DarknessPhoenix
25-09-2007, 15:37
Je joue aux jeux Dragon Ball depuis les jeux megadrive et super nes (j'ai même fini cette daube sortie sur game boy color en 2002, où il fallait jouer avec des cartes). Après l'opus mega drive et la légende saiyen sur snes( pour moi les meilleurs jeux en 2D sur dragon ball Z, suivis de près par ultimate battle 22), les jeux dragon ball n'ont cessé de me décevoir (en général à cause de musiques pourraves et d'un manque d'imagination&d'implication des développeurs). La musique est un élément essentiel dans un jeu de combat, surtout Dragon Ball, et même si à l'époque des jeux en 2D il n'y avait pas les musiques originales (pire la qualité était bien moindre qu'aujourd'hui) elles étaient plus que correctes.
Depuis Final bout(hormis la musique d'intro) et le premier budokai (et là je parle uniquement niveau européen n'ayant pas joué aux jeux américain&japonnais), les musiques sont honteuses. C'est une catastrophe pour les oreilles, je ne sais pas où ils ont déniché ces musiciens, mais il n'y a même pas de musiques qui ont le rythme des combats, c'est une vrai catastrophe. Bon déjà, je trouvais Final bout et les 3 premiers Budokai plutôt minables niveau jouabilité, le seul plus était le nombre de perso, mais on arrivait jamais au niveau d'un jeu comme la légende saiyen ou ultimate battle 22.
Avec Budokai Tenkaichi, je me suis dit, "ah ça y est, enfin des développeurs passionnés", la jouabilité correspond parfaitement à l'univers DB et réussit enfin la conversion 2D -> 3D (final bout et les 3 premiers budokai restaient des jeux de baston en 2D pour moi avec des persos et décors modélisés en 3D). Pour tout dire, budokai tenkaichi me rappelait Hyper Dimension mais en 3D et en beaucoup plus complet (hyper dimension fournissait de bonnes idées mais beaucoup trop peu de persos jouables et un sentiment de régression par rapport à la légende saiyen à certains niveaux). Seul Hic, Atari nous a plombé 50% du plaisir du jeu (là pour le coup j'ai joué à la version japonnaise) en nous enlevant non seulement les musiques excellentes de la version jap et nous refourguant une cacophonie musicale innomable, mais en plus en nous donnant un mode 50Hz qui fait que le jeu devient lent, très lent. Jouez au jeu en version jap et repassez ensuite à la version européenne, il y a un fossé horrible. Malheureusement, j'ai dû jouer à cette version piratée de la version jap chez un pote et j'ai ensuite boudé la version fr, n'y trouvant plus aucun intérêt après avoir goûté à la version jap.
Est ensuite arrivé Budokai Tenkaichi 2 en France sur PS2, toujours édité par Atari, et toujours avec des musiques aussi minables. J'ai boycotté.
Par contre, quand j'ai vu que le jeu sortait sur Wii, j'ai craqué et là, j'ai été conquis (pas par Atari qui nous a toujours fourni un travail aussi minable et incompétent, toujours pas les musiques jap), le jeu retrouvait enfin sa vraie rapidité (je crois néanmoins qu'il s'agit de 50 Hz optimisé et non de 60 Hz car il y a des petites bandes noires sur l'écran ce qui n'apparait pas normalement en 60 Hz, mais la vitesse du jeu ne trompe pas, nous sommes enfin sortis de cette sombre daube de 50 Hz) et surtout gagnait l'énorme plus de la joaubilité Wii, qui rend la jouabilité PS2 obsolète, et là je dis merci aux développeurs de chez Spike Compagny, c'est mortel (et heureusement que je n'ai pas écouté les tests disant que la maniabilité était trop dure, approximative et j'en passe, elle explose tout ce qui s'est fait dans un jeu dragon ball).
