View Full Version : Total Annihilation
Je vois votre réponse sur TA2 un peu plus bas dans ce forum. C'est pas bien détaillé. Vous pourriez peut-être éclairer ma lanterne.
Ce jeu vieux de cinq ans ( une eternité à l'echelle du jeu vidéo ), qui ne bénéficie d'aucun support médiatique, commercial ou technique, trouve encore une très large audience. Il suffit de se rendre sur quelques serveurs pour comparer. Seul AOE attire vraiment beaucoup plus de joueurs, notamment grace à un support marketing continuel de Microsoft. Les RTS récents qui sortent n'apportent rien de neuf et en tous cas ne retrouvent pas le subtil équilibre entre jouabilité, temps réel et stratégie; en général, l'effet de nouveauté passé, ils plongent dans l'oubli. Je viens d'essayer Empire earth avec décéption ( plagiat intégral d'AOE ), je m'étais essayé à Sudden strike ( joli, mais lent ) à Ground control ( très joli, mais peu jouable en réseau ) etc...
Il n'y a sûrement pas besoin d'investir très fort sur TA pour tester son potentiel. La correction de quelques bugs, l'équilibrage de certaines unités, l'intégration de TAdemo ( un utilitaire développé par la communauté autour de ce jeu et qui, entre autre, décuple les possibilités de jeu en équipe ), quelques jolis cartes ou décors exploitant la puissance des PC du moment, une belle boite et un peu de pub suffiraient à bien vendre le produit et à relancer ce jeu.
Il y a bien un responsable marketing chez Infogrames ? Il a été piqué par la mouche tsétsé ? :)
Finalement pourquoi avez-vous racheté les droits ?
SephirothUnit
11-02-2002, 21:58
Pour la question "pourquoi avez-vous racheté les droits" je me pose la question.
Mais pour le reste je suis d'accord avec vous.
T'as oublié un chef-d'oeuvre qui mêle STR, combats d'engins futuristes et FPS: Battlezone 2!!! :)
C'est bien vrai pourquoi avoir racheté les droits si vous n'en faite rien :constern: ?
Pas de réouverture de boneyards ni plus aucun support pour ce jeu (à part un forum http://www.ina-community.com/forums/forumdisplay.php?s=&forumid=209 où le modérateur se fiche completement de ce qui se passe) alors que la communauté TA (Totala Annihilation car je pense que vous ne la connaissez pas) est encore très vive après les 5 années qui ont suivit la sortie de ce jeu.
Bref nous qui sommes passionnés de TA, nous ne pouvons ni jouer en ligne sur un support officiel (heureusemnt qu'il existe des joueurs et fans dévoués qui ont construit d'autres sites comme boneyards) ni avoir ce code source qui nous permettrais de d'améliorer les qqs points faibles de ce jeu qui est et reste le meilleurs de sa catégorie (après 5 ans je le rappelle) sans avoir à rougir vis à vis de STARCRAFT (la référence au niveau RTS "populaire") mais probablement Infogrames n'en a pas conscience...:confused:
Si un modérateur lit ce message, pourrions nous avoir une réponse ? et discuter plus amplement ?
Nous pourrions vous montrer la vivacitée de la communautée de joueurs qui persistent a jouer à travers tout les sites actifs.
merci d'avance.
Tu ne connais pas Battlezone 2??? (de la vraie 3D, quoi...)
Les joueurs étaient dans la même situation. Mais heureusement une bande de passionnés très doués ont concocté une suite au jeu... :)
Non BZ2 je connais pas... :( désolé... Mais TA en en 3D aussi sauf le terrain, amis comme c'est un vieux jeu y'avait pas encore de D3D ou openGL donc tout à la puissance du processeur. Avec le source code on pourrait inclure OpenGL...
Bah je crois que nous on est condamné à attendre que Chris Taylor (programmeur en chef de TA) ai fini Dungeon Siège et commence TA2... Mais en attendant on se dem.e.r.d.e (les . . . c'est pour cause censure) bien quand même regarde le lien dans ma signature on creer des nouvelles cartes/missions/unités pour TA que tu peux utiliser dans le jeu ;).
Harvester
12-02-2002, 15:52
Oaui ce serais pas mal si quelqu'un de infogramme pouvais nous repondre...j'aimerais beaucoup en discuter.
Ce que j'ai a en dire aujourd'hui...j'ai le sentiment qu'ils ont acheté la licence juste pour que ce jeux ne puisse pas faire d'ombre a une de leurs production,je ne connais pas bien l'actualité d'infograme mais je suis sur que en cherchant bien,on devrais s'appercevoir qu'au moment ou ils l'ont acheté ils devaient préparer un jeu semblable....qui sait peux etre bien que cavedog ou chris taylor préparaient quelque chose qui aurais pu gener infograme?:confused:
Originally posted by M3G
Non BZ2 je connais pas... :( désolé... Mais TA en en 3D aussi sauf le terrain [...]
Mais ce n'est pas de la «full 3D»... ;)
Podlover
12-02-2002, 19:05
D'abord, la société Infogrames pourrait-elle répondre ?
Ensuite, PornCop, qu'entends-tu par "full 3D" ?
Si tu veux dire avec une-caméra-dans-le-jeu-et-que-tu-peux-même-prendre-la-place-d'une-unité, alors, TA n'est pas "full 3D", mais si tu crois que TA n'est pas en 3D, comme la plupart des vieux jeux (style Starcraft pour ne pas citer de noms...), contre lesquels je n'ai rien, en passant : ça fait du bien de jouer 5 min à Warcraft (tous les 2 ans...), alors là, sache que TA est un jeu HORS DU COMMUN : sans TA, je suis sûr que tu n'aurais pas ton BZ2 (ni même le 1) : c'est le premier à ne pas être en 3D isométrique, mais en "VRAIE" 3D (sauf la carte qui est... un peu comme un plateau ou plutôt 2 : un pour la texture, l'autre pour le niveau, qu'on ne peut pas tourner...). Personnellement, j'ai déjà essayé BZ, j'ai pas aimé... mais BZ2 est peut-être mieux...
Starcraft, comparé à TA :love:, c'est, je trouve, de la M.E.RDE (dsl, je suis grossier, c rare) : j'y ai joué une fois dans une salle de jeux en réseau (après une partie de counter-strike...) parce qu'ils n'avaient plus TA, et pour faire plaisir à mes potes, ça m'a franchement déplu : 3D isométrique (c pas joli et c galère), les attaques "nucléaires" ressemblent à des explosions de "claque-doigts" (une étincelle, je sais, je regarde trop popstars... euh les L5 maintenant....)... bref, je suis pas là pour dire à quel point les joueurs qui aiment Starcraft ont mauvais goût et tort puique TA existe encore (pour rejoindre, je pense, ce que dit le maître M3G...), mais pour demander...
COMBIEN DE TEMPS INFOGRAMES NOUS IGNORERA-T-ELLE ?
POURQUOI PAS DE CODE SOURCE ?
POURQUOI DEVRONS NOUS ATTENDRE QUE CHRIS TAYLOR SORTE UN "TA2" SANS POUVOIR AMELIORER TA ?
POURQUOI ? POURQUOOOOOOOOOOOOOIIIIIIIIIIIII ?
P.S. : Monsieur le (cyber)flic du sexe (ou M. Cinéma ?), Messieurs d'infogrames-qui-lisez-ce-message-et-restez-muets, allez voir :jump: le site des YankSpankershttp://tauniverse.com/SY/ section download -> spring
allons les filles, faut pas etre aussi sectaire: BZ2 et TA sont deux tres bon jeu. J'ai un peu survolé les posts mais ce que je peut te dire podlover, c'est que tu n'a surement pas dû essayer BZ2 car c'est une pure merveille ce jeu, meme a l'heure actuelle. Les graphisme sont exotiques et d'une beauté rare (tres rare meme) et l'histoire est absolument génial...on a meme droit a des engueulades de ses supérieurs pendant les missions. Sans compter la grosse conspiration qui se cache derriere tout ça. En fait je trouve l'histoire de BZ2 aussi bonne que celle de deus ex, c'est dire!
Par compte les voix FR suxx un peu mais bon, on a vu pire, nettement pire meme!
Et surtout, BZ1, sauf erreur de ma part, est sortit avant TA et les deux jeux n'ont rien a voir...faudrais pas dire de betises les gars et a mon avis, si vous voulez des réponses d'infogrames, faudrais voir a etre un peu moins aggressif. C'est qu'un jeu les gars, meme si vous etes fans, ça ne doit pas vous empecher des rester zen sur les forums. Moi par exemple j'attend depuis des années HL2, TF2 et Fallout 3 (et outcast2 aussi mais bon, ça se précise pour ce jeu! :D), mais c'est pas pour autant que je vais flammer les editeurs sur leur forum...
edit: et avant que vous me flammiez a mon tour, moi aussi j'adore TA
Désolé de n'avoir pris part à ce débat plus tôt, mais j'étais comme qui dirait absent ces derniers jours (eh oui, les bots aussi ont besoin de passer quelques jours sur les pistes enneigées de nos belles montagnes...! :) ).
Je vais essayer de répondre à TOUTES les questions qui ont été posées (chose non aisée pour un jour de reprise! ;) ).
Pourquoi le titre TA fait il partie du catalogue Infogrames?
Pour une raison assez simple : le jeu faisait partie du catalogue GT Interactive, et suite au rachat de cette dernière, le jeu a logiquement été intégré dans le catalogue Infogrames.
Pourquoi ne pas continuer à promouvoir ce jeu?
Le studio de développement Cavedog n'a pas été incorporé dans le "rachat" ce qui fait que les développeurs ne font pas partie du personnel Infogrames (je ne sais d'ailleurs pas si le studio existe encore...).
Voulions nous ce titre pour ne pas faire de l'ombre aux notres?...
Certainement pas; il s'agissait d'un deal global et si vous connaissez un peu Infogrames, vous savez que le RTS n'est pas à ce jour notre spécialité même si nous revendiquons des développments dans des styles très variés.
J'ai oublié quelquechose?:rolleyes:
Podlover
13-02-2002, 10:46
Je suis désolé si je donne l'impression de m'être enflammé... de plus, je suis le seul à donner cette impression... Pourquoi me suis-je emporté ? Mon cher Skemeth, si je me suis emporté, c'est parce que :
-d'une part, quelqu'un qui ne semble pas s'intéresser à TA et juste à BZ2 s'est mis à répondre pour un sujet qui ne le concerne pas, ou alors, qu'il dise qu'il s'intéresse à TA !!
-d'autre part, Infograme ne semblait daigner répondre à une question que gix n'est pas le seul à se poser dans la communauté des joueurs de TA (qui est sûrement très nombreuse pour un jeu aussi vieux...)
Il faut aussi tenir compte du fait que je suis un peu fatigué, et aussi du fait que lorsque j'ai lu le mot "STARCRAFT", ça m'a fait sortir de mes gonds : la salle de jeux en réseau où j'avais fait une partie d'HL et de "Starcraft" permettait aussi de jouer à TA quelques temps encore avant notre partie, mais le responsable avait arrêté les parties en réseau de plusieurs jeux notamment de TA, alors que Starcraft y avait encore droit ! Cette histoire m'avait dégoûté : beaucoup de RTS existe, mais peu sont aussi bons que TA, et le seul auquel on pouvait jouer dans cette salle en réseau, c'était un jeu franchement inférieur à TA : c'est mon avis...
Pour BZ, le premier, il est sorti avant le 2 n'est-ce pas ? Bon, Total Annihilation est sorti AVANT BZ : pour preuve, j'ai trouvé un CD de démo dans lequel on trouve la démo de Battle Zone et si ma mémoire est bonne, le patch 1.2 ou proche de TA... je vérifierai si t veux, mais de toutes façons, si j'ai dit que sans TA, il n'y aurait sûrement pas de BZ (1, donc 2), j'en suis quasiment sûr parce que TA est le premier jeu de stratégie en 3D temps réel... et si BZ est un jeu de stratégie 3D temps réel, c'est parce que TA a ouvert la voie à tous ces jeux... Ne vois pas dans mes propos un emportement, ce serait faux... je suis tranquillement ASSIS DEVANT MON PC, AVEC UN GOBELET DE CAFE, POUR RESTER EVEILLE TOUTE LA NUIT... nan, j'plaisante... :laugh: je suis en robe de chambre, dans un pyjama Taz devant mon PC....
NEO, merci d'avoir répondu, c gentil...
Je ne dirai pas un mot de plus, je pense que GIX, M3G, Harvester et SEPHIROTH diront un mot... peut-être...
Salut les gars...
Salut Neo !
Merci de tes réponses ! et d'etre revenu precipitement du ski pour répondre :p
Ok pour le rachat de GTI et donc cavedog, ça on le savait déjà c'est pourquoi on est venu "envahir" ce forum :D ! (je ne savais pas que le forum français existait alors je frenquentais l'américain, mais aucune réponse du modérateur pour des tonnes de questions !) Merci donc de nous accorder un peu de temp :).
