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View Full Version : Vos idées les plus folles pour un prochain jeu DBZ


stoudemire
01-12-2007, 15:41
faites part de vos idees les plus folles si un autre jeux DBZ sortirait sur next gen.alors moi j'ai un tas d'idees mais techniquement je ne sais pas si c'est possibles, les voici.

1) j'aimerais bien dans les combats quand ont prend sa puissance au max ont puisse enfin voir les petits cailloux se lever comme dans le DA .

2)qu'une tempete ou un tremblement de terre se declenche quand un perso prepare une grosse attaque ultime ( comme vegeta vs goku)

3)quand on est au dessus de l'eau qu'elle puisse enfin tourbilloner ou bouger quand ont degage notre energie.

4)des cartes tres tres grandes ( une ville entiere par exemple)et des nouvelles aussi comme le ventre de boo ,la nouvelle namek ,la nouvelle vegeta, le terrain du championnat de l'autre monde,le vaisseau de babidi...

5)un mode histoire ou on pourrait allé partout et quand ont veux (par exemple allé rendre une petite visite chez tortue genial pour un entrainement quotidien)le meme systeme de R3 que celui de T3 mais avec une immense carte du monde.


6)plus d'aterfacts

7) musiques japonaises

8)tous les persos de DB avec krillin, sergent mettaliques...

9)tous les costumes de tous les persos

10)un mode online

11)un nouveau mode ou ont pourrait completement cre sont perso et le faire evoluer dans des combats pour acquerir plus de points d"experience....

voila j'ai fait le tour mais je pense que un jeux comme ca ne peut voir le jour maitenant.

LUTHOR2005
01-12-2007, 15:51
faites part de vos idees les plus folles si un autre jeux DBZ sortirait sur next gen.alors moi j'ai un tas d'idees mais techniquement je ne sais pas si c'est possibles, les voici.

1) j'aimerais bien dans les combats quand ont prend sa puissance au max ont puisse enfin voir les petits cailloux se lever comme dans le DA .

2)qu'une tempete ou un tremblement de terre se declenche quand un perso prepare une grosse attaque ultime ( comme vegeta vs goku)

3)quand on est au dessus de l'eau qu'elle puisse enfin tourbilloner ou bouger quand ont degage notre energie.

4)des cartes tres tres grandes ( une ville entiere par exemple)et des nouvelles aussi comme le ventre de boo ,la nouvelle namek ,la nouvelle vegeta, le terrain du championnat de l'autre monde,le vaisseau de babidi...

5)un mode histoire ou on pourrait allé partout et quand ont veux (par exemple allé rendre une petite visite chez tortue genial pour un entrainement quotidien)le meme systeme de R3 que celui de T3 mais avec une immense carte du monde.


6)plus d'aterfacts

7) musiques japonaises

8)tous les persos de DB avec krillin, sergent mettaliques...

9)tous les costumes de tous les persos

10)un mode online

11)un nouveau mode ou ont pourrait completement cre sont perso et le faire evoluer dans des combats pour acquerir plus de points d"experience....

voila j'ai fait le tour mais je pense que un jeux comme ca ne peut voir le jour maitenant.

S'ils se mettaient a faire un jeu comme celui ci , ils n'auraient plus rien a exploiter . Prenons le cas de paikhuan en l'occurence ils n'avaient aucune raison de mettre un costume alternatif sans cape et sans ceinture aux abonnées absent et pourtant c'etait une facon de pousser les gens a revenir lorsque dragon ball z sortira sur une console next gen . En revanche il est clair qu'un jeu trop proche du systeme tenkaichi serait de trop , ce tenkaichi 3 me semblait deja de trop certes les nouveautés apportees sont indeniablement appreciables mais le systeme de base reste repetitif meme s'il est certain que c'est sur cette derniere mouture que je me defoulerais dorenavant . En revanche pas de doute possible le seul qui a combler mes espoirs en terme de retranscription du mode histoire , c'est tenkaichi 2 et il y'a fort a parier que j'utiliserais souvent ce jeu a l'avenir .

gui22
01-12-2007, 16:23
1) j'aimerais bien dans les combats quand ont prend sa puissance au max ont puisse enfin voir les petits cailloux se lever comme dans le DA .

je suis d'accord c'est tout à fait réalisable.

2)qu'une tempete ou un tremblement de terre se declenche quand un perso prepare une grosse attaque ultime ( comme vegeta vs goku)

c'est possible également.

3)quand on est au dessus de l'eau qu'elle puisse enfin tourbilloner ou bouger quand ont degage notre energie.

ça aussi c'est réalisable.

4)des cartes tres tres grandes ( une ville entiere par exemple)et des nouvelles aussi comme le ventre de boo ,la nouvelle namek ,la nouvelle vegeta, le terrain du championnat de l'autre monde,le vaisseau de babidi...

c'est réalisable,mais il ne faut pas trop en attendre non plus,surtout si dimps compte repartir sur une nouvelle trilogie,quand à des nouveaux terrains
c'est une évidence,mais il ne faut pas s'attendre à ce que dimps mette toutes les maps qu'il y a sur t3.

5)un mode histoire ou on pourrait allé partout et quand ont veux (par exemple allé rendre une petite visite chez tortue genial pour un entrainement quotidien)le meme systeme de R3 que celui de T3 mais avec une immense carte du monde.

comme il a été dit plus bas c'est dimps le successeur de spike,donc oublie le système r3 mais pour le reste c'est réalisable,encore faut t'il avoir le temps nécessaire,car l'univers de dragon ball est vaste.

6)plus d'aterfacts

je dirais plus d'artefacts utiles,mais avec dimps ce sera surement le retour des capsules.

7) musiques japonaises

depuis le temps,il serait temps.

8)tous les persos de DB avec krillin, sergent mettaliques...

je suis d'accord,mais ne compte pas avoir tous les persos de db,les plus importants diront nous.

9)tous les costumes de tous les persos

je le souhaite aussi,mais encore une fois ne t'attend pas à des miracles.

10)un mode online

la c'est obligé sur ps3,sinon ça serait du gros foutage de gueule.

11)un nouveau mode ou ont pourrait completement cre sont perso et le faire evoluer dans des combats pour acquerir plus de points d"experience....

ça ce mode je l'attend depuis longtemps,en espérant que dimps y pensera.

flonemboug123
01-12-2007, 19:24
Tenkaichi 3 place la barre tres haut en terme de gameplay, nombre de persos et meme niveau du CPU.
Dimps devra faire aussi bien des son 1er essai sinon on restera avec tenkaichi 3 c'est sûr!
Pour moi il n'y a que 3 choses a améliorer mais elles sont de tailles!

1/ Mode histoire complet comme dans T2 mais avec l'innovation du bouton R3

2/ systeme d'artefacts extremement poussé qu on puisse augmenter l'attaque, la défense , le ki, le blast, la barre de kikoha, l'attaque ultime, les boules de ki, les projections et surtout la barre de vie de 1 a 100 pour chaque caractéristiques de facon a différencier avec une extreme précision les forces et faiblesses de chaque persos (et surtout créer un veritable ecart de force)

3/Le plus important le gameplay qui est quasi parfait dans T3 devra etre plus poussé avec possibilité de dévier les blast, attaque ultime ou les annuler a la facon des attaques sur supernintendo... J'ajouterais q'un mode online et un niveau de difficulté tres élevé comme celui de t3 serait un plus indéniables.

en attendant je ne suis pas pressé car avec T3 (quasi parfait.. sauf le systeme d'artefacts) je ne pense pas m'en lassser avant septembre 2008.
Dc un nouveau DBZ pour décembre 2008 ça serait cool tonguegre

merci d'avoir eu le courage de tout lire :laugh:

UUFFSS
01-12-2007, 19:46
La nouvelle Namek est exactement comme l'ancienne. Pas besoin d'un nouveau niveau, en revanche, on peut souhaiter qu'il y ait plusieurs version d'un même niveau (comme le championnat sans les panneaux Satan, car c'est sympa, mais lorsqu'on fait le combat Goku VS Jacky Joun... Faudrait aussi Namek sans vaisseau de Frieza, l'espace sans vaisseau aussi,, le mont Paozu avec les differentes maisons rajouté au fur et à mesure (d'abord celle de Gohan, ensuite celle de Goku et Chichi, et enfin celle de Gohan et Videl).

Sinon pour un editeur de personnages, il y a un MMORPG pour ça, et puis dans jeu de combat ça le ferait pas trop, car ne pas faire d'incoherences, les personnages crée par les joueurs devraient seulement pouvoir rivalisé avec seulement Satan et les soldats de Frieza (ou au grand maximum avoir le niveau de Nam, mais surement pas plus)? Tu imagines un peu comme ce serait génant (bien qu'on pourrait toujours combattre les persos des autres joueurs).

SanShenron
01-12-2007, 21:02
Mes Idées :

Premièrement : Augmenter sa masse musculaire pendant un combat serait agreable, quand le joueur acquiert un certain niveau de jauges remplitent , il pourra aperçevoir un petit gonflement de muscle ^^.

Deuxièment : Inclure un passage qui serait dans les rubriques du Mode Aventure , " Histoire antèrieure des Saïyans " , cela consisterait à jouer avec Vegeta, son père, thalès, nappa, celipa, radditz, bardock, ect... afin de conquèrir de nouvelles planètes , mais tout cela sans sortir du contexte de Tenkaïchi.

Troisièment : Inclure une barre de colère ( j'ai capturé cette idée dans plusieurs autres jeux qui n'ont pas forcement le même thème ).
La barre s'amplifira de plus en plus et plus la barre sera pleine plus les coups seront execifs . :)

LUTHOR2005
01-12-2007, 21:10
Tenkaichi 3 place la barre tres haut en terme de gameplay, nombre de persos et meme niveau du CPU.
Dimps devra faire aussi bien des son 1er essai sinon on restera avec tenkaichi 3 c'est sûr!
Pour moi il n'y a que 3 choses a améliorer mais elles sont de tailles!

1/ Mode histoire complet comme dans T2 mais avec l'innovation du bouton R3

2/ systeme d'artefacts extremement poussé qu on puisse augmenter l'attaque, la défense , le ki, le blast, la barre de kikoha, l'attaque ultime, les boules de ki, les projections et surtout la barre de vie de 1 a 100 pour chaque caractéristiques de facon a différencier avec une extreme précision les forces et faiblesses de chaque persos (et surtout créer un veritable ecart de force)

3/Le plus important le gameplay qui est quasi parfait dans T3 devra etre plus poussé avec possibilité de dévier les blast, attaque ultime ou les annuler a la facon des attaques sur supernintendo... J'ajouterais q'un mode online et un niveau de difficulté tres élevé comme celui de t3 serait un plus indéniables.

en attendant je ne suis pas pressé car avec T3 (quasi parfait.. sauf le systeme d'artefacts) je ne pense pas m'en lassser avant septembre 2008.
Dc un nouveau DBZ pour décembre 2008 ça serait cool tonguegre

merci d'avoir eu le courage de tout lire :laugh:

On peut desormais eviter les attaques ultimes et les contrer avec une autre attaque .

molec
02-12-2007, 11:06
On peut desormais eviter les attaques ultimes et les contrer avec une autre attaque .
c'est vrai et le fait de faire des bras-de-fer entre boules de ki et vagues déferlantes est génial, mais en effet si on pouvait (comme ds le DA) dévier les attaques, le jeu n'en serait que plus réaliste.

gotensupersayan4
02-12-2007, 12:19
Ce serait marrant qu'ils fassent un genre de Dbz eye toy ou alors un système de gameplay à peu près similaire à la wii sur Ps3

taisuke
02-12-2007, 13:30
faites part de vos idees les plus folles si un autre jeux DBZ sortirait sur next gen.alors moi j'ai un tas d'idees mais techniquement je ne sais pas si c'est possibles, les voici.

1) j'aimerais bien dans les combats quand ont prend sa puissance au max ont puisse enfin voir les petits cailloux se lever comme dans le DA .

2)qu'une tempete ou un tremblement de terre se declenche quand un perso prepare une grosse attaque ultime ( comme vegeta vs goku)

3)quand on est au dessus de l'eau qu'elle puisse enfin tourbilloner ou bouger quand ont degage notre energie.

4)des cartes tres tres grandes ( une ville entiere par exemple)et des nouvelles aussi comme le ventre de boo ,la nouvelle namek ,la nouvelle vegeta, le terrain du championnat de l'autre monde,le vaisseau de babidi...

5)un mode histoire ou on pourrait allé partout et quand ont veux (par exemple allé rendre une petite visite chez tortue genial pour un entrainement quotidien)le meme systeme de R3 que celui de T3 mais avec une immense carte du monde.


6)plus d'aterfacts

7) musiques japonaises

8)tous les persos de DB avec krillin, sergent mettaliques...

9)tous les costumes de tous les persos

10)un mode online

11)un nouveau mode ou ont pourrait completement cre sont perso et le faire evoluer dans des combats pour acquerir plus de points d"experience....

voila j'ai fait le tour mais je pense que un jeux comme ca ne peut voir le jour maitenant.

Moi je dis pareil que toi avec :

- des persos dbgt en plus
- des persos dbz en plus
- que les persos marchent et sur le sol et non pas qu'ils le survolent
- que par exemple quand on a un terrain comme le palais de dieu que ça fasse comme dans le combat gotrunk ssj3 vs super boo que quand on envoie le perso au loin et bein il tombe sur la terre en quelque sorte cummulé 2 terrains pour en faire un seul
- le mode histoire comme celui de dbz saga mais en mieux

LUTHOR2005
02-12-2007, 13:32
Moi je dis pareil que toi avec :

- des persos dbgt en plus
- des persos dbz en plus
- que les persos marchent et sur le sol et non pas qu'ils le survolent
- que par exemple quand on a un terrain comme le palais de dieu que ça fasse comme dans le combat gotrunk ssj3 vs super boo que quand on envoie le perso au loin et bein il tombe sur la terre en quelque sorte cummulé 2 terrains pour en faire un seul

Des persos en plus ???? Deja qu'avec ce nombre je ne suis meme pas sur de jouer avec le quart ... .

molec
02-12-2007, 13:44
Des persos en plus ???? Deja qu'avec ce nombre je ne suis meme pas sur de jouer avec le quart ... .
l'avantage d'avoir un grand nbr de persos, ce n'est pas forcemment de combattre avec, mais surtout de pouvoir élargir le mode scénario.
c'est pour ça que quand j'ai vu que goku gt, gohan futur,suu shéron et d'autres étaient de la partie, j'ai cru que le mode scénario (déja bien complet ds t2) serait encore plus long, et donc bcp mieux.
quand aux amélioraton pour un futur dbz, ce serait bien qu'ils reviennent au systême de progression des artefacts comme ds t2. :dbz3_7:

sharnalk
02-12-2007, 14:02
l'avantage d'avoir un grand nbr de persos, ce n'est pas forcemment de combattre avec, mais surtout de pouvoir élargir le mode scénario.
c'est pour ça que quand j'ai vu que goku gt, gohan futur,suu shéron et d'autres étaient de la partie, j'ai cru que le mode scénario (déja bien complet ds t2) serait encore plus long, et donc bcp mieux.
quand aux amélioraton pour un futur dbz, ce serait bien qu'ils reviennent au systême de progression des artefacts comme ds t2. :dbz3_7:
Rah oui, élargir les scénarios subliminaux de GT qui sont trop bien en plus et super originaux ...

Sans ça mes idées pour un prochain Tenkaichi (si il y a) :

- 2 vs 2 simultanément
- Développement des vêtements déchirés (point auquel T3 m'a déçu)
- Sbires des films ça serait bien.
- Retour des niveaux 8 à 150 notamment pour le mode story.
- Suppression des personnages de GT ( :love: )
- Décors des films ...

LUTHOR2005
02-12-2007, 14:08
l'avantage d'avoir un grand nbr de persos, ce n'est pas forcemment de combattre avec, mais surtout de pouvoir élargir le mode scénario.
c'est pour ça que quand j'ai vu que goku gt, gohan futur,suu shéron et d'autres étaient de la partie, j'ai cru que le mode scénario (déja bien complet ds t2) serait encore plus long, et donc bcp mieux.
quand aux amélioraton pour un futur dbz, ce serait bien qu'ils reviennent au systême de progression des artefacts comme ds t2. :dbz3_7:

Justement sans en rajouter d'avantage on pouvait parfaitement faire un bon mode histoire mais ce mode scenario bien qu'interessant a souvent pris une tournure de pretexte , on pensera nottament au combat diableman contre meca frieza qui n'avait pour but que de debloquer le personnage . De plus avec l'apparition de personnages aussi interessants pour la partie dragon ball , j'attendais un mode histoire pour cette partie bien plus travaille .

UUFFSS
02-12-2007, 14:36
Si Tenkaichi 4 il y a, j'aimerais:

-plusieurs version d'un même niveau (pour avoir l'espace sans vaisseau de Freeza, le mont Paoz sous ces differentes versions, le championnat sans panneaux Satan, enfin tout ce que j'ai dit dans mon précédent post)

-plus de personnages important parce que oublier Kulilin enfant, Ten Shin Han jeune, commandant black, Uub enfant et Chichi adulte, faut le faire quand même, surtout si c'est pour mettre des soldats de Freeza qui pourrait très bien être des enemis simples à battre dans un mode histoire comme dans un beat'em all, vu qu'ils n'ont aucune attaques originales et ne peuvent rivaliser qu'avec Satan (quoique, Satan sait bien se battre au moins, et en plus, maintenant il a Buu...)

-plus de diversité entre chaques personnages (que chaques personnage aient ses propres combos ou alors essayer de varier le plus possible si c'est impossible, et par exemple donner à chaque Goku les même combos, parce que ça fait bizarre de voir qu'il change totalement de style de combat, alors que d'autres personnages se battent comme lui).

-plus de costume alternatif (par exemple, on n'a pas Goku enfant dans son costume qu'il a dans le film du ruban rouge (pourtant ils n'auraient qu'à reprendre celui de GT, Vegeta, C-18, Gihan, et Trunks pourraient aussi avoir des costumes GT) et aussi une meilleur recherche de certains costumes alternatifs (parce que un SSJ4 gris, ça fait moche, ainsi qu'une chichi habillé avec du noir).
-l'idée des décors qui peuvent mener à d'autres est assez bonne, sachant que dans COu DBZ on pouvait passer du palais de Dieu à un autre niveau il me semble

-certains décors comme celui de l'espace pourraient être infini

-un créateur de stage (évidemment on va pas modifier Kame House, mais lorsqu'on sait que certains niveaux ne representent pas un endroit précis, on pourrait facilement faire un éditeur de plaine ou autre).

sharnalk
02-12-2007, 16:04
Je voudrais que dans Tenkaichi 4, C-13 puisse avoir ce coup :laugh: :laugh: :laugh:

http://demon.fantasia.free.fr/divers/bscap0010.jpg

UUFFSS
02-12-2007, 16:21
IL N'A TOUJOURS PAS CE COUP????!!! Je vais boycotter le jeu et faire des pétitions pour la peine tonguegre [/ironie]. Mais bon, à cause de la censure, on aura pas ça, si on a pas eu Gohan avec un seul bras, on n'aura pas surement pas ce coup bas, ni Lanfan jouable (remarquez que pour elle, ce serait difficile, car ses attaques ne marcherait pas sur tout les personnages...).

LUTHOR2005
02-12-2007, 16:23
IL N'A TOUJOURS PAS CE COUP????!!! Je vais boycotter le jeu et faire des pétitions pour la peine tonguegre [/ironie]. Mais bon, à cause de la censure, on aura pas ça, si on a pas eu Gohan avec un seul bras, on n'aura pas surement pas ce coup bas, ni Lanfan jouable (remarquez que pour elle, ce serait difficile, car ses attaques ne marcherait pas sur tout les personnages...).


Concernant gohan du futur on remarquera que malgre qu'il ait ses deux bras , l'execution de ses attaques sont faites de manieres a ce qu'il parraisse n'en avoir qu'un .

UUFFSS
02-12-2007, 16:26
J'aimerais bien avoir des géants qui ont des tailles respéctés aussi. D'accord on ne pourrait pas faire de tournoi avec eux, mais je préfère me passer d'eux durant les tounoirs plutôt que de les jouer avec une taille non respecter.

sharnalk
02-12-2007, 16:26
Problème de censure pour Gohan je pense pas. Quand on sait que des jeux comme Resident Evil le sont très peu (sauf le premier) , ou Devil Mac machin bref ... Le problème vient de la modélisation.

dbzandgt
02-12-2007, 16:34
Mes idées :

- Pour Broly, j'aimerai qu'ils l'amélliore au niveau de la vitesse quand il est en mode normal et '' super saiyen ''

- J'aimerai qu'ils aggrendissent les terrains de jeux

- J'aimerai aussi pour les Attaques spécial : Exemple : Sangoku balance un Super Genkidama sur Bou petit, éh bien bou petit attrapera le genkidama, et pendant cela, les 2 joueurs devront appuiyé sur les touches '' CARRE, ROND, TRIANGLE ET X '' un peu comme dans Naruto Ulitmate Ninja 2 ... Et si le lanceur gagne, Bou petit sera K.O (si il lui reste pas beaucoup de vie) ou sa vitesse, ses attaque, sa défence etc... baissera énormement, Si Bou petit gagne, il revoit le genkidama et sa fait les mêmes chose a Sangoku.

- J'aimerai que certain perso. comme '' Gogeta Super Saiyen 4 '' ne craint pas les coups par carrement tout les perso. / '' Broly Super Saiyen Légendaire '' parreille / '' Gogeta Super Saiyen 1 '' un peu près pareille.

- Mode Online
- Un tout nouveau combat Ultime, grâce au mode Online, crée ses propre Mission, et les postés pour que des autres joueurs fasse vaux mission proposé.

Et c'est tout ... J'ai plus d'idée xD

ZZZ333
02-12-2007, 17:28
faites part de vos idees les plus folles si un autre jeux DBZ sortirait sur next gen.alors moi j'ai un tas d'idees mais techniquement je ne sais pas si c'est possibles, les voici.

1) j'aimerais bien dans les combats quand ont prend sa puissance au max ont puisse enfin voir les petits cailloux se lever comme dans le DA .

2)qu'une tempete ou un tremblement de terre se declenche quand un perso prepare une grosse attaque ultime ( comme vegeta vs goku)

3)quand on est au dessus de l'eau qu'elle puisse enfin tourbilloner ou bouger quand ont degage notre energie.

4)des cartes tres tres grandes ( une ville entiere par exemple)et des nouvelles aussi comme le ventre de boo ,la nouvelle namek ,la nouvelle vegeta, le terrain du championnat de l'autre monde,le vaisseau de babidi...

5)un mode histoire ou on pourrait allé partout et quand ont veux (par exemple allé rendre une petite visite chez tortue genial pour un entrainement quotidien)le meme systeme de R3 que celui de T3 mais avec une immense carte du monde.


6)plus d'aterfacts

7) musiques japonaises

8)tous les persos de DB avec krillin, sergent mettaliques...

9)tous les costumes de tous les persos

10)un mode online

11)un nouveau mode ou ont pourrait completement cre sont perso et le faire evoluer dans des combats pour acquerir plus de points d"experience....

voila j'ai fait le tour mais je pense que un jeux comme ca ne peut voir le jour maitenant.

Salut à tous...

Le must ce serait d'avoir les musiques originales d'une part et d'autre part que celle-ci varie en fonction des plessures, des attaques, des transformations et concorde avec celle du DA (exemple les musiques de namek pour Freezer, etc...), le tout avec des scènes cinématiques un peut comme DBT3 mais qui soit en concordance avec les mouvement dans lequel le perso est à l'instant "T"" c'est à dire sans coupure (d'après les vidéos que j'ai pu voir, en plein milieu d'une attaque si on appui sur R3 pour la verion PS2 .. tien au fait sur Wii ce sera quel bouton ?? une scène se passe...

Ca donnerait un petit plus au jeu....

Aussi lorsque les persos se concentre, l'énergie ne devrait être visible que pour les persos puissant... comme dans le DA...

Sinon, je suis assez d'accord avec toi pour le reste...
@+

Siegfried
02-12-2007, 21:29
Allon y donc :

- qu'il n'y ait qu'une seule map regroupant tous les terrains! ainsi on pourait se sauver en plein combat de la ville jusqu'au desert ou dans les montagnes, du palais de dieu jusqu'au sol puis a la tour du muscle etc... en toute liberté. par exemple on pourait s'envoler puis survoler la planete comme dans t2 et se poser ou bon nous semble. on pourait aussi faire la course en volant etc..
-un systeme de link pour jouer sur deux télés plutot qu'en ecran splité
- pouvoir enfin bloquer les bras tendus aussi. ainsi on stopperait un kameha les bras tendus et on l'enverrait vers le ciel ou il exploserait. on perdrait toujours un peu de vie et ce serait plus beau que de se le prendre de plein fouet bras croisés (mais il faudrait aussi garder ceci)
- pouvoir renvoyer meme le genkidama (le travail est a moitié fait puisqu'avant de se le prendre on tend les bras et on tente de le repousser! il faudrait alors que, si notre puissance est suffisante, une série de touches ou autre nous permettent de le repousser. ceci bien sur en fonction du perso)
- plus d'artefacts pour booster les attaques et les defenses mais un mode entrainement ou l'on gagnerait en puissance. le mode entrainement pourait se faire soit dans la salle de l'esprit et du temps, soit dehors, soit dans le vaisseau et cela influencerait les avancées du fait de la gravité par exemple. ceci permettrait a deux joueurs jouant goku d'avoir chacun un goku different selon qu'il l'aurait entrainé ou pas. ou meme de devoir entrainer un perso créé jusqu'a ce qu'il devienne aussi fort qu'un sayen.
- ne pouvoir se transformer que quand le perso a atteint un certain niveau au mode entrainement (ou a force de se battre en tournoi)
- le meme mode histoire que t3 mais 10 fois plus long
- que les coups se fassent par des touches differentes d'un perso a l'autre
- pouvoir faire intervenir un collaborateur pour se proteger (picolo aparaitrait bras tendus pour encaisser un super coup par exemple)
- que l'on ne puisse pas "respirer" sous l'eau plus d'un certain temps
- pouvoir rater les fusions
- pouvoir fusionner nail, picolo, Dieu
- que les fusions soient limitées dans le temps
-avoir un cycle jour nuit
- avoir c15 et c14 et que l'on soient obligé de les avoir dans son equipe et qu'ils soient detruit pour faire super c13
-des destructions de planete plus belles
- que picolo, gohan futur, tenshin han puissent perdre leur bras
- un vrai mode tournoi avec tous les tournois et tous les vrai persos des tournois (le 21e, on choisirait son perso parmis les participants et on tenterait d'arriver en final etc) en plus du cell game etc
- les musiques originales
- que quand son perso meurt (apres un certain nombre de defaite par exemple) il faille le ressuciter avec les boules de cristal (on invoquerait shenron et il y aurait le voeu ressuciter x ou y)

voilivoilou en attendant je retourne sur l'excellentissime t3!!!

UUFFSS
02-12-2007, 23:13
- pouvoir fusionner nail, picolo, Dieu Le truc, c'est que Piccolo ne fusionne jamais en plein combat, c'est comme si on fesait que Gohan se transforme en Gohan ultime ou que Freeza se transforme en Mecha Freeza, ça n'aurait pas de sens.

Quand aux fusions limitté, sachant qu'un combat ne durera jamais 30 minutes, j'en vois pas l'uttilité, à part pour Gogeta 4 qui dure 1à minutes.

Vral01
03-12-2007, 05:50
Moi c'est d'avoir des arrène de combat magnifique avec des poisons dans l'eau :laugh:

Siegfried
03-12-2007, 13:03
Le truc, c'est que Piccolo ne fusionne jamais en plein combat, c'est comme si on fesait que Gohan se transforme en Gohan ultime ou que Freeza se transforme en Mecha Freeza, ça n'aurait pas de sens.