De plus, Budokai Tenkaichi 2 fournit de vrais plus, des combats beaucoup plus dynamiques (plus d'enchainement: éjeter son adversaire, le poursuivre pour lui re****** un coup, se téléporter pour lui en re****** un, etc, plus tout d'un tas de possibilités au corps à corps), tous les persos indispensables de la saga. Bon évidemment, il y a quelques défauts (notamment le fait que tous les personnages fonctionnent selon le même schéma hormis une ou deux variantes au corps à corps - qui est parfois assez illogique, comment se fait-il que Trunks normal ait plus de possibilités au corps à corps de Super Buu gohan absorbé?- se ressemblent et ont la même attaque spéciale -> téléportation des zetas qui change de nom mais qui reste pareil). Egalement, il est dommage que les ondes de choc se fassent si rares, leur traitement est assez approximatif et pourtant c'est un élément qui demanderait à être mis en avant tellement c'est jouissif.
Bref, de Tenkaichi 3, j'attends surtout qu'il y ait plus de combos à faire (mais pas des cinématiques à regarder comme dans ces daubes de budokai 2&3), des personnages qui ont leur personnalité avec des touches qui changent selon les persos (comme dans tous les bons jeux de baston qui se respectent, exemple: tekken, soul calibur, virtua fighter) et pas une maniabilité et des coups qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau. Je n'ai rien à faire des nouveaux personnages, ce qu'il y a dans Tenkaichi 2 est largement suffisant mais le problème c'est qu'il y a seulement une dizaine de persos intéressants, la grande majorité étant bâclée (C-17 totalement bâclé alors que C-18 est une vraie réussite par exemple), et aussi un réajustement des attaques et de la puissance de personnage (piccolo est beaucoup trop puissant dans tenkaichi 2: son attaque ultime est imparable même si vous vous téléportez au moment où il la fait, C13 transformé est beaucoup trop puissant par rapport à d'autres persos théoriquement plus puissants - comme Broly-qui a beaucoup perdu en intérêt par rapport au premier tenkaichi par exemple ou Super buu gohan absorbé-qui est complètement raté).
Bref, ce qu'il reste à améliorer c'est surtout du fond, de la maniabilité et pas de la forme en habillage, c'est juste de la chantilly.
Malheureusement, je crois qu'on aura rien de tout ça et qu'on aura juste un réhabillage du jeu (mode story différent -> euh franchement, personneen a marre de se retaper chaque année toute la saga dans des modes story tous plus pathétiques les uns que les autres? Le seul mode story que je trouvais innovant était celui du premier budokai et c'est la seule qualité que j'ai trouvé à cette trilogie d'ailleurs), des nouveaux persos inutiles, des mini-jeux. Euh ça fait très léger
Et surtout surtout, ce que j'attends depuis que ces incompétents d'Atari ont choppé la license DBZ: LES MUSIQUES ORIGINALES. Et cette fois, je boycotterai version PS2 comme la version Wii si on a pas les musiques originales, je trouve ça scandaleux qu'on nous sorte toujours les excuses bidons (mais euh ça coûte trop cher la license): et alors? Pour le nombre de jeux qu'ils vendent et vu qu'ils sont distributeurs en amérique et en europe, ils ont TRES largement les moyens de nous chopper ces droits. C'est juste qu'ils en branlent pas une dans leurs locaux, mais en leur foutant des coups de pieds au cul, ils vous entendront certainement (tout comme AB1 qui devant les ventes extra décevantes des dvd DBZ et Saint Seiya s'est enfin décidé à sorti des éditions VOstfr/VF non censurée). Alors si vous voulez avoir une chance d'avoir les musiques jap, faites comme moi, boycottez la version d'atari, si les ventes sont décevantes, il est très clair qu'on aura les musiques pour le prochain jeu dbz. Y a que comme ça que ça marche (cf le CPE).
Quant à une VF sur le jeu, c'est totalement dans leurs moyens d'en faire une avec 3/4 des doubleurs de l'époque ( ils ont quand même réussi à nous ****** la VF sur saint seiya, ok y avait juste eric legrand et celle qui double athéna de la grande époque, mais c'était déjà ça). Je dis pas que c'est indispensable, mais pour tout fan qui a découvert dragon ball en VF à la fin des années 80/début des années 90, c'est un énorme bonus.