Infogrames produit des bon jeux ça c'est indéniable ! je me rappelle encore des premiers jeux et de celui qui m'a vraiment accroché à infogrames pour la première fois :love: Nord & Sud (les tuniques bleues) Waow c'est loin ça hein :D ?
Le RTS n'est pas la tasse de thé d'infogrames, je veux bien le croire, mais nous pauvres fanas de TOTALA que devons nous faire quand on réclame le code source (pour essayer de l'améliorer) et que personne ne nous répond :( ???
*Qui détient ce code source ?
*Pourquoi ne pas le rendre publique comme c'est le cas pour d'autres jeux ?
En essayant d'etre le pus impartiale possible, j'ai 26 ans et j'ai qqs année de jeux derrière moi, je pense que TOTALA est vraiment un jeu d'execption d'une complexité est d'une richesse extraordinaire pour l'époque et qui reste aujourd'hui une référence. Deplus cavedog avait eu la bonne idée de sortir sur internet une nouvelle unité chaque semaine !!! :eek: Cool ! Puis qqs add-on
Et puis la faillite... :( Mais avant de disparaitre totalement, ils ont eu la bonne idée de nous donner qqs trucs pour faire des unités et cartes. C'est là qu'on c'est aperçu vraiment de la richesse extraordinaire de ce jeu ! Et que tout le monde (enfin ceux qui y arrive) font des unités en add-on. 1600-1700 unités aujourd'hui pas toutes de très bonne qualité je l'avoue. et des milliers de cartes :) !!! Le jeu original sans add-on "custom" est encore très apprécier, peut etre l'avez vous déjà remarqué par la fréquentation des sites ???
Le peu de jeu auxquels j'ai pu jouer n'offre pas un tel plaisir, et nous cherchons tous aujourd'hui à le prolonger, voir à l'augmenter. TA se fait vieux (sortit à la mi 1997)car comme je l'ai dis il ne possède pas d'option OpenGL et d'acceleration 3D tout ce fait au processeur, donc par rapport aux derniers sortit il palit un peu devant la beauté des graphismes et des effets.
C'est pourquoi nous cherchons à obtenir le code source pour inclure tout ça et donner une deuxième jeunesse à TA.
Voilà, j'espère que tu as pu lire l'intégralité de ce post sans t'endormir :p !
Et je voulais te demander comment pouvons nous nous y prendre pour l'obtenir ce code source ???
Est-ce possible ?
Merci encore pour tes réponses!
Je sors tout juste du Service Juridique...
Afin de savoir s'il est possible de mettre le code source à disposition des fans, il faut tout d'abord déterminer si nous avons les droits sur ce code. Le SJ va se pencher sur la question et je serai plus à même de vous en dire plus d'ici la fin de la semaine.
Ma seule inquiétude est que Cavedog ne fait pas partie d'Infogrames... Bref, plus d'infos prochainement ;)
Un grand MERCI à toi pour te pencher plus sérieusement que tout les autres sur la question ;) !
J'attend avec impatiente ta réponse :D!!!
SephirothUnit
13-02-2002, 13:19
Merçi à tous pour le soutien que vous portez...
@+
Sephiroth Encore et Toujours...
Podlover
13-02-2002, 13:42
Merci beaucoup NEO pour te pencher là-dessus...
BZ est peut etre sortit apres TA, mais je te rappelle qu'un jeu ne se fait pas en 3 mois :p
Stormy boy
13-02-2002, 19:38
Mais je comprendre un petite peux.
Si est-ce que je vous ai compris la droite de gars, est TA2 d'est fait (ou au moins planifié)? :nuts:
Whoa...
"Je parle pas bien francais."
I AGREE!!!! :eek: :D :D
Originally posted by Podlover
Je suis désolé si je donne l'impression de m'être enflammé... de plus, je suis le seul à donner cette impression... Pourquoi me suis-je emporté ? Mon cher Skemeth, si je me suis emporté, c'est parce que :
-d'une part, quelqu'un qui ne semble pas s'intéresser à TA et juste à BZ2 s'est mis à répondre pour un sujet qui ne le concerne pas, ou alors, qu'il dise qu'il s'intéresse à TA !![...]
Sache que j'ai en ma possession Battlezone 2 ET Total Annihilation. Donc je m'intéresse à ce jeu... Seulement, il a quand même un peu vieilli (même s'il est à l'origine des vrais et bons STR)... tandis que Battlezone 2 reste encore imbattable (graphiquement, par exemple, peu de jeux d'aujourdhui sont plus beaux - Giants en est un évidemment ;)).
Enfin, je n'ai jamais souhaité dénigrer ce formidable jeu qu'est TA: je voulais simplement de refiler le nom d'un autre chef-d'oeuvre incontournable.
Voilà. ;) :)
Originally posted by PornCop
Seulement, il a quand même un peu vieilli (même s'il est à l'origine des vrais et bons STR)... tandis que Battlezone 2 reste encore imbattable (graphiquement, par exemple, peu de jeux d'aujourdhui sont plus beaux - Giants en est un évidemment ;)).
C'est bien pour ça qu'on veut le code source, car les graphismes ont bcp vieillit ! Donc si on pouvait inclure le mode opengl ça serait cool !!!!
Car au niveau stratégie ce jeu reste au TOP incontestablement !
Je ne sais pas combien il y a de tactiques possibles, mais c'est hallucinant !
512 unités différentes, 255 armes (missiles, torpilles, laser, obus, lance-flamme, arc electrique, missile nucléaire, DCA, et tant d'autres !!!) Bien plus d'unités et d'armes si nous avons la source.
Terre, mer, air, espace... Bref une richesse incroyable. Aucun jeu, si beau soit il, n'arrive a égaler TA car ils n'ont pas autant de réalisme sur ces points là !
Podlover
14-02-2002, 12:19
Originally posted by PornCop
Sache que j'ai en ma possession Battlezone 2 ET Total Annihilation. Donc je m'intéresse à ce jeu... Seulement, il a quand même un peu vieilli (même s'il est à l'origine des vrais et bons STR)... tandis que Battlezone 2 reste encore imbattable (graphiquement, par exemple, peu de jeux d'aujourdhui sont plus beaux - Giants en est un évidemment ;)).
Enfin, je n'ai jamais souhaité dénigrer ce formidable jeu qu'est TA: je voulais simplement de refiler le nom d'un autre chef-d'oeuvre incontournable.
Voilà. ;) :)
Merci de le dire...
Quand je disais "quelqu'un qui ne semble pas s'intéresser à TA et juste à BZ2", je voulais dire que tout ce que je voyais, c'était quelqu'un qui répondait sur un post où l'on parle de TA en parlant d'un autre jeu... de plus, tu disais que c'est un très beau jeu (BZ2) etc... alors comme le but de ce post était (je suppose) de montrer l'enthousiasme des joueurs de TA, j'ai trouvé un peu déplacé de parler de BZ2... Surtout que TA, sorti avant, a beaucoup vieilli et n'est pas comparable à ce type de jeu, tout récent... en tout cas, pas encore... parce que si le code source est libéré, TA pourrait bien changer...
Maintenant que tu as dit que tu joues à TA, je comprends que tu aies répondu... voilà...
Cette fois, j'espère que plus personne ne m'en veut...
PODlover
tout récent tout récent....faut le dire vite!
Certe il est pas aussi vieux que TA mais il est pas sortit hier non plus!
Si j'ai bien compris Infogrames a les droits par le hasard des transactions entre sociétés et ne souhaite pas les utiliser. Dommage.
Je trouve tout de même cette position pas très ambitieuse pour une société qui se targue d'être une "major" dans son secteur :
- Vous n'êtes pas spécialiste du RTS. Bon, et alors ? Excellente occasion pour le devenir en se basant sur un jeu qui fait référence dans le domaine. Qui plus est, je me demande ce que veux dire "être spécialiste du RTS". Lorsque Cavedog a sorti ce jeu, c'était un des premier du genre et il n'y avait donc pas de "spécialistes". Ca ne les a pas empêcher de réaliser un jeu de qualité. C’est valable pour toute innovation. Je pense que vous souhaitez être innovant ( c’est à la mode dans le monde industriel et ça fait monter l’action en bourse J ).
- Vos programmeurs ne sont pas à l’origine du code et les développeurs du jeu ne font pas partie du personnel d’Infogrames. OK, cela ne doit pas être une situation très originale dans le milieu de l’informatique où le turnover de personnel a été assez fort ces dernières années. Les développeurs d’Infogrames sont probablement capables d’assimiler un programme et de le modifier, non ?
Dommage, dommage. Pourquoi ne pas céder les droits a une société intéressée à continuer de développer le jeu ? Il y en a sûrement, des petites boites prêtes à prendre des risques limités pour toucher peut-être un gros jackpot !
Je confirme donc pour la mouche tsétsé ( cf mon msg du début ).
Gix
Harvester
14-02-2002, 15:59
tu n'as pas tord GIX,c'est sur que même une petite boite pourrais reprendre ce jeu....
mais voit tu,en voyant le nombre de fan capable d'en faire quelque chose,je pense qu'il y aurai beaucoup plus de resultat venant du net que d'une petite boite...
a combien de personne estime tu une "petite boite"?10,20 peut etre 30,nous nous somme plusieurs centaines...
Originally posted by gix
Lorsque Cavedog a sorti ce jeu, c'était un des premier du genre et il n'y avait donc pas de "spécialistes". Ca ne les a pas empêcher de réaliser un jeu de qualité.
heuh...
dune2
warcraft
warcraft2
c&c
et bien d'autres...
On ce qui concerne la reprise du code Neo nous a dit qu'il ne savait pas trop qui avait les droits la dessus donc hors de question qu'infogrames reprenne le code s'ils n'ont pas les droits...
Et puis mieux vaut ne pas ouvrir la bouche et passer pour un c.on que de l'ouvrir et de ne laisser aucun doute à ce sujet...
Idem pour les RTS quoiqu'il faille bien se lancer un jour...
Originally posted by gix
Si j'ai bien compris...
Gix
Non, tu n'as pas bien compris...:constern:
Merci M3G d'avoir éclairci la situation à ma place ;)
J'imagine que lor$qu'un éditeur acquiert une licen$e de pre$tige, il $'agit plutôt d'un placement pour le futur - donc, pour un troi$ième épi$ode de la $érie qui $e vendrait comme des petit$ pains chaud$
(hum, les petit$ pain$s chaud$... :)). Car n'oublion$ pa$ que le but premier d'un éditeur, c'e$t de faire de$ profit$...
Harvester : Voir le jeu developpé par la communauté du net est interessant, mais ne semble pas forcément propice pour toucher de nouveaux joueurs comme le ferait une distribution grand public. Le jeu restera cloisonné autour le communauté de joueurs actuels... Qui plus est, il y a le risque de voir apparaître diverses modifs non compatibles entre elles. Vaste débat.
Néo : OK tu ne sais pas bien pour les droits sur le code ( il suffrait pourtant d'éplucher les 852 pages, 2014 chapitres, 8203 paragraphes et les 23510 aliénas des contrats de scession, vente, revente, fusion et accords divers :-) ). mais tu fais une pirouette pour la réponse. De toutes façons, il est clair je pense suite à ces quelques échanges qu'Infogrames ne développera plus rien autour de TA. Merci en tous cas de t'être interessé au sujet.
Neo > ;)
Gix >attend il reste encore la question du code source si nous pouvons nous le procurer y'a de l'espoir !!!
pour ce qui est des diverses versions qui risque de paraitre il faut qu'il n'y est qu'une personne qui detienne le code source et puis de toute façon il faut savoir l'exploiter... et en faire un totala.exe !
De toute façon n'exitse t'il pas plusieurs TA ???
UberHack
TAUIP
UTASP
GMTA
et tant d'autres...
Je pense que même s'il ya a plusieurs version une seule sera reconnue comme la meilleur !
Je ne vous ai pas oublié... Les recherches dans les contrats prennent un peu plus de temps que prévu... ;)
Si c'était rangé et classer, ça prendrais moins de temps! :D :D :D :nuts:
(ps: néo, y'a tjrs pas le smiley "bisou", je voulais t'en mettre un là je peut pas! :cry2: )
Originally posted by SKEMETH
Si c'était rangé et classer, ça prendrais moins de temps! :D :D :D :nuts:
(ps: néo, y'a tjrs pas le smiley "bisou", je voulais t'en mettre un là je peut pas! :cry2: )
C'est lequel?
Neo: est-ce qu'Unreal 2 est une «nourriture» pour ton PC future (logiquement) ou actuelle? Est-ce que tu es assez important chez Infogrames pour tester la bêta? :)
de celui là
http://www.halflifefusion.com/yabbimages/kiss.gif http://www.halflifefusion.com/yabbimages/kiss.gif http://www.halflifefusion.com/yabbimages/kiss.gif http://www.halflifefusion.com/yabbimages/kiss.gif http://www.halflifefusion.com/yabbimages/kiss.gif
Originally posted by Neo
Je ne vous ai pas oublié... Les recherches dans les contrats prennent un peu plus de temps que prévu... ;)
Hehehe, on est toujours là a gueter le moindre post de ta part concernant ce code ;) !