Quand aux fusions limitté, sachant qu'un combat ne durera jamais 30 minutes, j'en vois pas l'uttilité, à part pour Gogeta 4 qui dure 1à minutes.


a ce moment au moins faire une petite cinématique avant le combat ou l'on verrait picolo absorber le tout puissant avant de se rendre sur le lieu du combat... mais rien n'empecherait en plein combat de decider de fusionner et d'avoir a ce moment picolo se rendant au palais pour fusionner! apres tout on a bien la transformation de cell en plein combat. alors qu'il ne se transforme pas non plus en plein combat. pour la logique il faudrait que l'on fasse dabord exploser cell avant de l'avoir en super perfect.

pour limiter la fusion c'est possible! une minute serait deja beaucoup! lors de combats en equipe les combats durent bien plus qu'une minute non?

taisuke
03-12-2007, 13:35
vous n'avez jamais pensez à faire marcher les persos comme aralé dans T3 surtout qu'en plus pour aralé ça le rend trop bien et je veux aussi le cumule des terrains comme l'a dit siegfried mais je pense que au lieu de choisir une map on choisit une planète et ensuite on évolue sur un immence terrain qu'est la planète ou alors on est directement dans l'espace et on entre dans la planète un peu comme dans freelancer

UUFFSS
03-12-2007, 18:17
mais rien n'empecherait en plein combat de decider de fusionner et d'avoir a ce moment picolo se rendant au palais pour fusionner! apres tout on a bien la transformation de cell en plein combat. alors qu'il ne se transforme pas non plus en plein combat. pour la logique il faudrait que l'on fasse dabord exploser cell avant de l'avoir en super perfect. Pour Cell aussi je pense que c'est une erreur de le faire se transformer ainsi. Ces formes sont définitivent, et vu qu'en tournoi on est obliger de commencer non transformer, si on veut jouer Piccolo periode Cell et Buu, ce serait pas pratique...

a ce moment au moins faire une petite cinématique avant le combat ou l'on verrait picolo absorber le tout puissant Si on veut jouer le combat d'entrainement avec Gotenks, ça le ferait pas trop.

SanGoKu-SsJ
04-12-2007, 15:57
Moi ce que je voudrais c'est que lorsqu'on fait un kameha bin qu'il y est un cratere et que quand recharge son ki les pierres se levent(deja di je sais) mais qu'en plus y ai un cratere qui se forme progressivement :)

stoudemire
04-12-2007, 16:27
salut a tous je viens de discuter avec mon revendeur de jeux sur DBZBT3 et je lui ai parlé si ca serait jouable d'avoir plusieurs persos dans le meme combat(par exemple avoir goku et piccolo contre raditz et l'ordinateur controle piccolo et radditz et le joueur goku) mais le vendeur m'a dit que ca serait injouable et que 50% du temps le joueur ne combattrait pas et que ce serait pas joli a voir ,que l'ordi et le joueur s'en melerait un peu les pinceaux.que ce que vous en pensez?

LUTHOR2005
04-12-2007, 16:37
salut a tous je viens de discuter avec mon revendeur de jeux sur DBZBT3 et je lui ai parlé si ca serait jouable d'avoir plusieurs persos dans le meme combat(par exemple avoir goku et piccolo contre raditz et l'ordinateur controle piccolo et radditz et le joueur goku) mais le vendeur m'a dit que ca serait injouable et que 50% du temps le joueur ne combattrait pas et que ce serait pas joli a voir ,que l'ordi et le joueur s'en melerait un peu les pinceaux.que ce que vous en pensez?

Que cela a deja etait fait avec idenaru densetsu et que cela etait parfaitement jouable voir tres palpitant . Pouvoir entendre se melange de coups des divers adversaires , simultanement nous donne l'impression d'etre dans la serie .

sharnalk
04-12-2007, 16:53
Une tuerie en puissance ce Densetsu, auquel spike s'en inspirera allégrement pour sa trilogie.

LUTHOR2005
04-12-2007, 17:19
Une tuerie en puissance ce Densetsu, auquel spike s'en inspirera allégrement pour sa trilogie.


Meme aujourd'hui malgre ses quelques defauts cela reste l'un de mes jeux favoris .

sharnalk
06-12-2007, 13:30
Moi ça reste encore Butoden 2 quand même, faut dire que l'année 93 à été la plus palpitante pour moi en tant que joueur.

Mais bon je maintiens qu'un jeu à plusieurs genre du 2vs2 bien transposé serait génial.

LUTHOR2005
06-12-2007, 13:56
Moi ça reste encore Butoden 2 quand même, faut dire que l'année 93 à été la plus palpitante pour moi en tant que joueur.

Mais bon je maintiens qu'un jeu à plusieurs genre du 2vs2 bien transposé serait génial.


Il faut dire que la saturn a ete ma premiere console ( je sais j'ai eu du retard )et par consequent idainaru dragon ball densetsu mon premier jeu :) .

sharnalk
06-12-2007, 14:24
Ah oui forcement ça marque, faut dire aussi que les tests de l'époques faisait bavé sur ce jeu notamment celui de Console+ via le Panda. J'avais aussi joué à la version PSX mais nettement moins bonne.

Très bon DB, qui rejoind la tonne de bons jeux sur Sega Saturn (Guardian Heroes, Dragon Force , Shining, Virtua Fighers II, etc).

LUTHOR2005
06-12-2007, 14:38
Ah oui forcement ça marque, faut dire aussi que les tests de l'époques faisait bavé sur ce jeu notamment celui de Console+ via le Panda. J'avais aussi joué à la version PSX mais nettement moins bonne.

Très bon DB, qui rejoind la tonne de bons jeux sur Sega Saturn (Guardian Heroes, Dragon Force , Shining, Virtua Fighers II, etc).


Je possede egalement la version psx et bien que certains effets visuels soient agreables ( la modelisation du decor par exemple , ou l'aura des personnages lorsque l'on utilise le dash ) je prefere tout de meme la version saturn .

sharnalk
06-12-2007, 16:16
Pour revenir aux améliortions :

- Vêtements déchirés à développer encore et toujours ...
(pour les autres de combats genre Soulca ça serait bien aussi) . Je trouve ça pas super d'avoir des états dégradés uniquement lors des supers attaques ou bien un bras de fer à distance.

- Jeux à plusieurs , c'est pour moi l'avenir de Tenkaichi avec un système de lockage ingénieux ça irait parfaitement.

- Décors , plus grands, plus beaux etc ... Bref une demande normal quoi.

- Combos : Pas mal de coups sont encore à développer ...

molzer
07-12-2007, 00:44
Bah il faudrait une dégradation physique des vêtements mais aussi des visages et corps à l'instar d'un Fight night ou autre jeu du genre, des Maps sans limite. plus de destruction sur les terrains et pas forcément une explosion directe tout ça sera possible sur next gen

LUTHOR2005
07-12-2007, 00:51
Bah il faudrait une dégradation physique des vêtements mais aussi des visages et corps à l'instar d'un Fight night ou autre jeu du genre, des Maps sans limite. plus de destruction sur les terrains et pas forcément une explosion directe tout ça sera possible sur next gen

Possible oui , envisage cela reste a prouver .

sharnalk
07-12-2007, 13:20
Déjà qu'un DB sur une console next gen, le fait qu'il soit bon ... dès le départ alors qu'il a fallu du temps pour que DB ressemble à quelque chose sur PS2 ... Soyons pas trop optimiste.

SanGoKu-SsJ
07-12-2007, 13:24
A mon avis il faudra attendre le deuxieme opus pour avoir un bon dbz nextgen. Le premier sera essentiellement basé sur le mode histoire et les graphiquement seront peut etre juste un peu meilleur que t3

DBZteam
07-12-2007, 14:31
Aussi il faudrait revoir le bras de fer , dans tenkaichi 3 il est pas assez impressionnant et se termine trop vite , il faut donc qu'il soit plus long(bcp plus long) et que la scène soit beaucoups plus impressionante , que les attaques kihoka des 2 adversaires provoquent un tremblement de terre (comme dans la série lors du combat Goku vs végéta(detecteur))

Sinon je pense qu'il serait bien qu'il y ait plus de barre car les combats se terminent trop vite (alors que dans la série il dure plus longtemps)

vegeta348
07-12-2007, 18:33
Aussi il faudrait revoir le bras de fer , dans tenkaichi 3 il est pas assez impressionnant et se termine trop vite , il faut donc qu'il soit plus long(bcp plus long) et que la scène soit beaucoups plus impressionante , que les attaques kihoka des 2 adversaires provoquent un tremblement de terre (comme dans la série lors du combat Goku vs végéta(detecteur))

Sinon je pense qu'il serait bien qu'il y ait plus de barre car les combats se terminent trop vite (alors que dans la série il dure plus longtemps)

Oui mais la série, la série c'est un jeu de combats.

molzer
07-12-2007, 21:50
je pense que le nomùbre de barre de vie de neo est bien mieux que celui de meteor, il serait bien aussi de revoir le retour des senzus comme dans les Budokai avec la possibilité de le détruire incluant une dimension stratégique et stressante

DBZteam
07-12-2007, 21:57
Oui mais la série, la série c'est un jeu de combats.

lol et sa fais quoi? Le but des jeux vidéo tirés d'un mangas c'est qu'il soit le plus fidèle possible au mangas^^

UUFFSS
08-12-2007, 00:04
Moi personnellement, je pense qu'on a assez de jeux de combats Dragon Ball, on veut un jeux simple, hop on a les Budokai et les Super Sonic Warior, on veut un jeu très complets et très immersifs, hop on a les Sparking (bon il y a quelques manque de personnages pour les éternels insatisfait, mais il y a l'essentiel), on veut un jeu très technique, se rapprochant plus du manga, et original, hop on a Super Dragon Ball Z. J'aimerais bien un RPG ou une sorte de Zelda avec Goku enfant, voir un jeu dévellopent d'autres personnages (par exemple retraçant l'apprentissage d'arts martiaux du grand père de Goku, ou un jeu mettant en héros Satan, voir Goku Jr, ou Uub, sachant qu'il était censé prendre la place de Goku et que celà n'a pas pu être montré dans GT grace aux fans japonais souhaitant absolument Goku...). Après faut voir si le MMORPG ne risque pas de prendre tout l'investissement de Bandai vis à vis des jeux Dragon Ball. En tout cas, je pense pas qu'on est droit à un RPG de sitôt, et vu la perfection presque atteinte par Meteor, je pense qu'on risque pas d'avoir de jeux de combats pendant un momment (sauf si c'est un jeux technique comme Super Dragon Ball Z qui pourrait très facilement être amélioré).

molzer
08-12-2007, 01:51
Tu as raison bien que Meteor soit perfectible, peut-être pas pour l'année prochaine (je préfèrerais qu'ils prennent leur temps on est pas sur PES ou FIFA quand même), mais qu'il nous sorte un sparking encore plus puisant. Maintenant oui pourquoi pas un nouveau super DBZ ou un action RPG comme à l'époque (bénie) de la Famicom ou de la super Famicom (quelle belle époque). l'univers de DB est si vaste qu'il offre de très nombreuses possibilités, d'ailleurs on avait (les vieux comme dirait sharnalk ^^) dit qu'on aimerait un jeu de combat exclusivement sur la saga DB (sans Z et encore moins avec un GT).

Siegfried
08-12-2007, 10:50
100 pour 100 pour! un jeu de combat exclusivement db serait vraiment le saint graal de tout bon fan qui se respecte. tous les persos db, tous les tournois, plus la quete des boules de cristal et le ruban rouge... le rêve.

LUTHOR2005
08-12-2007, 10:58
100 pour 100 pour! un jeu de combat exclusivement db serait vraiment le saint graal de tout bon fan qui se respecte. tous les persos db, tous les tournois, plus la quete des boules de cristal et le ruban rouge... le rêve.


le colonel white . Lorsqu'on le voit pour la premiere fois faire son show a enlver son pull a faire craquer ses poings on se dit que le combat sera interessant mais finalement ce n'est qu'un comique comme ses camarades :) . Il n'empeche que j'aurais bien aime avoir ce personnage dans tenkaichi 3 .

Mangasmaniac
08-12-2007, 11:02
En tout cas pour le 2 VS 2 j'avais demandé ça à l'époque sur le forum Atari et le "Tag Team" mais finalement on a eu "que" le Tag Team tonguegre. Enfin c'est mieux que rien je ne dis pas le contraire !

stoudemire
08-12-2007, 14:56
j'aimerai bien que dans les bras de fer ont puisse se transformer en SS mais sinon j'aime bien ceux de T3 mais le seul defaut des bras de fer c'est qu'il n'y ait pas la possibilite de se transforme en SS.pour les vetements et le physique du perso ,ceux de T3 sont bien mais les visages n'on pas de poussiere et de sang(pas enormement mais il faudrait peut etre en rajouter un peu).en ce qui concerne la destruction du decor ce serait genial de pouvoir faire d'enormes crateres et dans les maps ou il y'a l'eau(l'ile de tortue genial par exemple) ca serait bien de pouvoir faire d'enormes trou dans la mer comme Cooler dans l'oav quand il jette sont pouvoir dans les chutes pour rechercher goku ca provoque un enorme trou .

SpongeRosy
08-12-2007, 15:44
J'aimerais bien que les cailloux volent lorsque notre personnage charge son aura. çà serait encore plus fidèle au manga ^^

stoudemire
08-12-2007, 16:21
J'aimerais bien que les cailloux volent lorsque notre personnage charge son aura. çà serait encore plus fidèle au manga ^^


oui moi aussi je voudrais bien que les cailloux se levent comme dans le DA quand on prend notre puissance. peut etre dans un autre jeux DBZ

Siegfried
08-12-2007, 17:57
dans le meme ordre d'idées, que l'eau s'ecarte lorsque l'on recharge son énérgie, que les rochers detruits ne disparaissent pas, que l'on puisse traverser les immeubles en ne cassant que les fenetres ou s'incruster dans les rochers, que les bras de fer soient plus long et que l'on puisse faire intervenir un autre perso pour influencer le combat (genre vegeta qui tire dans le dos)

molzer
09-12-2007, 02:02
J'aimerais bien que les cailloux volent lorsque notre personnage charge son aura. çà serait encore plus fidèle au manga ^^

Le comble c'est que c'était le cas dans le premier sparking (vérifiez par vous même) je ne sais pas pourquoi ils l'ont enlevé!

vegeta348
09-12-2007, 13:25
je voudrais que l'on puisse se balader partout comme un gta like sauf que l'on peut jouer le rôle du méchant ou du gentils.
gentil :que l'on puisse aider les personne en dificulter (comme les sauver du explosion).
méchant : on peut détuire des ville avec broly :nuts: par exemple ou ce battre dans des maison et faire le bazard. quand on lance une boule vers le sole cela fait un grand cratère, que l'on puisse détruire la planète et ce balader un peu partout ( la jeu rêve rolleyesa ). Pouvoire aller dans le sanctuaire et la tour carine ou même le royaume des morts si sangoku nous tue ou d'autre. Quand on est dans le sanctuaire et que l'on se bats avec oob ba comme dans l'animer on se bat dedans jusqu'a détruire le sanctuaire et on se retouve dehors.
les combats: je voudrais que l'on est une barre de vie, d'aura, d'énergie et de furie je m'explique si notre advaisaire nous frappe trops et que l'on est sur le point de mourir la barre de furie s'active et alors la on se métamorphose en quellqu'un de mégagiga fort (ussj) et que notre santer se régénaire pour que le combat dure plus lomptemps. :chapeau:

N1BeR
17-12-2007, 20:05
je voudrais que l'on puisse se balader partout
Et moi je voudrais qu'on enlève le fait de nous faire voler pour aller d'un combat à l'autre ou pour rencontrer des personnages ou pour chercher les dragon ball (c'est chiant à la fin).
Je voudrais tous les personnages principaux de DB et DBZ (DBGT on peut s'en passer), avoir le mode scénario qui commence à DB et qui se finit à la fin de DBZ (pour cette opus la en tous cas, je suppose qu'il y aura une trilogie), quelques personnages principaux mais pas trop non plus.
Dans le mode scénario j'aimerai qu'il y ait les tournois que nos combattans ont participé.
Et pis bien d'autres options ...

sharnalk
18-12-2007, 12:26
Ce topic me fait penser au père noel, allez savoir pourquoi. Bon alors je m'y met à mon tour sur mes idées folles :

Chèr père noel je voudrais que dans le prochain jeu basé sur la licence de Dragon Ball Z (prononcez "Bale") on est enfin la possibilité de dégrader l'etat des personnages sans avoir à utiliser une attaque ultime ou kikoha en bras de fer.

Je voudrais également avoir la possibilité de me ballader partout et d'acheter des capsules dans les boutiques. Tel un minicars pour se déplacer dans le désert.

Je voudrais que C-14 et C-15 soient disponibles avec des coups sympathiques.

Je voudrais passer de plusieurs décors à un autre un peu comme dans Chu Dragon Ball Z via le monde de Kamisama.

Je voudrais avoir la possibilité de remettre les personnaes du story mode en "level" comme dans Neo Sparking.

Je voudrais quitte à ne pas avoir les musiques de la série des reprises de Budokai 3 qui étaient très chouette.

Je voudrais plus de stage basé sur les films tel que le Chateau de Garlic.

Je voudrais (décidement cher père noel, tu dois me trouver gourmand) de meilleur bruit d'impact pour les coups.

Merci père noel, j'espère avoir été très sage cette année pour mériter tout cela.

N1BeR
18-12-2007, 15:56
Avoir le scénario qui commence a DB surtout (scénario complet et dans l'ordre) et qui se finit a DBZ ou DBGT (peu importe dès qu'on peut avoir le scénario de Dragon Ball (sans Z). Et la ce sera super ... :)

SanShenron
19-12-2007, 13:05
Je voudrais que C-14 et C-15 soient disponibles avec des coups sympathiques.

Pourquoi se focaliser tout le temps sur eux à l'annonce d'un nouveaux jeu dbz ? Je ne vois pas en quoi c'est avec ces personnages qui changeront le destin d'un meilleur jeu dbz, je pourrais moi clairement m'en passer.

C'est vrai que de combattre avec un petit et grand baraqué nous rend toujours aussi hilare devant de notre console.
Il est vrai aussi que c'est eux qui complètent " L'offensive des cyborgs " mais bon je ne voit pas ce qu'il pourraient faire dans un nouveau jeu Db, ou dbz.

Quels seront leurs attaques ? des attaques banales que comportent tout les cyborgs à l'execption de Cell et de C-13 (fusion) les autres , c'est niet ..

Il aurait fallut au moins bio broly , pourquoi ? parceque dans l'offensive des cyborgs il y'a au moins C-13 pour compléter ce scenario, mais dans celui de bio-broly , il y'a personne.

sharnalk
19-12-2007, 13:15
Pourquoi se focaliser tout le temps sur eux à l'annonce d'un nouveaux jeu dbz ? Je ne vois pas en quoi c'est avec ces personnages qui changeront le destin d'un meilleur jeu dbz, je pourrais moi clairement m'en passer.
Disons qu'en personnage j'ai pas de grosse demande si ils n'y sont pas ça n'en fera pas un mauvais jeux loin de là. C'est juste que quitte à avoir tous les Cyborgs je dis pas pourquoi pas.

C'est vrai que de combattre avec un petit et grand baraqué nous rend toujours aussi hilare devant de notre console.
Il est vrai aussi que c'est eux qui complètent " L'offensive des cyborgs " mais bon je ne voit pas ce qu'il pourraient faire dans un nouveau jeu Db, ou dbz.
Ben ils pourraient faire des combats plus sympatique qu'un affrontement Kiwi / Yajirobe je pense mais les gouts et les couleurs.

Quels seront leurs attaques ? des attaques banales que comportent tout les cyborgs à l'execption de Cell et de C-13 (fusion) les autres , c'est niet ..
On a déjà parlé milles fois de leur coups qu'ils pourraient justement faire. Je t'invite à revoir le film avant de donner ton avis , tu pourras peut être parler en connaissance de cause.

Il aurait fallut au moins bio broly , pourquoi ? parceque dans l'offensive des cyborgs il y'a au moins C-13 pour compléter ce scenario, mais dans celui de bio-broly , il y'a personne.
C'est un bête en charisme c'est sur si ce n'est plus que Dr Willow

LUTHOR2005
19-12-2007, 13:30
C'est vrai que de combattre avec un petit et grand baraqué nous rend toujours aussi hilare devant de notre console.


Ce raisonnement n'est pas si faux quand on pense au combat nappa vegeta vs la z team .

sharnalk
19-12-2007, 13:31
Ou quand tu prends Broly généralement (pour prendre l'exemple inverse) c'est assez jouissif je trouve.

LUTHOR2005
19-12-2007, 13:35
Ou quand tu prends Broly généralement (pour prendre l'exemple inverse) c'est assez jouissif je trouve.

Sutout maintenant grace a t3 on peut choisir jaune ou bleu pour les cheveux :) .

sharnalk
19-12-2007, 13:38
Sans doute le meilleur second Skin du jeu. J'aime beaucoup aussi Krilin sans Tshirt Bleu, et Tenshinhan torse nu.

LUTHOR2005
19-12-2007, 13:46
Sans doute le meilleur second Skin du jeu. J'aime beaucoup aussi Krilin sans Tshirt Bleu, et Tenshinhan torse nu.

Tu oublies le vetement collector de goku periode namek :) . Seul defaut avec les costumes , on remarque qu'ils se sont contentes de supprimer les elements ou d'en rajouter pour d'autre ( ex yamucha cheveux long , gohan enfant sans bandeau , krillin sans tshirt bleu , broly premiere forme sans controleur d'energie )

sharnalk
19-12-2007, 15:16
Le seul costume de Goku que j'aime bien c'est celui sur sa première version ... Car tu peux l'avoir torse nue

LUTHOR2005
19-12-2007, 15:25
Le seul costume de Goku que j'aime bien c'est celui sur sa première version ... Car tu peux l'avoir torse nue

Ce n'est pas le seul il y'a le costume dechire qui te permet d'etre torse nue .

sharnalk
19-12-2007, 15:34
Lequel ? Et quelle version de Goku ?

LUTHOR2005
19-12-2007, 15:39
Lequel ? Et quelle version de Goku ?

Le troisieme costume de goku milieu . Si tu veux essaye va dans le mode entrainement prend goku debut et ce goku et balance un bon genkidama ses vetements se degraderont .

UUFFSS
20-12-2007, 23:39
A mon avis, il serait inutile de mettre C-15 et C-14, un seul avec l'autre qui vient l'aider durant les coups spéciaux suffirait vu qu'ils ont des coups identiques.
Sinon, il manque encore trois Goku:
-celui du début de la série (sans kaméhaméha pour le combat contre Yamcha)
-celui des tournois sans baton
-celui contre Piccolo et Radditz

sharnalk
21-12-2007, 09:18
Moi je dirais surtout le Goku sans baton période RR jusqu'a sa défaite contre Piccolo Daimaoh, d'autant que sa panel de coup est impressionnante.

majinvegetasama
21-12-2007, 14:36
A mon avis, il serait inutile de mettre C-15 et C-14, un seul avec l'autre qui vient l'aider durant les coups spéciaux suffirait vu qu'ils ont des coups identiques.
Sinon, il manque encore trois Goku:
-celui du début de la série (sans kaméhaméha pour le combat contre Yamcha)
-celui des tournois sans baton
-celui contre Piccolo et Radditz
inutile de mettre C14 et C15 Alor qu'il est utile de mettre chichi selon vous? J'accepte que C14 et C15 possèderont des technique assez similaire mais je préferai tout de même l'un d'eu a chichi! de plus ils ont montré de nombreuse technique assez interessante. Donc je suppose qu' il mérite leur place dans le prochain jeu.
Sinon je suis assez gêné par le fait qu'on ne puissent pas voir notre tenue lors de la sélection du perso. C 'est une petite amélioration qui éviterait l'erreur de costume.

stoudemire
21-12-2007, 16:31
moi aussi j'aimerai que C14 et C15 soit integré parce qu'ils ont un role important dans le DA et d'ailleurs c'est eux qui se battent las premiers contre goku et trunks avant que C13 n'arrive .ca serait mieux de les mettre,d'abord on bat C14 et C15 et une fois qu'ont les battu on commence le combat contre C13. mdr1

UUFFSS
21-12-2007, 18:17
inutile de mettre C14 et C15 Alor qu'il est utile de mettre chichi selon vous? J'accepte que C14 et C15 possèderont des technique assez similaire mais je préferai tout de même l'un d'eu a chichi! de plus ils ont montré de nombreuse technique assez interessante. Donc je suppose qu' il mérite leur place dans le prochain jeu. Bien sur que oui il est utile de mettre Chichi (d'autant que c'est un des personnages principaux et ses coups sont originaux), c'est surement le personnage sur lequel je vais me jetter en premier :laugh:. C-15 et C-14 sont identiques niveaux coups, je pense que ce serait une perte de place de mettre les deux alors qu'un seul suffirait largement avec l'autre qui attaque avec lui (sachant que la pluppart de leurs coups spéciaux sont fait à deux). Après c'est que mon avis.

molzer
21-12-2007, 18:46
Raaaa recommencer pas avec ça, après la bagarre pro budo Vs pro Sparking, le retour du combat DB Vs OAV Vs GT ça va comme ça arrêtez de dire que tel perso est inutile en citant qui plus est C14 et C15 qui sont des fauire valoir qui certes ont leur place mais qui ne vallent pas plus qu'un autre perso.

sharnalk
21-12-2007, 19:23
C-15 et C-14 sont identiques niveaux coups, je pense que ce serait une perte de place de mettre les deux alors qu'un seul suffirait largement avec l'autre qui attaque avec lui (sachant que la pluppart de leurs coups spéciaux sont fait à deux). Après c'est que mon avis.

Oui oui c'est ton avis car les combats ne sont pas du tout montré de la même façon entre C-14 et Trunks et C-15 / Vegeta. D'ailleurs quand on revoit le jeu , ce qui saute aux yeux c'est que C-14 excelle en corps à corps tandis que l'autre est plus discret et plus vicieux. En tenant compte de leur comportement très différent à combattre je pense qu'on peux obtenir quelque chose de sympa. Cela dit oui il y a sans doutes de meilleurs personnages qui pourraient avoir leur place dans le jeu ... Notamment la machine du Dr Raichi, des personnages sur DB ...