Voilà, donc Atari, remuez-vous, et vous les fans, boycottez ce jeu si il n'y a pas les musiques de la version jap, c'est dans l'intérêt générale de la communauté DBZ, pour qu'enfin on les ait sur le prochain jeu. Merci.
Depuis Final bout(hormis la musique d'intro) et le premier budokai (et là je parle uniquement niveau européen n'ayant pas joué aux jeux américain&japonnais), les musiques sont honteuses. C'est une catastrophe pour les oreilles, je ne sais pas où ils ont déniché ces musiciens, mais il n'y a même pas de musiques qui ont le rythme des combats, c'est une vrai catastrophe. Bon déjà, je trouvais Final bout et les 3 premiers Budokai plutôt minables niveau jouabilité, le seul plus était le nombre de perso, mais on arrivait jamais au niveau d'un jeu comme la légende saiyen ou ultimate battle 22.
Avec Budokai Tenkaichi, je me suis dit, "ah ça y est, enfin des développeurs passionnés", la jouabilité correspond parfaitement à l'univers DB et réussit enfin la conversion 2D -> 3D (final bout et les 3 premiers budokai restaient des jeux de baston en 2D pour moi avec des persos et décors modélisés en 3D). Pour tout dire, budokai tenkaichi me rappelait Hyper Dimension mais en 3D et en beaucoup plus complet (hyper dimension fournissait de bonnes idées mais beaucoup trop peu de persos jouables et un sentiment de régression par rapport à la légende saiyen à certains niveaux). Seul Hic, Atari nous a plombé 50% du plaisir du jeu (là pour le coup j'ai joué à la version japonnaise) en nous enlevant non seulement les musiques excellentes de la version jap et nous refourguant une cacophonie musicale innomable, mais en plus en nous donnant un mode 50Hz qui fait que le jeu devient lent, très lent. Jouez au jeu en version jap et repassez ensuite à la version européenne, il y a un fossé horrible. Malheureusement, j'ai dû jouer à cette version piratée de la version jap chez un pote et j'ai ensuite boudé la version fr, n'y trouvant plus aucun intérêt après avoir goûté à la version jap.
Est ensuite arrivé Budokai Tenkaichi 2 en France sur PS2, toujours édité par Atari, et toujours avec des musiques aussi minables. J'ai boycotté.
Par contre, quand j'ai vu que le jeu sortait sur Wii, j'ai craqué et là, j'ai été conquis (pas par Atari qui nous a toujours fourni un travail aussi minable et incompétent, toujours pas les musiques jap), le jeu retrouvait enfin sa vraie rapidité (je crois néanmoins qu'il s'agit de 50 Hz optimisé et non de 60 Hz car il y a des petites bandes noires sur l'écran ce qui n'apparait pas normalement en 60 Hz, mais la vitesse du jeu ne trompe pas, nous sommes enfin sortis de cette sombre daube de 50 Hz) et surtout gagnait l'énorme plus de la joaubilité Wii, qui rend la jouabilité PS2 obsolète, et là je dis merci aux développeurs de chez Spike Compagny, c'est mortel (et heureusement que je n'ai pas écouté les tests disant que la maniabilité était trop dure, approximative et j'en passe, elle explose tout ce qui s'est fait dans un jeu dragon ball).
De plus, Budokai Tenkaichi 2 fournit de vrais plus, des combats beaucoup plus dynamiques (plus d'enchainement: éjeter son adversaire, le poursuivre pour lui re****** un coup, se téléporter pour lui en re****** un, etc, plus tout d'un tas de possibilités au corps à corps), tous les persos indispensables de la saga. Bon évidemment, il y a quelques défauts (notamment le fait que tous les personnages fonctionnent selon le même schéma hormis une ou deux variantes au corps à corps - qui est parfois assez illogique, comment se fait-il que Trunks normal ait plus de possibilités au corps à corps de Super Buu gohan absorbé?- se ressemblent et ont la même attaque spéciale -> téléportation des zetas qui change de nom mais qui reste pareil). Egalement, il est dommage que les ondes de choc se fassent si rares, leur traitement est assez approximatif et pourtant c'est un élément qui demanderait à être mis en avant tellement c'est jouissif.