Originally posted by SKEMETH
(ps: néo, y'a tjrs pas le smiley "bisou", je voulais t'en mettre un là je peut pas! :cry2: )
A y est !!! :kiss:
Originally posted by PornCop
Neo: est-ce qu'Unreal 2 est une «nourriture» pour ton PC future (logiquement) ou actuelle?
J'espère qu'un Athlon 1.2Ghz, 256 Mo DDR et une Geforce 2 GTS 64Mo seront suffisants. Je ne dis pas ca pour me vanter, je sais que d'autres personnes en ont une plus grosse... !! :rolleyes:
Originally posted by PornCop
Est-ce que tu es assez important chez Infogrames pour tester la bêta? :)
Bah, c'est pas trop ma fonction... Ou alors, c'est que je ne suis pas assez important...!:constern:
;)
Ce que j'aimerais savoir, c'est si Unreal 2 nécessite vraiment une carte gérant le T&L... (les GeForce, quoi)
Oups, on s'écarte de TA. Désolé. ;)
Pour revenir à TA, vous avez lu (http://www.joystick.fr/news/fiche_news.php3?ID=4181)? ;)
C'est bien vrai que la communautée TA est toujours à fond !!!
Il y a des tas d'add-on comme :
SWTA : Starwars donc
WD : World Domination (la troisième guerre modiale avec des appareils de nos jours)
TA : FF un add on avec d'énormes engin spaciaux
Dark suns : idem
C&C : le célébre jeu
et bien d'autres...
Non TA est toujours bien vivant sans nul doute !
:confused: Des nouvelles ? Ca avance Neo ?
Je n'ose pas trop presser mon Service Juridique qui est très occupé... Je ne voudrais pas qu'il renonce à rechercher et me donne une réponse de type "on n'a pas les droits... " ;)
OK gardons patiente... Mais c'est dur !!!! :D
Ce sujet vient de passer en tête pour le nombre de réponses dans cette partie du forum et a aussi été visualisé un nombre très important de fois. la preuve que ce jeu a encore un potentiel à découvrir...
Cette réponse ne va peut être pas vous plaire, mais je préfère voir le côté positif que celle ci peut contenir :
"Les droits du code de Total Annihilation nous appartiennent mais il n'est pas à l'ordre du jour de les diffuser dans la mesure où il n'est pas exclu qu'il soit encore utilisé..."
Je sais, ce n'est peut être par la réponse que vous attendiez, mais je re prendrai un des points qui a été soulevé lors de ce débat "A quoi bon disposer de la licence, si c'est pour ne pas l'utiliser (ou quelquechose comme ça...)..." Elle le sera peut être à nouveau...:rolleyes:
Podlover
22-02-2002, 17:34
Il n'est pas exclu de l'utiliser.... Enfin, j'espère qu'ils vont l'utiliser bientôt s'ils l'utilisent... Ou qu'ils déclareront ne pas en avoir utilité avant que les poules aient des dents... Cette réponse n'est pas tout à fait décevante car il y a une lueur d'espoir, mais j'ai pas envie d'attendre 107 ans avant d'avoir droit à un bon RTS, ou pire, avoir droit à un mauvais RTS, ou encore pire, ne rien obtenir, ou obtenir le code à un âge où les jeux vidéo deviennent un passe-temps, comme regarder la télé, et ne plus rien faire de ce code... Bref c pas gagné... :( :( :(
Harvester
22-02-2002, 17:42
"Les droits du code de Total Annihilation nous appartiennent mais il n'est pas à l'ordre du jour de les diffuser dans la mesure où il n'est pas exclu qu'il soit encore utilisé..."
c'est une reponse normande ca!
Podlover
24-02-2002, 21:00
P'têt ben qu'oui... P'têt ben qu'non... ça serait étonnant pour des Lyonnais... mais avec internet, ça peut se propager plus vite... mais peut-être pas... qui sait ?
Alors, c fini ? On n'en parle plus ? Les droits, c pas pour tout de suite... peut-être pour jamais... et c tout ? Que va-t-il se passer maintenant ?
Podlover (ex-Normand...)
Originally posted by Neo
Cette réponse ne va peut être pas vous plaire, mais je préfère voir le côté positif que celle ci peut contenir :
"Les droits du code de Total Annihilation nous appartiennent mais il n'est pas à l'ordre du jour de les diffuser dans la mesure où il n'est pas exclu qu'il soit encore utilisé..."
Il est sur que le source code est très interressant car un niveau de complexité stratégique comme TA n'a pas encore était atteint ou alors je connais pas... Donc Infogrames decide de la garder pour l'etudier et faire aussi bien voir mieux...
En ce qui me concerne je ne vois pas le coté positif de la chose... :( :( :( :( :( :(
En tout cas un grand MERCI Neo pour t'etre occuppé de l'affaire ;) !
Bye.
Originally posted by M3G
En ce qui me concerne je ne vois pas le coté positif de la chose... :( :( :( :( :( :(
Sincèrement , je me dis qu'il n'y a pas trop d'intéret de conserver un code dont on ne veut rien faire. Au contraire, il est clair que la diffusion du code source aurait permi de relancer la licence. Nul n'est philanthrope en ce bas monde (ou peu de personnes...), ca me laisse donc plutôt optimiste... ;)
Originally posted by M3G
En tout cas un grand MERCI Neo pour t'etre occuppé de l'affaire ;) !
Bye.
Y'a pas d'quoi!! :)
DukeFreeman
25-02-2002, 15:05
Tsssss... alors comme sa vous faites des post super interressant auquel j'aurais pris un pied immense a participé (et a pourrir d'ailleurs car je suis le specialiste du pourrissage de post)...
Et tout se termine sans meme que j'ai posé mes questions ?
En plus j'ai meme pas tout compris...
Bon... vous avez les droits du code source de Total Annihilation...
Mais vera t'on une suite ?
Ok, ok... Infogrames c'est pas vraiment ze best au niveau str...
Hum... mais quand meme !
Jveux pas etre mechant mais avec les droits de TA... vous faites quelque recherche, vous mettez la main sur les ptits gars de cavedog, et vous leurs fait signez un jolie contrat comme quoi ils nous font un TA 2 digne de se nom...
Nan parsque le TA Kingdom... c'etait un ptit peu la HONTE !
Limite a brulé vif la licence !
Moi j'attend toujours TA 2 !
Et il a interet a sortir un jeu... parsque TA est le MEILLEUR STR jamais fait !
pure chef d'oeuvre... au meme rang que Half-Life ou Fallout 2 a mes yeux !
Ainsi que Outcast ;)
Tous dans des categorie differente...
Mais ze pied !
Bref... z'avais la licence...
C'est pas votre specialité ?
Et alors... laissé faire les specialiste nan ?
Allez pensez z'y mssieur Infogrames... imaginé un peu que demain vous ayez la licence Half-Life... parsque se n'est pas votre specialité vous ne feriez pas de Half-Life 2 ?
Tssss... c'est lourd non ? ;)
Une communauté telle que celle ci ne demande qu'une chose... un TA 2 !
Meme pas besoin de depensé des millions !
Une telle renomé, un telle gameplay... il suffit d'un moteur graphique un ptit peu plus recent, un moteur physique un peu plus evolué... de nouvelle unités, de nouveau style de carte, un scenario dans le meme style...
Une remise au gout du jour quoi !
Mais le meme univers, les unités toujours aussi robotisé, toujours aussi joussif a utilisé !
La Grosse berta en batterie de 6 pour atomisé la base ennemie de loin !
Les bombardiers furtif eliminé par les helicos...
Bref...
La total koi !
Serieux... une licence comme TA... sa ne se laisse pas croupir dans un coin !
Meme quand on ne sait pas comment on fait de STR !
Dans le pire des cas... demandé nous nos idée !
Les joueurs son la pour sa non ? ;)
Lol :)
Allez... un TA 2 ou alors revendais la licence a kelk'un qui en fera keke chose !
Ah si... une derniere chose...
POURQUOI CAVEDOG A ABANDONNE SON QUAKE-LIKE ???
Amen : The Awakening...
Oui je sais... pour se concentré sur la communauté TA...
Mais ******... c'est trop con... c'etait un pur hit en puissance... si seulement ils etaient sortie !
...Enfin... j'espere qu'un jour un editeur quelqu'onque leurs filera un joli contrat et un cheque pour le continué se ****** de Quake-like !
Il etait excessivement beau, le scenario etait ******ment cool, le gameplay avait l'air carrement innovant, bref...
Un excelent quake-like !
Qui nous aurais un peu changé de se qu'on a actuellement !
Parsque les MOHAA... c'est bien gentil... les Serious Sam aussi...
Mais sa manque d'ambiance glauque, crade, avec zombie, mutant, lenteur, angoisse, bref...
C'est en repenssant a Cavedog que sa ma rappelais se quek-like si prometteur qui a été rayé en quelque seconde...
PUT*** DE DIEU... pourquoi...
Les decors avait l'air geniaux...
Sale, impregné de puanteur, transpirant l'angoisse et la peur !
Rhaaaa... fait chi* !
Bon... tout n'est pas perdu je peux encore devenir multimillionaire et leurs livré un cheque digne de se nom ;)
Lol... :)
En attendant... n'oublié pas un TA2 svp ;)
C'est bien ce que je soulignais dans mon post Duke : J'imagine mal que nous conservions le code juste pour laisser la licence tomber dans l'oubli...
La vérité est ailleurs... :rolleyes:
DukeFreeman
25-02-2002, 15:35
Ah bon... vous faite aussi dans la couture ?
...la verité du tailleurs...
Désolé... en plus elle est pas de moi je me rappel l'avoir entendu y a deja pas mal de temps...
C'est con mais marrant :laugh:
...Mhhhhh... plus serieusement... tu veux dire que...
Hum... il y a une plausibilité de voir infogrames faire mumuse avec TA ?
...Hum... non je ne vais pas t'arraché d'information comme sa...
...Dis moi Neo... aime tu boire ?
Tu sais un ptit verre d'alcool dans un bar, avec des serveuse super sexy, et puis ensuite tu te confits a un ami, a quelque de present avec qui tu trinque...
Tu sais vous parlez de tout de rien, des femmes, de l'amour, des bagnoles, du foot, <font size=-2> du travaille </font>...
Bref... des ptites choses de la vie quoi...
Mhhhh... dis moi... si un jour je monte a Paris on va se boire un pot, avec d'autre pote evidemment...
Promis on aura pas de micro... (juste des calepins et des crayons)...
Rhaaaa... c'est une belle invention l'alcool ;p
...Hum... treve de ********...
Il est clair et net que a mon avis un licence pareil soit laissé a l'abandon...
Et puis... si Infogrames decidé d'y mettre un peu de bonne volonté...
Un TA2 nous changerais des...
Test Drive... (:laugh: )
Désolé pas pu m'en empeché ;)
Tiens au fait...
http://www.cavedog.com
...y a un logo en bas a gauche qui est bien mignon :)
Voila voila...
Merci pour tout mssieur Neo...
Et n'oublie pas...
"Nous n'avons pas les moyens de vous faire parlez, monsieur Anderson... mais nous avons les moyens de vous faire boire !"
lol ;) chuis vraiment félée... comment vous arrivez a me supporté ?
Pourquoi mon compte n'a pas encore été rayé ?
J'arrive toujours pas a comprendre... :D :laugh:
Harvester
25-02-2002, 15:38
C'est bizarre cette facon que tu as d'insister!:rolleyes:
J'imagine mal que nous conservions le code juste pour laisser la licence tomber dans l'oubli...
j'aurais prsqu'envie de croire qu'il sagit d'un message...non?;)
et puis cette phrase...
La vérité est ailleurs...
mouai...c'est plutot bizarre...hum...oui j'ai vraiment l'impression que tu nous cache quelque chose...
DukeFreeman
25-02-2002, 15:52
<font size=-2>Chuuuuuuttttt ;) laisse moi la manipulation... c'est mon domaine ;)
Jvais te le faire avoué, dans le pire des cas quelque vodka, un ou 2 wiski + 2 ou 3 tequila et il finira par parler...
Hin hin hin...</font>
Ah Neo... tu etais la ?
On parlais justement de toi...
Alors comment tu vas ?
Bien...
Tant mieux tant mieux...
Faudra se voir un jour.
Prendre un pot, discuté de la pluie du beau temps, regardé les mouches volé, les filles en mini-jupe...
Bon bin... heuuu... je dois y allez !
:laugh: :laugh: :laugh:
<b>Pour Duke :</b>
J'aime bien l'alcool (avec modératio!) et nous sommes à Lyon :)
PS : Au fait, tu ne pourras pas répondre, j'ai supprimé ton Profil!! :D :D :D
<b>Pour Harvester :</b>
Pas d'infos précises pour l'instant (Rien à déclarer m'sieur le douanier!!), juste un présentiment plutôt positif qui m'apparait plutôt logique ;)
Maintenant, ce n'est pas moi qui décide... enfin pas trop!! :rolleyes:
DukeFreeman
25-02-2002, 16:04
nannnn pas saaaaaa !