Je suis d'accord, mais par esprit de finition , C-14 et 15 peuvent être un bon choix. Mais bon si un jour Spike fait un nouveau Tenkaichi et si ils y sont pas c'est pas la mort non plus loin de là même. Le troisième épisode se porte parfaitement bien sans eux.

gui22
02-01-2008, 17:13
bonjour à tous,j'ai parcouru un peu partout les sites qui désire des améliorations pour un futur dbz,j'ai regroupé toutes les idées que j'ai vu,
et je les postes sur ce forum,ça va permettre de faire renaître ce topic
qui n'est plus vivant depuis un moment.
je tiens à précisé que la plupart des nouvelles choses que je met,sont
valables aussi bien pour burst limit ou un futur tenkaichi sur next-gen,
si il y en a un,même si je suis conscient que certaines ne sont pas possibles pour burst limit.



améliorations pour un futur tenkaichi ou budokaï next-gen:

persos:
-tous les persos de sparking meteor
-sergent black
-sergent metallique
-krilin enfant
-chichi ado
-tous les sbires de garlic(d.a et film)
-puipui
-yakon
-kibito(pour faire la fusion avec kaioshin)
-general rild(base,2ème forme,forme ultime)
-chii shenron
-ryan shenron
-ryu shenron
-ûu shenron
-san shenron
-tous les sbires de thalès
-tous les sbires de slug
-tous les sbires de cooler
-tous les mercenaires de bojack
-c-15
-c-14
-bio broly(pour l'histoire)
-goku jr(db)
-picollo jr(db)(base,géant)
-transfo de gohan petit en gorille
-séparer great saiyaman de gohan adulte
-séparer great saiyagirl de videl
-transfo de super buu en super buu picollo absorbé
-1ère forme d'hildegarde(costume)

arênes:
-toutes les maps de sparking meteor
-championnat de l'autre monde
-le qg du RR intérieur
-le qg du RR extérieur
-entrailles de buu
-ville non détruite
-tsuful
-planète vegeta
-chateau de garlic
-chez grand-père
-pied de la tour karine
-planete kaio-route du serpent
-enfer de dbgt
-chez pilaf
-arêne de baba intérieur
-labo de willow extérieur
-labo de willow intérieur
-vaisseau de babidi intérieur
-arbre de thales

améliorations:
-musiques original
-améliorer les blessures et les vetements déchirés
-quand les objets sont détruits qu'ils ne disparaissent pas
-+ d'effets visuels
-+ d'effets sonores
-+ d'attaques par persos et par transfos
-+ d'attaques fidèle au combat de l'animé
-les attaques clones réduites au maximum
-commencer le mode histoire par dragon ball
-persos qui ne se battent pas en fond d'écran pendant le combat
-revenir à son apparence normal quand on est K.O
-meilleur séquence d'intro(2d)
-arêne plus grande
-qu'on ne voit plus la limite des arênes
-pouvoir défusionner en plein combat après un certain temps
-plus de costumes par périodes db/z/gt/films
-pouvoir augmenter + les niveaux,qu'ils soit supérieurs à 160,le mieux serait
de pouvoir aller au maximum jusqu'au niveau 999.
-plus de cinématiques
-un mode histoire comme tenkaichi 2,budokai 3 et budokai 1(pour les cinématiques)
-mettre l'échange de corps de ginue comme tenkaichi 1
-utilisation des capsules comme budo 3 mais uniquement en soutien,pas en attaques
-possibilité de faire des attaques en duo,même pour des duo improbables
-aller d'une arêne à une autre pendant le combat
-rentrer dans les batiments lors des combats
-tous les coups et les boules de feu font des cratères dans le sol
-faire un mode histoire ou on parcourait le monde à pied et ou l'on s'envolerait,
quand on aurait appris à voler ou encore utiliser un nuage magique pour goku petit par exemple,
se transformer quand on veut,lancé des boules de feu etc...
-faire monter son perso de niveau mais sans artefacts comme budo 3
-ajouter une barre de fatigue,qui se remplit si vous lancé trop de vague déferlante ou si
vous prenez trop de coups
-la caméra et le sol qui tremble,les cailloux qui se lèvent,les nuages qui partent,lorsqu'on déploie
toute son énergie
-faire des 1vs2,2vs1 ou 2vs2 sur le même écran en simultané
-crée son propre perso
-crée son propre scénario,par exemple quand on pert le combat contre freezer,l'histoire continue
et ça change la vrai histoire
-décor entièrement destructible
-dans certaines arênes,mettre de la population pendant le combat comme la ville par exemple
-faire 2 mode histoire,le premier qui respectent les combats de l'animé et le deuxième,qui
est une sorte de rpg libre ou on peut faire ce qu'on veut et incarner qui on veut.
-Utilisé l'esquive comme budokai 3
-Pouvoir renvoyé le genkidama ou autres avec un kamehameha ou autre attaques.
-possibilité de crée ses propres maps
-pouvoir choisir plus de persos en équipes(jusqu'à 10)
-choisir plusieurs fois le même perso,dans son équipe(surtout pour saibaman et cell jr).



mini-jeux:
traverser la route du serpent dans un temps limité
chercher les dragons balls sur terre et sur namec
s'entrainer dans la capsule de gravité qui va sur namec
chercher gohan,trunks petit,goten et buu gros dans le corp de buu
tuer le plus de monde avec c-17 et c-18
tuer le plus de monde avec cell
tuer le plus de saibaman
tuer le plus de cell jr
viser raditz avec makkankosappo de picollo.

SpongeRosy
02-01-2008, 18:19
Hmmm très exigeant lol mais tout ce que tu as mis est les meilleures choses que l'on puisse avoir et dont tout le monde rêves mdr1
Comme arène je verrais bien aussi l'arbre de Thales.

gohan7
02-01-2008, 18:20
bonjour à tous,j'ai parcouru un peu partout les sites qui désire des améliorations pour un futur dbz,j'ai regroupé toutes les idées que j'ai vu,
et je les postes sur ce forum,ça va permettre de faire renaître ce topic
qui n'est plus vivant depuis un moment.
je tiens à précisé que la plupart des nouvelles choses que je met,sont
valables aussi bien pour burst limit ou un futur tenkaichi sur next-gen,
si il y en a un,même si je suis conscient que certaines ne sont pas possibles pour burst limit.



améliorations pour un futur tenkaichi ou budokaï next-gen:

persos:
-tous les persos de sparking meteor
-sergent black
-sergent metallique
-krilin enfant
-chichi ado
-tous les sbires de garlic(d.a et film)
-puipui
-yakon
-kibito(pour faire la fusion avec kaioshin)
-general rild(base,2ème forme,forme ultime)
-chii shenron
-ryan shenron
-ryu shenron
-ûu shenron
-san shenron
-tous les sbires de thalès
-tous les sbires de slug
-tous les sbires de cooler
-tous les mercenaires de bojack
-c-15
-c-14
-bio broly(pour l'histoire)
-goku jr(db)
-picollo jr(db)(base,géant)
-transfo de gohan petit en gorille
-séparer great saiyaman de gohan adulte
-séparer great saiyagirl de videl
-transfo de super buu en super buu picollo absorbé
-1ère forme d'hildegarde(costume)

arênes:
-toutes les maps de sparking meteor
-championnat de l'autre monde
-le qg du RR intérieur
-le qg du RR extérieur
-entrailles de buu
-ville non détruite
-tsuful
-planète vegeta
-chateau de garlic
chez grand-père
-pied de la tour karine
-planete kaio-route du serpent
-enfer de dbgt
-chez pilaf
-arêne de baba intérieur
-labo de willow extérieur
-labo de willow intérieur
-vaisseau de babidi intérieur

améliorations:
-musiques original
-améliorer les blessures et les vetements déchirés
-quand les objets sont détruits qu'ils ne disparaissent pas
-+ d'effets visuels
-+ d'effets sonores
-+ d'attaques par persos et par transfos
-+ d'attaques fidèle au combat de l'animé
-les attaques clones réduites au maximum
-commencer le mode histoire par dragon ball
-persos qui ne se battent pas en fond d'écran pendant le combat
-revenir à son apparence normal quand on est K.O
-meilleur séquence d'intro(2d)
-arêne plus grande
-qu'on ne voit plus la limite des arênes
-pouvoir défusionner en plein combat après un certain temps
-plus de costumes par périodes db/z/gt/films
-pouvoir augmenter + les niveaux,qu'ils soit supérieurs à 160,le mieux serait
de pouvoir aller au maximum jusqu'au niveau 999.
-plus de cinématiques
-un mode histoire comme tenkaichi 2,budokai 3 et budokai 1(pour les cinématiques)
-mettre l'échange de corps de ginue comme tenkaichi 1
-utilisation des capsules comme budo 3 mais uniquement en soutien,pas en attaques
-possibilité de faire des attaques en duo,même pour des duo improbables
-aller d'une arêne à une autre pendant le combat
-rentrer dans les batiments lors des combats
-tous les coups et les boules de feu font des cratères dans le sol
-faire un mode histoire ou on parcourait le monde à pied et ou l'on s'envolerait,
quand on aurait appris à voler ou encore utiliser un nuage magique pour goku petit par exemple,
se transformer quand on veut,lancé des boules de feu etc...
-faire monter son perso de niveau mais sans artefacts comme budo 3
-ajouter une barre de fatigue,qui se remplit si vous lancé trop de vague déferlante ou si
vous prenez trop de coups
-la caméra et le sol qui tremble,les cailloux qui se lèvent,les nuages qui partent,lorsqu'on déploie
toute son énergie
-faire des 1vs2,2vs1 ou 2vs2 sur le même écran en simultané
-crée son propre perso
-crée son propre scénario,par exemple quand on pert le combat contre freezer,l'histoire continue
et ça change la vrai histoire
-décor entièrement destructible
-dans certaines arênes,mettre de la population pendant le combat comme la ville par exemple
-faire 2 mode histoire,le premier qui respectent les combats de l'animé et le deuxième,qui
est une sorte de rpg libre ou on peut faire ce qu'on veut et incarner qui on veut.
-Utilisé l'esquive comme budokai 3
-Pouvoir renvoyé le genkidama ou autres avec un kamehameha ou autre attaques.
-possibilité de crée ses propres maps
-pouvoir choisir plus de persos en équipes(jusqu'à 10)
-choisir plusieurs fois le même perso,dans son équipe(surtout pour saibaman et cell jr).



mini-jeux:
traverser la route du serpent dans un temps limité
chercher les dragons balls sur terre et sur namec
s'entrainer dans la capsule de gravité qui va sur namec
chercher gohan,trunks petit,goten et buu gros dans le corp de buu
tuer le plus de monde avec c-17 et c-18
tuer le plus de monde avec cell
tuer le plus de saibaman
tuer le plus de cell jr
viser raditz avec makkankosappo de picollo.

lol peut etre dans 10 ans ils vont mettre tous ça .

samirou
02-01-2008, 19:19
bonjour à tous,j'ai parcouru un peu partout les sites qui désire des améliorations pour un futur dbz,j'ai regroupé toutes les idées que j'ai vu,
et je les postes sur ce forum,ça va permettre de faire renaître ce topic
qui n'est plus vivant depuis un moment.
je tiens à précisé que la plupart des nouvelles choses que je met,sont
valables aussi bien pour burst limit ou un futur tenkaichi sur next-gen,
si il y en a un,même si je suis conscient que certaines ne sont pas possibles pour burst limit.



améliorations pour un futur tenkaichi ou budokaï next-gen:

persos:
-tous les persos de sparking meteor
-sergent black
-sergent metallique
-krilin enfant
-chichi ado
-tous les sbires de garlic(d.a et film)
-puipui
-yakon
-kibito(pour faire la fusion avec kaioshin)
-general rild(base,2ème forme,forme ultime)
-chii shenron
-ryan shenron
-ryu shenron
-ûu shenron
-san shenron
-tous les sbires de thalès
-tous les sbires de slug
-tous les sbires de cooler
-tous les mercenaires de bojack
-c-15
-c-14
-bio broly(pour l'histoire)
-goku jr(db)
-picollo jr(db)(base,géant)
-transfo de gohan petit en gorille
-séparer great saiyaman de gohan adulte
-séparer great saiyagirl de videl
-transfo de super buu en super buu picollo absorbé
-1ère forme d'hildegarde(costume)

arênes:
-toutes les maps de sparking meteor
-championnat de l'autre monde
-le qg du RR intérieur
-le qg du RR extérieur
-entrailles de buu
-ville non détruite
-tsuful
-planète vegeta
-chateau de garlic
-chez grand-père
-pied de la tour karine
-planete kaio-route du serpent
-enfer de dbgt
-chez pilaf
-arêne de baba intérieur
-labo de willow extérieur
-labo de willow intérieur
-vaisseau de babidi intérieur
-arbre de thales

améliorations:
-musiques original
-améliorer les blessures et les vetements déchirés
-quand les objets sont détruits qu'ils ne disparaissent pas
-+ d'effets visuels
-+ d'effets sonores
-+ d'attaques par persos et par transfos
-+ d'attaques fidèle au combat de l'animé
-les attaques clones réduites au maximum
-commencer le mode histoire par dragon ball
-persos qui ne se battent pas en fond d'écran pendant le combat
-revenir à son apparence normal quand on est K.O
-meilleur séquence d'intro(2d)
-arêne plus grande
-qu'on ne voit plus la limite des arênes
-pouvoir défusionner en plein combat après un certain temps
-plus de costumes par périodes db/z/gt/films
-pouvoir augmenter + les niveaux,qu'ils soit supérieurs à 160,le mieux serait
de pouvoir aller au maximum jusqu'au niveau 999.
-plus de cinématiques
-un mode histoire comme tenkaichi 2,budokai 3 et budokai 1(pour les cinématiques)
-mettre l'échange de corps de ginue comme tenkaichi 1
-utilisation des capsules comme budo 3 mais uniquement en soutien,pas en attaques
-possibilité de faire des attaques en duo,même pour des duo improbables
-aller d'une arêne à une autre pendant le combat
-rentrer dans les batiments lors des combats
-tous les coups et les boules de feu font des cratères dans le sol
-faire un mode histoire ou on parcourait le monde à pied et ou l'on s'envolerait,
quand on aurait appris à voler ou encore utiliser un nuage magique pour goku petit par exemple,
se transformer quand on veut,lancé des boules de feu etc...
-faire monter son perso de niveau mais sans artefacts comme budo 3
-ajouter une barre de fatigue,qui se remplit si vous lancé trop de vague déferlante ou si
vous prenez trop de coups
-la caméra et le sol qui tremble,les cailloux qui se lèvent,les nuages qui partent,lorsqu'on déploie
toute son énergie
-faire des 1vs2,2vs1 ou 2vs2 sur le même écran en simultané
-crée son propre perso
-crée son propre scénario,par exemple quand on pert le combat contre freezer,l'histoire continue
et ça change la vrai histoire
-décor entièrement destructible
-dans certaines arênes,mettre de la population pendant le combat comme la ville par exemple
-faire 2 mode histoire,le premier qui respectent les combats de l'animé et le deuxième,qui
est une sorte de rpg libre ou on peut faire ce qu'on veut et incarner qui on veut.
-Utilisé l'esquive comme budokai 3
-Pouvoir renvoyé le genkidama ou autres avec un kamehameha ou autre attaques.
-possibilité de crée ses propres maps
-pouvoir choisir plus de persos en équipes(jusqu'à 10)
-choisir plusieurs fois le même perso,dans son équipe(surtout pour saibaman et cell jr).



mini-jeux:
traverser la route du serpent dans un temps limité
chercher les dragons balls sur terre et sur namec
s'entrainer dans la capsule de gravité qui va sur namec
chercher gohan,trunks petit,goten et buu gros dans le corp de buu
tuer le plus de monde avec c-17 et c-18
tuer le plus de monde avec cell
tuer le plus de saibaman
tuer le plus de cell jr
viser raditz avec makkankosappo de picollo.

tout ça ? faut croire que tu manques pas d'imagination ( lol ) :) en tout cas, s'ils mettent 50% de ce que t'as dis , c'est déja bien, faut croire qu'on l'aura jamais le jeu parfait.

UUFFSS
02-01-2008, 22:15
-goku jr(db) Tu parles de Goku Jr de GT? Ou alors du Goku adulte qui combat Piccolo et Radditz? Sinon je vois pas pourquoi les deux Great Saiyaman devraient être des personnages à part.

gui22
02-01-2008, 22:28
Tu parles de Goku Jr de GT? Ou alors du Goku adulte qui combat Piccolo et Radditz? Sinon je vois pas pourquoi les deux Great Saiyaman devraient être des personnages à part.


goku adulte fin dbz au 23 ème championnat(la fin de db).
pour great saiyaman et great saiyagirl,ils doivent être à part pour la simple et bonne raison que dans le d.a,ce n'est pas des transfos,mais des costumes qu'ils mettent pour cacher leur identité.
c'est une question de logique.
après chacun son avis.

anthomak
02-01-2008, 22:36
+ de violence dans les coups example : comme dans budokai 3,charges en même temps que l'adversaire = des coup qui éclatent, en même temps; comme dans naruto ou il y a une panoplie de touche à réaliser ( une barre et à l'interieur des touche ,celui qui vide la barre en 1er devient l'attaquant l'autre défend) puis téléportation celui qui attaque enchaine avec rage son adversaire en le faisant valser de toute part du terrain à coup de coup téléportation coup accélération (charge du dragon : tenkaichi) coup puis panoplie de touche cette fois ci à la budokai 3, 2 fois (si l'attaquant gagne il continue l'attaque sinon se fait contrer, si l'attaquant gagne il envoie une super attaque comme à budokai 3)
-attaque ultime : possibilité à l'adversaire de renvoyer l'attaque ( genkidama,super kaméhaméha...)
-comme budokai 3 si l'on propulse l'adversaire hors du ring il y a un mini cut-scène (comme budokai 3 example arène grand-père l'adversaire et propulser sur une séries de montagne)
- comme dans l'arcade budokai 3 le w impact genre 2contre un :) sa le fais a fond!!

pour l'example citer au dessus entiérement d'accord sur tous
désoler de ne mettre que sa comme example mais j'ai fais un post de beaucoup et au môment de l'envoie internet explorer à beuguer ... je n'ai plus le courage de tout remettre ps désoler de n'avoir citer que budokai 3 comme example quasiment mais pour moi c'est le meilleur dbz ( meilleurs graphisme,+ violent,et bien d'autre atout que n'a pas tenkaichi 3. dites-moi ce que vous en pensez. :atari:

UUFFSS
02-01-2008, 23:16
goku adulte fin dbz au 23 ème championnat(la fin de db).
pour great saiyaman et great saiyagirl,ils doivent être à part pour la simple et bonne raison que dans le d.a,ce n'est pas des transfos,mais des costumes qu'ils mettent pour cacher leur identité.
c'est une question de logique.
après chacun son avis.
N'oubliez pas que Gohan peut faire apparaitre son costume, donc c'est un peu comme une transformation.

molzer
02-01-2008, 23:31
Pitié pour un plus grand confort de lecture, soignez au maximum votre orthographe

anthomak
03-01-2008, 13:32
quand un personnage s'écrase au sol, il y a une sorte de mini cratère

gui22
08-02-2008, 20:23
pièce jointe concernant un éventuel futur sparking next-gen

Mouktaito
14-02-2008, 10:17
Ha ha, très bonnes vos idées. Si les concepteurs du jeu avaient la même immagination (ou goût de l'immersion) mais je suppose qu'ils sont limités par la technique et la volonté de plaire au plus grand nombre.

Moi, j'aurais adoré que l'adversaire soit perdu de vue (delocké) une fois qu'il rentre dans l'eau et qu'il puisse donc préparer une attaque surprise (ex dans l'animé : Goku projeté dans l'eau et préparant deux boules de feu à retardement pour surprendre Freezer dans le dos) et qu'on soit obligé de le suivre pour le retrouver.

stoudemire
20-02-2008, 15:22
oui ce serait trop beau d'avoir le jeux avec toutes les caracteristiques citees plus haut avec plein de minis jeux,touts les persos de toutes les sagas... mais je doute qu'il sortent un tel jeux dans les 3 ans a venir. :atari:

molec
21-02-2008, 13:02
Pour les améliorations:
- tout d'abord, un mode story digne de ce nom. C'est à dire avec les sagas db, dbz et dbgt développées à fond, avec le même système de combats que t3 mais fidèle en nombre de combat comme t2 voir mieux (surtout sur db et dbgt). Pour dbgt ce serait bien de pouvoir faire la quète des boules de cristal ds l'espace et ainsi affronter Luzic, le baron Mut, Ludé, le général Lild...
- Revenir au système de progression des persos de t2, mais cette fois avec la possibilité de pouvoir faire monter TOUTES les stats.
- Que chaque perso ait plus d'attaques finales et de techniques personnelles (ex: 3 k2 et 3 k1 et pourquoi pas 2 ku) et qu'il y ait un système d'apprentissage de certaines attaques ou techniques pers. Je m'explique, par exemple goku début dbz pourrait commencer l'histoire avec pour meilleure attaque le kaméhaméha, mais après avoir été tué durant le combat contre Radditz, on ferait la route du serpent pour aller chez Kaio et là bas on apprendrai le kaioken et le genkidama grâce à des exercices plus ou moins durs selon le niveau de jeu. De cette façon, on aurait un véritable sentiment de progression. Ceci était un exemple, mais bcp de persos deviendraient alors plus intéressants notamment ds db, car ils ne cessent de progresser et d'apprendre de nouvelles techniques.
-Que les persos qui ne savent pas voler ds l'animé ne volent pas (ne flottent même pas comme ds t2 ou t3), qu'ils ne puissent que sauter (+ ou - haut). Et pourquoi pas avec le système précédent, ils apprendraient à voler. yum:

sharnalk
21-02-2008, 13:04
Je suis tout à fait d'accord avec les deux premiers points. Pour les personnages qui ne savent pas voler, non je trouve que le compromis trouvé dans T3 était particulièrement bien foutu. En tous les cas j'ai beaucoup aimé !

Demandé plus d'attaques, ouais ça serait pas mal même si je me dis que ça doit pas être aussi simple que ça pour eux.

Siegfried
21-02-2008, 13:08
le systeme de t3 prouve que spike a écouté les fans... certains voulaient que tous les persos volent, d'autres que non... beaucoup trouvaient que les faire tomber sur le dos etait pas terrible résultat ils retombent doucement et on peut choisir de les faire voler ou pas grace a une option... terrible!!!
ensuite je crois que ce qui serait le plus apprécié serait de pouvoir créer son perso en lui donnant les coups que l'on prefere... ou en les lui faisant apprendre dans un mode histoire parallele.

gui22
21-02-2008, 20:05
Dragon ball z budokai tenkaichi 4 est déjà en discutions pour un mode créateur de personnages.
Ils mentionnent être toujours à l’écoute des fans et ils ont admis que c’était la raison pour laquelle
Ils ont ajouté le mode on-line sur wii et de nombreux autres personnages pour tenkaichi 3 sur ps2 et wii.
Une amélioration manque encore,c’est le mode créateur de personnages,mais cela pourrait changer en 2008.

Donny Clay: malheureusement il y a des choses demandés par les fans,qui ne sont pas encore possible.
Par exemple une des choses que nous voudriont faire est un système pour crée son propre personnage de
La tête au pied.
Les gamers voudrait être en mesure de construire leurs propres personnages avec leurs propres mouvements et leurs propres styles.
C’est vraiment quelque chose que j’aimerais faire,ne vous inquiétez pas,je ne l’oublirez pas.

Cela ne devrait étonner personne,puisque le prochain dragon ball MMO permettra de crée son propre personnage,que ce soit un humain,un namec ou encore un saiyen.

Dans les récentes interviews,on mentionne qu’une équipe,travaille sur un jeu nextgen et qu’ils serait fan de la xbox360,cela prouverait à mon avis que le prochain jeu dbz ne sortirai pas seulement sur ps2 et wii,mais aussi sur xbox360 et ps3.
Il est logique pour eux de vouloir que les graphismes soit encore mieux et avoir plus de fonction en ligne.

Comme dbz tenkaichi blog le dit lui-même:
Quand nous arrivons avec un nouveau dbz,il faut d’abord réfléchir à ce que les fans veulent sur les forums.
Alors,que voulez vous pour dragon ball z budokai tenkaichi 4?



http://www.videogamesblogger.com/2007/11/18/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-4-might-feature-a-character-creator.htm


la news date un peu je sais,mais ça prouve qu'il y a un espoir d'avoir un jour un nouveau sparking pour next-gen.

molec
09-04-2008, 22:04
Il y a quelque chose qui, si il était présent, rendrait les jeux beaucoup plus attractifs: le déplacement rapide.
Je sais qu'il y a déja une forme de déplacement rapide dans t3, mais il est TRES limité en distance.
Ce dont je parle, c'est un mode de déplacement fidèle à l'animé.
Je m'expique: vous avez tous encore dans la tête les combats où nos héros et leurs adversaires disparaissent du fait de leur rapidité. Et bien il faudrait arriver à introduire cette fabuleuse technique dans les prochains jeux (except Burst Limit).
Je parle d'une technique qui permettrai, grâce à une combinaison de touches (pas trop longue ni trop compliquée tout de même), de disparaitre de l'écran grâce à un "super sprint" pendant quelques secondes, selon la distance nous séparant de l'adversaire (plus ou moins longtemps, ex: 40m=1 ou 2 s; 100m=4 ou 5 s). J'introduit cette notion de temps pour que l'on ne confonde pas avec la téléportation.
Ainsi, de nombreuses possibilités s'offriraient à nous et notre adversaire:
- après le déplacement, en réaparaissant, on pourrait enchainer l'adv avec diverse techniques (achèvement, coup surpuissant, enchainement violent...).
- tout comme les vols du dragon, l'adv (ou nous si c'est lui qui le fait) pourrait utiliser la même technique de manière à nous bloquer. Dans ce cas, les 2 persos disparaitraient de l'écran pdt 5 secondes (par exemple) et pdt ce temps mort, on entendrait (comme ds l'animé) les persos se déplacer et combattre sans les voir, puis ils réaparaitraient dans un bras de fer super engagé.
- de plus, si le l'adv est trop près de nous lorsque on fait le "super sprint", ne pouvant pas en faire de même du fait du laps de temps trop court, il pourrait contrer ou esquiver (ou les 2) de la même manière que l'on esquive ou contre dans t3.
Imaginez ce que cela donnerait dans les combats, les bruitages semblables à ceux de l'animé lorsque les 2 persos disparaissent de l'écran, l'angoisse lorsque l'on voit notre adv disparaitre ne sachant pas quand il nous attaquera.
Je sais que ça serait super compliqué à mettre dans un jeu, mais si cela devait arriver, peu importe la qualité du jeu et des autres possibilités, je l'achèterai sans hésiter. :eek2:

stoudemire
10-04-2008, 15:24
Il y a quelque chose qui, si il était présent, rendrait les jeux beaucoup plus attractifs: le déplacement rapide.
Je sais qu'il y a déja une forme de déplacement rapide dans t3, mais il est TRES limité en distance.
Ce dont je parle, c'est un mode de déplacement fidèle à l'animé.
Je m'expique: vous avez tous encore dans la tête les combats où nos héros et leurs adversaires disparaissent du fait de leur rapidité. Et bien il faudrait arriver à introduire cette fabuleuse technique dans les prochains jeux (except Burst Limit).
Je parle d'une technique qui permettrai, grâce à une combinaison de touches (pas trop longue ni trop compliquée tout de même), de disparaitre de l'écran grâce à un "super sprint" pendant quelques secondes, selon la distance nous séparant de l'adversaire (plus ou moins longtemps, ex: 40m=1 ou 2 s; 100m=4 ou 5 s). J'introduit cette notion de temps pour que l'on ne confonde pas avec la téléportation.
Ainsi, de nombreuses possibilités s'offriraient à nous et notre adversaire:
- après le déplacement, en réaparaissant, on pourrait enchainer l'adv avec diverse techniques (achèvement, coup surpuissant, enchainement violent...).
- tout comme les vols du dragon, l'adv (ou nous si c'est lui qui le fait) pourrait utiliser la même technique de manière à nous bloquer. Dans ce cas, les 2 persos disparaitraient de l'écran pdt 5 secondes (par exemple) et pdt ce temps mort, on entendrait (comme ds l'animé) les persos se déplacer et combattre sans les voir, puis ils réaparaitraient dans un bras de fer super engagé.
- de plus, si le l'adv est trop près de nous lorsque on fait le "super sprint", ne pouvant pas en faire de même du fait du laps de temps trop court, il pourrait contrer ou esquiver (ou les 2) de la même manière que l'on esquive ou contre dans t3.
Imaginez ce que cela donnerait dans les combats, les bruitages semblables à ceux de l'animé lorsque les 2 persos disparaissent de l'écran, l'angoisse lorsque l'on voit notre adv disparaitre ne sachant pas quand il nous attaquera.
Je sais que ça serait super compliqué à mettre dans un jeu, mais si cela devait arriver, peu importe la qualité du jeu et des autres possibilités, je l'achèterai sans hésiter. :eek2:
oui t'as raison ca serait super comme idee d'introduire ca dans les prochains jeux dbz.je vois ce que tu veux dire ,les deplacements ultra rapide que font sangoku et freezer par exemple quand ils disparaissent et ont entend juste les coups puis ont voit apparaitre des traces de leurs rapidité.j'espere qu'ils font faire ce genre de chose pour les prochains volets.

flonemboug123
01-05-2008, 22:00
Pour un tenkaichi parfait ( car je ne compte pas sur les budokai: Dimps)

1) Les décors
- rajouter de vrais nouveaux décors et pas de doublons jour et nuit
- des décors avec double arène voir triple en cohérence avec l'univers DB/ DBZ/ GT
- Des décors plus vastes, avec plus d'élément comme la foule, ou des persos DB en arrière plan

2) Les persos: le nombre de persos me convient parfaitement dans T3 mais un travail est a faire pour la différenciation des forces... même si cela reste un jeu vidéo il faudrait que les persos faibles recharge l' énergie moins vite, aient moins de barre de vie, un coup de poing faible des Blasts faibles....
Après libre a chacun d'augmenter toutes ses capacités via les fameux artefacts.

