir FAQ de la Japan Expo

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MISE à JOUR avec quelques news de l'E3

Les améliorations qui ont été faite au niveau du gameplay sur wii, les mouvements sont devenus plus faciles à exécuter, on connait déjà passage de 120 à 150 personnages, les arènes sont beaucoup plus grandes, plusieurs mouvements ont été ajoutés.

Sparking METEOR dispose de 10 modes de jeu, mode histoire, mode team battle, tournois, survival, et edit pour créer des personnages personnalisés,

le mode histoire a complètement changé, on ne se ballade plus sur une carte mais on suit la chronologie de l'histoire en passant d'un combat vers un autre durant lequel on peut débloquer des personnages et des costumes qui peuvent aller de deux à 4 selon les personnages

Une des forces de ce 3ème opus est le mode online qui permettra d'atteindre le sommet du classement international, Atari n'a pas donné plus d'infos sur ça mais ce troisième opus ravivera tous les fans de la série.

Q&A: REVELATIONS

J'ai pris les questions qui me parassaient les plus importantes des 3 séries:

"Q: Have the transformations been changed or improved?
DC: They have been improved in a few ways - the lighting and effects on them are more explosive looking and the camera angles are much more dynamic and cool looking! We are also working on making them maybe a little more tricky to do in game just for some added excitement but we aren’t sure yet."

Traduction: Les effets de transformations sont améliorés grace à de nouveaux angles de caméras, elles sont plus lumineuses et explosive^^

"Q: Will the new characters have unique attacks or generic ones?
DC:They will have a few unique super moves and some unique combos as well. There will definitely be unique reasons to choose one character over another depending on your play-style."

Apparement, chaque perso aurait sa propre manière de bouger, et une palette de combos unique à chaque personnage. Sauf erreur de traduction.

"Q: Will there be a mini game mode?
DC: There are a few mini games planned in the game, not just the loading screens this time! They may even unlock some special stuff…"

Bref, des minis jeux semblent faire le retour! :p

"Q: Is there a possibility that the number of characters would increase above 150 in the time that's left for the game to be finished? Or is it decided already?
NB: Yes. There always is a possibility to produce something good for fans!
DC: We think we have a pretty full character roster but if there is space to pack more in, we will!"

En résumé, s'ils ont le temps d'inclure plus de persos avant la sortie du jeu, ils le feront^^ Promesses, promesses Haha!

C'était pour moi les questions les plus interessantes. Si malgrès tout, vous voulez toutes les voir, allez ici:

http://www.ataricommunity.com/forums/showthread.php?t=594655

Oo apparement, j'aurai compris que les Musiques Japonaises étaient présentes dans la version US, donc dans l'europééne? Je ne suis sur de rien, voilà la question qui en traite:

"Q: Will there be Japanese music in the game?
DC: Yes we have the Japanese songs in the game but they are instrumentals only, no voice."

EDIT 13/09/2007

- Au cours du mois d'Août une interview exclusive avec Ryo Myto le producteur du jeu a été publiée et donne certaines infos sur le jeu ainsi que les innovations apportés à celui-ci et ça se passe par ici http://www.wii-volution.com/wii-news/exclusive-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-interview.html
- Sortie du trailer officiel du jeu, qu'on peut voir sur http://www.youtube.com/watch?v=QXyBWDqKxlc avec Goku et Piccolo comme commentateurs :laugh: dans ce trailer on remarque que beaucoup de choses ont été prises en compte notamment en ce qui concerne les costumes des personnages puisqu'il semble que la plupart des costumes qu'on a vu dans l'anime ont été repris dans le jeu pour le plus grand bonheur des fans
- Nous avons jusqu'à maintenant 159 personnages révélés sur 161 présumés on peut avoir la liste de ces persos sur wikipédia http://fr.wikipedia.org/wiki/Dragon_Ball_Z_Budokai_Tenkaichi_3 jusqu'à présent la plupart des époques ont été prises en compte avec au moin un perso pour chaque époque allant de DB jusqu'à DBGT.
- Sortie de la version du jeu le 12/09/2007 au japon, c'est une version très limitée encore plus que les versions qui ont été exposées lors des différentes manifestations, la japan Expo, la game convention ou encore l'E3, cette version contient uniquement 5 personnages et uniquement le mode Versus

molzer
24-06-2007, 23:37
Je vous rappelle qu'aucun poste n'est toléré ici s'il n'apporte aucune "nouvelle" information.
Tout message supplémentaire sera éliminé, nettoyé, atomisé, etc...