...tiens chuis pas dé-inscrit...
Merci mssieur ;)
Promis je viendrais a Lyon qu'avec du coca lights, sans glaçon et sans question... :laugh:
L'alcool est à la mode ces temps-ci sur le forum...
Podlover
25-02-2002, 20:48
Cette discussion sur l'alcool me donne une idée... vous, créateurs d'unités :respect: qui lisez ce post, pourquoi ne pas faire un bombardier qui largue des citernes de wothemoculitere ® (boisson alcoolisée que l'Arm adore..) qui immobiliserait cette armée quelques instants.... :D :D :D ou des caisses de CD de jeux cidéo (peut-être TA dans le lot ?) pour le Core, qui s'en mettrait plein le disque dur pour son plaisir... :cool: :D :D :D
C T juste pour rire... :D :D :D :D :D :smoke: :smoke: :smoke: :D :D
I'm :love: of TA ;) :)
Podlover
25-02-2002, 20:51
Cette discussion sur l'alcool me donne une idée... vous, créateurs d'unités :respect: qui lisez ce post, pourquoi ne pas faire un bombardier qui largue des citernes de wothemoculitere ® :eek2: (boisson alcoolisée que l'Arm adore..) qui immobiliserait cette armée quelques instants.... :D :D :D ou des caisses de CD de jeux cidéo (peut-être TA dans le lot ?) pour le Core, qui s'en mettrait plein le disque dur pour son plaisir... :cool: :D :D :D
C T juste pour rire... :D :D :D :D :D :smoke: :smoke: :smoke: :D :D
I'm :love: of TA ;) :)
oui enfin visiblement t'as bien abusé du wothemoculitere ® paske t'as posté deux fois!
DukeFreeman
26-02-2002, 18:42
Oui... 2 fois a 3 min d'intervalle et avec un smiley en plus... hum... c'est pas serieux tout sa :rolleyes:
Podlover
27-02-2002, 14:21
Bizarre, g posté qu'une fois pourtant... comme dirait un célèbre Nouveau : "la verité est ailleurs...:rolleyes: "... :D
Enfin, je tiens à signaler que le wothemoculitere ® n'est pas dispo sur Terre pour l'instant, mais peut-être qu'un jour, quand la Terre sera rebaptisée Empyrrean, ou Core Prime (vu l'évolution de l'écologie on est bien parti pour Core Prime...), il le sera ici...
En tout cas, c trop amer pour moi...:laugh:
Je viens juste de m'enregistrer sur le forum, juste pour dire que
T.A. est le meilleur jeux de sa categorie.
J'ai eu une mauvaise impression au debut ( apres Warcra... et C&C).(peu etre aussi pas assez de pub)
Puis j'ai decide de le reinstaller au bout de 2 ou 3 mois , bref j'ai bien fait, le jeux est tout bonnement le n 1 des jeux de strategie.
(surtout avec une nouvelle unite par semaine).
Je n'est pas pour le moment rachete un autre jeux de strategie, toutes les demos que j'ai vu ne me dise rien qui vaillent. ( un seul jeu me tient Dia... 2).
En esperant TA2.
cris
:D encore un accros ! Bienvenue au club Cris !
Neo > je suis revenu pour une autre question... toujours en relation avec TA biensur... Infogrames possède le source code et donc souhaite (peut etre) le réutiliser, eh ben j'ai une bonne idée pour une première réutilisation, serait il possible de faire un patch ?
Je m'explique actuellement la communauté a un petit probleme au niveau des armes du jeu qui sont limitées à un nombre de 256 différentes et comme tu le sais tout le monde peut faire des unités en add-on et créer de nouvelles armes... Donc la question est :
Pourrait on avoir un nouveau patch qui repousserait cette limite à 1000 par exemple ?
Au niveau programmation ça prend pas trop de temps à faire ça...
Merci encore pour ta réponse pleine de lumière.
Hello
Je vais soumettre l'idée mais je suis plus que sceptique... Si effectivement un TA 2 est prévu, il semble fort peu probable qu'ils prennent du temps pour modifier le 1er du nom... ;)
:rolleyes: oui logique, ça prendrai pourtant pas bcp de temps...
Et Dieu sait si ça pourrait nous etre utile :smoke: !
Harvester
04-03-2002, 12:52
Je crois surtout qu'ils ont la trouille qu'on leur fasse concurence...lol
enfin ca me donne encore plus l'impression qu'ils auraient bien envies de nous faire un TA2!
tu nous tiens au courant Neo s'ils sont malgré tout d'accord pour nous faire un petit patch :D?
Yep, t'inquiete pas M3G, mais je pense déjà connaitre la réponse...
Mais comme le dit Harvester, cela peut etre de bonne augure... :rolleyes:
;)
1 - C'est koi le rating avec les étoiles devant les sujet du forum ?
2 - Concernant TA, certes un patch pour les armes serait bien, il serait surtout bien qu'un AI digne de ce nom soit programmé. Ou plus simplement d'externaliser l' AI. Je m'explique : des routines "AI" sont dans le TA.exe ( non modifiable ) et il y a en plus des fichiers txt externes ( modifiables ). L'AI est lamentable sûrement à cause d'une programmation à la va vite. Il "suffirait" ( je mets des guillemets car cela me semble simple alors que ça ne l'est pas forcément. Désolé je bosse pas ds l'informatik ) d'inhiber le code relatif à l'AI dans l'exe et de lui dire d'appeler une routine externe modifiable qui pourra alors être optimisée par la communauté comme cette dernière l'a fait sur les fichiers txt.
C'est pas dur ça...
Qu'il est nul cet AI, je rêve.
1- Le rating est une option qui te permet de donner une note en quelque sorte à un topic.
Cette option est disponible en bas de page quand tu postes un message (nouveau sujet ou reply).
2- Tu as raison : "cela te semble simple alors que ça ne l'est pas forcément. " :D :D :D ;)
Gix > il y a des tas de Profil d'IA disponnible sur des tas de sites differents !!! AICentral par exemple le lien sur www.planetannihilation.com
Je peux te dire que le niveau de l'IA augmente bien !!!
Mais bon il restera des choses impossibla à faire pour l'IA
-lancement de contre mesure nucléaire
-transport de troupe
-etc...
Il suffit de bien choisir son profil d'IA par rapport à la carte et ça va.
M3G : Tu rigoles ...
Je connais AI central etc... C'est vrai l'optimisation des fichiers txt par carte apporte bp. Mais l'AI reste mauvais. Pour faire court il passe de nullissime à débutant :-)
Quand tu peaufines l'AI par carte ( et les gars de AI central ou d'autres ont fait du bon boulot ) tu ne developpes qu'un type de stratégie ( plus ou moins ) genre rush, passage niv2 ou d'autres... Ton AI ne peut changer de strat en cours de partie suivant les conditions ( élément important d'un bon joueur ). Enfin, je pense que tu connais les faiblesses de l'AI.
C'est pour ça que je parle d'externalisation qui pourrait lui permettre au moins :
- de gérer correctement ses ressources et de les anticiper.
- de piocher dans divers profils tactiques au cours d'une même partie
- d'avoir des zones stratégiques de carte à conquérir ou défendre
- des points d'implantation de Bertha ( par exemple ) moins débiles que devant une colline !
Et bien d'autres trucs qui pourrait en faire un vrai challenger.
Ta remarque parle d'elle même : l'AI ne fait pas de contre mesures nucléaire ! Pourquoi ? Tous les joueurs savent que après un certain laps de temps lorsque les ressources deviennent suffisantes, la probabilité de voir arriver un missile nucléaire sur sa belle base façonnée avec amour, grandie.
Une boucle dans le code pour gérer ça c'est vraiement pas dur...
Mais bon Néo dit que c'est pas évident d'externaliser. C'est vrai qu'il faut sûrement se replonger dans le code de TA et ça doit être touffu et un peu long.
J'ai mis un rating, arf, amusant ça ( merci Néo ). Si je devais mettre un rating à l'AI il faudrait implanter des étoiles en négatif, voire un trou noir !
Gix> as tu essayé TOTALWAR AI ???
Je peux te dire (j'ai la même à la maison :D) que tu as du niveau 2 avec des lances missiles nucléaires très très vite !!!!
Je crois que tu as un truc du genre 52 profiles (bataille marine, aérienne, terrestre, hover, ou combinaison multiple, et de débutant à expert...)
Et je peux te dire qu'à 3 IA contre toi (si tu met pas 10 000M 10 000E et des 3rd party unit trop fortes voir déséquilibrées) tu fais pas le fier très longtemps si tu ne fais pas de grosses défenses... Deplus l'IA s'étale tellement sur la carte que t'as interet à faire bcp de silo pour lui ni.quer toute sa base...
Mais c'est vrai, tu as raison, qu'il reste des faiblesses dans l'IA (anti-nuke, transport, bertha derrière la colline, etc...)
Enfin rien ne remplacera le multi-joueur et les réactions imprévisibles de tes adversaires ;) !
Si tu arrive à battre le TOTALWAR AI en Expert à 3~4 contre 1 alors tu seras bien un des seuls...
Non je ne connais pas. Mais si c'est un AI qui cheat ( productions E/M décuplée par rapport aux humains ) ça ne présente pas d'interêt.
File moi l'adresse et je le défierai à 3v1. C'est vrai qu'un bon AI, sur une grande carte à 3v1 ça peut être plus que chaud, voire mortel :-)
:( oui il cheat...
c'est sur AIcentral c'est MajorBiggs qu'il l'a faite...
Bon voila je jouais à TA a sa sortie , je suis passé à d'autres jeux mais pour moi TA est toujours resté le numéro 1.
Je croyais l'histoire finie et qu'elle fut ma surprise en constatant que beaucoup étaient encore accros , ce jeux est vraiment incroyable !!!!!!
Pour contribuer à se forum que j'ai entièrement lu , il ne faut pas se raconter d'histoire si Infogrames avait voulu utiliser le potentiel d'un tel jeux ils l'auraient déja fait , si ils envisagent de le faire , ils le clameraient haut et forts , de touite façon plus le temps passe moins l'affaire sera juteuse pour eux.
Ben il faudrait peut être leur faire savoir que beaucoup de gens sont encore intéressés par ce jeux , ce forum à ce jour fait 3 pages , combien en faudra t-il pour les faire bouger ? 20/30/100 ?
En rameutant tous vos contacts, en en parlant dans les forums etc etc vous croyez pas qu'au lieu de poser des questions à Néo (trés sympa d'ailleurs) on pourrait se bouger ?
chiche !!!!
Salut Néro ;) !
Cool de voir ton soutient ! La communauté TA est très active t'inquiètes ! même si les français (10-15% environ) ne font pas trop avancer le schmilblik (et pourtant on essaye) les US de lors coté eux aussi font ce qu'ils peuvent !
Le forum US d'infogrames a été pris d'assaut 8700 posts et 444 thread pour total annihilation en qqs mois d'existence (3-4) !!! Non je crois qu'infogrames sait déjà que TA a encore un enorme potentiel ou alors ils sont aveugle :constern: !
Je pense pas qu'en spammant le forum français on arrive à faire qqs chose de plus, mais pourquoi pas :rolleyes: !?
Ce que je voudrais bien savoir c'est si effectivment ils ont bien l'intention de faire qqs chose avec le code source (comme Neo semble le croire) ou alors il le garde au frais pour faire autre chose... un autre jeu par exemple !?
Moi je sais... !!! :rolleyes:
AAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGHHH HH !!!!
IL SAIT !!!!
Neo, mon gentil petit Neo... assied toi confortablement dans ce bon fauteuil, un petit verre ? des cahuetes ???
Bon plus sérieusement, il n'y aurait pas des fuites ou disons des renseignements un peu plus explicites mais "non officiels" bien sur, que tu pourrais nous livrer ?
Harvester
11-03-2002, 17:04
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhrg!
nou zavons les moyen de te faire parlerr...
:jump:
[/Voix de Barthez]
Euh je peux dire une ******** ????
[/voix de barthez]
Infogrames ne chercherait du personnels pour TA2 (si eventuellement il en est question !?) :D Lol !!!
Non je dis ça juste comme ça moi... ;) Un bon analyste programmeur, qui sait faire de belles unités...
:D je m'emporte, des news, des news !!!
Harvester
11-03-2002, 17:19
oaui,et moi je suis "the webmaster" de MAGMA,j'ai aussi quelques competence...lol
Dit moi M3G,il va faloir que je te vende a infogramme alors!!?
oulala,je vais devenir riche moi!! LOLOL
Ops BOSS :nuts: que fais tu là ?! Lol
En plus Harvey, j'ai un délai de 6 mois avant de passer à la concurrence si les contrats sont bien fait !!!
:D :D :D...