3) le gameplay : un excellent travail a été réaliser entre T2 et T3 concernant les combos.
Le prochain jeu devrait avoir des combos encore plus nombreux mais surtout différents d'un perso a l'autre ( même si avec 100 persos c'est dur d' éviter les doublons).
Chaque persos devrait avoir 3 kikoha ( coups spéciaux), 3 blasts (kaméhamé, attaque poursuite) et 2 ultimate blasts pour plus de variété dans le jeu.
De façon générale (c'est un avis que bcp ne partage pas) je trouve que l'énergie monte trop vite lorsqu'on recharge et je serais partisans pour que le nombre de kaméhamé et attaque genre kikoha de poursuite soit limité dans un match en diminuant grandement la vitesse du rechargement d'énergie ainsi réussir une attaque de ce type serait plus rare et plus valorisant pour celui qui la place... perso je trouve que faire plus de 5 kamehamé dans un combat qui dure en moyenne 3 a 4 minutes c'est abusé et pas très fidèle par rapport a la série.
remettre le lock de T2 pour inclure une dimension plus stratégique dans le combat et pouvoir délocker l'adversaire bcp plus facilement par des enchainements comme T2.

4) niveau de l' Intelligence artificielle : l'IA n'est jamais assez forte surtout quand on est fan de DBZ comme moi lol.
7 niveau de difficulté:- mode tortue géniale ( facile)
- mode radditz ( moyen)
- mode ginue ( assez dur)
- mode freezer ( dur)
- mode super sayajin ( très dur)
- mode super sayajin 3 ( très très difficile)
- mode gogeta ( impossible)

Je tiens à préciser que l'augmentation du niveau de difficulté ne va pas de pair avec la puissance de frappe , résistance des persos comme c'était le cas dans T2 ou l'IA ne savait pas se battre mais trichait en ayant des niveau 160 ... bref que le CPU sache se battre a niveau égal de force sans ajouts d'artefacts...

5) Les mode de jeu :
- 2 mode histoire, celui qui retrace toute l'histoire de DB comme dans t2 mais avec bcp de cinématiques et un mode histoire individuel pour chaque persos comme jadis sur super nintendo.
- le mode tournoi
- le mode versus qu'on connait avec des teams allant jusqu'a 10 persos
- un mode evolution Z ( j'y reviendrais)
- options ( c'est pour la déconne :)
- un mode tours comme T2 avec plusieurs tours et bonus a la clef
- un MODE ONLINE QUI FONCTIONNE PARFAITEMENT
- un mode survival ou on part avec 10 barres de vie quelque soit le persos ( il peut en plus être boostable) et où on affronte tout les persos jusqu'ace que mort s'en suive lol

6) un mode evolution Z UN VRAI! reprenant le principe de T2 avec 8 caractéristique à évoluer: attaque/ défense/ énergie/ blast/ blast ultime/ Kikoha ( le coup spécial)/ attaque KI ( boule de feu)/ projection.
Pas la vitesse car chaque perso aura des le début sa propre vitesse.
Chaque perso aura 10 emplacement pour les artefacts les 8 premiers pour les caractéristiques que je viens de citer le 9eme sera un caractéristique spécial genre 2 charge du dragon, vie éternelle... Le 10 ème comme dans T3 il changera la façon qu 'aura Le CPU de nous affronter .
un Artefact= 1 emplacement pas 2 ni 3 ni 9 capicce ( car pour le coup T3 a un système d'évolution pourri)
Les artefacts quelque soit leur puissance prendront une place ainsi on pourra mettre une demi barre de vie comme on pourra en ajouter 10 a un perso et ceci pour un système d'évolution qui permettrait vraiment aux puristes ( dont je fais partie) de différencier les forces de chaque persos.

Ben voilà c'est a peu près tout ce que je vois à améliorer, je ne dis pas que mes idées sont toute bonnes mais c'est comme cela que je souhaiterais voir évoluer le jeu... :atari:

stoudemire
03-05-2008, 09:45
Pour un tenkaichi parfait ( car je ne compte pas sur les budokai: Dimps)

1) Les décors
- rajouter de vrais nouveaux décors et pas de doublons jour et nuit
- des décors avec double arène voir triple en cohérence avec l'univers DB/ DBZ/ GT
- Des décors plus vastes, avec plus d'élément comme la foule, ou des persos DB en arrière plan

2) Les persos: le nombre de persos me convient parfaitement dans T3 mais un travail est a faire pour la différenciation des forces... même si cela reste un jeu vidéo il faudrait que les persos faibles recharge l' énergie moins vite, aient moins de barre de vie, un coup de poing faible des Blasts faibles....
Après libre a chacun d'augmenter toutes ses capacités via les fameux artefacts.

3) le gameplay : un excellent travail a été réaliser entre T2 et T3 concernant les combos.
Le prochain jeu devrait avoir des combos encore plus nombreux mais surtout différents d'un perso a l'autre ( même si avec 100 persos c'est dur d' éviter les doublons).
Chaque persos devrait avoir 3 kikoha ( coups spéciaux), 3 blasts (kaméhamé, attaque poursuite) et 2 ultimate blasts pour plus de variété dans le jeu.
De façon générale (c'est un avis que bcp ne partage pas) je trouve que l'énergie monte trop vite lorsqu'on recharge et je serais partisans pour que le nombre de kaméhamé et attaque genre kikoha de poursuite soit limité dans un match en diminuant grandement la vitesse du rechargement d'énergie ainsi réussir une attaque de ce type serait plus rare et plus valorisant pour celui qui la place... perso je trouve que faire plus de 5 kamehamé dans un combat qui dure en moyenne 3 a 4 minutes c'est abusé et pas très fidèle par rapport a la série.
remettre le lock de T2 pour inclure une dimension plus stratégique dans le combat et pouvoir délocker l'adversaire bcp plus facilement par des enchainements comme T2.

4) niveau de l' Intelligence artificielle : l'IA n'est jamais assez forte surtout quand on est fan de DBZ comme moi lol.
7 niveau de difficulté:- mode tortue géniale ( facile)
- mode radditz ( moyen)
- mode ginue ( assez dur)
- mode freezer ( dur)
- mode super sayajin ( très dur)
- mode super sayajin 3 ( très très difficile)
- mode gogeta ( impossible)

Je tiens à préciser que l'augmentation du niveau de difficulté ne va pas de pair avec la puissance de frappe , résistance des persos comme c'était le cas dans T2 ou l'IA ne savait pas se battre mais trichait en ayant des niveau 160 ... bref que le CPU sache se battre a niveau égal de force sans ajouts d'artefacts...

5) Les mode de jeu :
- 2 mode histoire, celui qui retrace toute l'histoire de DB comme dans t2 mais avec bcp de cinématiques et un mode histoire individuel pour chaque persos comme jadis sur super nintendo.
- le mode tournoi
- le mode versus qu'on connait avec des teams allant jusqu'a 10 persos
- un mode evolution Z ( j'y reviendrais)
- options ( c'est pour la déconne :)
- un mode tours comme T2 avec plusieurs tours et bonus a la clef
- un MODE ONLINE QUI FONCTIONNE PARFAITEMENT
- un mode survival ou on part avec 10 barres de vie quelque soit le persos ( il peut en plus être boostable) et où on affronte tout les persos jusqu'ace que mort s'en suive lol

6) un mode evolution Z UN VRAI! reprenant le principe de T2 avec 8 caractéristique à évoluer: attaque/ défense/ énergie/ blast/ blast ultime/ Kikoha ( le coup spécial)/ attaque KI ( boule de feu)/ projection.
Pas la vitesse car chaque perso aura des le début sa propre vitesse.
Chaque perso aura 10 emplacement pour les artefacts les 8 premiers pour les caractéristiques que je viens de citer le 9eme sera un caractéristique spécial genre 2 charge du dragon, vie éternelle... Le 10 ème comme dans T3 il changera la façon qu 'aura Le CPU de nous affronter .
un Artefact= 1 emplacement pas 2 ni 3 ni 9 capicce ( car pour le coup T3 a un système d'évolution pourri)
Les artefacts quelque soit leur puissance prendront une place ainsi on pourra mettre une demi barre de vie comme on pourra en ajouter 10 a un perso et ceci pour un système d'évolution qui permettrait vraiment aux puristes ( dont je fais partie) de différencier les forces de chaque persos.

Ben voilà c'est a peu près tout ce que je vois à améliorer, je ne dis pas que mes idées sont toute bonnes mais c'est comme cela que je souhaiterais voir évoluer le jeu... :atari:



et aussi un mode ou ont peu cré son propre perso de A a Z (costumes,musculature,grandeur,poid,puissance technique....) et ont pourait le faire évoluer dans un mode ou ils faut affronter plein de persos et a chaque fois qu'ont remporte un combat ont obtient des zenis pour son perso pour lui permettre de changer les caracteristiques de son perso,un dragon sim en beaucoup mieux.

Alexander_Alekhine
23-07-2008, 06:10
Je suis d'accord avec bon nombre d'entre vous. Je rêve moi aussi d'un Dragon ball ou on pourrait voler au dessus des nuages a travers un monde riche et vaste peuplé d'animaux, humains et extraterrestre contrôler par des NPC. Pouvoir rencontrer d'autre joueur dans ce vaste univers via internet doter de pouvoirs surnaturelles. Avoir une telle immensité de liberté que l'on puisse voyager dans l'espace avec une capsule ou un vaisseau spatial. Je voudrais voir des combats en cours dans ce monde qui se déroule sans moi auquel je pourrais assisté en tant qu'observateur ou en tant que participant si je le souhaite. Bien de grand rêve fait rêver cependant beaucoup d'entre eux sont irréaliste pour le moment.

C'est pourquoi j'ai autre chose a proposé pour le moment. Plusieurs petites améliorations pourraient grandement contribuer a une immersion encore plus intense. Il faut se souvenir que tout d'abord Dragon Ball est un univers ou certains être sont doter de pouvoirs comparable au dieu. Ils ont la facultés de voler a des vitesses extrêmement rapide, de détruire des planète entière en utilisant l'énergie qui est en eux, de se métamorphoser, de se téléporter, d'absorber des quantité de dommages incroyable et j'en passe. c'est pourquoi il est très important que le joueur est l'impression d'être l'un de ses êtres très puissants. Il faut a tout prix éviter les jeux comme dans certaines versions de DBZ a la snes ou les adversaires sont des chiens ... de véritables adversaires ?!? Tenkaichi 3 illustre bien par conséquent la puissance de ses êtres mais ils pourraient aller encore plus loin. Plusieurs joueur dont moi même aimerions bien voir le sol trembler, les rocher s'élever dans les airs lorsqu'on concentre tout l'énergie qui est en nous. Voir apparaître des cratères a l'impacte des attaque de ki et même voir notre adversaire disparaître sous le sol un peut comme dans tenkaichi 3 lorsqu'on passe a travers une montagne ... seulement un simple trou aurait suffit plutôt que de faire disparaitre la montagne en entier. Bref je crois que l'environnement destructif est un élément très important dans un jeux Dragon Ball. C'est l'un des éléments qui le différencie des autres jeux de fighters. De plus c'est un élément qui rend le jeux beaucoup plus immersif. C'est l'une des raisons je crois qui on value de mauvaises critiques a Burst limit. Bien que je comprenne que les développeurs misaient davantage sur un graphisme next gen très jolie, je crois qu'ils n'auraient pas due délaisser cette élément du jeux. A près tout Dragon ball a toujours été axé sur la puissance et la destruction.

Un autre élément plus souvent qu'autrement oublier est l'aspect psychologique pendant un combat. En effet, un combat ne se passe pas seulement au niveau physique mais également au niveau psychologique. C'est d'ailleurs pourquoi les combats dans dragon ball z dure plusieurs émissions et c'est pourquoi il y a plus de 300 émissions également. Avouer que si les combats des émissions se passeraient sans paroles et sans interruptions ... ne montrant que deux adversaires combattants l'un contre l'autre ... les émissions et les combats seraient très vite dénuer d'intérêt. A ce titre prenons Vegeta par exemple, je voudrais le voir aborder le combat avec une attitude fier et arrogante comme il est. Je voudrais le voir s'amuser avec moi s'il aurait le dessus sur moi tout en me ridiculisant verbalement comme il sait si bien le faire. Il devrait même aller jusqu'à me laisser me transformer de façon délibéré en une évolution supérieur s'il trouve le combat ennuyeux. D'un autre coter, s'il venait qu'a perdre l'avantage je voudrais voir la terreur grandir dans ses yeux, voir sa fierté diminuer peu a peu. J'aimerais le voir complètement paralyser devant l'augmentation en flèche de ma puissance a un niveau qui dépasse le sien. Ou encore le voir éclater de colère devant l'humiliation que je lui fais subir. Bref j'aimerais avoir des combats beaucoup plus émotifs et se rapprochant de la personnalité des personnages. Cela pourrait être une des options faces aux critiques qui trouvent que les personnages sont trop semblables les uns des autres. Tous les émotions décrits si haut devrais être accompagner de paroles audio afin de rendre le jeux encore plus immersif. N'oublier pas, la sensation d'immersion est très importante!

Enfin les différences de classes devraient encore être plus respectés a des fin d'immersions encore une fois. Rien ne me fait plus décrocher que de voir super sayen gogeta 4 se faire battre par Hercule?! Dans cette ordre d'idée un super sayen devrait être bien supérieur a un sayen normal. Non seulement au niveau de la vitesse, mais sur tout les plans. Étant donner que la quantité d'énergie dégagée par un être détermine sa puissance et par conséquent sa vitesse, endurance et force. Un joueur doté de pouvoir supérieur a un autre joueur devrais dégagé des attaques plus impressionnante tant sur le plan visuel que sur le plan de la frappe d'attaque sans pour autant l'essouffler complètement comme si l'attaque avait été porté par un être inférieur ayant utiliser toute ses ressources pour parvenir a cette attaque. Les "Explosion waves" des être supérieur devraient être plus grosse et plus dommageable. Bref vous voyez l'idée. Dans cette même ordre d'idée un être beaucoup plus puissant ayant beaucoup plus d'énergie devrais pouvoir parer sans problème les attaques de son adversaire a l'aide de sa propre énergie ou absorber les coup infliger par celui ci grâce a son énergie qui lui donne une résistance bien supérieur que son opposant.

Faite nous plonger dans l'univers de Dragon Ball !!!

Je tiens a remercier les gens d'Atari pour la série Tenkaichi. C'est un jeux superbe. Peu de jeux de fighter peuvent se venter d'avoir un système de combat dans un univers complètement 3d ou les personnages peuvent se battre dans les airs, sur terre et sous terre. En plus de cela viens les attaques de ki, les tehciniques spéciales, les téléportations, les transformations et un univers Destructif! Merci beaucoup!

EncoreUUFFSS
25-07-2008, 15:33
Tiens ça fait plaisir de voir quelqu'un prendre le temps de bien rédiger des post long.
Pour l'immersion totale, y a déjà un MMORPG Dragon Ball prévu, je pense que ça pourrait t'interresser, d'ailleurs Toriyama travail dessus.

Sinon, c'est pas Atari qu'il faut remercier, ils ne font qu'éditer le jeu, c'est Spike qui a fait Tenkaichi 3 ou Sparking Meteor.

tba77
26-07-2008, 01:35
De très belles idées en perspective, mais il y a un truc qui même si l'idée est bonne pourrait devenir un handicap, c'est justement quand tu parles de sentiments et psychologie au combat, il y a un gros risque pour que ça casse le rythme du combat et que le combat soit haché, exactement comme le cas actuellement pour BL ce qui a été largement critiqué, ces pseudo cinématiques mal insérées. Pour que ton idée soit faisable, il faut trouver un bon compromis entre le dynamisme du combat et les coupures.

Déjà pour Sparking METEOR/NEO il y a un truc qui est bien c'est que les personnages quand ils effectuent certaines esquives, téléportations ou autres parlent piccolo qui dit quand il se téléporte "doushité", ou gohan quand il reçoit un coup dit "shimatta", ce n'est pas mal déjà, mais ça peut être plus développé que ça et aboutir à l'idée que tu as présenté.

Bref, j'espère que Spike envisage un DB sur next gen, et que comme d'habitude prendra l'avis des fans.

Thungril
26-07-2008, 20:26
Enfin les différences de classes devraient encore être plus respectés a des fin d'immersions encore une fois. Rien ne me fait plus décrocher que de voir super sayen gogeta 4 se faire battre par Hercule?! Dans cette ordre d'idée un super sayen devrait être bien supérieur a un sayen normal. Non seulement au niveau de la vitesse, mais sur tout les plans. Étant donner que la quantité d'énergie dégagée par un être détermine sa puissance et par conséquent sa vitesse, endurance et force. Un joueur doté de pouvoir supérieur a un autre joueur devrais dégagé des attaques plus impressionnante tant sur le plan visuel que sur le plan de la frappe d'attaque sans pour autant l'essouffler complètement comme si l'attaque avait été porté par un être inférieur ayant utiliser toute ses ressources pour parvenir a cette attaque. Les "Explosion waves" des être supérieur devraient être plus grosse et plus dommageable. Bref vous voyez l'idée. Dans cette même ordre d'idée un être beaucoup plus puissant ayant beaucoup plus d'énergie devrais pouvoir parer sans problème les attaques de son adversaire a l'aide de sa propre énergie ou absorber les coup infliger par celui ci grâce a son énergie qui lui donne une résistance bien supérieur que son opposant.

Je ne le répèterai jamais assez, mais c'est pour moi la PIRE des choses qu'on puisse faire à un jeu basé sur Dragonball. Ce que je constate, c'est que dans ce paragraphe, tu mélanges totalement les notions de "personnages" et de "joueurs". Le joueur n'est PAS le personnage. Le joueur a une manette en main, et s'amuse à utiliser son personnage favori, ou un autre, pour battre un autre personnage.
Est-ce que des niveaux de puissance exagérément disparates permettent de s'amuser ? Absolument pas. C'est un frein au divertissement, qui ne servirait qu'à limiter le nombre de personnage à quelques uns. Pire : les rendre utilisables seulement pas palier. Quelle horreur, ce serait le pire retour en arrière possible, du temps ou on avait pour seuls persos que quelques ssj et Cell, peut-être Frieza.

Laissez donc les gens s'amuser, au lieu de vouloir détruire le gameplay. Rappelez-vous que c'est un JEU. Un jeu est fait pour s'amuser, pas pour reproduire à l'identique quelque chose. C'est la base même de la notion d'adaptation. Figurez-vous qu'il y a des gens qui préfèrent de très, très loin des persos comme Chiaotzu, Yamcha, Tenshin Han, Radditz, Nam, Garlic a des boeufs informes comme un Goku ssj4, un Gogeta, un Oozaru Baby, un super C-17 ou un Buu.

Encore une fois, ce post sera vite oublié, les chantres de la "fidélité" étant en général bien plus nombreux, mais tant pis. Parce que je n'ai jamais trouvé un seul argument valable dans ce genre de propositions, je me dois de mentionner mon point de vue. Et qu'on évite, comme à une certaine époque, de me tomber dessus à cause de ça.:rolleyes:

tba77
27-07-2008, 00:09
Concernant les différences de persos, je trouve que ce qui est fait dans les sparking est assez correct, surtout qu'on peut les booster du coup un duel Satan Gogeta SSJ 4 reste possible, Arale est sacréement forte et peut tenir tête à n'importe quel autre personnage, donc je pense qu'à ce niveau Spike a quand même trouvé un compromis.

C'est vrai qu'il faut d'abord penser que ça reste un jeu et non pas l'anime elle même sinon il n'y aura plus du tout d'intérêt à jouer. Sinon la logique veut que Nappa ne peut jamais battre Goku Idem pour Végata, Piccolo ne peut jamais battre Cell ainsi que Goku, Trunks & Co sauf Gohan peut battre Cell etc......

Dans le mode histoire par contre on peut faire ça, rappelez vous de Broly a qui on ne pouvait pas enlever de PV même s'il se prenait je ne sais combien d'attaques.

molzer
27-07-2008, 03:34
c'est vrai qu'à ce jour sparking meteor est celui qui offre le meilleur compromis entre puissance respecté de personnage et amusement, tous les combats restent possible, mais représentent plus ou moins un challenge par exemple un guldo ou un Mr Satan se retrouve bien ridicule face à des monstres comme Broly ou autre Goku SSj4... pour autant le combat reste possible. La puissance des coups est également bien respecté et à ce jour seule cette adaptation nous permet de profiter de cela, amusement et réalisme.

Thungril
27-07-2008, 10:26
Meteor me convient également de ce point de vue là. Les différences sont suffisamment prononcées pour qu'ils faillent s'adapter en fonction de l'adversaire, mais rien n'empêche qu'un Chiaotzu ou un Guldo puissent vaincre Broly ou un ssj4. Sans qu'elles soient "réalistes" au point que seule une petite quinzaine de persos soient intéressants.

DBZteam!
27-07-2008, 11:23
Dans meteor la difference entre les perso est assez correcte , mais y quand même des truck abusé : des perso "db" comme nam qui peuvent facilement battre gogeta quand tu le maitrise ... ou bien aralé encore pire elle tape entièrement Broly L alors que même les perso de la catégorie de Gohan ultime ne le tape pas entièrement!

Thungril
27-07-2008, 11:52
Pour Nam : euuuh...certes, mais tu as toi-même dit le mot : maîtrise. Je ne comprends vraiment pas pourquoi vous tenez à faire de ces jeux un enfer pour les gens qui n'aiment pas les persos "karismatik" (ahahah), "puisen" et "intairésen" (ahahah). :p


ou bien aralé encore pire elle tape entièrement Broly L alors que même les perso de la catégorie de Gohan ultime ne le tape pas entièrement!
Ca, ce sont des erreurs de programmation à mon avis. On a d'autres cas plus flagrants : Dabura ne peut pas renverser Broly, alors que Trunks (épée) ssj peut. Dans Neo en tout cas, peut-être cela a-t-il changé dans Meteor.

Pour Aralé : le problème c'est qu'elle est TRES puissante. Que ce soit dans son manga d'origine ou dans Dragonball. Elle explose des planètes très facilement.

DBZteam!
27-07-2008, 22:02
mdr... pour nam ya pas de difficulté , quand t - il a 1 unité d'energie il a un img rémanante , puis ces coups sont super imprévisible et il a un kihoka imparable....

après poru aralé je savais pas que dans le manga elle pouvait facilement détruire une planète ! donc finalement peut être que c'est normal qu'elle soit puissante dans le jeu

molzer
27-07-2008, 22:40
Ho que si elle détruit la terre et la lune et d'autres planète avec un seul doigt quand des broly sont obligé de concentrer leur énergie, Arale est donc à juste titre le perso le plus puissant de meteor tout en étant ridicule en apparence, et oui l'apparence est trompeuse! Mais tout fan de Toriyama vous dira qu'Arale est ultra puissante.

EncoreUUFFSS
28-07-2008, 20:39
ou bien aralé encore pire elle tape entièrement Broly Molzer a tout résumé. C'est enervant de voir tout le monde critiquer Arale alors qu'ils ont surement jamais lu Dr Slump (qui est d'ailleurs un manga que je recommande à tout les fans de DB).

tba77
28-07-2008, 20:52
Je confirme Arale est super puissante et c'est justement Slump qui lui interdit de se battre à cause de sa force justement, je pense que dans le jeu, Arale est le preso le plus puissant comme l'a dit Molzer, le truc c'est que Slump a été plus ingénieux que Gero, lui a réussi à créer la créature la plus puissante qui soit tout en la contrôlant ce qui n'est pas du tout le cas de Gero :laugh::laugh::laugh:

Bon sinon pour DB ils sont déjà desavantagé à part Arale car la plupart d'entre eux ont uniquement deux barres de vie dans METEOR, donc même si une fois maitrisés ils deviennent puissants, on a toujours une différence entre les personnages.

DBZteam!
28-07-2008, 20:57
pff , ou j'ai critiqué aralé... je connais pas le manga , il me semble que je l'ai vu une fois dans db(et elle n'a jamais détruit une planète) ... donc je ne pouvais pas savoir ! alors sa m'a étonné de la voir si puissante ! Mais maintenant que je suis au courrant qu'elle explose des planètes facilement dans le manga alors je comprends mieux sa force...

tba77
28-07-2008, 20:59
pff , ou j'ai critiqué aralé... je connais pas le manga , il me semble que je l'ai vu une fois dans db(et elle n'a jamais détruit une planète) ... donc je ne pouvais pas savoir ! alors sa m'a étonné de la voir si puissante ! Mais maintenant que je suis au courrant qu'elle explose des planètes facilement dans le manga alors je comprends mieux sa force...

t'inquiète personne ne t'en veut mon message est juste un message d'amusement c'est tout :)

molzer
29-07-2008, 02:02
en Même temps quand Sembei a créé Arale il ne se doutait pas qu'elle serait aussi puissante, c'est donc par accident qu'il a construit cette petite merveille. Il ne faut pas oublier non plus nos petits dévoreurs que sont les gatchans, obbotchaman. Puis de toute façon comme le disais Vegeta dans Nekomajin, c'est que le problème avec les manga humoristique, tout est possible, même de réparer la Terre avec un gros pansement hahaha!

flonemboug
30-07-2008, 17:47
[QUOTE=tba77;1910847]Concernant les différences de persos, je trouve que ce qui est fait dans les sparking est assez correct, surtout qu'on peut les booster du coup un duel Satan Gogeta SSJ 4 reste possible, Arale est sacréement forte et peut tenir tête à n'importe quel autre personnage, donc je pense qu'à ce niveau Spike a quand même trouvé un compromis.

Je suis d'accord sur le fait qu' a la base la différence de force entre chaque personnage est assez bien respectée.
Le GROS problème ( pour moi et ce n'est que mon avis) c'est le mode évolution qui ne permet pas du tout d' améliorer les personnages suffisamant.
Je m'explique si on prend un personnage non boosté et un personnage boosté il y aura une différence assez nette.
Mais si on veut ( ce qui est mon cas) partir du personnage le plus faible et rendre le personnage juste au dessus legerement plus puissant avec les artéfacts alors on est tres vite limité.
je pense qu on devrait avoir le choix effectivement... c'est pour cela que j'aimerais avoir le choix de mettre a cell 10 barres de vies avec un coup de poing a 500 de dégats et a krilin 2 barres de vie avec un coup de poing a 50....:chapeau:
PS: quand je vois que yamcha est plus puissant que krilin dans tout les domaines ( frappes, boules de feu, techniques) je me dis hmhm sachant que yamcha se fait shooter par un saibaman alors que krilin lui en tue 4 sans forcer et affronte plus tard sur namek freezer par exemple....

N1BeR
30-07-2008, 18:03
Les différences des persos ont surtout été fait pour le mode histoire donc si il y a des choses qui ne collent pas c'est normal.

tba77
30-07-2008, 18:38
Les différences des persos ont surtout été fait pour le mode histoire donc si il y a des choses qui ne collent pas c'est normal.

Pour le mode histoire pour moi c'est du tout bon, c'était le cas même dans budokai 1 je pense, en ce qui concerne le mode versus, c'est assez bien respecté, sans que ça ne soit complètement insurmontable pour quelqu'un qui joue avec un perso comme guldo Goku (DB) ou autres faces aux géants de DBZ donc je n'ai pas à me pleindre ;)

molzer
30-07-2008, 23:45
pour le rapport de Yamsha Kuririn, ce dernier est surtout réputé pour sa technicité et sa rapidité et je trouve au contraire que c'est très bien respecté, quand on sait manier Kuririn comme tel c'est assez jouissif, même s'il est un peu moins fort, puis il vainc les saibamen par l'intelligence plus que par la force

DBZteam!
01-08-2008, 15:58
Dans meteor Krillin est plus fort que yamcha si on sait le jouer , il a plus de coups sp au càc donc ses enchainements sont plus longs ! Il le kienzan qui brise la guarde quand on charge triangle donc il suffit de savoir l'utiliser et tu peux passer à traver la guadre de ton adversaire quand tu veux^^ et son kihok aultime aussi est imparable donc suffit de bien le placé et c'est bon !

