boehme2
11-05-2008, 15:05
Guten Tag. :)
Ich möchte ein wenig diskutieren zum Thema Rollercoaster Tycoon 3 und die Hardwareanforderungen.
Ich habe RCT3 und eine AGP-Grafikkarte namens SAPPHIRE 9600XT 256MB (ATI) damit benutzt. In fortgeschrittenen Missionen mit mittlerem Aufbau erreichte ich damit etwa 20 Bilder pro Sekunde. Nun habe ich die AGP-Garfikkarte GAINWARD BLISS 6800GS AGP 512 MB (NVidia). Damit sind die Bilder pro Sekunde gesunken bei gleichem Aufbau des Parks, zu etwa 15 Bilder pro Sekunde. Obwohl die 6800GS eigentlich das Doppelte schaffen müsste was die 9600XT schafft. Wer weiß den Grund dafür?
Hat jemand ein PC-System mit besseren Eigenschaften?
Unterstützt Rollercoaster Tycoon 3 : Doppelkern-Porzessoren?
Könnte vielleicht ein Nachfolger von Rollercoaster Tycoon 3 herausgebracht werden, der genauso ist wie Rollercoaster Tycoon 3 , mit den gleichen Missionen , und völlig fehlerbereinigt und mit besserer Unterstützung von neuer Hardware (Shader3.0 , Shader4.X)? :)
Ich möchte ein wenig diskutieren zum Thema Rollercoaster Tycoon 3 und die Hardwareanforderungen.
Ich habe RCT3 und eine AGP-Grafikkarte namens SAPPHIRE 9600XT 256MB (ATI) damit benutzt. In fortgeschrittenen Missionen mit mittlerem Aufbau erreichte ich damit etwa 20 Bilder pro Sekunde. Nun habe ich die AGP-Garfikkarte GAINWARD BLISS 6800GS AGP 512 MB (NVidia). Damit sind die Bilder pro Sekunde gesunken bei gleichem Aufbau des Parks, zu etwa 15 Bilder pro Sekunde. Obwohl die 6800GS eigentlich das Doppelte schaffen müsste was die 9600XT schafft. Wer weiß den Grund dafür?
Hat jemand ein PC-System mit besseren Eigenschaften?
Unterstützt Rollercoaster Tycoon 3 : Doppelkern-Porzessoren?
Könnte vielleicht ein Nachfolger von Rollercoaster Tycoon 3 herausgebracht werden, der genauso ist wie Rollercoaster Tycoon 3 , mit den gleichen Missionen , und völlig fehlerbereinigt und mit besserer Unterstützung von neuer Hardware (Shader3.0 , Shader4.X)? :)