Pas d'infos officielles mais comme j'ai déjà pu le dire, je suis assez confiant sur l'avenir du code source...! :)
PS : Si toutefois un recrutement devait etre lancé à l'occasion d'un <b>éventuel</b> développement, je ne manquerais pas de laisser une petite annonce dans le coin...! :)
AH il est coriace, il resiste bien à la torture, il ne veut pas craquer !!! :D :laugh: !!!
Mince où j'ai mis le serum de vérité ???
Bon la patiente est de mise... le problème c'est que le developpement des jeux est long donc pas de "revelation" sur un éventuel jeu avant longtemps...
Harvester
12-03-2002, 16:22
comme j'ai déjà pu le dire, je suis assez confiant sur l'avenir du code source...!
C'est quasiment un aveu!!:hallucin:
Podlover
12-03-2002, 17:29
On peut toujours essayer les techniques du CORE, à l'origine grande puissance scientifique (surtout en ce qui concerne...
LE CERVEAU...)
ou alors, un clic sur le bouton "CAPTURE" (à gauche, en dessous et à droite du bouton "MOUVEMENT"...)
Ou encore, bougez pas, je construis un vaisseau et je vais vous chercher du wothemoculitere ®... :D :D :laugh: :turning:
Enfin, ça m'étonnerait qu'il crache le morceau... Il est sûrement immunisé contre nous : il fait partie de ceux-qui-ont-le-code-source....;) T'as raison M3G, va falloir s'armer de patience... de beaucoup de patience....
Une question, sûrement stupide, OUTCAST, c'est de qui ???
Parce que j'aimerais pas attendre TA2 aussi longtemps que ceux qui ont attendu OUTCAST....:)
Tiens, c à qui ça :menfout: ?
Pod> Si qqs chose est en marche nous aurons des previews ou des annonces officielles dans qqs mois (une dizaine minimum...)
Ce qui compte c'est que le code ne soit pas au fond d'un placard sans qu'il ne serve à rien ou à autre chose qu'un TA !
Attendre, attendre, c'est le destin cruel des fans qui espèrent désespèrement d'avoir une miette d'info !
Neo pas de patch en vue à défaut d'un TA2 :laugh: ?
Je ne parlerai qu'en présence de mon avocat!!! :D :D
Neo> c'est non pour le patch ?
Oui, euhhh... c'est non! Mais n'allez pas interpreter ma réponse...:rolleyes: :D :D
:confused: :confused: :confused: :confused: :constern: :nuts: :nuts: :nuts: :nuts: tu vas nous faire devenir chèvre avec tes allusions qui n'en sont pas mais qui pourrait en etre... :laugh:
pas de patch :cry: :cry2:
Podlover
13-03-2002, 16:40
Quand tu nous dis de ne pas interpréter ta réponse, doit-on y voir ta volonté de nous faire comprendre qu'il n'y a vraiment pas de patchs prévus ? ou doit-on y voir ta volonté de nous faire comprendre que il y a un patch prévu ? ou encore qu'il n'y a pas de patchs, mais que tu veux nous faire croire qu'il y en a un, sans nous le dire pour ne pas mentir ? ou encore qu'il y a un patch et que tu nous dis ça pour que nous croyions que tu veux nous faire croire qu'il n'y en a pas ? ou.... :confused: :laugh: :rolleyes: :wink2: :) :( :o :D ;) :p :cool: :mad: :eek: :love: :jump: :nuts: :constern: :cry: :smoke: :hallucin: :respect: :wink2: :eek2: :noooo: :anger: :cry2: :sleep: :shy: :laugh: :kiss: :menfout: :salut2: :turning:
Alors ? Hein ? Je suis embrouillé moi !!!!! En fait, peut-être pas...:rolleyes: (<= commentaire quand on pointe : "sarcastic"... t'en mets plein tes messages.....:rolleyes: )
:D :D :D
Comme il est évident que Néo nous confirme un patch ( lol ) je me permettrais de lui suggérer, outre l'histoire des ID d'armes pour les bidouilleurs d'unités réclamée plus haut, les modifs suivantes très simples et qui raviraient la majorité des afficionados de ce jeu :
- Rendre les foudrax un peu plus fragiles.
- Rendre les pélicans vulnérables dans l'eau.
Il y en a pleins d'autres mais celles là me semblent importantes et facile à réaliser.
Plus généralement est-ce que Infogrames a réfléchi à l'impact d'un patch, si minime soit-il, sur la communauté des joueurs en réseau ? Ca ferait vendre ou susciterait l'interêt...
Harvester
13-03-2002, 17:25
Gix ce que tu demande:
- Rendre les foudrax un peu plus fragiles.
Rendre les pélicans vulnérables dans l'eau.
c'est faissable sans patch,mais il n'essesite de modifier les fichier d'origine de TA...c'est pas tres dur,mais si tu le fait sache que tu ne pourras plus jouer sur le net ou en resau.
Apparemment je n'ai pas été très clair... Comment le dire?... Aucune modification n'est prévue sur les jeux déjà sortis... :rolleyes:
:D :D :D
Originally posted by Neo
Aucune modification n'est prévue sur les jeux déjà sortis... :rolleyes:
:D :D :D [/B]
http://www.planetannihilation.com/MAGMA/smileys/hoho.gifhttp://www.planetannihilation.com/MAGMA/smileys/surprise.gif:hallucin:http://www.planetannihilation.com/MAGMA/smileys/eek.gif aahh c'est malin je vois des allusions partout maintenant !!! :D :D :D :D http://www.planetannihilation.com/MAGMA/smileys/pleurederire.gifhttp://www.planetannihilation.com/MAGMA/smileys/lol3.gif
Originally writed by Voodoo Extreme news (http://www.voodooextreme.com/default.taf?start=2&days=1)
TA 2?!? 7:23 PM - James "Prophet" Fudge - Games: Real-Time Strategy - (53)
Man, here's something that will blow your mind as well -- also sent in from Gameshot.net (http://www.gameshot.net/news/index.htm?function=spread&category=1&code=23626) (it's Korean) : Infogrames and Phantagram revealed (via a list of upcoming release dates) that Total Annihilation 2 is in the works. Very interesting stuff. Phantagram is best known for Kingdom Under Fire, a large scale RTS game that was published by Take-Two interactive under the Gathering of Developers label. It will be interesting to see what they can create based on Cavedog's masterpiece. Those are certainly some pretty big shoes to fill...
C'est pas de l'intox ça ;) !
Cette revue quelqu'un la connait , serieuse ou pas ?
M3G tu parles d'intox mais tu la vois où cette intox , chez le coreen , chez Voodoo ou sur ce forum ???
Dites moi , je connais mal le monde des jeux alors questions :
- Les RTS c'est quoi en pourcentage des ventes de jeux
-L'opération qui a permis a infogram de récuperer TA elle date de quand?
-Cette fameuse source peut elle être utilisée pour un autre jeux ?
-Au fait c'est quoi une SOURCE ?
-D'aprés les posts Infogrames ne fait pas dans le RTS non ?
C'est vraiment con cett histoire car quand tu vois les derniers RTS genre Empire Earth et que tu imagines ce qui pourrait être fait avec TA , cela laisse rêveur !
Je vais essayer de te répondre
Originally posted by nero11
Cette revue quelqu'un la connait , serieuse ou pas ?
M3G tu parles d'intox mais tu la vois où cette intox , chez le coreen , chez Voodoo ou sur ce forum ???
Dites moi , je connais mal le monde des jeux alors questions :
- Les RTS c'est quoi en pourcentage des ventes de jeux
-L'opération qui a permis a infogram de récuperer TA elle date de quand?
-Cette fameuse source peut elle être utilisée pour un autre jeux ?
-Au fait c'est quoi une SOURCE ?
-D'aprés les posts Infogrames ne fait pas dans le RTS non ?
C'est vraiment con cette histoire car quand tu vois les derniers RTS genre Empire Earth et que tu imagines ce qui pourrait être fait avec TA , cela laisse rêveur !
1)Cette news ne me semble pas etre de l'intox car compte tenu de l'environnement actuel (Infogrames qui ne veut pas donner le code source)
2)% des RTS : J'sais pas
3) connais pas la date exacte
4) d'autres jeu RTS oui
5) le programme du jeu
6) bah ça pourrait etre le premier !
Je suis tout autant reveur que toi Nero !
Podlover
20-03-2002, 13:42
:) :D :love: ;) :anger: :turning: :laugh: :smoke: :) :D :love: ;) :anger: :turning: :laugh: :smoke: :) :D :love: ;) :anger: :turning: :laugh: :smoke: :) :D :love: ;) :anger: :turning: :laugh: :smoke::) :D :love: ;) :anger: :turning: :laugh: :smoke:
http://www.planetannihilation.com/MAGMA/smileys/team.gif
Pour compléter la réponse de M3G :
Originally posted by nero11
- Les RTS c'est quoi en pourcentage des ventes de jeux.
Pas de chiffre précis, mais c'est une part interessante sur le marché du jeu PC, surtout dans certains pays Européens comme l'Allemagne
Originally posted by nero11
-L'opération qui a permis a infogram de récuperer TA elle date de quand?
Rachat de GT Interactive, nov. 99.
Originally posted by nero11
-Cette fameuse source peut elle être utilisée pour un autre jeux ?
-Au fait c'est quoi une SOURCE ?
M3G a répondu :)
Originally posted by nero11
-D'aprés les posts Infogrames ne fait pas dans le RTS non ?
Ce n'est pas exactement ça... J'ai dit que nous n'étions pas un spécialiste du RTS (d'autres sociétés en ont fait leur cheval de bataille... :rolleyes: ), mais nous avons sans doute un des catalogues les plus variés dont certains RTS like (Anno 1602, Alien Nations ou dernièrement Patrician 2).
:)
:constern: hummm aucun commentaire sur cette info/intox Neo ?
Vraiment très resistant :D !
Edit : :rolleyes: Je crois que les visites sur ce topic vont exploser !
Edit 2 : Le news Koréenne dit que Inforgrames et Phantagram vont commencer à bosser sur TA2 dans la deuxième moitié de l'année, et que la sortie serait pour fin 2004 !!!
Podlover
20-03-2002, 16:00
C bon Neo ! Tu peux lâcher le morceau ! D'autres l'ont déjà fait...
Alors ? Allez, avoue !
En tout cas, tu avais raison : la vérité était ailleurs ;) (sur gameshot.net...)
;) ;) ;) ;)
J' vois pas d'quoi vous voulez parler... :rolleyes: :D :D :D
BLITZ_Molloy
20-03-2002, 16:12
Je suis irlandais et je travaille a www.tauniverse.com . Je voix que les francais sont tous spammeurs commes les Americans sur les forums anglais :). Neo fait trez bon travaille - Il donne des reponses utiles aux questions posee. Mais je ne veut voir un jeu de TA2. IG fait seulement un bon RTS et c'est Anno, mais c'est un autre type de strategy... j'attend plus de detailles avec impatience.
Molloy
Cool :cool: Merci Blitz!
Arrêtez de me faire des compliments, je vais finir par croire que je suis utile, et forcément je vais devoir en toucher 2 mots à mon employeur...! :D :D :D :D :)
Originally posted by BLITZ_Molloy
Je voix que les francais sont tous spammeurs commes les Americans sur les forums anglais :).
ROFL @ Molloy !
And you spam over here too !!!
May god prevent Killfrenzy and SpellBinder to invade and spam this board !
Neo> Je suis d'accord avec Molloy, il n'y a que sur ce forum qu'on a des réponses officielles ! Et en plus en quasi direct :D ! Si tu voyais le forum US ( http://www.ina-community.com/forums/forumdisplay.php?s=&forumid=209 ) Aucune réponse du Mod !!!
Non non, on vas faire un thread "Augmentez Neo !!!" Lol :D !
Originally posted by M3G
Non non, on vas faire un thread "Augmentez Neo !!!" Lol :D !
Z'êtes surs? Même pas un tout p'tit... :D :D
Originally posted by Neo
Z'êtes surs? Même pas un tout p'tit... :D :D
:rolleyes: contre une news officielle alors :D :D :D !
AUGMENTEZ NEO !!! ton boss il lit le forum ? Sinon tu peux me filer son mail LOL LOL !!!
J'vais p'tete en faire un finalement.
Originally posted by M3G
AUGMENTEZ NEO !!! ton boss il lit le forum ? .
Même pas... Sigggghhhhhh :constern: Mais il ne sait pas ce qu'il perd!! ;)
http://www.joystick.fr/news/fiche_news.php3?ID=4235
:rolleyes: :D
.AUGMENTEZ NEO !!! ton boss il lit le forum ? .
Ben depuis que je viens ici j'ai repris espoir si en plus :
- Les RTS sont appréciés en Allemagne EURO,EUROS
- Infogrames est "généraliste" cela leur permetrait de rentrer par la grande porte dans le monde RTS en multi.
- De vieilles rumeurs du bout du monde commencent à faire monter la pression
Ouai j'y croit !!
AUGMENTEZ NEO !!! ton boss il lit le forum ? .