Yamcha n'a pas ses avantage là , il possède que 2 coups sp au càc : achèvement , canon kai .. mais il a un ptit avantage au niveau des kihokas , grâce à son kihoka enchainement du type "rapide et court" il peut l'envoyer de fois de suite si entre la 1ère et la 2ème utilisation du kihoka on utilise une charge du dragon ! donc il suffit d'avoir le ki au max (mais vu que le kihoka est du type court et rapid il n y a pas de feinte possible donc c'est plus facil à esquiver avec O!

zian62
01-08-2008, 21:05
salut a tous si il devait avoir un nouveau tenkaichi moi je dit quand le perso frappe le sol quil est un crataire et con réste bloké dedans et con soit obliger d appuyer sur un touche pour ce débloké pareille pour les batiment et les collone de roche ect. et aussi quand le perso reprent son ki quil est aussi un crataire de la poussiere et des petit roche que les costume bouge beaucoup plus.des arene ilimité plus de coup par perso utiliser les touche directionnelle gauche et droite. voila c est tout pour aujoud hui

ps desolé pour la ponctuation

-----------------------------
Et surtout la conjugaison et l'orthographe, un effort serait appréciable, merci

N1BeR
03-08-2008, 00:59
Pour un eventuel nouveau jeu DBZ je voudrais bien qu'il y est un tournoi dans le mode online (en plus du classement), et celui qui gagne le tournoi gagne des points dans le classement, et il y aurait trois sorte de tounois, tournoi par pays qui aurait lieu toutes les deux semaines (français contre français, italien contre italien... mais bon celui la n'est pas utile), tournoi continentale qui aurait lieu tous les mois (Europeéen vs Européen, Japonais vs Japonais, Américain vs Américan) et tournoi international qui aurait lieu tous les deux mois ou tous les trois mois (Japon vs Amerique vs Europe) et dans tous les tournois se dérouleront en plusieurs jours (pour que les combattants se battent pour voir qui sera inscrit au tournoi, au quart de finale (j'ai oublié le nom de sa) et à la fin les 20 ou 16 derniers restant seront les définitifs qui participeront au tournoi ...
Voila j'espère que mon post est claire et que vous comprendrez ce que je voulais expliquer.

molzer
03-08-2008, 01:05
l'idée est séduisante mais utopiquecomment veux tu que l'on fasse un tournois international sur plusieurs jours? cela implique que ton opposant sois connecté en même temps que toi ce qui semble peu probable en fin de compte. ça risquerait en outre d'être assez long.

N1BeR
03-08-2008, 06:23
Parce que tous le monde voudrait y participer mais se sera pas possible donc il faut les départager, que les meilleurs pourront y participer, donc il y aura des combats pour déterminer les plus forts, et vu le nombre de joueurs qui pourrait y avoir sa prendrai plusieurs jours, a moins de deternimer un nombre de joueurs dès le début et les premiers qui s'inscrit seront les plus chanceux.

Et le champion devra rejouer au prochain championnat, si il participe pas il sera plus champion de toute façon.

Voila en bref mon idée pour un prochain jeu DBZ avec online en plus tout à fait réalisable.

DBZteam!
03-08-2008, 20:46
L'idée est pas mal , mais je pense pas que sa sera réalisable vu que comme le dit molzer il faudrait que les 2 joueurs soient connecté en même temp , (surtout en tournoi international)...

Le mieu c'est qu'il y ait un "mode tournoi " sur le online , qui réunit les 8 premiers joueurs qui "recherche" dans ce mode !

pour être plus précis , si je reprend le online tenkaichi 3 :

- combat normal
- combat perso
-combat classement
- *-- tournoi --* (l'idée)


pour participer au mode tournoi il faudrait aller dans ce mode puis choisir le type de tournoi 8 participants , 16 ou 32 !
Si on choisit 8 , on attends qu'il y ait 8 joueurs puis quand ils sont tous prêt le tournoi commence ^^ (sa fonctionnera exactement comme le mode tournoi en dehors du online mais avec de vrai joueur)

je pense que sa c'est réalisable non?

N1BeR
04-08-2008, 02:33
Superbe idée DBZ-Team j'avais pas pensé à sa, donc les plus chanceux qui se connecterons en premier pourrront y participer (les joueurs qui seront sur le online seront avertis qu'un tournoi commence, et qu'il faut être rapide pour y participer).
Comme sa le tournoi pourrait se faire en un jour et celui qui est champion du monde pourrait gagné des places dans le classement, 4 Dragons Balls d'un coup, ou des zénis...
Il faudrait aussi que ceux qui ne participent pas peuvent regarder...
C'est réalisable surtout que en DBZ nous sommes déja passé sur next-gen, il ne manque qu'a souffler l'idée a Bandai.

molzer
04-08-2008, 20:37
oui c'est déjà mieux ainsi, surtout réalisable, maintenant 32 persos ça ferait une longue attente avant de pouvoir jouer si on passe en dernier, autant rester à 8 ^^ à moins que tous les combats se terminent en même temps, mais il y aurait quand même un temps d'attente.

kingmeteore
04-08-2008, 22:33
J'ai enfin pu creer un compte qui marche

sinon j'adore les idées de certains qui sont tres realisables a notre epoque
autant coté graphique que coté jouabilité et si spike nous refait tenkaichi je pense qu'ils prendrons quelques une de ces idées

esperons que spike sont entrains de develloper un jeu tenkaichi next gen

stoudemire
05-08-2008, 14:38
j'espere qu'un jour ils vont cré un jeu DBZ avec toutes les meilleures idees possibles (crateres,impression de puissance quand ont se transforme,plus de maps ,plus de persos,plus de technique pour les persos,plus de mode de jeux et enfin un super mode on line avec les idees regroupees plus haut)

kingmeteore
05-08-2008, 15:31
Si il y'a un futur jeu dbz il y'aura surement un mode online ca faut pas se faire de soucis
et tout ce qui est crateres,les pierres qui se leve sous la puissance etc c'est largement possible sur un jeu next-gen et on connait bien spike donc les persos si ils continue les tenkaichi ce sera 190 persos :nuts:
mais un jeu next gen ca prend du temps pour se develloper donc je pense qu'en octobre 2009 en aura un tenkaichi puisque burst limit n'a pas fait son effet :noooo:

tba77
05-08-2008, 20:21
Si il y'a un futur jeu dbz il y'aura surement un mode online ca faut pas se faire de soucis
et tout ce qui est crateres,les pierres qui se leve sous la puissance etc c'est largement possible sur un jeu next-gen et on connait bien spike donc les persos si ils continue les tenkaichi ce sera 190 persos :nuts:
mais un jeu next gen ca prend du temps pour se develloper donc je pense qu'en octobre 2009 en aura un tenkaichi puisque burst limit n'a pas fait son effet :noooo:

Franchement je ne pense pas qu'on aura une adaptation d'un Sparking d'ici l'année prochaine mais ça serait bien si c'était le cas, je pense que Spike ou autre même Dimps même si je ne fais plus du tout confiance à Dimps en matière de jeux issus d'animes et de mangas, le problème c'est que en supposant que Spike nous ponde un Sparking sur PS3, il va falloir être innovateur et non juste améliorer Sparking METEOR, là on va râler comme pas possible comme on l'a déjà fait avec Dimps, rajouter des cratères, agrandir les arènes, faire des pierres qui volent etc.. c'est bien mais le reste ???? Un mode online certes, et ça sera meilleur que Sparking sur Wii. Sinon il faut penser pour ma part (je sais je me répète souvent :p) à la défense c'est qui manque cruellement dans la série Sparking, même si METEOR comble un peu ceci. Mais d'un côté trop facile comme par exemple le fait d'appuyer sur rond et triangle si on a un peu d'énergie, et d'un autre côté très difficile, le Z-Counter.

Pour ma part il faut rajouter d'autres mouvements, renvoyer les grosses boules du genre Kaméhaméha (cf Freeza contre Végéta, Bejito contre Bou, Gohan contre celle dans l'anime quand il lui a lancé un makankosappo), un autre point qui a déjà été discuté, les ultimes ne doivent pas être aussi facile à sortir, dans Sparking NEO ou METEOR on peut sortir le Super Genkidama 4 fois dans un même combat c'est trop !

A part le fait de renvoyer les grosses boules, il faut d'autres mouvements d'esquives, un comme celui de budo 3 qui existe dans Sparking mais mal fait, le fait par exemple de se pencher pour esquiver un kikoha, et puis faire des corps à corps plus intenses dans un certains sens pour moi c'est une défense ça, comme quand Cell et Gohan se donnaient mutuellement les même coups, il y a un tout petit peu ce côté dans les sparking quand on donne des coups en même temps mais faudra améliorer ce système,

Ah oui autre chose qui serait intéressant pour certains combats ou plutôt pour une certaine différence de niveau ça serait bien de pouvoir arrêter des vagues d'énergie avec son ki comme goku contre Nappa (ou un peu à la manière de DBZ sur SNES) mais en mieux bien sûr.

Voilà à peu près pour moi, niveau gameplay, je n'ai pas assez d'imagination pour une amélioration du gameplay actuel des sparking :)

N1BeR
05-08-2008, 21:13
Très interressant l'idée de renvoyer des kamehameha.
Quand on appuie sur rond pour se défendre des kamehameha, au lieu de croiser les bras (comme pour se protéger des coups) le perso pourrait au contraire mettre ses bras en avant pour repousser l'attaque, et si le perso est un perso puissant (ex: Kid Bou pourrait repousser un kamehameha de Kig Goku DB) ou si un perso faible essaie de faire qu'ils soit pulvériser par le kamehameha.
Il faudrait aussi améliorer le bras de fer de kihohas car je préfère nettement mieux celui des budokai, de tenkaichi 1 et de burst limit, celui de t2 et t3 sont nuls.

Les kihohas ultimes devrait être réalisable seulement si on est dans le rouge (si notre barre de vie est rouge) comme sa on respecterai un peu plus le manga, l'animé aussi d'ailleurs, goku à toujours utilisé son genkidama parce qu'il était en train de perdre, ou parce qu'il pouvait plus se battre.

Et un petit peu à la manière de Burst Limit le ki se rechargerai automatiquement mais on pourrait aussi le recharger qu'on a besoin d'un plus (si on a le ki pour faire un kihoha 1 et qu'on voudrait faire un kihoha deux on accélère le chargement en le faisant nous même) sa éviterai de recharger toutes les 15 secondes aussi.

Il faudrait aussi agrandir les décors ou même mieux enlever les limites des décors, on pourrait changer de décors quand c'est néccessaire un petit comme C-17 et Piccolo après avoir détruit l'île ils changent d'endroit.
Faut aussi des cratères ... Quand un persos propulse son adversaire au sol très brusquement, que l'adversaire traverse le sol et se retrouve au sous-sol (comme dans le combat Goku SSJ2 vs Majin Vejeta) et le perso à le choix sois le rejoindre, sois rester la ou il est.

Il faudrait améliorer le système de multijoueurs pour faire du 2 vs 1 ou 2 vs 2 et que tous les persos se battent en même temps (pas de changement de persos), et au lieu du système de verrouillage, le persos pourrait sentir le Ki de son adversaire (un petit peu à la manière de B3 quand on survolait la carte et qu'on appuyait sur L1 ou L2 (j'ai oublié la touche exacte) on sentait le Ki (une énergie bleu).

Il faudrait améliorer les images rémanentes, il faut que son adversaire croit qu'on est devant lui, mais si il frappe il s'aperçoit en fait que c'est une image de nous.

Voila j'ai fini, merci d'avoir lu mon post en entier.

tba77
05-08-2008, 21:24
Très interressant l'idée de renvoyer des kamehameha.
Quand on appuie sur rond pour se défendre des kamehameha, au lieu de croiser les bras (comme pour se protéger des coups) le perso pourrait au contraire mettre ses bras en avant pour repousser l'attaque, et si le perso est un perso puissant (ex: Kid Bou pourrait repousser un kamehameha de Kig Goku DB) ou si un perso faible essaie de faire qu'ils soit pulvériser par le kamehameha.
Il faudrait aussi améliorer le bras de fer de kihohas car je préfère nettement mieux celui des budokai, de tenkaichi 1 et de burst limit, celui de t2 et t3 sont nuls.

Les kihohas ultimes devrait être réalisable seulement si on est dans le rouge (si notre barre de vie est rouge) comme sa on respecterai un peu plus le manga, l'animé aussi d'ailleurs, goku à toujours utilisé son genkidama parce qu'il était en train de perdre, ou parce qu'il pouvait plus se battre.

Et un petit peu à la manière de Burst Limit le ki se rechargerai automatiquement mais on pourrait aussi le recharger qu'on a besoin d'un plus (si on a le ki pour faire un kihoha 1 et qu'on voudrait faire un kihoha deux on accélère le chargement en le faisant nous même) sa éviterai de recharger toutes les 15 secondes aussi.

Il faudrait aussi agrandir les décors ou même mieux enlever les limites des décors, on pourrait changer de décors quand c'est néccessaire un petit comme C-17 et Piccolo après avoir détruit l'île ils changent d'endroit.
Faut aussi des cratères ... Quand un persos propulse son adversaire au sol très brusquement, que l'adversaire traverse le sol et se retrouve au sous-sol (comme dans le combat Goku SSJ2 vs Majin Vejeta) et le perso à le choix sois le rejoindre, sois rester la ou il est.

Il faudrait améliorer le système de multijoueurs pour faire du 2 vs 1 ou 2 vs 2 et que tous les persos se battent en même temps (pas de changement de persos), et au lieu du système de verrouillage, le persos pourrait sentir le Ki de son adversaire (un petit peu à la manière de B3 quand on survolait la carte et qu'on appuyait sur L1 ou L2 (j'ai oublié la touche exacte) on sentait le Ki (une énergie bleu).

Il faudrait améliorer les images rémanentes, il faut que son adversaire croit qu'on est devant lui, mais si il frappe il s'aperçoit en fait que c'est une image de nous.

Voila j'ai fini, merci d'avoir lu mon post en entier.

Belles idées mais le fait de repousser les kaméhamé devraient être un tout petit peu plus compliqué que juste appuyer sur rond pour l'idée du perso faible contre un perso fort, on peut avoir une probabilité de réussite comme dans DBZ3 quand on bloquait un kaméhméha soit ça explosait soit ça partait loin, mais il faut faire en sorte à ce que les manipulations soient diversifiées.

Enfin l'ensembles des idées est dans ce cadre là pour ma part, pour la zone c'est une bonne idée en effet comme les super attaques dans Hyper Dimension, mais en même être dans le rouge mais il faut trouver un bon compromis car certaines attaques sont belles à voir et on veut les faire souvent, le mieux ça sera de paramétrer cette option pour les ultimes et les remplacer par une autre attaque en mode normal

N1BeR
05-08-2008, 22:00
Ouais, faudrait peut être diversifié les touches après tout si la touche carré sert à frapper et la touche triangle à envoyer des boules de feu on pourrait les utiliser pour repousser un kihoha.

Paramétrée les attaques aussi est une bonne idée, ce serait bien aussi qu'on est deux kihoha 1 deux kihohas 2 et deux kihohas ultime, car Ten Shin Han maîtrise aussi le kamehameha.

Et Pour Goku quand il utilise le kaioken (pas l'attaque) plusieurs fois, sa puissance augmente un petit peu comme kaioken X2, X3, X4.

molzer
06-08-2008, 00:12
Et un petit peu à la manière de Burst Limit le ki se rechargerai automatiquement mais on pourrait aussi le recharger qu'on a besoin d'un plus (si on a le ki pour faire un kihoha 1 et qu'on voudrait faire un kihoha deux on accélère le chargement en le faisant nous même) sa éviterai de recharger toutes les 15 secondes aussi.

le ki remonte déjà dans meteor et à la rigueur pour le côté technique je préfère largement un rechargement de ki comme actuellement plutôt que comme Burst limit où par exemple vegeta va enchainer 20 Big Bang attack (anti jeu par excellence) le fait qu'il se recharge seul et vite enlève cette dimension stratégique.

N1BeR
06-08-2008, 00:33
le ki remonte déjà dans meteor et à la rigueur pour le côté technique je préfère largement un rechargement de ki comme actuellement plutôt que comme Burst limit où par exemple vegeta va enchainer 20 Big Bang attack (anti jeu par excellence) le fait qu'il se recharge seul et vite enlève cette dimension stratégique.

Je veux que le Ki se recharge lentement (mais pas trop non plus) automatiquement jusqu'a la troisieme barre ou la deuxième et le joueur devra continué seul, parfois l'adversaire te lance un kihoha, tu voudrais lancer un pour faire un bras de fer mais tu peux pas t'as pas assez d'énergie t'es obligé d'esquiver et sa j'aime pas trop, c'est pour sa que se serait bien aussi.

kingmeteore
06-08-2008, 10:17
c'est vrai que dans burst limit les rechargement de ki ne sont pas du tout pareil au niveau des joueurs et des fois c'est vraiment embetant .
mais pour le systeme de deviation de vague d'energie je verrai bien une serie de touches qui defile et on devrai les faire au plus vite possible pour devier l'attaque un peu comme ultimate ninja storm mais il faut qu'on est a la majorité pour devier l'attaque$et pour le ki je pense que le systeme de rechargement est tres bien meme si on peut faire 4 genkidama c'est pas la mort qu'on en pense qu'il faut juste aller un peu a droite pour l'esquiver donc on le touche qu'une ou 2 fois sur 4 :)

tba77
06-08-2008, 14:47
c'est vrai que dans burst limit les rechargement de ki ne sont pas du tout pareil au niveau des joueurs et des fois c'est vraiment embetant .
mais pour le systeme de deviation de vague d'energie je verrai bien une serie de touches qui defile et on devrai les faire au plus vite possible pour devier l'attaque un peu comme ultimate ninja storm mais il faut qu'on est a la majorité pour devier l'attaque$et pour le ki je pense que le systeme de rechargement est tres bien meme si on peut faire 4 genkidama c'est pas la mort qu'on en pense qu'il faut juste aller un peu a droite pour l'esquiver donc on le touche qu'une ou 2 fois sur 4 :)

Le super genki dama de Goku dans METEOR est très difficile à esquiver et quasi imblocable, la seule manière d'y echapper c'est de renvoyer un kaméhaméha ou autre et enclencher une duel

kingmeteore
06-08-2008, 15:30
ca depend des fois on le voit pas venir mais d'autre fois on peut l'esquiver juste en allons vers la gauche ou la droite et comme tu le dit on peut aussi le devier avec une vague d'energie donc il touche rarement la cible
et les vague d'energie c'est pire t'a juste a decendre ou remonter

zian62
06-08-2008, 18:45
salut a tous faudrait que quand les personnage se transforme qu'il et pas de coupure d image a l écran même si le personnage reste de do ses pas un problème que long remarque bien l écran tremblé les énergie des personnage du blanc passe au jaune et aussi leur cheveux du noir passe au jaune et même pousse pour certain personnage leur costume bouger beaucoup plus que long remarque bien le personnage prendre de la puissance plus dora

molzer
06-08-2008, 21:40
salut a tous faudrait que quand les personnage se transforme qu'il et pas de coupure d image a l écran même si le personnage reste de do ses pas un problème que long remarque bien l écran tremblé les énergie des personnage du blanc passe au jaune et aussi leur cheveux du noir passe au jaune et même pousse pour certain personnage leur costume bouger beaucoup plus que long remarque bien le personnage prendre de la puissance plus dora

excuse moi mais j'ai strictement rien compris à ton post, et bien que les jeux Dora soient édité par Atari, je ne vois pas ce qu'elle viens faire dans l'histoire...bon j'avoue je plaisante pour Dora, mais sérieusement c'est incompréhensible. je sais bien que c'est les vacances, qu'il fait chaud et que la flemme envahie chacun d'entre nous, mais tout de même, je te demanderais de reprendre ce que tu viens d'écrire pour que ce soit intelligible et compréhensible.

kingmeteore
06-08-2008, 22:31
c'est vrai qu'un effort serai pas de refus j'ai eu beaucoup de mal a lire ses deux phrases
et cette idée ne servirai pas a grand chose la petite scene de transformation c'est des points tres fidele au d.a pas comme les budokai ou il change de cheveux en 1/2 seconde :nono:
.

molzer
06-08-2008, 23:12
à la rigueur rajouter un petit cri ou un rire (Cell ou Freeza par exemple) serait sympa, mais c'est vrai que revenir en arrière pour les transfo ne serait pas top, il faut juste améliorer le rendu, mais meteor faisait déjà très fort.

N1BeR
07-08-2008, 00:13
salut a tous faudrait que quand les personnage se transforme qu'il et pas de coupure d image a l écran même si le personnage reste de do ses pas un problème que long remarque bien l écran tremblé les énergie des personnage du blanc passe au jaune et aussi leur cheveux du noir passe au jaune et même pousse pour certain personnage leur costume bouger beaucoup plus que long remarque bien le personnage prendre de la puissance plus dora

Quand tu as posté ce torchon de langage sms, je n'ai rien compris donc j'ai laissé tombé, et quelques heures plus tard j'ai compris mais bon faut arrêter ce type de langage sur un forum pour la bonne entente de tout le monde et pour notre comprehension donc voyons ce que tu voulais écrire :

Salut à tous.
Il faudrait aussi que quand les personnages se transforment, qu'il y est pas de coupures d'images même si le perso reste de dos c'est pas un problème. Mais il faut qu'on remarque bien que l'écran tremble, que l'aura du perso passe du blanc au jaune et aussi que leurs cheveux, il faut que l'on voit bien que les cheveux changent de couleurs (que pour les transformation en SSJ alors ?).
Il faut qu'on voit aussi les costumes bouger, et que l'aura soit plus intenses.

Voila en bref ce qu'il voulait dire.

Désolé d'avoir utilisé les couleurs de modération (le bleu).

molzer
07-08-2008, 00:45
bon ainsi c'est plus clair^^ perso je suis plutôt pour la version meteor, le gros plan sur le perso renforce le côté dramatique, sans pour autant durer 10 plombes, puis les transformations ne sont pas excessives par persos, donc ça ne coupe pas tout le temps et n'empêche pas un enchainement contrairement à Burst limit.

kingmeteore
08-08-2008, 02:26
ou sinon si par exemle le son goku epoque freezer aurai une cinématique de transformation et celui de la saga cyborg/bou se transformera sans coupure juste un petit effet de puissance et c'est tout qu'on pensez-vous?

tba77
08-08-2008, 09:14
ou sinon si par exemle le son goku epoque freezer aurai une cinématique de transformation et celui de la saga cyborg/bou se transformera sans coupure juste un petit effet de puissance et c'est tout qu'on pensez-vous?

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi, les transformations telles qu'elles sont faite actuellement sur METEOR me conviennent parfaitement, le compromis entre cinématique courte et coupure a été trouvé selon moi, personnellement j'aime beaucoup le visuel des transformations actuelles et leur fidélité au manga et anime, je suis fan du beau visuel, que ce soit dans les attaques ou les transformations et autres mouvements

BL m'a beaucoup déçu à ce niveau, qui même s'il n'y a pas une coupure, ça gâche quand même le sentiment de la puissance qui se dégage derrière cette transfo.

Je préfère garder des mini cinématiques pour toutes les transformations des personnages que d'en sélectionner et laisser tomber les autres.

Master_Frieza
08-08-2008, 12:01
je suis bien daccord avec tba en se qui conserne BL, le jeux est assez incomplet, que se soit pour les transformation, nombres de perso et duree de vie, le jeu parait bacler. un eventuel DBZ devrai refaire comme nos jeux veteran de la ps2 et essayer de se rendre le plus complet et le plus agreable que possible.

et comme des milliers d'entre nous le reclament:

:mad:ONT LES A ASSEZ ATTENDU LES MUSIQUES JAP!!!!!:mad:

:wink2:

-------------------
Modération : Un effort avec l'orthographe stp

tba77
08-08-2008, 12:35
je suis bien d'accord avec tba en ce qui concerne BL, le jeu est assez incomplet, que ce soit pour les transformations, nombre de persos et durée de vie, le jeu parait bâclé. un éventuel DBZ devrai refaire comme nos jeux vétéran de la ps2 et essayer de se rendre le plus complet et le plus agréable que possible.

et comme des milliers d'entre nous le réclament:

:mad:ON LES A ASSEZ ATTENDU LES MUSIQUES JAP!!!!!:mad:

:wink2:

Pour les musiques JAP inutile de crier on les aura jamais, heureusement que les jeux sur PS3 sont dézonnés pour la plupart certains éditeurs peuvent malgré tout imposer une zone, je ne sais pas si c'est le cas pour la XBOX.

kingmeteore
08-08-2008, 13:46
tba je suis d'accord avec toi les transformations sont magnifique dans tenkaichi 3 mais certains ne les aime pas donc j'ai donner une petite idée
sinon pour les musiques jap c'est vrai que il y'a plus grand espoir des années qu'on les attends et on a rien heuresement que les jeux ps3 sont dezonné mais bon je prefere les mettre sur la ps3 et les lire dans le jeu plutot que d'acheter un jeu jap et n'y rien comprendre :laugh:

Master_Frieza
08-08-2008, 14:17
je crois aussi que les musiques jap ne viendrons surement pas mais on peut toujours rever. mais ce qui est crussial c de mettre des musiques potable et agreable. tenkaichi 2 c'etais de la vrai daube, tenkaichi 3 etait meilleur en matiere de music mais toujours mauvais. Burst limit a ete exelent pour les music, mais je crois que c'etaient les memes dans la version japrolleyesa

il faudrai que le prochain dbz, quand il sortira, si il sort biensursour:
il faut que atari nous donne un jeu ou les musique sont agreable et se portent bien a un univers dbz, comme les musiques des budokais et tenkaichi 1

il faut egalement que les personnage paraissent bien réel, dans les budokai sa paraissaient bien, surtout dans budokai 3, mais a l'arriver de tenkaichi, le defaut que jai remarquer, c'est que les perso ne paraisse pas bien réel. quand ils se font frapper, on dirait que sa ne fait pas si mal que sa, ils ne font que ouvrir la bouche en serrant les dant et s'agitent de gauche a droite. et celuit qui le frappe, c'est a peine si ses coups le touche:p. il faut donner un effet plus vivant, comme dans BL ou les personnages paraissent plus réel que jamais. cependant je ne dit pas que tenkaichi 3 est mauvais, mais il pourrait etre meilleur a ce niveau.

apres tout, qui aime les jeux qui semblent parfoit baclé.

N1BeR
08-08-2008, 16:16
Ce que j'aimerais moi dans un futur tenkaichi, c'est que les cinématiques d'attaques ne soit pas si courtes, car un Vegeta qui fait un final flash en moins de 5 secondes alors que cette attaque est difficile à faire, un Goku qui fait un genkidama en 2 secondes alors que sa demande du temps, beaucoup de temps sa le fait pas trop ...
Il faudrait que les attaques ultimes dure maximum 15 secondes, pour que sa soit plus crédible, sauf si dans le manga l'attaque est rapide.

Il faudrait aussi créé a Goku SSJ 3 un enchainement à la place de la vague explosive parce qu'il n'a aucune attaque de la période Bou, son ryuken (poing du dragon) vient du film (ou de l'oav) tapion.

tba77
08-08-2008, 16:38
tba je suis d'accord avec toi les transformations sont magnifique dans tenkaichi 3 mais certains ne les aime pas donc j'ai donner une petite idée
sinon pour les musiques jap c'est vrai que il y'a plus grand espoir des années qu'on les attends et on a rien heuresement que les jeux ps3 sont dezonné mais bon je prefere les mettre sur la ps3 et les lire dans le jeu plutot que d'acheter un jeu jap et n'y rien comprendre :laugh:

Certes je ne critique pas ton idée, je ne suis pas d'accord uniquement, donne autant d'idées que tu peux ça ne fera qu'animer le form ;)

mettre sur la ps3 et les lire dans le jeu plutot que d'acheter un jeu jap et n'y rien comprendre :laugh:

C'est quand même la classe DB en JAP :p :laugh:

N1BeR
08-08-2008, 22:56
Certes je ne critique pas ton idée, je ne suis pas d'accord uniquement, donne autant d'idées que tu peux ça ne fera qu'animer le forum


C'est quand même la classe DB en JAP :p :laugh:

Surtout les voix, faudrait qu'Atari évite de mettre les voix anglaises par défaut, car quand tu insères le jeu pour la première fois dans ta PS2 c'est l'horreur.

