View Full Version : Nvidia SLI
BobTheNewman
13-09-2007, 19:59
bringt bei TDU ein SLI System vorteile?
2 x 8800GTS640MB
im vergleich zu 1 x 8800GTS640MB
=TG=BTN
Schnappy1974
16-09-2007, 23:02
wird denn SLI überhaupt von TDU unterstützt :mefiant: :mefiant:
also mit meinen 2x7600GT grafikkarten und beim treiber SLI aktiviert höhere frames aber sehr viel nachladeruckler ( vor allem auf den Berg-Strecken )
hat da jemand ahnung von ??
Icebreaker84
16-09-2007, 23:40
TDU hat an sich schlechte bis gar keine SLI unterstützung.
Außerdem bringen GTS SLI nur bei über 1280er Auflösung mit vollen Details was.
Der 7600GT Verbund ist an sich nicht so prall, da die Karten recht langsam sind.
SwayDizzle
17-09-2007, 00:05
Bringt bei TDU nix!!
MFG
Sil3nc3r-
17-09-2007, 13:08
Ich hatte TDU bis vor kurzem mit Crossfire laufen (bevor ich auf die Konkurenz gewechselt habe). Da brachte mir das einen Fps-Schub von max 10-15 FPS.
Und SLI Kann man im Prinzip JEDEM Spiel beibringen mit dem allseits bekannten umbenennen von Dateinamen (was nicht immer funktioniert).
Aber richtig was bringen tuts erst wenn man in 1920x XXXX spielt...für alles andere ist SLI/Crossfire zu teuer.
Aso @BTN: Ja, es würde was bringen, aber der Geschwindigkeits zuwachs würde die Mehrinvestion nicht lohnen. Solltest du zuviel Geld haben....dann halt kaufen. :)
Sil
SwayDizzle
17-09-2007, 16:42
Also,SLI bringt bei TDU nix,auch nicht mit dem umbennen der Start EXE und ich weiß nicht warum immer gesagt wird das SLI nur was in höheren Auflösungen bringt!! :rolleyes:
MFG
Sil3nc3r-
18-09-2007, 12:28
Also,SLI bringt bei TDU nix,auch nicht mit dem umbennen der Start EXE und ich weiß nicht warum immer gesagt wird das SLI nur was in höheren Auflösungen bringt!! :rolleyes:
MFG
Weil es nunmal so ist ? Prozentual gesehen geben die Grafikkarten die meiste Leistung, je höher die Auflösung ist.
Das Spiel wird zwar nicht viel schneller (da vertun sich die meisten), aber man kann in höheren Auflösungen sämtliche Details dazu schalten (inkl. höheres AA) OHNE Frame-Einbrüche.
Sil
SwayDizzle
18-09-2007, 13:40
Trotzdem bringt SLI auch in sagen wir mal 800x600 was und daher ist diese Aussage "es bringt nur was in hohen Auflösungen" nicht korrekt!! Richtig wäre zu sagen "das SLI (falls unterstützt) in hohen Auflösungen sinnvoller ist,da beide Karten dort prozentual weniger einbrechen" !!
MFG
Sil3nc3r-
18-09-2007, 14:50
Trotzdem bringt SLI auch in sagen wir mal 800x600 was und daher ist diese Aussage "es bringt nur was in hohen Auflösungen" nicht korrekt!! Richtig wäre zu sagen "das SLI (falls unterstützt) in hohen Auflösungen sinnvoller ist,da beide Karten dort prozentual weniger einbrechen" !!
MFG
Ja und nichts anderes habe ich geschrieben. weirdblue
Sil
SwayDizzle
18-09-2007, 15:40
Bei der Aussage das SLI nur was in hohen Auflösungen bringt,klingt so als wie wenn es in 1024x768 genauso schnell ist wie nur eine Karte und es erst ab 1280x1024 4xAA und 4xAF sich davon absetzen kann!!
MFG
Ersatzgamer
18-09-2007, 17:56
Je niedriger die auflösung um so mehr limitiert der cpu.
Sil3nc3r-
18-09-2007, 18:43
Defakto ist es aber so das SLI/Crossfire in niedrigen Auflösungen so gut wie NICHTS bringt.
Erst in höheren Auflösungen AB 1280x1024 fängst an Interressant zu werden, weil man da wunderbar mit AA/HDR/AF Arbeiten kann (Bei nvidia erst ab 8xxx Serie HDR/AA gleichzeitig).
Ich spreche aus Erfahrung, da mein letztes Crossfire System vor wenigen Wochen noch hier im Einsatz war. Und das ist bei SLI unwesentlich anders.
Andersrum: Wenn man zuviel Kohle hat, kann man sich ruhigen Gewissens ein SLI System kaufen....sollte aber bei niedrigen Auflösungen kein Aha-Effekt erwarten.
Es ist nunmal Fakt das SLI/Crossfire Systeme erst bei Auflösungen jenseits der 1600x1200 richtig in Fahrt kommen bzw man dort richtig schöne Grafiken herzaubern kannn.
Sil
SwayDizzle
18-09-2007, 20:26
Und warum erst ab 1280x1024 und net 800x600??