:jump: :jump: :jump: :respect: :respect: :jump: :jump: :jump:
:)
J'crois qu'il va être obligé de le lire bientôt...! :rolleyes: :)
Originally written by Adam Lancman
It is great to know that there is such a committed community out there who
is crying out for new TA content, I am happy to be able to tell you that a
new installment in the TA franchise is in development. Look for a press
announcement in the near future.
Unfortunately this means that we can't release any rights to you. However if
you have any ideas that you think would be cool to have in the new game, and
don't mind sharing them with us, we can do what we can to incorporate them
in the new game.
Thanks once again for your support and for your patience in waiting for the
new TA game.
Best Regards
Adam Lancman
Managing Director and CEO
Infogrames Studios Asia
Toujours pas de réaction Neo ?
Bon, j'crois que ça devient un peu plus précis... :rolleyes: :menfout: :D :D :D
Espece de http://www.planetannihilation.com/MAGMA/smileys/grossecolere.gif je vais te botter le :menfout:
:D :D :D :p !
:rolleyes: J'espère qu'une fois que ce sera officiel on pourra te poser de plus amples questions...
AAAARRRRGGGGGHHHHHHHH !!!!
Y vont le faire!
Y vont le faire!
Y vont le faire!
Y vont le faire!
:jump: :jump: :jump: :jump: :jump: :jump: :laugh: :laugh: :laugh:
AUGMENTEZ NEO !!! ton boss il lit le forum ? .
Même son de cloche sur TAU ce jour :
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Total Annihilation 2 confirmed! - Gamefreak
That's right! But the surprises are not quite over yet; Phantagram (a Korean developer) has been recruited by Infogrames to design the sequel. The game is scheduled for release in late 2004, so we'll have to wait a few more years before we get to play it. Obviously this is going to conflict with Chris Taylor's plans at GPG...so which do we really want? An unofficial psuedo-sequel by Chris Taylor, or an official sequel by another company? Phantagram isn't exactly a new kid on the block (they are the makers of Kingdom Under Fire), but do they have what it takes to give us a new TA that lives up to its predecessor? Most community members will say no, but since not much is known about the game TAU will hold back its opinions. As always, post comments and opinions on our forums.
Source: Gamespot
-----------------------
Neo, est ce que si on lance un thread qui bat le record de visites, on gagne un jeu gratuit ?? Parce que là, je suis confiant :-)
Si il y a vraiment un TA 2 en préparation, ca c vraiment génial...
mais bon, c k'une rumeur hein, c po sûr c ca:wink2: ?
En tout cas, 2004, ca fé long a attendre... enfin, y a tjs ce bon vieux TA a user, avec ses innombrables units, ses taktiks d enfer, et son gameplay révolutionnaire! (oui j'y tiens a ce jeu!!!:nuts: )
Originally posted by gix
Neo, est ce que si on lance un thread qui bat le record de visites, on gagne un jeu gratuit ?? Parce que là, je suis confiant :-)
Euhhhh, un jeu pour chacune des personnes qui a participé? Vous voulez faire exploser mon budget ou quoi?!! :D :D
Si ca continue, ils font venir par me demander un % de mon pov' salaire!! :D :D
PS : Sighhhhhhhh... les impots...:constern: Pour ceux qui auraient oublier...
Podlover
24-03-2002, 11:19
Bonne idée !!!! pour le % !!!!! :) :) :) :) :) :) :) :D :D :D
AUGMENTEZ NEO !!!!! AUGMENTEZ NEO !!!!!! (oublie pas mon % :) :) )
:rolleyes: Je ne sais pas si vous avez remarqué mais depuis qu'on sait qu'il y aura un TA2 il fait beau temps ?!
Etrange non ?! :D :D :D :D :p !
Oui c'est vrai , j'avais pas fait le rapprochement , mais pourquoi avoir attendu si longtemps !!!!!!
Combien de calamités auraient pu être évitées , nous entrons enfin dans une période de joie et de félicité.
:turning: :turning: :turning: :turning: :turning: :turning:
Originally posted by http://www.gground.com/Article/IPA001.php?sAcntID=306
1. What's your name and title? And please explain about your part on TA2 project.
Vincent Lee : I am the head producer for TA2. I am in charge of general game design.
Sangyoon Lee : I am the CEO of Phantagram Interactive and currently taking a role of executive producer for TA2. I provide a driving force on TA2 development, and take care of business relations and working schedules.
2. What's the behind story on Phantagram getting development rights for TA2?
Sangyoon Lee : Last year, the president of Infogrames Asia had visited Korea to meet various Korean developers. That was when we learned that Infogrames had been looking for a developer for TA2. We are eagerly willing to take part of it since we were long time hardcore fan of TA, After careful examination of our TA2 design documents by Infogrames, we were choosen to develop TA2. They recongnized our ability to finish a product on time. And having Trilobyte, developers of Commandos, under our belt had helped us greatly.
3.We've heard that Phantagram and Infogrames would do publishing TA2 together. How will this be coordinated?
Sangyoon Lee : We have co-publishing deal with Infogrames. Actual publishing would be divided by regions. For example, Infogrames would do US and Europe, and Phantagram Interactive would do Asia. However, we would market the product together.
4. What genre TA2 going to be? Would it follow traditional RTS style? or hybrid with other genre?
Vincent Lee : TA is being considered as traditional RTS and we tend to follow that reputation. TA's original design was very well done and still being loved by many. So we will base our gameplay on TA and start from there. Main focus would be bolstering TA's strong points and adding what TA was missing.
5. TA's name has been recognized as Chris Taylor's work all along. Recently, there has been comments on forums saying, 'TA2 without Chris Taylor is not going to be authentic TA series. I will never buy TA2.' What's your opinion on this?
Sangyoon Lee : Chris Taylor has been one of our most respected developer. We were amazed what TA had done when it first came out, and looking at Dungeon Siege proved his talent once more. So we hope his ideas can be inherited to TA2. It would be great to meet him in person and talk about TA2. However, we don't think Chris Taylor is the only one who can make TA2 fun. We believe that opinions of long time hardcore fans and our hard work can achieve the level of fun TA2 should have.
6. Then are you willing to talk to Chris Taylor about TA2 in depth?
Sangyoon Lee : Of course, we want to talk and discuss about TA2. We would even like to get him involved in TA2. But we can't promise anything yet.
7. Is Phantagram developing TA2 alone? or maybe a joint project? Please explain about how development team would be composed of?
Vincent Lee : Trilobyte, the core developers of Commandos, will develop game engine, coding, and most of other things. Phantagram will take care of general game design and production management. We are planning to hire number of qualified hardcore TA fans to help design the game.
Sangyoon Lee : In other word, Phantagram will make sure the product is fully upto the expectations, and Trilobyte will do core programming. It won't be joint programming between Phantagram and Trilobyte since our own development team is currently busying making Kingdom Under Fire 2(planned for XBox).
8. What kind of platforms TA2 planned on?
Sangyoon Lee : PC, of course. XBox and Mac versions are being considered.
9. Unit customization and ability to add unit was one of the strong point of TA. Would this feature return on TA2?
We will preserve TA's strong point and build more complicated and interesting features upon it. We have many exciting ideas to achieve this, but we can't say what those going be since the ideas can change at any moment.
10. Lastly, do you have anything to say to anticipating gamers and worriful gamers around the globe?
We fully understand TA fans' concerns about how TA2 will turn out. However, please do not make bad judgements too quickly by comparing TA2 to Kingdom Under Fire. We realize that TA2 is totally different game from Kingdom Under Fire and what TA2 could mean to many gamers. There are many more technological skills and abilities we couldn't show through Kingdom Under Fire. We wouldn't be developing TA2 if we weren't confident enough to meet the high expectations. Just sit back and wait 'till TA2's finished. We will deliver the product that you want.
ça commence à devenir intéressant, on en apprend plus sur TA2...
j'ai remarqué une chose, depuis qu'on sait qu'il y aura un TA2, plus personne ne réponds à ce post... Peut-être avez-vous le souffle coupé par cette annonce :hallucin: ...
Mais les réponses de la team ne sont pas très claires, on en apprend pas beaucoup sur le jeu en lui-même... Peut-être faudrait-il mettre la pression pour obtenir des infos :rolleyes: ... mais nan je plaisante, ne harcelez pas ce pauvre néo... (il en sait ceci dit peut-être plus que nous n'en croyons...;) )
:rolleyes:
PS : Bon anniversaire PodLover :) (et cgrivet!)
Podlover
29-03-2002, 21:22
Merci NEO :love:
Podlover
05-04-2002, 16:44
alors, plus personne ?
Harvester
05-04-2002, 18:03
ben en fait maintenant on sait a quoi s'en tenir!:rolleyes:
qu'est ce tu veux k'on diz maintenant?:confused:
On peux,si tu veux imaginer ce qu'il seras:wink2:
Podlover
05-04-2002, 19:19
Mais s'ils font un jeu, ils ont bien besoin d'idées venant des joueurs qui s'y connaissent le mieux en ce qui concerne le premier volet...
Les points forts et les points faibles de TA (voire de TA:K qui a quand même de nombreux points forts), ils les connaissent, admettons...
Mais est-ce qu'ils savent ce qu'aimeraient voir les joueurs qui ont le plus joué à TA pendant des années ? Ce sont ceux qui y ont joué le plus longtemps qui savent ce qui manque à TA...
Après, c sûr pour ce qui est de plaire au plus grand nombre, les joueurs qui y ont joué le plus longtemps ne sont pas les mieux placés pour dire pourquoi certains n'y jouent déjà plus... encore que, c sûrement :
-soit la monotonie (ils n'ont pas internet, ou alors ils ont préféré un autre jeu, genre BZ2 ou GC...)
-soit qu'ils aiment pas les RTS
-soit qu'ils ont essayé qu'une fois et qu'ils ont pas aimé les conditions et n'ont pas apprécié le jeu
J'ai remarqué plusieurs forums sur internet où on peut donner des idées pour TA2 (dont http://www.planetannihilation.com), mais les seuls que j'ai vus sont en anglais, donc, j'aimerais savoir si on pourrait pas en faire un en français, et sur Infogrames tant qu'à faire...
Après, si y en a que ça intéresse de donner des idées en français, c mieux sur ce post, qui sera un des plus long, ou sur un nouveau ?
Allez un sourire pour la route.. (ça fait beaucoup de texte sans image, c triste...)
:laugh: :laugh: :) :D :) :salut2:
olivierc
06-04-2002, 13:32
Bonjour à tous,
Cela fait déjà quelques jours que j'ai découvert ce forum sur TA2 mais il m'a fallut du temps pour lire tous vos post.
Je suis donc trés heureux qu'un TA2 va enfin voir le jour. Cela fait déjà plusieurs années que je l'appelais de mes voeux.
Pour répondre au dernier message de PodLover, je suis moi aussi d'accord pour utiliser ce forum afin que les fan de TA expose à infogram leur désir pour TA2.
Pour ma part, mes désires sont les suivants :
- Ne pas modifier l'esprit même du jeu. Je suis d'accord pour le mettre à jour et lui ajouter de nouvelles fonctionnalités, mais je ne suis pas d'accord pour le transformer.
- Rendre les cartes plus intéractive avec la possibilité de construire et détruire des ponts, des tunels, des tranchées, des routes ou même des lignes de chemins de fer.
- Garder la possibilité de créer ses propres unités avec un éditeur d'unité et en repoussant les limites existantes comme le nombre d'unités et le nombre d'armes.
- Garder un bon équilibre entre les unités terrestres, amphibies, marines, sous-marines et aériennes.
- Avoir de véritable porte-avions et aérodrome avec des entrepôts séparés prêt des pistes d'attérissage pour le stockage des avions et instaurer un temps de vol limite au delà duquel les avions doivent retourner à un aérodrome ou à un porte-avions pour se ravitailler. Prévoir aussi des unités pour les ravitaillements en vol.
- Développer les unités d'espionnage avec capture d'unité et batiment adverse, vol de ressource, camouflage, information sur les positions et la capacité de production de l'enmi (comme les ressources, le nombre d'usine, etc...)
- Une meilleur gestion des missiles et des antimissiles. Ne pas oublier les sous-marin lanceur de missile.
- Garder l'éventail de mine en tout genre de TA (Terre, mer, sous-marine...).
- Garder le même gameplay.
- Incorporer la composante chemin de fer avec des trains rapides pour le transport et la grosse artillerie (plutôt que d'avoir la grosse berta sur un chasi de véhicule ; ce qui n'est pas trés logique vu le poid de la pièce).
- Pourquoi ne pas créer des unités qui vont sous terre pour aller d'un point à un autre et pour se camoufler ?
- Garder le gros éventail de structure présent dans TA. (tourelles, mur, usines, radar,...).
- Mettre le paquet sur l'IA avec différent niveau de difficulté bien dosé, des tactiques variés et des combinaisons entre les différentes unités (bombardiers préparant l'attaque par les troupes au sol).
Voilà, je pense avoir fait le tour.
Podlover
06-04-2002, 17:24
Bon...