Sur une vidéo de Daily, sur le mode aventure de T3 (combat contre Sû Shenron ou Nuevo Shenron je sais pas trop) quelqu'un à laissé un commentaire "les voix japonaises sont pourris", cela se voit qu'il n'a jamais entendu la VA et la VF !

Dès la saga cyborg, on ne ressent plus la puissance de Goku SSJ, car il est censé être plus faible que ses nouveaux ennemies même en SSJ, et ses transformations ne sont plus surprenantes sauf celle en SSJ 3.

Fin du HS !

Se serait bien que pendant les vols du dragons, le perso peut se transformer en SSJ (comme Vegeta qui fonce sur Cell et se transforme en SSJ).

kingmeteore
09-08-2008, 02:30
vegeta avait fait ca par desespoir mais bonne idée comme meme mais seulement les tronsformation en SSJ et SSJ 2 car je vois mal goku se transformait en SSJ3 sans minimum 3 secondes et encore moins en SSJ 4eekblue:

N1BeR
09-08-2008, 03:43
Juste se transformé en SSJ pas au dela de ce niveau ce serait pas crédible, depuis la saga cyborg c'est tellement facile à se transformé en SSJ.

Donc si pendant les vols du dragons les persos pouvaient se transformé en SSJ et qu'on verrait la vitesse augmenté (pas SSJ2, ni SSJ3 meme si on a déja vu Goku se transformé en SSJ3 en 1 seconde contre Super Bou, et se transformé en SSJ4 en 2 secondes contre Su Sheron), ce serait très intéressant non.

C'est pas les idées qui manquent pour un prochain DBZ.

Master_Frieza
09-08-2008, 11:48
en tant que pour les transformation, moi aussi jai une idee, je sais que sa pourait enchanter certain et deplaire a d'autres, on devrait peut-etre reprendre le concepte budokai ou les persos reviennes a leur forme de base s'ils sont trop fatiguer ou abattue, ou peut etre redevenir en arriere, comme par exemple: goku ss3 c'est tres fatigant pour lui alors il revien au simple niveau ssj 1 ou 2. et bien entendue, les persos qui se metamorphose et qui ne peuvent revenir en forme de base, tel que freezer seront bloquer sur leur transformation actuelle, cependant jai un petit conseil pour ce genre de perso, par exemple: cell pourait revenir en arriere parcequ'il a vomie c-17 ou c-18 comme dans l'anime, freezer a sa forme 100% pourait revenir a sa forme final sans les gros muscle parceque c'ette forme n'est qu'un ''boost'' a sa forme final. j'en nomerais bien d'autre des exemple comme ceux si mais je crois que vous avez piger tout ce que je tenait a menssioner:p

bonne idee? mauvaise idee?

qu'en penssez vous?

MajinBooyaka
09-08-2008, 12:27
Frieza, j'aime bien ton idée mais ce serait aussi bien que Freezer (par exemple) puisse redevenir a son forme 1.

Moi j'ai une idée dans la tête depuis pas mal de temps. Vu qu'ils ont dit que Tenkaichi 3 était le dernier de sa série, je pense a un autre style de jeu.

Tout d'abord on commencerait par DB (pour changer) puis DBZ et DBGT. Le jeu commencerais aux 21eme tournoi après les éliminatoires.

Le style de combat serait différent. On pourrait combattre au sol ou en l'air. Au sol vous pourrez courrir, aller sur les côtés pour le faire galérer un peu. En l'air on serait moins agile, les mouvements seraient plus simples a contrer car on est moins rapide.

Pour les attaques utilisant du Ki, il ne faudrait pas recharger mais on aurait disons 50 unités de Ki au début, elles seraient a côté de la vie. La Kaméhaméha du début prendre 10 unités de Ki mais sera faible. Au fur et a mesure que vous l'augmentez, il utilisera plus de Ki mais sera plus puissant.

Tout les personnages commencent au niveau 1. Quand il prennent des niveaux, ils deviennent plus habiles dans les airs, ils ont plus d'énergie ils sont plus rapides plus fort, il y'aurait aussi la perception. Si vôtre adversaire et plus haut level que vous et qu'il fonca vers vous, il disparaitra et réapparaitra comme avec une image rémanante. Si vous êtes un niveau de plus que lui, vous le verez a peine. Si vous avez plus de cinq niveau de plus que lui, vous le verrez bien. Si on n'a plus d'énergie, on se bat sans énergie et pour toucher un adversaire dans le ciel on peut faire un saut pour rester en l'air pas plus de cinq secondes

Pour les entrainements, on entrainerais tout sauf une caractéristique qu'on entrainera un peu plus que les autres.

Si il y'a plusieurs Sangoku, par exemple Sangoku (début)et après Sangoku (milieu). Le Sangoku (milieu) prendra les mêmes statistiques que celui qui la précède.
(Un exemple de ceux qui sont en commun)
Sangoku petit-->Sangoku (début)-->Sangoku (milieu)-->Sangoku (fin)-->Sangoku (GT)

Je proposerais aussi le rajout de pas mal de persos.
Vegeta Gt: Transfos: SS1 SS2 SS4 ( une petite animation ou on verrait la machine de bulma qui envoi des ondes brutz a Végéta puis une grante lumière et on voit Végéta SS4. Il serait habillé avec son débardeur rouge et son jean bizarre comme Baby Végéta

Ceux qui rallongent le scénario:
Commandant White et silver, Cymbal, Drum, Piccolo Jr ( qui se transforme en géant), Krilin petit. C 14 et C 15. Les dragons noirs, la taupe géante aurait sa forme normale (violette) et se forme finale (quand il absorbe Pan), Sû Sheron aurait sa forme avec sa carapace rouge et sa forme sans la carapace. Le dragon des éclairs aurait sa forme 1 et se forme géante. Le sergent marusaki. Buyon.
Ensuite Thales aurait deux transformation mis a part le gorille géant. Renforcement musculaire 1, plus fort mais un peu moins rapide, il a les mêmes attaques que Thales normal. Thales renforcement musculaire 2, beaucoup plus fort, beaucoup moins rapide. Puis après le gorille.

Voila toute mes idées.

Nope_IsMyName
09-08-2008, 12:30
Pour ma part, ce qui me ferait plaisir, c'est de pouvoir changer de forme durant les duels de kikoha, et ainsi, gagner un petit avantage dans le bras de fer. Evidemment, ça ne serait pas possible pour tous les personnages, uniquement ceux qui disposent d'une transformation instantanée... j'imagine assez mal cell ou boo dire à leurs adversaires "pouce, je vais absorber quelqu'un, et je reviens!"
Dans le même registre, on pourrait aussi imaginer que certains puissent se transformer durant la cinématique d'une attaque spéciale. Par exemple, dans T3, goku (fin) passait ssj lors du genkidama; l'idéal serait de pouvoir choisir de se transformer ou non (par le biais des manips avec carré, puisqu'elles existent déjà) et bien sur de conserver cette forme après l'assaut.
Master Frieza, ton idée n'est pas mauvaise je trouve. En effet, certaines transformations comme le ssj3(et surtout les fusions) pourraient avoir une limite de temps, mais le système ne devrait pas être exactement le même que celui des budokai à mon avis... être transformé ne devrait pas faire baisser la barre de ki (agaçant au possible), et à la limite, il faudrait une nouvelle jauge juste pour ces transformations limités et on pourrait aussi imaginer que plus le personnage ramasse, plus la jauge s'épuiserait rapidement.... Mais ce genre de système ne concernerait au final que peu de formes, puisque des personnages comme goku fin ou gohan ado (et très certainement vegeta, goten et trunks à partir de la période boo) maîtrisent parfaitement le ssj1, voir le niveau 2.

Enfin pour réagir au débat sur la présence ou non des mini-cinématiques durant les transformations, la solution est assez simple... il suffirait d'ajouter un paramètre à cet effet dans le menu des options; ainsi certains (dont moi) pourraient choisir des transformations avec animations à la T3, et d'autres opteraient pour la méthode BL, un éclair et hop, pas de coupure dans le combat.

Enfin, je ne suis tout à fait du même avec que toi, N1BeR quant à la durée des attaques... j'ai peur que les allonger ne fassent que hacher le jeu comme le faisaient les (très belles, mais très longues)attaques ultimes des budokai. L'équilibre choisit dans T3 me parait être le bon; et je pense que l'important n'est pas de rallonger les attaques, mais plutôt de les diversifier... Par exemple, certaines pourraient prendre la forme de contres ( l'adversaire devrait nous frapper pour que l'attaque se déclenche), le kaméa de goku db ou début dbz pourrait être ondulé, ou encore certains kikohas être lents mais poursuivre l'adversaire (je pense notamment au coup de piccolo dans le tome 16 contre goku), etc...
Ce sont effectivement pas les idées qui manquent !

kingmeteore
09-08-2008, 16:07
bon toutes ces idées sont bonne mais quelques fois irrealisable tout simplement est pas tres fidele au da je vois mal freezer 100 % repasser au freezer 1 ere forme

N1BeR
09-08-2008, 20:05
On a jamais vu Goku SSJ3 revenir en SSJ1, ni Goku SSJ2 revenir en SSJ1, il ne peut que revenir à sa forme initiale.

On a jamais vu Freezer forme ultime revenir sur sa première forme, mais on l'a déja vu sur sa puissance maximale et revenir sur sa forme ultime pour battre Gohan après avoir cru battre Goku SSJ.

Mais que le SSJ revienne à sa forme initiale après un K.O. c'est ce qu'on a toujours demandé dans les tenkaichi, c'était l'un des défauts.

Mais il faudrait pas que Cell forme parfait retrouve sa première forme après un K.O se serait complètement nul ou même C13 ou Freezer ou meme Super Bou.

Alexander_Alekhine
09-08-2008, 20:36
En réponse à mon premier post en page 4.

En effet, les cinématiques telles que présentés dans Burst Limit casse le rythme. C'est pourquoi j'imaginais un tout autre système de dialogue. Ma vision est un combat qui se déroule toujours ¨live¨ accompagné d'échange de discours. Les types de discours et leurs intonation s'adapteraient à l'action à l'écran. Ainsi par exemple Végéta pourrait avoir un discours comme suit.

Le début de combat commence et Végéta a des discours sur de lui tels que « Tu as de la chance de te mesurer à un prince sayen qui appartient à l'élite comme moi » ou alors « Ça ne sert à rien que tu essais de me battre. Je suis le plus fort autant l'admettre tout de suite avant qui ne soit trop tard. » etc.

Tout dépendant ce qui ce passe ensuite dut aux talents des joueurs le discours changerais. Par exemple si Végéta réussirait à placer un long enchaînement sans que le joueur adverse réussisse à se défendre ou esquiver. Il prendrait alors un discours méprisable tel que « C'est tout ce que tu as dans le ventre? Je suis déçue. Je m'attendais à mieux! » ou encore « Et dire que j'ai cru que le combat serait amusant. » etc. Dans un contexte différent, Végéta pourrait réussir à placer quelques coups tandis que les autres coups sont parés ou esquivés par l'adversaire. Végéta aurait donc un discours tel que « Pas mal! Mais j'ai bien peur que tu ne te fatigue pour rien. Je suis le plus fort. » etc. Ainsi advenant la mise en situation du combat les discours changerais. De plus, suite à ces discours les choses pourraient à nouveaux évoluer et ainsi changer le type de discours. Dans la première mise en situation citer plus haut Végéta pourrait subir une très grande attaque sans réussir à se défendre plus tard dans le combat. Il perdrait son grand avantage et son discours se transformerait comme suit « Je ne comprends pas! Comment a-t-il fait?! Arrg! Tout à l'heure il n'était même pas en mesure d'éviter mes coups et maintenant il arrive à m'atteindre sans grande difficulté. Attends misérable je n'ai pas dit mon dernier mot! ». Ainsi les discours prendraient en considération ce qui a été dis tout le long du combat. Je crois que cela enrichirais beaucoup les combats. De plus, toutes ces répliques devraient coller à l'action. Si par exemple Végéta est en train de parler et que l'adversaire réussisse à lui donner un coup de poing qui lui fait perdre le souffle, Végéta en perdrait l'usage de la parole. Pour ensuite enchaîner avec un « Tu me le paieras! ». Cela serait une évolution à Tenkaichi 3 (mode histoire) ou les joueurs échanges des paroles sur un même ton ne prenant nullement en considération qu'ils sont en plein super attaque de pouvoir (ki) ou en combat au corps à corps etc. Les discours devraient normalement cessés et laisser plutôt place à des cris comme lorsqu'un joueur utilise toute son énergie pour repousser l'attaque adversaire avec la touche R2 pendant un combat de ki.

Plusieurs autres améliorations peuvent également être apportées.

Je propose de changer la « Blast Stock » qui nous permet de nous transformer, d'effectuer des techniques spéciales et d'accéder au Max power mode par une barre de colère dans le cas des sayens et par autre chose pour les autres perso dépendant si ce sont des androïdes, des humains, des mutants etc. Cela me semblerais plus logique puisqu'après tout c'est la colère qui permet aux sayens de se transformer en super sayens. C'est également grâce à elle que leur pouvoir s'accroît durant un combat. Voilà comment j'image ce système. La barre se remplit lentement, disons un peu plus lentement que la « Blast stock » actuel. Si un joueur avec un perso sayen manque plusieurs occasions d'esquivés / parés ou de compléter leurs attaques, la barre de colère augmente un peu plus, dépendant de la facilité de l'esquive. Un sayen qui n'esquiverait pas un coup facile se mettrait en colère un peu plus vite qu'un sayen qui réussit tout ses esquives. De cette manière les joueurs débutants auront un tout petit « plus » qui pourraient leur venir en aide d'autant plus que c'est représentatif de la manga. Il pourrait même avoir un système qui permettrait aux sayens de se transformer en super sayens plus rapidement à l'aide d'expérience (lvl) ou d'artefact comme dans Tenkaichi (attaque + 2, vitesse +2) etc. En y réfléchissant après tout Sangoku a dut se mettre terriblement en colère au début (barre de colère presqu'au maximum) pour pouvoir se transformer. Alors que plus tard dans la manga il arrive à se transformer à la seule évocation d'un souvenir qui éveil la colère en lui (barre de colère remplit au ¼ par exemple.) De plus, ce système apporterais plus de différence entre les personnages. Il serait donc plus intéressant de jouer différent perso.

Je remplacerais le Max power mode par le Fury mode dans le cas des sayens, et également par autre chose pour les autres perso à l'exception des androïdes peut être. Le fury mode pour les sayens seraient atteint lorsqu'ils sont en une colère noir (barre de colère complètement remplit). Dans ce mode, le sayen serait doter de nouvelles techniques et de nouveaux pouvoirs comme dans le présent max power mode à l'exception qu'il aurait en plus accès à des ressources d'énergie de ki supplémentaire le temps du mode. Ainsi un sayen qui bénéficierait disons de 2000 unités de ki supplémentaire pendant ce mode aurait la possibilité d'utiliser 2000 unités de ki en bonus avant la fin du mode. Ensuite son pouvoir retourne là ou il était. Si par contre le sayen utiliserait 3000 unités de ki pendant le fury mode il retrouverait à la fin du mode son pouvoir initiale – 1000 unités. Pendant ce mode la barre de ki pourrait se régénérer un peu plus vite également. Ce système apporterais encore une fois plus de différence entre les personnages. Il serait donc plus intéressant de jouer différent perso.

Je modifierais la barre de ki. Elle ressemblerais beaucoup plus à la barre de vie. L'on commencerait avec une très grande quantité de ki qui se régénérait beaucoup plus lentement que la barre de ki actuelle. Ainsi il serait impossible de faire des kaméaméa a tout vas sans en payer le prix plus tard dans le combat. De plus, étant donné que l'énergie (barre de ki) serait plus rare au bout d'un certain temps, les combats seraient plus stratégiques. Un adversaire qui dépenserait une partie de son énergie dans une attaque de rayon de ki alors que son adversaire a réussit à l'esquivé serait en désavantage face à son adversaire. Il faudrait donc agir avec plus de discernement et je crois que cela enrichirait beaucoup les combats. De plus, aucun guerrier n'a d'énergie à l'infini. Je garderais encore une fois la possibilité d'augmenter sa barre de ki à l'aide de la touche L2 comme dans Tenkaichi, mais encore une fois avec beaucoup moins de vitesse. Cela serait un moment ou le jouer se concentre et puise de l'énergie (ki) en lui. Cela n'aurait donc pas l'effet d'augmenter sa barre de vitalité. En effet, je crois que la barre de vitalité et la barre de ki devrait être plus intrinsèquement liée l'une à l'autre. Un joueur subissant des dégâts affectant ainsi sa barre de vitalité devrait également perdre un peu de sa barre de ki. À l'inverse un joueur qui se transforme en super sayen devrait gagner un peu de vitalité et de ki. Par contre, un joueur qui utilise beaucoup de sa barre de ki ne perd pas dans sa barre de vitalité.

J'ajouterais un mode Coopératif! Depuis longtemps j'aimerais bien me battre avec un amis contre un/des NPC en même temps. C'est à dire plus de 2 joueurs en même temps à l'écran. Il serait possible de former des équipes comme 2 players vs 2 comp.

Je rajouterais encore plus d'éléments destructifs dans la map. Lorsqu'un ennemi nous projette dans une montagne au lieu de la faire éclater en quelque gros morceaux l'on pourrait créer un trou dedans. Ainsi le joueur pourrait se trouver à l'intérieur de la montagne ou de l'autre coter de celle-ci dépendant de la force de frappe. L'on pourrait ensuite contre attaquer avec un Kaméaméa surprise. Ou encore se renfoncé tranquillement dans la montagne/ sol/ building très solide (comme la plate forme du très haut) pendant que notre adversaire nous bombarde de coups. Il serait plaisant que tout soit destructif.

Je propose que les combats commencent beaucoup plus éloignés à des fins stratégiques. Les joueurs disposeraient de plus de temps pour élaborer un plan de match.

Comme tout les fans et beaucoup de joueurs, nous voulons les musiques originaux.

J'implémenterais peut-être une barre de fatigue qui se régénérais très rapidement. Ainsi un super pouvoir augmenterait d'avantage la barre de fatigue que des simples boules de feux. Il faudrait que les 2 joueurs luttes de façon acharnée pendant un bon moment avant que la barre ne soit pleine. Une fois pleine par contre les joueurs seraient incapable d'utiliser leur pouvoir que ce soit pour attaquer, ce déplacer ou ce défendre pendant quelque secondes (5 secondes par exemple). Les joueurs frapperaient moins fort et bloquerait beaucoup moins efficacement. Pendant ces moments les joueurs pourraient se ressaisir, évaluer la situation (vie / pouvoir...) et élaborer un plan d'attaque. Ce serait également un bon moment pour que les perso échanges des discours. Après quoi la barre de fatigue serait presque revenu à son plus bas point.

Mise à part toutes ces modifications en vue d'un prochain Dragon Ball Z style Tenkaichi, il y aurait quelque chose que j'adorerais voir apparaître. C'est un Dragon Ball style Tenkaichi complètement RPG. Finit les simples tableaux avec un adversaire. Au lieux on aurait un vaste monde comme dans Oblivion qui ne load jamais à fur et à mesure qu'on se déplace dedans. Avec beaucoup de lvl (ex:99) et de quêtes similaire à Oblivion de Elder Scroll, mais adapté à Dragon Ball Z.

molzer
10-08-2008, 03:17
je crois aussi que les musiques jap ne viendrons surement pas mais on peut toujours rever. mais ce qui est crussial c de mettre des musiques potable et agreable. tenkaichi 2 c'etais de la vrai daube, tenkaichi 3 etait meilleur en matiere de music mais toujours mauvais. Burst limit a ete exelent pour les music, mais je crois que c'etaient les memes dans la version jap

il faudrai que le prochain dbz, quand il sortira, si il sort biensur
il faut que atari nous donne un jeu ou les musique sont agreable et se portent bien a un univers dbz, comme les musiques des budokais et tenkaichi 1

il faut egalement que les personnage paraissent bien réel, dans les budokai sa paraissaient bien, surtout dans budokai 3, mais a l'arriver de tenkaichi, le defaut que jai remarquer, c'est que les perso ne paraisse pas bien réel. quand ils se font frapper, on dirait que sa ne fait pas si mal que sa, ils ne font que ouvrir la bouche en serrant les dant et s'agitent de gauche a droite. et celuit qui le frappe, c'est a peine si ses coups le touche. il faut donner un effet plus vivant, comme dans BL ou les personnages paraissent plus réel que jamais. cependant je ne dit pas que tenkaichi 3 est mauvais, mais il pourrait etre meilleur a ce niveau.

apres tout, qui aime les jeux qui semblent parfoit baclé.

Pour ce qui est des musiques de Bl je ne suis pas de ton avis, ce sont les pires que j'ai entendu, à part quelques thèmes intéressant en histoire, le reste c'est de la musique d'ascensseur...maintenant tu es libre d'aimer, mais rien ne remplacera jamais les OST.

Pour ce qui est de la puissance des coups, là encore à part un seul coup (déformation du corps) je ne vois absolument aucune impression de puissance, c'est vide et sans âme, pire aucune dégradation.on se plaint des 5 secondes du final Flash dans meteor elle en fait 1 dans BL...bon en même temps on va pas rester 10 plombes ce serait chiant, mais tout de même Burst limit est vraiment très mauvais à ce niveau là et justement le rendu de puissance n'est pas là.

kingmeteore
10-08-2008, 13:23
pareil franchement les musiques de burst limit m'ont decu a part celle de l'intro que j'ai meme pas entendu in game weirdblue . pour moi burst limit et le plus mauvais jeu next gen je m'attendais pas a ce que dimps fasse des miracles mais la c'est de l'abus . donc vivement un nouveau tenkaichi next gen et wii comme ca tout le monde et content meme les fans de dimps je pense vu ce qu'ils ont foutu pendant 3 ans :rolleyes: 0

N1BeR
11-08-2008, 00:40
DIMPS à fait un grand retour en arrière, niveau contenu, je dirais même niveau gameplay, Burst Limit 2 ne devrait pas sortir on à été trop déçu avec le 1 alors un 2 serait de trop.

Vive un nouveau Tenkaichi next-gen avec toutes nos idées regroupés en haut !

kingmeteore
11-08-2008, 13:40
ouais esperons que namco bandai serai pas aussi bete et redonner l'accord a dimps
ca serai une grosse perte vu le grand nombre de personne qui ont acheter burst limit et qui l'ont revendu aussi tot

molzer
11-08-2008, 19:21
c'est certain que le premier s'est bien vendu car on était curieux de voir de la nouveauté, là les gens seront complètement méfiant. un de mes amis, pourtant pro budokai, a détesté ce jeu et Ô surprise , il préfère même meteor...et de loin. (même s'il n'aime pas la vue de dos)

N1BeR
11-08-2008, 20:58
Le premier s'est surtout vendu parce qu'il était sur PS3 et sur X360, les fans s'attendaient à voir quelque chose de grandiose, mais au final, chez la majorité le jeu n'a pas fait une semaine hors de sa boite, et était déja pret à être revendu.

J'espère que BANDAÏ ne redonnera pas sa chance à DIMPS, ils ont eu beaucoup trop de temps pour ce jeu, pour sortir sa, SPIKE à fait des merveilles après T1 mais surtout sur Tenkaichi 2, ils ont pas regréssé au fils de leurs jeux, ils ont très évolué.

kingmeteore
13-08-2008, 16:07
et ouais ils ont mis 3 ans a rien faire juste nous pondre un budokai 1 version hd meme le mode histoire qui devait etre incroyable en a decu plus d'un avec ses coupures 3 h de combats incroyable ca
21 persos qui retrace (integralement) l'histoire de radditz a cell cela va de soi :laugh: un gameplay qui se disait nerveux pas les fans budokai n'est pas du tout compliquer j'arrive a gagner avec une main :rolleyes: donc nerveux je vois pas une liberté entre 30 cm carré moi j'ai vraiment perdu 69 euros pour rien 1 jours de jeu exellent ca il y'a que le mode online qui m'a fait acheter ce jeu et je le pense encore de plus en plus
voila mon avis a propos de burst limit si namco laisse dimps faire leurs triologie j'investirai meme pas 1 euros :atari:
donc vivement spike et leur tenkaichi next gen et je pense vraiment pas qu'il y'est un jeu dbz ps2

N1BeR
14-08-2008, 04:10
C'est clair que sur Tenkaichi personne ne peut gagner à une seule main !!!

Alexander_Alekhine
14-08-2008, 07:42
Bonjour. Beaucoup d'entre vous critiquer Burst limit. N'y ayant pas jouer moi même j'aimerais bien que vous développer votre idée axée sur Vos idées les plus folles pour un prochain jeu DBZ. Quels sont les points faibles de Burts limit qui devraient être améliorer et les points forts qui devraient être conservés?

tba77
14-08-2008, 10:10
Bonjour. Beaucoup d'entre vous critiquer Burst limit. N'y ayant pas jouer moi même j'aimerais bien que vous développer votre idée axée sur Vos idées les plus folles pour un prochain jeu DBZ. Quels sont les points faibles de Burts limit qui devraient être améliorer et les points forts qui devraient être conservés?

Tout ça a été développé dans le sujet consacré à Burst Limit tu peux y jeter un petit coup d'oeil si tu veux tu verras toutes les faiblesses du jeu, qui sont bien plus importantes que les points positifs malheureusement. Sinon comme tu l'as dit si bien ici c'est le topic des idées pour le prochain opus et non la critique de BL.

kingmeteore
14-08-2008, 14:12
Alexander moi j'y ai jouer pas plus d'une semaine j'ai fini le mode histoire dans la journée ou je l'ai acheter desolé mais pour un jeu next gen ca suffit a le rendre mauvais ce que j'ai aimé c'est juste le mode online et encoree il etait pas parfait donc comme te l'a dit tba fait un petit tour aux sujets de burst limit et tu verra sur ce jeu la question n'a meme pas etait entre fan dimps et fan spike mais unissons nous pour admettre que c'est une bouse .

flonemboug
15-08-2008, 22:50
pour la défense dans un prochain tenkaichi

L1+rond= blocage ou annulation ( selon le personnage)du kaméhamé.Mais ça coute 3 barres d'énergie. pas de timing a respecté
L1+triangle=renvoi du kaméhamé ou déviation (selon le personnage). Coute 3 barre d'énergie. Pas de timing a respecter.
L1+carré=super protection. Coute 2 barres d'énergie et on se prend 5% des dégats. Pas de timing a respecter.
L1+croix= esquive ou téléportation. coute 1 barre d'énergie, la 1ere fois, 2 barres la 2eme...Pas de timing a respecter.
Sinon le rond pour la garde normale on se prend 40% des dégâts de l'attaque.
La téléportation avec le rond fait perdre 1/4 de barre d'énergie pour les esquive de coup et 1/2 pour les attaques type kaméhamé et kikoha de poursuite.
Ceci dans le but de limiter les téléportation et d'y inclure une gestion de l'energie plus poussée.
ca serait bien aussi que l'énergie par perso remontre très lentement quand on recharge pour éviter de faire 150 kaméhamé dans un combat.
Le retour du systeme de lock comme dans T2 pour une dimension plus stratégique.