MFG
Sil3nc3r-
18-09-2007, 22:20
Weil in niedrigen Auflösungen die Grafikkarte nicht limitiert und ohnehin schon nichts zu tun hat, von daher ist auch nichts schneller.
Das ist ja der Irrglaube das SLI/CF GERADE in niedrigen Auflösungen schneller sein soll, es aber nicht ist.
Man darf natürlich nicht vergessen, das die Engine auch eine Rolle spielt, und das wichtigste ist: Habe ich eine Drecks CPU, bringt mir ein 8800Ultra SLI gar nix.
Sil
SwayDizzle
18-09-2007, 23:07
Das ist aber ein Irrglaube,SLI bringt auch was in niedrigen Auflösungen,bloß da merkt es keiner! Es ist nunmal egal ob ich mit einer Karte da dann 80 fps habe,oder mit SLI dann 150, beides ist indem Fall flüssig! Es kann ja auch sein,das ein Spiel so Grafiklastig ist,das es mit einer Karte in 1024 net flüssig spielbar ist,aber mit SLI schon!!
MFG
Sil3nc3r-
18-09-2007, 23:42
Das es schneller ist, bestreitet ja keiner...aber der Leistungsgewinn ist marginal.
Ich denke mal das mit deinen 80 und 150 FPS war nur eine reingeworfene Zahl?
Denn das ist der allergrößte Irrglaube, das SLI/CF mit 2 Karten das Spiel doppelt so schnell macht.
Und man merkt Grundsätzlich schon das ein Spiel flüssiger/Smoother läuft mit mehr FPS. Gerade bei krassen Unterschieden 80/150 würde man sofort sehen das da mehr als 80 FPS laufen. Es wird im allgemeinen gesagt, das das menschliche Auge eine Bewegung ab 24 FPS als flüssig interpretiert, und darüber hinaus nicht mehr unterscheiden kann. Bei Computerspielen ist das allerdings ein wenig anders...so kann man schon sehen ob ein Game mit 30 FPS läuft oder mit 130.
Um mal auf den Punkt zu kommen:
ICH würde mir kein SLI/CF System kaufen, wenn ich einen Monitor habe, der eh nur bis 1280x1024 kann. Am sinnvollsten ist es, wenn ich nen fetten 21/22" Monitor habe, der mindestens 1600x1200 Darstellen kann. Dann alle Details rein, AA/HDRR/AF alles auf High...je nach Grafikkarte das AA 4x oder 8x (oder Soft Shadows noch mit rein, die ziehen richtig gut Leistung wech), dann hat man das Ultra an Grafik und die Karten auch was zu tun (und trotzdem hohe FPS, je nach Graka halt).
Alles darunter is pillepalle und die Karten langweilen sich. Mir wäre gerade kein Game geläufig das so horrende Anforderungen hätte, das sich das in niedrigen Auflösungen lohnen würde (weil das Game halt NICHT von 30 auf 60 FPS springt bei z. B. 1024x768).
Sil
SwayDizzle
19-09-2007, 11:44
Klar waren die Zahlen nur so gesagt und einen Unterschied zwischen 80 und 150 FPS sieht man nicht mehr,da ab maximal 60 FPS alles flüssig ist!
MFG
Sil3nc3r-
19-09-2007, 12:28
Da empfehle ich mal diesen Artikel:
http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.html
Alt, aber zutreffend
Der ist auch ganz interessant:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=262272&highlight=FPS
Sil
SwayDizzle
19-09-2007, 12:46
Und was soll mir das sagen??
Sil3nc3r-
19-09-2007, 14:00
Das halt nicht alles ab 60 FPS automatisch flüssig ist.
Das ist übrigens auch mein persönliches empfinden. Ein SPiel läuft immer Smoother/flüssiger (vom empfinden), je mehr FPS man hat (sichtbar).
Sil
SwayDizzle
19-09-2007, 14:43
Ich hab noch kein Spiel gesehen,das ab 60 FPS optisch flüssiger wird!!
MFG
Sil3nc3r-
19-09-2007, 15:24
ALso mir geht es tierisch aufn Sack, wenn eine Engine auf 60FPS limitiert ist. Weil nach meiner Empfindung, ein Game sehr wohl flüssiger wirkt je mehr FPS es hat.
Aber da spielen natürlich auch die Average FPS eine Rolle. Ich schätze mal, wenn die MIN Frames komplett 60FPS sind, dann mag es so sein, das ein Game gleich flüssig wirkt, ob jetzt 60 oder 80 oder 430 FPS.
Aber ich wiederhole: Mein persönliches empfinden sagt seit Jahren was anderes aus.
Das sehe ich bei einem bekannten, der hat ein ganz anderes Empfinden was flüssig ist bzw ab wann man was als Ruckeln bezeichnet. So hatte er mir erzählt das er Oblivion auf seiner Mid-Range Hardware mit allen Details flüssig spielen kann, was natürlich glatter Blödsinn ist. Ich wäre damit nicht klar gekommen (Oblivion mit allen Mods läuft selbst mit meiner 8800Ultra nicht so, wie ich mir das vorstelle).
Sil
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