Bah, en fait, je suis assez du même avis que toi Olivierc, sauf pour le ravitaillement : si TA2 est aussi futuriste que TA, voire plus, alors il faudra aussi utiliser des moyens de relayer les ressources (comme dans Dominion Storm...), or ça s'écarte de l'esprit du premier... mais, en fait, ça dépend de l'histoire, de l'époque...
Personnellement, je verrai bien (en plus de tes idées) :
-un moyen de basculer entre vue 3D interne (genre Ground Control ou BattleZone), 3D style TA, 2D comme TA:K (carte grand format...) (et peut-être 3D comme un jeu que j'ai vu dans un nouveau jeu à la télé (à mi-chemin entre TA et GC...))...
-une plus grande diversité (ou diversification) des unités : entre TA:K, TA et "Starcraft"(j'laime pas c'lui-là... :() : par exemple, les armées seraient équivalentes, mais les unités n'auraient pas le même niveaux dans chaque armée -> elles seraient donc plus ou moins spécialisées, mais on trouverait quand même un équivalent pour répondre, ce qui manquait un peu dans TA:K (par exemple Taros sur l'eau...)...
-un logiciel complet pour faire des unités (comprenant un soft pour faire le script, un soft simple pour la 3D et tout ce qu'il faut...)
-une espèce de serveur où les créateurs d'unités pourraient déposer leurs créations, qui seraient notées, un peu comme TAMEC, mais qui ne seraient dédier qu'aux unités de TA, un peu comme des archives où ceux qui n'ont pas de pages web (et ceux qui en ont...) pourraient mettre leurs units pour que lors des parties en réseau on ait les mêmes units... et tant qu'à faire, il serait accessible à partir de TA pour le download, et accessible à partir du logiciel de création d'unités pour l'upload...
Bon, je sais plus ce que je volais mettre d'autre, je repasserai plus tard...
En tout cas, bonne idée pour le train, j'y ai jamais pensé : le pont et les trucs sous-terrain oui, mais le train, bravo... !!
Podlover
06-04-2002, 18:19
Voilà, je me souviens d'un truc ou duex (on verra :D ) :
-avoir des cartes plus interactives avec un temps variable (pluie, eau de mer non stagnante, nuit, température limitant la vitesse et variant le climat, par exemple, sur une planète comme la Terre, en "Sibérie" (équivalent), il fait froid et sec en hiver et chaud et humide en été, ce qui affecte le terrain, etc...)
-des nouveaux types de cartes comme l'espace (qui ne seraent accessibles quand 3D et pour cause...)
-des armes paralysantes plus efficaces, et qui marcheraient sur le joueur lui même : son écran deviendrait noir ou parasité pendant un certain temps...
-pour la 3D interne, si certains connaissent Redghost (un vieux jeu en 3D isométrique, mais pas trop mauvais...), ça serait bien de pouvoir contrôler les unités de l'intérieur... tiens, avec un volant ou un joystick pour les véhicules ! Avec les PC de maintenant, c sûrement faisable... en plus, au niveau marketing, ça serait intéressant : 2 jeux en 1 (un de stratégie et 1 d'action), ça attirerait 2 fois plus de joueurs... mais pour ne pas dénaturer TA, mettre un bouton pour choisir le mode de jeu : STRATEGIE PURE (avec néanmoins la possibilité de rentrer dans le jeu à la Ground Control pour mieux voir les actions...), STRATEGIE/ACTION : on peut alterner entre STRATEGIE et ACTION en cours de jeu (sûrement le plus dur...), et ACTION où là, on doit bousiller le plus d'ennemis possibles (en obéissant au PC) parce qu'on est meilleur que lui quand même sur le terrain... :) : ce bouton servirait à éviter aux fans de stratégies d'être condamnés à jouer en mode ACTION où aux fans d'action de jouer aux stratèges...
-et puis tant qu'à faire, une vieille idée qui date de lorsque j'ai découvert TA Demo Recorder : enregister un film en 3D !!! pour visionner une bataille de l'intérieur...
-bien sûr, intégrer TA Demo Recorder...
Re-voilà, c re-tout pour l'instant, mais je re-repasserai sûrement...
Je signale que le mode 3D dans une unité pourrait être passionnant dans l'espace (avec des vaisseaux spaciaux...) et aussi que mes idées (je parle en particulier de la 3D dans les units) ne sont que des avis personnels, mais que je pense qu'elles devraient plaire au plus grand nombre, puisqu'elles ne dénaturent pas le jeu, mais lui en rajoutent un autre qui plaît à d'autres joueurs (et parfois aux mêmes...:) ) ce qui le rend moins monotone... mais cette idée n'est pas entièrement de moi, d'autres y ont déjà pensé :rolleyes:
Alors, qu'en pensez-vous ? M3G ? Gix ? Harvester ?....
olivierc
06-04-2002, 19:18
Podlover, quand tu dis que tu n'est pas d'accord pour le ravitaillement, tu parle bien du ravitaillement des avions ?
Sinon, pour ton idée de basculement entre différent type d'affichage 3D, 2D, j'ai peur que cela alourdisse quelque peut le moteur du jeu. En tout cas personnellement une simple amélioration de la 3D existante de TA me satisferait pleinement.
Pour ton idée d'un serveur pour les unités crées par les joueurs et ton idée des changements climatiques, j'y adère totalement.
Pour la armes paralysantes, c'est effectivement une idée à développer.
Enfin pour les cartes dans l'espace, si c'est un mode de jeu spécial, pourquoi pas. Par contre je ne suis pas d'accord pour avoir, lorsque l'on joue sur une carte Terrestre, des unités dans l'espace. En effet, j'ai entendu ici ou là des suggestions visant à créer des unités dans l'espace qui pourrait attaquer n'importe quel endroit de la carte, ce qui selon moi déséquilibrerai le jeu. Même chose pour un satellite radar dans l'espace car on ne pourrait pas le détruire.
Podlover
06-04-2002, 21:02
Bon, je viens d'être coupé alors que je rédigeais dans l'interface d'AOL qui ferme les fenêtres à la déconnexion, alors je vais retaper mon texte, ça va être court parce que tout à l'heure g fait un roman d'une demi-heure (d'où le fait que je suis dégoûté :()...
-pour le ravitaillement, je parle bien de celui des avions (et des autres unités...) : à mon avis, puisque dans TA le métal est transféré par l'air sous forme de nano-éléments, puis réassemblé avec l'énergie pour faire des structures, pour quoi ne pas transféré la source d'énergie des unités, et de toute façon, l'énergie circule librement dans le jeu...
-mais c une bonne idée de rajouter des petits détails comme ça pour augmenter la difficulté : les niveaux de difficulté ne devraient pas être réglés en fonction du niveau de l'IA, mais selon les ressources au départ (ça évite de se prendre pour un boss quand on joue en difficile avec 10000 et 200 pour le PC...), et les détails, mais quand même aussi d'après l'IA, bref plusieurs facteurs... il faudrait aussi mettre plus de 3 niveaux de difficulté et un niveau personnalisé où l'on règle les différents facteurs, avec ces 2 changements, on pourrait évoluer progressivement, et en jetant un coup d'œil aux niveaux préréglés, on peut évoluer très progressivement...
-pour les cartes 3D dans l'espace, ce serait ou avant (ou après), ou en parallèle d'une bataille sur une planète, mais sans tirs croisés...
-pour ce qui est d'un moteur alourdi, je ne pense pas trop : en fait, il suffirait de peaufiner les textures (et en mettre en dessous :D ), et de rajouter quelques caméras, comme dans les jeux de course il y a plusieurs point de vue... bon peut-être un peu plus lourd... mais après tout ça pourrait tenir compte des super processeur : quand on voit la X-box (un 800 mhz avec une bonne carte graphique), je pense que c faisable, même si ça ne marcherait pas sur mon PC équipé d'un 166 mhz, 64 mo de RAM et d'une voodoo 3...
Bon, j'espère ne rien avoir oublié, sinon, je repasserai...:laugh: :laugh: :laugh:
Bon, @+
Podlover
06-04-2002, 21:09
Ah oui, ton site a l'air bien...:respect:
Harvester
06-04-2002, 21:47
je lis tout ce que vous ecrivez!
c'est pas mal!
je suis un peu daccord avec pod pour ce qui est du ravitaillemant,je ne pense pas que cela soit nescessaire.
Par contre l'idée de jouer a l'interieur d'une unité n'as plus rien a voir avec TA,pour moi ce jeu doit imperativement garder son coté strategie avec des combat soutenu et constants.
Je verais bien dans ta2 la possibilité de créer des élite d combats qui progresserai en puissance et en vie,avec bien sur un maximum sinon il y aurai risque de voir des unité devenir invulnerable,mais les unité qui aquiere de l'experience est a mon gout une bonne idée.Ces élites pourrai former une equipe utilisable sur le net,ainsi plus tu joue plus tu est fort.
OLivierc...c'est la premiere fois que je te vois...peux te connais ton sous un autre pseudo?
et je suis daccord avec pod ton site est sympa!!!
Podlover
07-04-2002, 00:22
Oui, je sais... être à l'intérieur d'une unité n'a plus rien à voir avec TA, mais si on pouvait avoir une option permettant de rentrer dans une unité, moi je trouverais ça vachement fun !!! J'ai toujours rêvé de voir TA de l'intérieur... bon, on peut le faire sans être dans une unité, mais découvrir ce que voit le pilote d'un Frelon, c'est une idée qui ne me déplairait pas... après tout, en jouant à TA, si on traverse une accalmie provisoire, ça peut être amusant de faire un tour soit même pour surveiller l'ennemi, non ? Ce serait un moyen de s'immerger dans le jeu, de voir ce que voit une unité, et tant qu'à faire, voir ce que ça fait de recevoir les ordres du PC (qu'on serait pas obligé de suivre).
Ce serait une option qui, si elle est activée, rendrait le jeu plus difficile : je pense qu'un humain est plus fort que le PC, donc si on prend le contrôle d'une unité (surtout si elle a beaucoup d'expérience), on peut faire plus de dégâts dans le camp adverse... au fait, pour l'expérience, Harvester, tu penses à un système comme TA:K (voire mieux) ? Parce que c ce qui m'a le plus plu dans la fausse suite de TA (Dragon niveau 100-200 !!! et krogoth niveau 100-200 ??? ça donne koi ?:D :D ), aussi le brouillard et les animations...
Mais je me demande : keske tu vois de mal au fait d'avoir une option qu'on pourrait désactiver qui permet de diriger les units ? moi, je n'y vois que des avantages :
-> possibilité de ne pas jouer dans l'unité (juste stratégie)
-> plus de fun : ça doit être trippant de diriger un essaim de Frelon (en se faisant garder avant de monter à bord...) ou un commando de PeeWees, ou faire des duels après avoir lancer une stratégie qui se déroulera pendant qu'on combat contre ses adversaires, ou encore, viser avec une grosse Bertha avec plus de précision... mais faut pas non plus abuser de cette option, c vrai, sinon, on s'écarte de TA, mais bon, le fun, c le fun... et ça peut être décisif quand même... stratégie, stratégie...
-> niveau business, attirer les joueurs qui aiment Incoming & co, ça fait plus de bénéfices, et si c sans rejeter ceux qui n'aiment pas l'action grâce à la fameuse case qui autorise ou interdit ce mode de jeu...
J'ai oublié ce que je voulais mettre d'autre (encore AOL, mais cette fois, c ma faute :laugh: j'ai pris IE hors connexion, et j'ai posté... g perdu la moitié du texte :( )
Podlover, qui doute
olivierc
07-04-2002, 12:02
Merci pour mon site.
Harvester, comme je l'ai déjà dit dans mon premier message, je suis nouveau dans ce forum, cela ne fait que quelque jour que je l'ai découvert. Je ne me suis pas manifesté tout de suite car il m'a fallu du temps pour lire tous vos post. Je vais néanmoins tenter de me présenter de façon plus détaillé.
Je suis un comptable de 29 ans, qui s'intéresse à une foule de chose différentes dont les jeux vidéos. Je suis de plus un joueur de TA de la première heure, en effet j'avais acheté le jeu dés sa sorti suite à un article que j'avais lu dans un magazine qui m'avait emballé. Ce qui m'a tout de suite plus dans ce jeu, c'est la présence et l'équilibre des forces Terrestres, aérienne et marine offrant des stratégies trés élaboré mariant avions, navire et troupes au sol. Je trouve d'ailleurs domage qu'aucun autre jeu de stratégie sortie depuis, n'offre cette diversité et cette équilibre à part peut être Empire Earth mais il renferme beaucoup d'incohérence et de manque.
Je ne consacre pas beaucoup de mon temps à jouer aux jeux vidéo (pour moi, c'est un loisir parmi d'autre), mais quand je joue je suis trés exigeant. En effet, je ne possède pas beaucoup de jeu : TA, Empire Earth, HOMM 3, Chessmaster 8000, Diablo II, Baldur's Gate II, Return to castle Wolfenstein et Imperium Galactica II sont les seuls.