N1BeR
15-08-2008, 23:32
Ce serait bien aussi de diriger un kamehameha après l'avoir lancé (Goku vs Radditz, et fantôme de Bou contre Vegéto) mais qu'il soit quand même esquivable, et qu'il peut se retourner contre nous si on le dirige mal.

molzer
16-08-2008, 23:43
c'est vrai que dans Neo on pouvait plus ou moins corriger son tir, choses disparue dans meteor pour laisser place au "boost". Ça été mon seul regret à vrai dire.

flonemboug
17-08-2008, 17:08
moi 2 regrets:
le mode histoire de Tenkaichi 2 bien plus complet.
et le système de délockage que l'on pouvait faire après certains enchainements dans T2.
Dans T3 seules les super attaques délocke dommage.... et dommage que la recherche soit automatique et que l'adversaire chambre lorsqu'on le laisse inactif aussi.

molzer
18-08-2008, 00:10
ha oui c'est vrai j'avais complètement zappé ce détail! oui c'est rageant, parfois on attend un peu sans rien faire puis notre perso se met à se moquer de l'autre, qui en profite en même temps pour nous mettre un enchainement voir pire ^^ il faudrait peut-être effectivement remettre une commande pour se moquer. pour ce qui est du lock, dans Meteor c'est pas fort génant, mais tout de même on a moins le côté stratégique de "je me cache" et je ressortirais que pour t'attaquer" c'est vrai que dans Neo après un gros enchainement, j'adorais me planquer pour reprendre mon adversaire en douce, ou préparer une grosse technique, j'aimerais bien qu'on puisse revenir à ça qui plus est dans un environnement bien plus vaste. Comme dans le manga où Cell est contraint de détruire plusieurs îles pour retrouver C18 ou lorsque Géro se planque pour échapper à Piccolo, ou encore dans l'OAV "Trunks story" ou mirai Gohan blessé se cache avec trunks. Ça rajouterai beaucoup de piment. Surtout si le temps passé caché nous permettait de reprendre de la vie en plus du Ki comme la mouture NEC PC Engine où à force de temps on pouvait reprendre de la vie.

N1BeR
18-08-2008, 01:18
Ouais c'est vrai, bien que je me cache rarement pour reprendre du ki car je préfère le corps à corps sa empeche aux deux persos d'utiliser que des kihohas surtout dès le début.
Le fait que le perso provoque son adversaire tout seul n'est pas très cool.
Il faudrait mettre la regénération des bou comme dans l'animé (après un kamehameha de kihoha ultime bou perdrait un bras ou tout son corps et il se regénere tout seul.
Ce serait valable pour Piccolo et Cell (mais il doivent perdre qu'un bras sinon pas de regénération).

songokuda
18-08-2008, 01:23
tba je suis d'accord avec toi les transformations sont magnifique dans tenkaichi 3 mais certains ne les aime pas donc j'ai donner une petite idée
sinon pour les musiques jap c'est vrai que il y'a plus grand espoir des années qu'on les attends et on a rien heuresement que les jeux ps3 sont dezonné mais bon je prefere les mettre sur la ps3 et les lire dans le jeu plutot que d'acheter un jeu jap et n'y rien comprendre :laugh:

moi comme idée sa serai de personaliser son style de transformation

N1BeR
18-08-2008, 01:35
Personnaliser ? C'est à dire ?

songokuda
18-08-2008, 15:08
Personnaliser ? C'est à dire ?

c'est a dire choisir son style de transformation ou sa position par exemple:les cheveux qui se dresse et qui change de couleur ou et une explosion ou un style plus symple par exemple :une consentration et la transformation qui vient

kingmeteore
18-08-2008, 18:45
ca serai une bonne idée mais je pense pas qu'ils puisse mettre ca imagine le boulots sangoku par exemple pourrai avoir une petite dizaine de transfos a mon avis ils devront faire comme UNS pouvoir declencher une transformation
qu'apres certaines conditions exemple 1ere transfos avoir que 3 barres sur 4 de vie et le ki a fond et ainsi de suite mdr1

molzer
18-08-2008, 23:21
Ça, ce serait cool en mode histoire, car n'oublions pas non plus que ça doit rester un jeu tout de même trop de contraintes pourraient rebuter, même si je partage amplement ton avis (défi oblige) il faut penser aussi à ceux qui veulent juste passer du bon temps (ou alors en fonction de la difficulté choisie)

kingmeteore
20-08-2008, 15:07
ou peut etre bien chosir d'activer ou de desactiver ce systeme comme ca tout le monde et content parceque moi j'ai pas trop me transformer direct super sayen 1,2,3 a la suite c'est un peu relou donc des fois je suis obliger de prendre sangoku debut dbz pour enfin pouvoir jouer comme je veux et si en plus ils pourraient rajouter un peu de piment a l'ia ce serai magnifique :bravo:

molzer
21-08-2008, 00:09
heuuuu en même temps dans meteor tu appuies sur le bouton de transfo quand tu le décides, tu ne te transforme pas automatiquement weirdblue

kingmeteore
21-08-2008, 01:59
oui je le sais mais moi ce que j'aimerai c'est de me transformer mais en plus difficile dans sparking on attend 5 seconde et on peut se transformer en ssj 1 c'est un comble je rappelle que sangoku periode freezer a eu beaucoup de mal a se transformer et meme si on a une belle scenematique de transformation ca n'a rien de difficile la preuve des que je joue a BT3 ma soeur n'a pas de mal a se transformer en ssj 3 weirdblue donc je pense qu'il faut plus de difficulté un peu comme UNS ou on doit atteindre certaines conditions :wink2:

tba77
21-08-2008, 02:31
oui je le sais mais moi ce que j'aimerai c'est de me transformer mais en plus difficile dans sparking on attend 5 seconde et on peut se transformer en ssj 1 c'est un comble je rappelle que sangoku periode freezer a eu beaucoup de mal a se transformer et meme si on a une belle scenematique de transformation ca n'a rien de difficile la preuve des que je joue a BT3 ma soeur n'a pas de mal a se transformer en ssj 3 weirdblue donc je pense qu'il faut plus de difficulté un peu comme UNS ou on doit atteindre certaines conditions :wink2:

Ca reste un jeu quand même Goku une fois transformé en SSJ se transforme après très facilement, même chose pour le SSJ2 et 3 donc je trouve que ça n'a pas un grand intérêt par exemple dans budokai 1 le fait de revenir à la forme précédente quand on n'a plus assez d'énergie était quand même assez frustrant, il ne faut pas refaire cette "erreur"

molzer
21-08-2008, 02:39
et encore les saiya-jin ça passait, mais Freeza et Cell...

n'exagèrons rien il ne faut pas 5 secondes pour se transformer. D'ailleurs pour certain persos il faut attendre le 3 pour se transformer, c'est déjà pas mal. En harcelant son adversaire on le pousse aussi à utiliser certaines de ses techniques persos pour se protéger. puis c'est déjà pas mal que ta soeur se transforme en cours de jeu, elle aurait pu prendre son perso déjà transformé. Mais comme le souligne mon ami TBA, ce n'est qu'un jeu et après sa rencontre contre Freeza, Goku se transforme très, très facilement, il n'y a qu'une seule et unique fois où il galère.

tba77
21-08-2008, 10:35
Le fait de devoir atteindre des conditions pour se transformer serait bon en mode histoire mais pas en combat Vs, par exemple dans DB legend, pour que Goku se transforme en SSJ, il fallait laisser Freeza tuer Krilin on peut imaginer ce genre de scénario où il faut accumuler une certaine énergie ou réaliser un truc bien précis sans que ça ne soit insurmontable pour pouvoir arriver à tel ou tel stade mais ceci ne doit pas avoir d'impact dans le jeu à deux.

M_Bejita
24-08-2008, 10:15
Bonjour ^^

1) Music original et tous les Bruitages : transfo , coup ,ect ...

2) Une aura exactement comme dans le Manga avec son jolie son

3) Pouvoir se battre avec cette vraie aura tous en consommant du Ki (DBZ Legends)

4) Pendant le chargement du Ki pouvoir faire trembler le sol et faire décolé les cailloux

5) Après avoir été envoyé dans un rocher 2 options :

1 - à faible vitesse rester dans ce rocher bras ecarté
2 - à forte vitesse se retrouver dessous les gravas

Pour ce sortir de cette situation une recharge de ki au maxi ce qui entraine une explosion

Ce qui arrive souvent dans le manga

voilà ^^

molzer
24-08-2008, 14:55
Bonjour ^^

1) Music original et tous les Bruitages : transfo , coup ,ect ...

2) Une aura exactement comme dans le Manga avec son jolie son

3) Pouvoir se battre avec cette vraie aura tous en consommant du Ki (DBZ Legends)

4) Pendant le chargement du Ki pouvoir faire trembler le sol et faire décolé les cailloux

5) Après avoir été envoyé dans un rocher 2 options :

1 - à faible vitesse rester dans ce rocher bras ecarté
2 - à forte vitesse se retrouver dessous les gravas

Pour ce sortir de cette situation une recharge de ki au maxi ce qui entraine une explosion

Ce qui arrive souvent dans le manga

voilà ^^

1/ Cela va de soit tout fan qui se respecte attends les OST depuis un bail, c'est sur que jouer avec la version japonnaise n'est pas trop handicapante, mais on préférerait que ce soit en version française (puis tout le monde ne peux acheter la VF et la VO)

2/ Si j'aurais été d'accord avec toi il y a quelques années, je ne le suis plus à présent, en effet et ce même dans l'animé, le son de l'aura n'est pas continue, sinon bonjour le mal de tête. Perso je trouve que c'est aussi bien ainsi, peut-être juste le mettre lors des phases de parlottes ou lorsqu'on reste immobiles.

3/ on a déjà de l'aura en se battant dans les sparking, c'est pas plus mal ainsi

4/les pierres qui s'envolent étaient présente dans sparking (le premier), je ne sais pas pourquoi ça a été abandonné, c'était génial pourtant.

5/ Alors là je dis oui à 200% on avait cette possibilité dans Butoden 2. Meteor a déjà amélioré les destructions en donnant des destructions partielles, on peux donc espérer voir ce genre de choses dans un prochain opus. Chose qui est très courante aussi bien dans le manga que dans l'animé, on pourrait même envisager de rester enseveli et de devoir faire une action pour se dégager.

flonemboug
26-08-2008, 12:39
Oui mais franchement ce sont des innovations techniques ça.. Il est évident qu 'avec la PS3 nous aurons de beaux graphismes de plus belles auras...
Mais le plus important c'est le gameplay et mode de jeu quand même.
parce que rajouter 10 persos, de meilleurs graphismes des arènes plus grandes et des détails de ci delà ne font pas un nouveau tenkaichi.

pour les modes de jeu des tournois originaux avec tout le temps les mêmes participants.plus tournois libres ou les adversaires sont tirés aléatoirement.
3 mode histoires:
le premier a la tenkachi 2
le second on ne manipule que les méchants.
le dernier un mode histoire par perso avec une dizaine de combats (confère version supernes ).
un mode online (obligatoire).
on garde tout les modes de jeu des 3 tenkaichi.
dans le vs possibilités de 10 contre 10.
Je suis contre le 1 Vs 2 en temps réels je ne pense pas que ce soit faisable a cause de la vue ça risque d' être fouilli un peu comme guilty gear isuka ( qui a été mal noté a cause de ça d'ailleurs).
Enfin un mode RPG a la manière du dragon sim mais avec bcp plus de combats et ou on a la possibilité de choisir une équipe de 5 joueurs a faire évoluer.

molzer
26-08-2008, 23:05
c'est vrai que c'était sympa le mode histoire en fonction du perso dans Shô butoden 2, mais le mode histoire à la sparking neo le permettait déjà plus ou moins puisque presque tous les combats étaient là. il faut faire des mix pour récupérer les bonnes idées de tous ces jeux. par exemple dans meteor j'ai adoré les dialogues pendant le combat, sans compter que ceux ci changeaient en fonction de nos actions, ça faudrait le garder absolument. la liberté de B3/Neo du mode histoire aussi, etc... il faudrait donc rassembler tout ceci pour faire du neuf avec du vieux en fin de compte pour le mode histoire. Quand à changer le dragon sim, oui je suis d'accord, c'était pas mal mais il faut que ce soit plus poussé. j'aimerais aussi retrouver l'évolution des persos comme dans neo qui était la meilleure.

tba77
27-08-2008, 01:33
pour ma part je suis à court d'idée en ce qui concerne les changements pour un prochain Sparking, quoique beaucoup de choses ont été dit, du 10 Vs 10 c'est trop, je suis du même avis que molzer par rapport à l'évolution des personnages par contre, il faut remettre à la sauce NEO, le Dragon Sim est super sympa comme tu dis mais doit être poussé et faire un véritable mode évolution un peu comme a failli l'être celui de UB22 les entrainements doivent être de vértables entrainements (mini jeu et autres) pas juste choisir une icone et regarder, ce qui serait sympa c'est de voir les progrès du preso, aussi bien au niveau des stats que visuellement (musculature plus développée, plus rapide etc....) Doit arriver à un certain niveau pour pouvoir se transformer (pour les SSJ en tout cas voir remplir une condition pour débloquer la transformation).

Pour le mode histoiret mixer NEO et Budo1 NEO a failli être très bon avec les cinématiques qu'il y avais dommage que le bruitage étiat vraiment nul mais les longues scènes sont assez bien faite mention spéciale à Goku Vs Freeza lors de sa transformation en SSJ, et Baddak Vs Freeza, Gohan Vs Cell et Goku Vs Bou ne sont pas mal non plus mais pas aussi bien que les deux prmières.

Sinon je ne cesserai de le rpéter, plus de mouvements défensifs, plus de possibilités

molzer
28-08-2008, 00:17
y a un truc qui me plairait dans cette optique d'évolution c'est celui de créer notre combattant de A à Z, on commencerait même enfant tiens, puis au fil des entrainements et des combats, son physique et ses aptitudes changeraient, ça j'en rêve depuis un moment de ce mode "Edit".

kingmeteore
29-08-2008, 22:29
ouais ca serai bien comme idée mais ce qui serai mieux c'est d'avoir un mode histoire celui qu'on connait et un mode rpg avec les idées de molzer ou on commencerai avec un sangoku faible et au fil des temps le voir en ssj3 ou 4 dans gt ou l'on pourrait voyager dans le monde de dragon ball parler aux gens etc mdr1

ouboub
03-09-2008, 03:58
Bonjour à tous
Pour moi le prochain jeu dbz devrait bien sur être sur nextgen et utiliser le mode online
Ce jeu devrait être pour moi une fusion du meilleur des jeux ultimes de spike et dimps!

Un jeux sur le base de tenkaichi 3 (avec tout ses persos ses décors ses musique ect..) auquel on ajouterait tout les élément du mode histoire des budokai, avec leur cinématique, mini jeux, déplacement dans le monde ect...

Mais pour moi il reste certain point qu'il faudra quands même modifié comme le gameplay la caméra, certain persos et décors, mais surtout le gameplay et la caméra!

Pour expliquer la camera est quelque chose qui stop beaucoup de joueur, autant il est vrais que c'est génial de pourvoir sa balader loin dans le décors, mais quand les combattant sont proche, l'écran splitté devient gênant et nous empêche de profiter du spectacle!
en fait le mieux serait une camera entière à la budokai quand les persos sont assez proche, et une camera splitté quand les persos ont dépasser une certaine distance, ce qui permettrait de profiter vraiment du spectacle sous tout les angles.
et pour le gameplay, j'adore celui de tenkaichi, mais cela manque fortement d'une touche poing et pieds séparer, quand au tenkaichi 3 ils ont retirer le radars, ils auraient dut retirer aussi la touche attaque pour créer un nouveau paddle tout en gardant le même gameplay, j'aurait bien vue le dash sur la touche L1 et puis lassé le carré pour une touche poing et X pour une touche pieds, et puis l'action se baisser devrait servir aussi à s'accroupir quand on est au sol, mais pour cela il faudrait que les personnages marche et ne flotte pas, bon à part si c'est pour un effet de style comme par exemple chaozu.

pour le reste que je trouve un poil moins important, c'est revoir certain persos, par exemple goku saison nameck/cyborg possède une attaque qui provient tout droit du match goku vs piccolo dans dragon ball, le goku super sayen 2 utilise le super kamehameha, et le goku saison sayen à le costume sans poids, si ont réuni tout ses élément on voit bien qu'il y à des erreurs et j'aurai préférer qu'il y ait un vrais goku fin db/ début dbz comme il était annoncé mais en plus des autres goku.
Et pour le kaioken il serait bien de pouvoir le booster, le goku saison sayen pourait en boostant le kaioken utiliser le kaioken x3 et le goku saison nameck utiliser le kaioken et le bosster pour optenir le kaioken x 10, les attaques de chacun changerait alors sous cette effet.
Pareille pour Trunks futur dans sa forme combattant je rajouterait sa transformation en super trunks entre le super sayen et le mega trunks.
Et pour ce qui est des personnages utilisant la transformation par fusion, il faudrait que sa soit mieux exploité, kaoishin qui fusionne dans le vide c'est pas terrible, et un personnage comme Cell devrait passer par cette étape, il ne devrait pas pouvoir se transformer comme il le souhaite, il faudrait pour sa la présence des Cyborgs sur le terrain comme pour une fusion, ainsi en absorbant C17 il atteindrait la forme 2, et seulement à partir de la en absorbant c 18 il atteindrait la forme parfait, et de la il pourrait se transformer en super musclé géant comme contre gohan ssj2!
Et pour le super cell j'en ferais alors un persos ou une forme à part sélectionnable qu'avant les matchs, un peut comme pour gohan ultime.
Et il faudrait qu'il en soit de meme pour Super Bou, et puis se serait l'occaz de lui rajouter la forme "Boo piccolo" je vois bien le schema, il absorbe gotenks et piccolo pour devenir "boo gotenks" au bou d'un certain temps ou en fesant anulation transformation il devient "bou piccolo" et de la il débloque la derniere absorption et peut devenir "bou gohan"
Oub aussi sa forme en super Oub est un peut comme pour piccolo et donc devrais etre un personnage à part entiere et plus une transformation, de meme le Oub enfant qui n'as vu le jour que dans budokai 3 serait le bien venu!
Et puis revoir du coup de la meme facon les personnages comme li-Sheron, super C13 ect...
et Pour broly, rajouter la forme de super sayen (qui est entre la transformation super sayen controler avec les cheuveux bleu et les super sayen légendaire) que l'on voit dans "le retour de broly"
enfin plus de cohérence pour un jeux plus orienté vers l'hommage à dbz qu'un jeux arcade avec des persos en vrac

Thungril
03-09-2008, 13:14
et Pour broly, rajouter la forme de super sayen (qui est entre la transformation super sayen controler avec les cheuveux bleu et les super sayen légendaire) que l'on voit dans "le retour de broly"
Sparking Meteor a fait la bonne chose : tenues alternatives, une pour chaque film et où le ssj est très justement représenté.

Les cheveux bleus/violets, c'est Broly ssj.

ouboub
03-09-2008, 17:21
non justement je ne suis pas d'accord, le broly ssj cheuveux violet, et le ssj du retour de broly ne sont pas les memes, car le broly ssj cheuveux violet voit ses pouvoir limité il n'est pas ssj à fond ce qui explique peut etre pourquoi ses cheuveux sont hérissé comme ceux d'un ssj mais violet, alors que dans le retour de broly il est ssj mais sans contrainte. alors oui il s'agit d'un ssj dans les 2 cas mais pas exactement le meme, et donc j'aurai préféré avoir broly normal, qui devient ssj controlé qui devient ssj en ce débarrassant de ses bijoux de controles, et qui devient ssj légendaire

N1BeR
03-09-2008, 17:23
C'est vrai qu'il faudrait amélioré la fusion de Kaio Shin, parce que dans Tenkaichi sa ressemble plus à une transformation (comme si c'était une transformation en SSJ).

Il faudrait aussi amélioré la transformations de Oub, un peu comme celle de Cell, Bou arriverait et se regénerait en Oub un peu comme l'animé.

Et pour Broly les deux versions y sont du SSJ y sont (cheveux bleux et cheveux jaunes)
et les cheveux jaunes sont en costume alternatif.

Pour le goku début avec son kaioken en tenue kimono sans poids il faudrait enlever le kaioken ainsi que le genkidama et la remplacer par des techniques de goku milieu (combinaisaison méteor) et une autre technique (en regardant le match goku vs piccolo ou goku vs tenshinhan dans dragon ball on devrait trouver de quoi faire une attaque ou un enchainement).

Thungril
03-09-2008, 17:38
non justement je ne suis pas d'accord, le broly ssj cheuveux violet, et le ssj du retour de broly ne sont pas les memes, car le broly ssj cheuveux violet voit ses pouvoir limité il n'est pas ssj à fond ce qui explique peut etre pourquoi ses cheuveux sont hérissé comme ceux d'un ssj mais violet, alors que dans le retour de broly il est ssj mais sans contrainte. alors oui il s'agit d'un ssj dans les 2 cas mais pas exactement le meme, et donc j'aurai préféré avoir broly normal, qui devient ssj controlé qui devient ssj en ce débarrassant de ses bijoux de controles, et qui devient ssj légendaire

Tu as beau ne pas être d'accord, tu as tort. Meteor représente parfaitement la chose : avec le diadème de contrôle, Broly a les cheveux d'une couleur bizarre quand il s transforme en ssj, et sa puissance n'est pas suffisante pour le détruire. La tenue alternative propose un Broly sans diadème, comme dans le deuxième film, et bien entendu dans ce cas, il a l'allure classique d'un ssj. C'est strictement la même chose.

N1BeR
03-09-2008, 18:10
Et je suis pas pour une touche coups de poing et une touche coups de pieds, sinon le perso perdrait son originalité et les tenkaichi copie les vrais geste des persos dans le DA donc une seule touche est parfaite pour représenter les persos.

molzer
03-09-2008, 21:17
en ce qui concerne la touche de coup, il est possible de varier les coups avec l'ajout de la touche directionnelle quand on frappe ce qui est amplement plus tactique et offre plus de variété

Pour Broly, il est déjà ainsi dans meteor, inutile de changer

Pour Cell, Mmmmmm...je sais pas, d'un coté c'est très intéressant, d'un autre, ça risque d'enlever beaucoup de fun, je pense que la façon meteor est encore un bon compromis

Pour Shin entièrement d'accord.

pour le story mode, le bon compromis mis à part les bruitages pourrav's c'était Neo, un déplacement sur la carte à la B3 avec de très belles cinématiques

les cinématiques de meteor sont parfaites, rien à changer, sauf peut-être un effet plus dantesque par moment et le retour de l'attaque poursuite de Baddack version Neo (plus sadique).

Oui pour un vrai Goku version fin DB, en technique on peux fort bien lui mettre le kameha qu'il fait avec ses pieds et en attaque finale un coup de boule couplé au Bukû jutsu (danse de l'air), le même qui met piccolo KO, on peux aussi remettre le combo qui apparait dans le perso de Goku version namek, à savoir coup dans l'estomac, enchainement et kameha aerien.

tba77
03-09-2008, 23:04
non justement je ne suis pas d'accord, le broly ssj cheuveux violet, et le ssj du retour de broly ne sont pas les memes, car le broly ssj cheuveux violet voit ses pouvoir limité il n'est pas ssj à fond ce qui explique peut etre pourquoi ses cheuveux sont hérissé comme ceux d'un ssj mais violet, alors que dans le retour de broly il est ssj mais sans contrainte. alors oui il s'agit d'un ssj dans les 2 cas mais pas exactement le meme, et donc j'aurai préféré avoir broly normal, qui devient ssj controlé qui devient ssj en ce débarrassant de ses bijoux de controles, et qui devient ssj légendaire


La je ne suis pas d'accord avec toi rien n'affirme que Broly cheveux jaunes est différent du broly cheveux violet et rien ne l'infirme non plus donc autant laisser une seule transfo c'est mieux

Thungril
03-09-2008, 23:35
La je ne suis pas d'accord avec toi rien n'affirme que Broly cheveux jaunes est différent du broly cheveux violet et rien ne l'infirme non plus donc autant laisser une seule transfo c'est mieux

Sisi, il est parfaitement officiel que le Broly avec diadème aux cheveux violets est totalement ssj.

ouboub
04-09-2008, 06:49
Apres sa dépend des goûts, je sais que des gens s’en moque, certain préfère ce système et d’autre pense comme moi.
Pour ma part je trouve sa très réducteur se coté une touche attaque, certes le touche attaque est plutôt sympas, moi aussi j’aime bien voir les persos déchaîner plusieurs coups en quelque secondes, mais de la à dire que sa représente l’âme de dragon ball, des attaques de chaque combattants, et surtout d’un jeu de combat…
Je préférais me forcer à déchaîner un max de coup, plutôt que d’appuyer comme un bourin sur une touche, en plus sa augmenterais le plaisir de stratégie de jeu.
BIEN SUR je suis fan de jeu de combats (vive street fighter) et je ne peux me contenter d’une seule touche d’attaque.
Enfin bref pour ma part s’est fait voila ! Je voulais partager avec tout le monde ce qui pour moi serait important dans un futur jeu ! En espérant que les concepteurs lisent et s’imprègnent de nos lignes.

tba77
04-09-2008, 08:50
Sisi, il est parfaitement officiel que le Broly avec diadème aux cheveux violets est totalement ssj.

Oui bien sûr je n'ai pas dit qu'il n'est pas SSJ, mais ce que je voulais dire c'est que cet état est-il vraiment différent de celui de son état SSJ lors de son retour (avec cheveux jaunes) ??? je pense que c'est la même chose


pour la touche poing et la touche pied apres il s'agit de gout, j'aime bien la touche attaque c'est vrais que c'est sympas de voir les persos envoyé des rafales de coup en quelque second, mais de la à dire que sa représente vraiment l'espris d'un jeux de combat, de dragonball et des coups de chaque persos....
justement cela n'engage que moi mais je trouverais sa plus fun d'essayé de creer des enchainements rapides en se forcant à la faire soit meme et sans bourriné sur une seul touche!
de plus sa déveloperais plus la tactique de combas, et etant adepte des jeux de combat (vive street fighter) je ne peut pas me contenté d'un touche attaque.
mais comme je disais aprés c'est une histoire de gout, je connait des gens qui s'en moque, d'autre qui prefere ce systeme, et des d'autre qui trouve sa limité juste une touche attaque



Dans Sparking on peut quand même dire qu'il y a deux touches d'attaques, carré et triangle, et le triangle varie à cahque fois, parfois ça devient un coup de pieds, parfois une rafale d'énergie après c'est un coup de poing puissant donc on peut dire qu'il y a plus ou moins différentes combinaions

Thungril
04-09-2008, 10:09
Oui bien sûr je n'ai pas dit qu'il n'est pas SSJ, mais ce que je voulais dire c'est que cet état est-il vraiment différent de celui de son état SSJ lors de son retour (avec cheveux jaunes) ??? je pense que c'est la même chose

Ben oui, on est d'accord, c'est exactement ce que je dis depuis trois posts.tonguegre

molzer
04-09-2008, 11:46
pour la touche poing et la touche pied apres il s'agit de gout, j'aime bien la touche attaque c'est vrais que c'est sympas de voir les persos envoyé des rafales de coup en quelque second, mais de la à dire que sa représente vraiment l'espris d'un jeux de combat, de dragonball et des coups de chaque persos....
justement cela n'engage que moi mais je trouverais sa plus fun d'essayé de creer des enchainements rapides en se forcant à la faire soit meme et sans bourriné sur une seul touche!
de plus sa déveloperais plus la tactique de combas, et etant adepte des jeux de combat (vive street fighter) je ne peut pas me contenté d'un touche attaque.
mais comme je disais aprés c'est une histoire de gout, je connait des gens qui s'en moque, d'autre qui prefere ce systeme, et des d'autre qui trouve sa limité juste une touche attaque

il n'y a pas qu'une seule touche d'attaque!!! il faut la coupler avec une direction, et comme le souligne TBA, si tu appuie dans un enchainement sur une autre touche tu auras une réaction complètement différente, tu obtiens aussi d'autres réaction en maintenant une ou deux touches enfoncées. Vous ne retenez que "une touche pour attaque"...mais c'est complètement faux! le système des sparking est plus compliqué qu'il ne parrait il demande beaucoup d'agilité, de doigté, de synchro. Oui il n'y a pas d'enchainement à la street fighter ou à la tekken, mais les sparking font plus office de simulation de DB que de jeu combat traditionnel.