Unreal_Juggernaut
30-10-2007, 18:09
Voici en image le contenu de l'édition collector de tenkaichi 3 :
http://www.jeuxvideo.fr/edition-collector-dbz-budokai-tenkaichi-actu-84260.html

Le poster à l'air bien ridicule, je m'attendais à autre chose... heureusement le livret n'a pas l'air mal

marvinku
31-10-2007, 11:30
le jeu est passée GOLD!! http://www.playfrance.com/news-ps2-dbz-tenkaichi-3-est-gold-257254.html

tba77
31-10-2007, 15:25
ça serait bien de ne plus faire de double poste d'abord et de ne plus poster ici, vous voulez débattre sur ce problème un topic existe pour ça http://forums.eu.atari.com/showthread.php?p=1557663#post1557663

Cyber-Tiger
01-11-2007, 21:33
*Atari pourrait perdre Dragon Ball Z :nono:

La licence Dragon Ball Z est une véritable manne pour Atari. En effet, les jeux issus de cet univers se vendent toujours très bien. Néanmoins, ce succès pourrait connaître une issue prématurée car le détenteur des droits américains et internationaux (FUNimation) aurait émis un avis visant à mettre fin à cette collaboration car des accords de licences auraient été violées par l'éditeur de jeux vidéo. Atari conteste en bloc et est d'ores et déjà en discussion avec FUNimation pour résoudre ce problème qui, s'il connaissait une issue négative, pourrait avoir des conséquences financières néfastes pour l'éditeur. Précisons néanmoins que la sortie du prochain DBZ (Budokai Tenkaichi 3) sur PS2 et Wii n'est pas remise en cause. Les dates restent donc fixées au 9 novembre 2007 pour la version PS2 et au 11 janvier 2008 pour la version Wii. eekblue:

*Atari : la barre ne se redresse pas :nono:

La firme aura bien essayé de repousser la publication de ses résultats mais reculer pour mieux sauter n'a jamais empêché personne de tomber au fond du Grand Canyon. On apprend donc que loin d'avoir fermer les vannes qui lui font perdre de l'argent à tout va, Atari a perdu 11,9 millions de dollars au cours du dernier trimestre, une augmentation de 50% des pertes accusées l'année dernière à la même période. L'avenir est donc de plus en plus sombre pour l'éditeur qui risque toujours de perdre une de ses principales sources de revenus, la licence Dragon Ball Z. eekblue:

*Atari - une tête = ? :nono:

Délicate équation que celle qui se pose à Atari puisque la société vient une nouvelle fois de perdre son dirigeant. David Pierce a pris ses cliques et ses claques en démissionnant de son poste de PDG d'Atari. La firme en profite pour annoncer son intention de cesser toute activité de production, se cantonnant à la simple édition. Une décision qui permettra à Atari de réduire ses effectifs et donc ses frais. eekblue:

*Atari ne se cache pas pour mourir :nono:

Atari ne cherche plus à afficher de faux sourires, depuis la démission de son PDG, l'abandon de la production et la publication de ses résultats financiers plus qu'alarmants, la firme annonce clairement émettre de sérieux doutes sur sa capacité à se maintenir à flot. Une inquiétude encore renforcée par un soutien d'Infogrames qui a toutes les chances de se tarir. Si la maison mère d'Atari avait pris l'habitude de fournir sa filleule en fonds frais, ses propres besoins en cash devraient mettre un terme à ces étrennes. La firme envisage à présent de multiples éventualités susceptibles de la maintenir en vie et pourrait donc liquider encore une partie de ses employés, suspendre le peu de projets encore en cours, vendre de nouvelles propriétés intellectuelles ou entrer dans de nouveaux partenariats financiers. Rappelons qu'Atari a déjà vendu une partie de ses studios et propriétés intellectuelles, notamment Driver tombé dans l'escarcelle d'Ubisoft et risque toujours de perdre les droits de DBZ. eekblue:

*Atari Europe non impacté par les difficultés de la branche américaine

Suite du feuilleton de novembre : après les difficultés financières, la démission du patron et les annonces de restructuration, les nouvelles se veulent cette fois rassurantes. Jeremy Wigmore, d'Atari UK, a ainsi déclaré que ces événements concernaient uniquement la branche US du groupe et ne devraient pas avoir d'impact en Europe. Le travail sur Alone in the Dark ne serait donc pas affecté par ces problèmes. Un discours confirmé par Lee Kirton, toujours d'Atari UK, pour qui tout va bien dans le meilleur des mondes ou presque. Il se félicite au passage des ventes de The Witcher qui, avec 11 000 copies, se place dans le top 10 des jeux PC au Royaume-Uni (et c'est mérité). On a hâte de connaître le cliffhanger de mi-saison.

darkandy
07-11-2007, 03:44
Les problème lié avec FUNimation, c'est sûrement le nom respect du jeu original au niveau des musiques, car mettres des musiques US pour faire genre ont met des musique différentes pour les autres pays parce que ça fait mieux, alors que la vraie raison est commercial, je pense que malgrès que ça soit une firme US, FUNimation doit pas être trop d'accord avec ce genre de magouille "Atarienne" qui consiste à réduire certains coûts et passer la case "licence officiel"...

dbzprtjr
23-12-2007, 22:00
video de la version wii de site oficiel

http://dbzs.jp/meteor/p_movie/06.html

neclord83
03-01-2008, 19:38
Atari vient de repousser encore dbz tenkaichi 3 sur wii le jeu sortira le 15fevrier. Ils ont du se rendre compte que sortir un jeu 2 semaines aprés noel c'était suicidaire et comme ils n'ont aucun jeu pour finir l'année fiscal a part jenga ( trop bien tout le monde l'attend celui-la) alors on repousse leur seul jeu vendeur. Merci atari heu.. non merci atari