Personnellement, je joue surtout à TA en mode solo, je me suis déjà essayé au mode multijoueur avec des amis, mais j'ai souvent un problème de planning, car je ne possède pas plusieurs heures pour jouer, aussi je préfère le mode solo car je peux sauvegarder la partie et la reprendre plus tard.
Sinon, pour le ravitaillement je veux bien mais il faudrait au moins de véritable aérodrome et porte-avion capable d'habriter un grand nombre d'avion.
Bon, je vous laisse, je dois partir...
L'idée de l'aérodrome/porte avion avec hangars me fait penser à Empire Earth... vraiment pas terrible comme RTS tu l'admettra bien... un seul citoyen peut reconstruire toute une ville et tourelles en 30 sec...
Le seul bon coté de ce jeu c'est la caméra qui bouge, mais ça c'est parcequ'il a OpenGL...
Un terrain déformable serait une bonne idée aussi... Apres qqs ipact de bartha ou nuke le seul se creuse... Idéal Pour pilonner des cibles derrières des collines/montagnes...
olivierc
08-04-2002, 19:17
M3G, pour Empire earth, je trouve que l'on ne peut pas le comparer à TA car c'est deux conceptes différents. En ce qui me concerne, j'estime que Empire earth est trés bien mais que ses concepteurs auraient dû se limité disont avant la première gerre mondiale car après les problèmes s'accumule.
Sinon, pour mon idée d'aérodrome/porte avions, je me suis certainement mal exprimé, je vais donc détailler mon idée.
Concernant les aérodromes, je pense à une piste d'attérissage d'une part et à des hangars d'autres part, pouvant être construit séparément (rien à voir donc avec Empire Earth). Les pistes d'attérissages serait le seul moyen pour les avions dit classique de pouvoir décoller et attérir (j'exclus donc ici les hydravions et les hélicoptères) et les hangars pourraient servir à stocker, entretenir et camoufler les avions, car soyons claire, on n'a pas toujours besoin de tous ses avions dans le ciel, surtout pour les bombardiers. Sinon, pour que les avions puissent décoller, il faudra aussi que les hangars ne soient pas trop loin d'une piste.
Pour les portes-avions maintenant, je ne sais pas pour vous mais en ce qui me concerne j'ai toujours était déçu de ne pas avoir un véritable porte avions pouvant stocker plusieurs avions, les entretenir et disposant de système d'arme du style de ce que l'on trouve dans un véritable porte avions comme des missiles, des batteries antiaérienne, un radar, un sonar, etc...
Podlover
09-04-2002, 14:36
Pour les hangars et les pistes, je crois que c déjà faisable dans TA : il suffit de faire un bâtiment (souterrain, ça serait mieux car la résistance est + vraisemblable...), après de faire un script style lance-missile nucléaire à l'envers (il attire les unités sur un socle qui rentre dedans...) et de le paramétrer comme un transporteur ; les pistes sont faisables, mais n'auraient aucune utilité puisque les avions ne seraient pas obligés d'atterir dessus plus qu'aujourd'hui...
Mias c vrai que dans TA2, ils pourraient rajouter plus de possibilités, comme augmenter le nombre d'unités qu'un transporteur peut embarquer en une fois, permettre de décider où doit aller une unité comme la centrale géothermique doit aller sur une faille, une unité devrait se mettre à proximité d'une autre (par exemple, une fois, j'ai voulu faire un pont, mais d'une il ne marchait pas : on ne pouvait aller dessus, mais surtout, rien n'obligeait les tronçons à être les uns à côté des autres... bonjour la précision sur un terrain rocheux !!!)...
Aussi, ce dont nous parlons sur ce post, si ce n'est pas pour TA2 de Phantagram, ça peut aller pour "celui" de Chris Taylor, non ?
Et pour faire connaître nos idées (pour n'importe quel "TA2"), il suffirait de mettre un lien vers un traducteur online qui traduirait ces pages, sur un forum américain...
C'est très touffu et tout le monde à ses petites idées sur ce que devrait contenir ou ne pas contenir TA2.
Sous forme de forum on y comprend pas grand chose, c'est long à lire et cela ne reflète que l'avis de ceux qui s'expriment !
Pourquoi ne pas faire un site en Français sur lequel on collecterait et organiserait toutes les idées par thème et où les visteurs pourraient voter pour telle ou telle idée ?
On aurait ainsi une vue bien plus claire de ce que les joueurs attendent.
Bon je sais il faut trouver un ou des courageux pour faire ça, mais ça serait interessant et plus clair que des idées ( aussi bonnes soient-elles ) jetées en pagaille dans un forum. a moins que Néo et ses amis d'infogrames souhaitent s'y mettre :-)
J'en profite pour faire de la pub : vous qui avez tous ( ou presque ) des sites sur TA, est ce que vous pouvez mettre un lien vers le classement francophone du jeu que l'on essaie de réactiver avec le logo ci-joint ? adresse :
http://www.lfjr.net/cgi-bin/smc/SMC.pl?ini=TA&action=classement
Gix
Je vais acheter le nouveau de chrys taylor , il est en train de doubler diablo2, (dungeon siege).
JE CROIS QUE INFOGRAME DOIT METTRE LE PAQUET ET EMBAUCHER CE MONSIEUR, IL A BEAUCOUP D IDEES.
Dungeon Siege: enfin un jeu où on pourra martyriser des mules... :)
Cela serais bien qu'ils sortent un patch pour mettre le jeux en VF, car je n'aurais pas la patience d'attendre la version francaise.
C'est pour 2002 , 2003 ?
a+
Salut tout le monde! Etant moi aussi fan de TA il fallait que je participe au forum (après avoir passé 1 heure à tout lire:eek2: :laugh: ).Fin 2004 ça me parait vraiment long à attendre pour avoir enfin une suite mais voila la question que je me posais en lisant les idées de Podlover et de Olivierc que j approuve entièrement à l exeption du ravitaillement (pour les raisons qu' a expliqué Podlover, d' ailleur pourquoi pas imaginer des unités qui "capteraient" l' énergie ou le métal adverse?)voila : Les fans veulent-ils une suite toute nouvelle qui reprend des bases de son illustre prédécésseur ou pouvoir entièrement modifier le jeu d' origine selon SES idées et non celles Phantagram Interactive ?
Comme l' a souligné Gix c' est peut être pas la peine que j' expose mes idées sur le forum (pourtant j' en ai pas mal !!!) mais seront-elles reprises par l' équipe de dèveloppement de TA2 ???:(
Même si c' est déja bien trop tard et si mon avis n' aurait rien changé a la situation j' aurais quand même préféré un libre accès au code source de TA plutôt qu' une séquelle qui n' aura probablement pas la même saveur...
Combien sont-ils à Phantagram ?
Nous sur le net nous sommes des milliers.
Salut OL-F :D
http://www.tauniverse.com/TA2/vol1.html (attention le host est down aujourd'hui) c'est un lien vers un site qui a collecté pendant qqs années les souhaits des joueurs de TA concernant les évolutions qu'ils souhaiteraient voir pour TA2.
Cette liste a été soumise à Phantagram qui selon les dernières déclarartions de Saigon Lee souhaite reprendre les bases (ils ont le code source) et nombreux points forts de TA pour creer TA2, donc je pense qu'on peut etre assez confiant...
Mais concernant, les fans de TA, le code source serait un chose formidable ! Car on pourrait améliorer TA (cf le sujet d'Harvester sur OPENGL) car on en a les capacités et le travail et déjà fait ! Manque plus que le code quoi ?!
C' est clair... mais en lisant ce forum je me suis rendu compte que c' était plus la peine de rêver...:( :( :( C' est bien dommage pourtant car il me semble qu' un certain ID Software avait laissé le code source d' un certain jeu appellé Couac (pas de pub) cela ne les a pas empêcher de préparer un 4ème opus... Mais si Phantagram réutilise le code de TA (ça m' étonne qu 'ils ne repartent pas à zéro car le jeu à quand même 5 ans... mais bon c' est ce qui a été annoncé:constern: jsuis septique) c' est sûr qu' on peut faire une croix sur le code... sniff:noooo: ...
T' as dit :"Cette liste a été soumise à Phantagram qui selon les dernières déclarartions de Saigon Lee souhaite reprendre les bases (ils ont le code source) et nombreux points forts de TA pour creer TA2"
Ya un léger hic (attention je vais jouer sur les mots...) : chez moi les bases et les points forts de TA ça n' inclut pas les idées de la communauté... J' ignore ce qu' a dit monsieur Lee mais est-tu sûr que nos idées soient reprises ?(même s' il n' y en a que quelques unes).
Désolé d' être franc mais je craint que TA2 ne soit qu' une licence qui fait vendre...:( Enfin bon comme on dit: Just wait and see.
Harvester
19-06-2002, 16:41
je suis un peu de ton vais ol-f,mais phantagrams a bien annoncé qu'il reprenez la base de TA et qu'il y ajouterai ce qui manquais.
Ils ont aussi exprimer leur souhait de demander l'avis aux fans de ce jeu.surement que certain fans choisi,aurons peux etre l'avantager d'etre appellés pour les "beta"...
Si ils font des beta comme Blizzard avec Warcraft 3...:constern:
et puis franchement rares sont les élus pour les bétas dans une communauté... il me semble que les bétas s' addressent d'abord aux journalistes (c' est logique c' est eux les futurs testeurs du jeux, pas nous)
Moi pour l'isntant on ne m'a jamaisd refusé une beta...allez savoir pourquoi... :rolleyes: :rolleyes: :D
Provient du message de SKEMETH
Moi pour l'isntant on ne m'a jamaisd refusé une beta...allez savoir pourquoi... :rolleyes: :rolleyes: :D
Je suppose que tu voulais dire "on m' a jamais demandé" ou alors "on m' a toujours refusé" ... t' as du t' emmeller les pinceau:D :D :D
Enfin bon c' est normal t' es pas journaliste!!!:laugh: :laugh: :laugh:
Harvester
20-06-2002, 15:07
tient regarde le lien qui suit:
http://www.planetannihilation.com/magma/magma2/fr/newsta2/news3.html
je l'ai traduit...y'as de l'espoir pour les grand fans...
Provient du message de OL-F
Je suppose que tu voulais dire "on m' a jamais demandé" ou alors "on m' a toujours refusé" ... t' as du t' emmeller les pinceau:D :D :D
Enfin bon c' est normal t' es pas journaliste!!!:laugh: :laugh: :laugh:
Non non, j'ai bien voulu dire qu'on ne me refuse jamais une beta ;)
mon secret? bah c'est un secret justement! :D :D
Oui à en croire cet interview... :) Mais bon ça ne m' empêchera pas d' être sceptique jusqu' aux premières images et aux preview. Tout ce que je souhaite c' est de mettre trompé dans mon jugement lorsque j' ai appris qu' il n' y aurais pas de code source libre pour TA et que Chris Taylor ne participerait pas à TA2 (encore que si on en croit Phantagram ils essairont peut-être de le rallier au projet...)
SKEMETH JE T' EN SUPPLIE FILE LE MOI TON SECRET !!!!:D :D :D
J' ai trouvé c' est parceque tu est AWARE :D :D :D
il faut refaire le jeu a zéro en reprenant les bases.
Provient du message de Zell76
il faut refaire le jeu a zéro en reprenant les bases.
:constern: hummm ???
Justement non la communauté voulait reprendre le jeu tel qu 'il est et l' améliorer (par l' ajout d' un support OpenGL par exemple...) D' ailleur si tu reprends les bases, tu repars pas à zero... :D
Harvester
02-07-2002, 16:24
oui,l'opengl...beaucoup de possibilité cela ouvre!
http://www.student.nada.kth.se/~d97-rwe/3dta/4.jpg
http://www.student.nada.kth.se/~d97-rwe/3dta/3.jpg
http://www.student.nada.kth.se/~d97-rwe/3dta/2.jpg
http://www.student.nada.kth.se/~d97-rwe/3dta/1.jpg
ce sont des images qui circule sur les forums de la communauté TA,et c'est qu'un leger apercu des possibilité de TA premier du nom
OHHHHH MY GOD !!! :hallucin: :hallucin: :hallucin:
J' avais oublié que ce jeu pourrait être aussi beau.... ya une version téléchargeable ??? C' est clair dès demain je vais faire du nettoyage sur mon DD et réinstaller le jeu... que j' avais un peu passé a la trappe cette dernière semaine...
Si CA c' est pas un argument de choc pour obtenir le code, même avec un TA 2 en prévision de futur développement pas près de sortir!!!!
Harvester
03-07-2002, 15:07
en fait ce sont les image d'un "recoder",ce sont les replay d'une partie,il n'est pas encore possible de jouer avec cette vue.
Oui, j' ai été voir sur Planet annihilation de quoi il s' agissait.
M' enfin c' est bien dommage... le pire c' est de voir que cette team a une partie des éléments en main et qu' "ILS" ne leur facilitent pas la tache en ne repondant pas a notre demande... enfin bon ces screenshots donne espoir...
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