Bref, de Tenkaichi 3, j'attends surtout qu'il y ait plus de combos à faire (mais pas des cinématiques à regarder comme dans ces daubes de budokai 2&3), des personnages qui ont leur personnalité avec des touches qui changent selon les persos (comme dans tous les bons jeux de baston qui se respectent, exemple: tekken, soul calibur, virtua fighter) et pas une maniabilité et des coups qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau. Je n'ai rien à faire des nouveaux personnages, ce qu'il y a dans Tenkaichi 2 est largement suffisant mais le problème c'est qu'il y a seulement une dizaine de persos intéressants, la grande majorité étant bâclée (C-17 totalement bâclé alors que C-18 est une vraie réussite par exemple), et aussi un réajustement des attaques et de la puissance de personnage (piccolo est beaucoup trop puissant dans tenkaichi 2: son attaque ultime est imparable même si vous vous téléportez au moment où il la fait, C13 transformé est beaucoup trop puissant par rapport à d'autres persos théoriquement plus puissants - comme Broly-qui a beaucoup perdu en intérêt par rapport au premier tenkaichi par exemple ou Super buu gohan absorbé-qui est complètement raté).
Bref, ce qu'il reste à améliorer c'est surtout du fond, de la maniabilité et pas de la forme en habillage, c'est juste de la chantilly.
Malheureusement, je crois qu'on aura rien de tout ça et qu'on aura juste un réhabillage du jeu (mode story différent -> euh franchement, personneen a marre de se retaper chaque année toute la saga dans des modes story tous plus pathétiques les uns que les autres? Le seul mode story que je trouvais innovant était celui du premier budokai et c'est la seule qualité que j'ai trouvé à cette trilogie d'ailleurs), des nouveaux persos inutiles, des mini-jeux. Euh ça fait très léger
Et surtout surtout, ce que j'attends depuis que ces incompétents d'Atari ont choppé la license DBZ: LES MUSIQUES ORIGINALES. Et cette fois, je boycotterai version PS2 comme la version Wii si on a pas les musiques originales, je trouve ça scandaleux qu'on nous sorte toujours les excuses bidons (mais euh ça coûte trop cher la license): et alors? Pour le nombre de jeux qu'ils vendent et vu qu'ils sont distributeurs en amérique et en europe, ils ont TRES largement les moyens de nous chopper ces droits. C'est juste qu'ils en branlent pas une dans leurs locaux, mais en leur foutant des coups de pieds au cul, ils vous entendront certainement (tout comme AB1 qui devant les ventes extra décevantes des dvd DBZ et Saint Seiya s'est enfin décidé à sorti des éditions VOstfr/VF non censurée). Alors si vous voulez avoir une chance d'avoir les musiques jap, faites comme moi, boycottez la version d'atari, si les ventes sont décevantes, il est très clair qu'on aura les musiques pour le prochain jeu dbz. Y a que comme ça que ça marche (cf le CPE).
Quant à une VF sur le jeu, c'est totalement dans leurs moyens d'en faire une avec 3/4 des doubleurs de l'époque ( ils ont quand même réussi à nous ****** la VF sur saint seiya, ok y avait juste eric legrand et celle qui double athéna de la grande époque, mais c'était déjà ça). Je dis pas que c'est indispensable, mais pour tout fan qui a découvert dragon ball en VF à la fin des années 80/début des années 90, c'est un énorme bonus.
Voilà, donc Atari, remuez-vous, et vous les fans, boycottez ce jeu si il n'y a pas les musiques de la version jap, c'est dans l'intérêt générale de la communauté DBZ, pour qu'enfin on les ait sur le prochain jeu. Merci.