La meilleure façon de t'en rendre compte c'est de t'entrainer à réaliser les différents combos des personnages et tu verras qu'il est loin d'y avoir qu'une seule touche d'attaque. ;)

ouboub
05-09-2008, 07:37
je sais bien molzer, c'est d'ailleur la ou tu te trompe! je connais bien tenkaichi et vu le nombre d'heure passé dessu tu ne m'apprend vraiment rien... aprés tout c'est mon jeux dbz préféré!
et cette touche attaque ne représente pas la "simulation du dragonball" non plus!
et puis je ne parle pas des combinaisons justement elle sont terible.
mais je pensse tout simplement que coupler avec une touche poing et pieds séparer il y aurait encore plus de combinaisons.
c'est frustrant de ne pas pouvoir faire ce que l'on veut, car malgré tout meme si on peut créer des effet pour faire des coups de poing ou pieds, cela reste tres aproximatif!
je pennse que sa ne serait pas du luxe au contraire et sa ne modifirais pas le gameplay, sans etre égoiste, et sans parler au nom de tous, je sais que pas mal de personne aimerais bien cela, et j'en ai fais les frais avec pas mal de monde qui sont deçut de cette touche certe amusante mais trops instinctif, mais bon aussi la pluspart n'était pas fan de la série tenkaichi, est ce que ceci explique cela?(je laisserai ma mauvaise foi de coté)
mais en prennant un simple joueur non initié au tenkaichi, on à envie de retrouver les bases: poing, pied , spécial/kikoha et portection, pour jouer rapidement, alors que le paddle (pas gamplay) tenkaichi permet de faire un pseudo poing ou pied mais aprés deja un certain temps de maitrise donc..
de plus mon argument est que le prochain jeu doit pouvoir réconcilié tout les fan (ainssi que ceux en guerre tenkaichi vs budokai) et etre plus accéssible, mais encore une foi c'est une question de gout et pour moi le top serait le gameplay tenkachi mais avec cette toute petite modification :"touche poing et touche pieds"

tba77
05-09-2008, 11:58
je sais bien molzer, c'est d'ailleur la ou tu te trompe! je connais bien tenkaichi et vu le nombre d'heure passé dessu tu ne m'apprend vraiment rien... aprés tout c'est mon jeux dbz préféré!
et cette touche attaque ne représente pas la "simulation du dragonball" non plus!
et puis je ne parle pas des combinaisons justement elle sont terible.
mais je pensse tout simplement que coupler avec une touche poing et pieds séparer il y aurait encore plus de combinaisons.
c'est frustrant de ne pas pouvoir faire ce que l'on veut, car malgré tout meme si on peut créer des effet pour faire des coups de poing ou pieds, cela reste tres aproximatif!
je pennse que sa ne serait pas du luxe au contraire et sa ne modifirais pas le gameplay, sans etre égoiste, et sans parler au nom de tous, je sais que pas mal de personne aimerais bien cela, et j'en ai fais les frais avec pas mal de monde qui sont deçut de cette touche certe amusante mais trops instinctif, mais bon aussi la pluspart n'était pas fan de la série tenkaichi, est ce que ceci explique cela?(je laisserai ma mauvaise foi de coté)
mais en prennant un simple joueur non initié au tenkaichi, on à envie de retrouver les bases: poing, pied , spécial/kikoha et portection, pour jouer rapidement, alors que le paddle (pas gamplay) tenkaichi permet de faire un pseudo poing ou pied mais aprés deja un certain temps de maitrise donc..
de plus mon argument est que le prochain jeu doit pouvoir réconcilié tout les fan (ainssi que ceux en guerre tenkaichi vs budokai) et etre plus accéssible, mais encore une foi c'est une question de gout et pour moi le top serait le gameplay tenkachi mais avec cette toute petite modification :"touche poing et touche pieds"

Avoir un ou deux bouton pour ce genre de gameplay c'est la même chose, déjà on a deux boutons, et puis même si tu avais deux boutons, tu ne peux pas faire ce que tu veux, enfin, je ne vois pas trop l'intérêt en ce qui me concerne, parce au final ça reviendrai au même et il faut combiner les deux boutons pour arriver à sortir des trucs, je dirai aussi que je ne suis pas fan du gameplay de tekken, ou il faut combiner des boutons, je suis plus SFII, mais là les combos sont assez bien trouvés pas trop longs et quand même assez faciles à exécuter

kingmeteore
05-09-2008, 13:20
Et ouboub meme si une touche pied poing serai bien pour quelques persos
la plupart des persos de dbz ont un style et ne frappe pas forcement au pied ou a la main exemple broly ssjl donne des coup bourrin a la main et arrive a peine a lever le pied je vois pas pourquoi lui mettre une touche ou d'autre comme radditz qui frappe presque qu'au pied ne doit pas avoir de touche poing puisque dans le manga radditz utilise presque que les pieds le style des persos tenkaichi et tres proche du manga et il faut pas le changer

flonemboug
05-09-2008, 17:17
"de plus mon argument est que le prochain jeu doit pouvoir réconcilié tout les fan (ainssi que ceux en guerre tenkaichi vs budokai) et être plus accessible"

Ouboub on a tous vu ce que donnait un jeu DBZ plus accessible avexc BURST LIMIT je crois.... Tenkaichi ne dois pas faire de compromis sous peine de perdre l'essence même de la simulation DBZ.
Des améliorations sont a apportés notamment au niveau de la personnalisation des combattants, mode online plus prouesse technique des consoles next gen. Ci tout celà est respecté on aura un bon jeu sinon on risque d'avoir un jeu plein de compromis et qui au final ne plaira a personne.

PS: avec 2 boutons carré + triangle tu as une palette impressionnante de coups.... Pourquoi se privé du X qui sert aux esquives , voler au rush, super speed et projection????????????????? C'EST UNE MANETTE A 12 BOUTONS QU IL VA NOUS FALLOIR SI ON VEUX UN BOUTON PAR ACTION tonguegre

molzer
05-09-2008, 19:07
ha mais carrément, je suis pour que les sparkings restent une simulation, je veux que le pro dans tenkaichi puisse se différencier d'un amateur, le jeu est déjà accessible, mais si on veux sortir des enchainements de folie, il faut travailler ses enchainements. Je trouve au contraire qu'on fait largement ce que l'on veux, si je veux que mon Goku donne un coup de pied, il le donnera parce que je sais comment lui faire donner se coup de pied et si je veux un coup de poing, c'est pareil, en plus chaque perso est respecté dans son style de combat, regardez comment super vegeto se bat, c'est excellent. Je veux que ça reste une simulation, pour donner un exemple concret, qui voudrait par exemple que la série des PES donne dans l'arcade!?...personne! Il en est de même pour les sparking. Il n'y a pas de guerre Budokai vs Sparking, ce sont deux approches différentes et après on a sa préférence et un point de vue différent. Burst limit a mis tout le monde d'accord: c'est ça qu'on ne veux pas! Et même les pros budokai (je parle en général) préfèrent meteor et budokai 3. Donc du changement oui il en faut, mais je ne vois absolument pas l'intérêt de dissocier pied et poing, la touche attaque est suffisante, sinon comme le dis si justement notre ami Flonembourg c'est un bouton par action qu'il va falloir.

N1BeR
10-09-2008, 23:34
Il faudrait des mini jeux dans un prochain Tenkaichi.

La route du serpent, est envisagable dans un tenkaichi mais faudrait enlever le fait que le perso flotte, et il faudrait qu'il marche, car goku ne flotte pas pour aller chez kaio, il court.

Et faudrait qu'il y est l'aller et le retour, a l'aller il court, il y aura des pièges (il pourrait tomber en enfer, rencontrer les 3 espèces de sorcières...) et au retour il volerait, et ce serait une course contre la montre.

Et je suis pour le style tenkaichi, molzer et tba ont raison, il n'y a pas que la touche carré, si tu essaies tout les combos tu verras diverses touche à appuyer, il n'y a pas que 1 ou 2 touches mais 4: X, [], /\ et O.

J'ai encore une idée de mini jeux in game, on pourrait essayer de battre Freezer ou un autre adversaire avant que Namek explose, et à la fin il faudrait trouver le vaisseau pour quitter la planète.

Allez tout sa est possible, on n'est sur next gen, et ce serait un jeu comme sa qui me ferait achetez une nouvelle console encore plus vite (j'en ai l'idée mais pas dans l'immédiat, dans 2 ou 3 ans).

Vérifie encore et essaie tout les combos.

sharnalk
11-09-2008, 11:13
Ah Tenkaichi 3, j'y joue encore et encore, et ça ne me lasse pas. Il est vrai que quelques minis jeux pourraient être la bienvenue même si c'est ce que je lui demanderait en priorité. Mon ordre d'idées iraient plutôt vers les décors, par exemple le championnat de l'au delà , le premier stade du Tenkai ichi Budokai , au moins deux décors pour Nameck, quelques décors issus des films.

Sharnalk de retour ! :bravo:

tba77
11-09-2008, 11:39
Bon retour parmi nous, il en a fallu du temps :laugh:

sharnalk
11-09-2008, 12:42
Je remercie encore une fois (en public cette fois) le webmaster du site :)

molzer
12-09-2008, 10:28
oui je suis d'accord plus de décors, encore plus grands, ce serait le top, et d'ailleurs sur next gen, peut-être sera t'il possible de se battre sur des planètes entières ou sur au moins des maps de plusieurs Km. entièrement destructible....ha ça oui ça serait un énorme plus et ça devrait être possible qui plus est.

N1BeR
12-09-2008, 23:00
Mais sa va prendre un temps fou pour faire aussi grand (des kilomètres ...), je pense que le plus grand que possible serait mieux.

molzer
13-09-2008, 01:13
Ho je ne pense pas. bon nombres de jeux proposent déjà d'aussi grande map sur d'anciennes machines, là en plus dans DBZ beaucoup d'environnement vaste et désertique, aucune importance si des montagnes sont clonées ou autre et qu'on est une petite ville de temps à autres, pour ce qui est d'un visuel lointain un léger flou pourrait arranger le tout. Quand on voit les jeux tournant sur 360 et PS3, on se dit que c'est plus que largement possible et ce sans aucun temps de chargement. Ou alors à ce moment là faire comme dans Hyper Dimension ou Burst limit (oui il n'y a pas que du mauvais dans ce dernier) être éjecté dans un autre décor après un coup puissant type Kameha ou smash.

lygmadis
14-09-2008, 10:30
bonjour à tous, j'ai aussi quelques idées à vous soumettre...

pour les boules de cristal, pourquoi ne pas avoir les boules de sheron, de porunga, red sheron et meme black sheron séparée.

ainsi on jouerait sur namek pour trouver celles de porunga, des scenarios DB pour celle de sheron, les scenarios gt pour les boules bleues de black sheron, et pour les boules de red sheron, les boules qui l'invoquent pourrait etre disseminées dans tout les scenars de DB jusqu'à la mort de bou, et permettraient grace à un voeu de débloqué le chapitre des scenarios GT...etc...je pense que ça nous eviterait de toujours rejouer les memes scenars pour trouver les boules

evidement chaque dragon offrirait des bonus suivant ses particularités,

et quant à black sheron lui pourrait offrir que des trucs qui servent aux méchants

molzer
14-09-2008, 15:11
oui ça parait pas mal, mais ça resterait à approfondir, mais y a une idée à développer là, c'est certain que la chasse au dragon ball n'est pas très passionnante et cela en relancerait l'intérêt

N1BeR
14-09-2008, 16:24
Black Shenron ? C'est celui issue des boules fissurés ? Et qui s'est divisé en 7 dragons ?

Bin lui pourrait refusé d'exaucer les voeux et nous envoierai un adversaire à vaincre pour récupéré les dragons balls et avoir le bon dragon c'est à dire Shenron qui lui sortirai sans être appelé et n'exaucerai qu'un voeu aléatoire.

molzer
14-09-2008, 21:26
où alors à chaques fois qu'on ferait un vœux on écoperait d'une boule fissuré au bout de 7 voeux, un des 7 dragons viendrait nous affronter, il faudrait le battre pour avoir un voeux spécial ou autre par exemple

lygmadis
15-09-2008, 01:28
content que ça vous plaise
j'aime beaucoup l'idée des boules fissurées pour avoir black sheron et du défi qu'il imposerait

pour pimenter un peu la recherche des boules de cristal, j'ai aussi pensé à créer le tournoi de BABA, dont le vainqueur gagnerait une boule de cristal, avec comme finaliste et selon la difficulté

pour une boule de sheron
facile: sbire du ruban rouge//moyen: picolo daimao//dur: vegeta
pour une boule de porunga
facile: nail//moyen: ginue//dur: freezer
pour une boule de red sheron
facile: baby vegeta//moyen: goku SSJ4//dur: li ou sin sheron

ouboub
25-10-2008, 06:52
Ah Tenkaichi 3, j'y joue encore et encore, et ça ne me lasse pas. Il est vrai que quelques minis jeux pourraient être la bienvenue même si c'est ce que je lui demanderait en priorité. Mon ordre d'idées iraient plutôt vers les décors, par exemple le championnat de l'au delà , le premier stade du Tenkai ichi Budokai , au moins deux décors pour Nameck, quelques décors issus des films.

Sharnalk de retour ! :bravo:

HA sa moi aussi j'aimerai bien, 2 stade nameck biensur sans la version détruite

Pourquoi se privé du X qui sert aux esquives , voler au rush, super speed et projection????????????????? C'EST UNE MANETTE A 12 BOUTONS QU IL VA NOUS FALLOIR SI ON VEUX UN BOUTON PAR ACTION tonguegre
Non justement je rapel qu'une touche "L1" ne sert à rien donc le "dash pourrait devenir cette touche, laissant carré devenir"poing" et x devenir "pieds".
la ou sa ne changerai rien c’est que du coup un perso comme begitto ou raditz, retrouveraient leur style sur cette touche pieds, et pourrai quand même donner de coups de poings, du coup ils pourraient même y avoir des persos plus utile aux pieds qu’aux mains mais avec le choix quand meme sur le paddle !
Et puis par exemple un perso utilisant une arme, pourra en plus profiter d’une touche d’attaque selon ce qui lui correspond le mieux !
Et quand je parle de d’attaque aux pieds je ne pense pas à la lenteur saccadée d’un Budokai ou d’un tekken, mais plus à la vitesse d’enchainement du tenkaichi, idem pour le poing.
Broly pas capable de lever la jambe ? Je préfère dire qu’il utilise plus ses bras car il à quand même des coups de pieds puissant.
Pour le reste je tien à dire que je ne parlais pas de nouvelle idée pour un « tenkaichi 4 » mais plutôt pour une nouvelle sorte de jeu, qui aurait la base d’un tenkaichi 3 (niveau persos, terrain gameplay ect..) avec les quelque modification souhaité comme un nouveau paddle, une caméra splitté que quand les adversaires sont loin et d’un IW(pour son coté mode histoire) mais en pouvant se déplacer dans les aires comme dans T3 et B3.

PS: j'ai du mal avec le forum atari et j'espere ne pas avoir envoyer, mon messsage en triple exemplaire.. sinon dsl...

Modération: ça va juste un double post que tu peux largement éviter en appuyant sur le bouton "edit" en bas de ton message, je m'en suis occupé pour cette fois, merci de faire attention à l'avenir.

molzer
25-10-2008, 14:35
Ha bon, la touche L1 ne sert à rien!!!??? Chez moi elle sert à relocker son adversaire quand il est délocké!? c'est étrange que ça ne fasse pas pareil chez toi et qu'elle ne serve à rien cette touche!? (ironnie bien entendu) La touche L1 sert, même si moins souvent que dans sparking neo.

blassone
02-12-2008, 14:15
faites part de vos idees les plus folles si un autre jeux DBZ sortirait sur next gen.alors moi j'ai un tas d'idees mais techniquement je ne sais pas si c'est possibles, les voici.

1) j'aimerais bien dans les combats quand ont prend sa puissance au max ont puisse enfin voir les petits cailloux se lever comme dans le DA .

2)qu'une tempete ou un tremblement de terre se declenche quand un perso prepare une grosse attaque ultime ( comme vegeta vs goku)

3)quand on est au dessus de l'eau qu'elle puisse enfin tourbilloner ou bouger quand ont degage notre energie.

4)des cartes tres tres grandes ( une ville entiere par exemple)et des nouvelles aussi comme le ventre de boo ,la nouvelle namek ,la nouvelle vegeta, le terrain du championnat de l'autre monde,le vaisseau de babidi...

5)un mode histoire ou on pourrait allé partout et quand ont veux (par exemple allé rendre une petite visite chez tortue genial pour un entrainement quotidien)le meme systeme de R3 que celui de T3 mais avec une immense carte du monde.


6)plus d'aterfacts

7) musiques japonaises

8)tous les persos de DB avec krillin, sergent mettaliques...

9)tous les costumes de tous les persos

10)un mode online

11)un nouveau mode ou ont pourrait complètement cre sont perso et le faire evoluer dans des combats pour acquerir plus de points d"experience....

voila j'ai fait le tour mais je pense que un jeux comme ça ne peut voir le jour maintenant.
stoudemire tu as presque tout dit pour un bon jeu dbz mai ce qu il serait bien c'est aussi la propre technique de combat différente par rapport au perso (genre boubou quand tu le frappe il a son ventre qui rentre ou sinon son goku plus rapide et plein d' exemple comme celui la) mais sinon toute tes idées sont excellentes mai bon j'crois on rêve 10sur10

est aussi quand on se transforme genre y a une boule qui explose enfin comme dans les séries désolé je sais pas comment dire enfin vous devez savoir de quoi j'parlais

évite les doubles post et fais attention à ton écriture, je rappelle que le langage sms est interdit. Tu es sur un forum, le but est d'être compréhensible pour tous. Je ne te corrigerais pas à chaque fois.

sharnalk
15-12-2008, 10:20
Moi mon idée folle ces temps ci c'est d'avoir effacé ma sauvegarde de Tenkaichi 3 pour finalemen tout refaire. Très fun dans le sens ou ce jeu est toujours un bonheur de plaisir.

N1BeR
15-12-2008, 21:22
Moi je ferais pas sa, j'ai trop souffert pour finir le mode aventure surtout le dernier combat de la saga Bou, (Goku, Bou, M.satan et Vegeta contre petit bou), j'ai dû le refaire 10 fois pour le gagner (à la 10e fois c'était toujours avec difficulté) et je sais même pas si je pourrais le rebattre.

Donc je préfère pas, et je n'ai même pas fini le jeu, il me manque des arènes, des personnages, les musiques de super survivor (la je ne comprends pas, j'ai gagné des tournois au niveaux 2 et 3 et toujours pas de musiques), et mes persos n'ont pas encore été personnalisés.

sharnalk
15-12-2008, 21:48
A l'heure ou j'écris ces lignes j'ai finis très rapidement le mode aventure. Il me reste quelques tournois à finir mais j'ai finis le plus lourd, à savoir le Cell Game au niveau 3.

Il me manque encore Pilaf, Chichi, Celipa et Cyber Tao Pai Pai, j'aurai tout ça tranquillement demain :)

soupes
19-12-2008, 04:50
le mieux serait une camera entière à la budokai quand les persos sont assez proche, et une camera splitté quand les persos ont dépasser une certaine distance, ce qui permettrait de profiter vraiment du spectacle sous tout les angles.
OUI ! moi je vote !! c’est vrais que d’avoir un écrans en 2 parties quand les persos sont nez à nez, c’est bizarre !
pour le reste que je trouve un poil moins important, c'est revoir certain persos, par exemple goku saison nameck/cyborg possède une attaque qui provient tout droit du match goku vs piccolo dans dragon ball, le goku super sayen 2 utilise le super kamehameha, et le goku saison sayen à le costume sans poids, si ont réuni tout ses élément on voit bien qu'il y à des erreurs et j'aurai préférer qu'il y ait un vrais goku fin db/ début dbz comme il était annoncé mais en plus des autres goku.
Et pour le kaioken il serait bien de pouvoir le booster, le goku saison sayen pourait en boostant le kaioken utiliser le kaioken x3 et le goku saison nameck utiliser le kaioken et le bosster pour optenir le kaioken x 10, les attaques de chacun changerait alors sous cette effet.
Pareille pour Trunks futur dans sa forme combattant je rajouterait sa transformation en super trunks entre le super sayen et le mega trunks.
Et pour ce qui est des personnages utilisant la transformation par fusion, il faudrait que sa soit mieux exploité, kaoishin qui fusionne dans le vide c'est pas terrible, et un personnage comme Cell devrait passer par cette étape, il ne devrait pas pouvoir se transformer comme il le souhaite, il faudrait pour sa la présence des Cyborgs sur le terrain comme pour une fusion, ainsi en absorbant C17 il atteindrait la forme 2, et seulement à partir de la en absorbant c 18 il atteindrait la forme parfait, et de la il pourrait se transformer en super musclé géant comme contre gohan ssj2!
Et pour le super cell j'en ferais alors un persos ou une forme à part sélectionnable qu'avant les matchs, un peut comme pour gohan ultime.
Et il faudrait qu'il en soit de meme pour Super Bou, et puis se serait l'occaz de lui rajouter la forme "Boo piccolo" je vois bien le schema, il absorbe gotenks et piccolo pour devenir "boo gotenks" au bou d'un certain temps ou en fesant anulation transformation il devient "bou piccolo" et de la il débloque la derniere absorption et peut devenir "bou gohan"
Oub aussi sa forme en super Oub est un peut comme pour piccolo et donc devrais etre un personnage à part entiere et plus une transformation, de meme le Oub enfant qui n'as vu le jour que dans budokai 3 serait le bien venu!
Et puis revoir du coup de la meme facon les personnages comme li-Sheron, super C13 ect...
Oui! une réorganisation des personnages, peut être même plus que d'en rajouter! Mais dans cette logique il faudrait que C14 et C15 soient présent pour C13 puisse devenir super C13, et d'ailleurs idem pour Kibito pour la fusion en "kibitoshin" tien d'ailleurs c'est la fusion en Gokul pour Satan que j'aimerais bien voir, et pour trunks je verrai bien un 3eme trunks en plus pour la période "cell ring" et la période spécial "retour dans le futur de trunks" car cette parti est un peut flou je trouve pour le choix du personnage et le trunks de ses moment que j'ai décris est encore totalement différent des autre époques à commencé par le fait qu'on le voit utilisé la masenko (dans le film de broly qui correspond à ses périodes) et puis la technique du Dôme de chaleur ne devrait être disponible que dans cette 3eme version de Trunks vue que c'est avec cela qu'il tue Cell et puis surtout qu'il ne maitrise pas une attaque aussi puissante avant et ce tout le long de la série (alors le voir pouvoir faire sa dans la saison de cell au début..)

Et puis surtout le plus à un futur Tenkaichi serait un mode histoire plus complet encore que celui d'infinite world avec ceci dit à la petite différence de pouvoir voler sur la carte comme dans tenkaichi 2 (mais avec les petites animations du budokai 3 comme par exemple voir des voitures qui avance ect..)

flonemboug
20-12-2008, 11:11
Je pense qu' il faut encore et encore penser gameplay avant tout.
1erement lorsque les 2 personnages sont au corps a corps l'écran doit rester divisé... pourquoi? ben tout simplement parce que la vue est de dos, je ne vois pas comment faire sans écran splitté si la vue est de dos..... Ça serait injouable avec une vue unique pour la personne qui se retrouve de face non?
Sinon comme beaucoup je pense qu il faudrait repenser certaines attaques, mais aussi repenser a la manière de jouer.
Je pense que faire 10 kamehamé dans un seul match c'est tropppppppppppp
Il faudrait que chacun est une réserve d'énergie qui se vide au fur et a mesure qu on utilise des attaques mais aussi en fonction des coups reçus pour une dimension bien plus stratégique.
Il ne serait plus possible avec un bouton de recharger... d'ailleurs jamais on a vu ça dans la série!Mais l'énergie remonterait très lentement si on ne reçoit pas de coups (si on se cache par exemple) d'où l'importance de pouvoir delocker son adversaire plus facilement comme dans T2.
Exemple: son goku debut DBZ a 200 en énergie/ un kamehamé= 50 ( 100 si concentré a son paroxysme)/ un kaioken = 70/ une simple boule de feu = 2....
Cela forcerait le joueur a placer son attaque, a ne pas gaspiller ( en période de crise c'est la moindre des choses mdr1) et a en cas de manque d'énergie se cacher pour que la barre remonte un peu.
Après il faut que cela soit bien dosé pour qu on ne passe pas notre temps a se cacher bien sur, mais en même temps pour qu on ne fasse pas que de l'affrontement.... car quand on a krilin et qu on affronte freezer je trouve pas ça très réaliste de l'affronter de face sans stratégie cette dimension startégique manque cruellement a T3 pourtant elle avait été introduite de fort belle manière dans le 2, je me souviens même que certain avait des coups spéciaux pour faire disparaitre leur énergie et se delocker de leur adversaire.
Ensuite certains coups spéciaux ( R2+ O) sont mal dosé ou inapproprié exemple gohan petit qui peut se téléporter automatiquement pendant assez longtemps ( moyennant une énergie qui remonte moins vite certes) pareil pour krilin ce coups fait d'eux des persos surpuissant. alors qu'un perso comme cell parfait n'a qu une téléportation automatique???
Que dire la super protection des cyborg ( R2+0) qui ne sert a rien car quand est loin de l'attaque on évite en volant quand on est près on a pas le temps de la déclencher et on choisi soit la téléportation soit la protection de base.
Bref certains coups inutiles d'autres trop avantageux compte tenu notamment de la force des personnages si on se réfère a la série du moins car ce 'est qu un jeux, mais qui se veut fidèle donc....
Enfin je termine avec l'évolution Z mon cheval de bataille il faut revenir si il y a au système de T2 et si possible de se rapprocher des RPG avec l'attribution de points défense attaque super attaques énergie.... mais bcp plus poussée que dans le 2 et arrêtez donc de nous limiter a 7 ou cases c'est frustrant si je veux que Cell tue chaoz en 3 coups ben laisser moi le faire on ne met pas 70 euros dans un jeux pour être limité....... et si d'autres veulent tuez seul cell en 1 coups avec chaoz qui l le fassent le mode évolution doit être libre !!!! Sa durée de vie n'en sera que plus importante.
PS: dans le 2 j'ai passé autant de temps a faire évoluer mes persos q u combattre
BYEEEE tonguegre

goku-5
20-12-2008, 12:21
Mes idées si il a un tenkaichi 4 ^_^

aucune lol

soupes
20-12-2008, 17:05
1erement lorsque les 2 personnages sont au corps a corps l'écran doit rester divisé... pourquoi? ben tout simplement parce que la vue est de dos, je ne vois pas comment faire sans écran splitté si la vue est de dos..... Ça serait injouable avec une vue unique pour la personne qui se retrouve de face non?
En fait l'idée avec un peut de réflexion serait d'avoir une vue d'enssemble comme dans super dragonballz (donc pas de face ni vraiment de profile), et lorsque les adversaires s'éloignent la caméra tourne de facon à redevenir une vue de dos et l'écrans se splitte, s'est pas tres dure à immaginé,mais à concevoir? àprés c'est une question de point de vue, persos je trouve sa un peut pénible d'avoir un écran splitté quand les combattants son l'un en face de l'autre et ce pour plusieur raisons.
Il ne serait plus possible avec un bouton de recharger... d'ailleurs jamais on a vu ça dans la série!
Non justement c'est quelque chose qui existe aussi bien sur papier que sur animé! la concentration d'énergie est quelque chose de propre à l'univers de dragonball!(on voit bien le résultat avec burst limit) mais d'un autre point de vue il est vrais que l'énergie devrait etre mieux éxploité au moin pour les attaques énergétiques!

flonemboug
21-12-2008, 12:20
Sauf que concentrer son énergie n'est pas la même chose que recharger.
Quand tu concentre cela suppose que tu as de l'énergie.... Quand tu recharges tu n'en as plus mais tu en recréer.
Pour la vue a la super dragon ball z je trouve que c'est une bonne idée d'autant que j'aime cette vue, d'ailleurs dans super DBZ c'était le seul point positif du jeu MDR avec le créateur de personnage.
C'est vrai que quand on joue contre un pote en écran splitté que ce soit au corps a corps ou éloigné la lisibilité des attaques adverses n'est pas terribles.
Je préférerais qu ils optent pour une autre solution le ONLINE..... Comme ça on a l'écran entier pour soit, d'ailleurs le online est l'avenir du jeu vidéo car l'IA aussi poussée qu'elle soit montre toujours assez vite ses limites.