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Old 02-05-2007, 19:03   #1
Atari-team
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Communiqué de presse...

Les Community Managers sont des joueurs/développeurs de NwN2 bénévoles qui défendent les intérêts de la communauté NwN2 auprès d'Atari et d'Obsidian. Ils ont entre autres pour mission de:
  • envoyer des bugs répertoriés par la communauté,
  • proposer des améliorations possibles à NwN2,
  • tenir informé la communauté des éventuels add-ons, futurs patchs, concours, ... et
  • évaluer les besoins importants pour la communauté.
Ils auront pour rôle de défendre les intérêts propres à chaque communauté et de développer ainsi les interactions entre Atari, Obsidian et la communauté internationale.
Ce ne sont en aucun cas des personnes défendant les intérêts d'Atari et ils sont libres d'exprimer leurs opinions afin de pouvoir faire ressentir au mieux les besoins de la communauté. Ils constituent donc de VRAIS intermédiaires et ne sont pas responsables des informations qu'ils transmettent d'Atari à la communauté.

D'ici peu, vous connaitrez le nom de ces personnes et pourrez leur communiquer des informations qu'ils feront remonter en votre nom.

En attendant de pouvoir les contacter directement, vous pouvez poser vos questions sur ce sujet à la suite de ce message.
__________________
LoneBoy - Atari Team-

Last edited by Atari-team : 03-05-2007 at 10:14.
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Old 02-05-2007, 20:28   #2
nosfe_
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Salutation à Atari le monstre du jeu, que j'ai plusieurs fois hait (comme obsidian) depuis que je me suis mit à aider des créateurs de mondes persistants pour neverwinternights 2.

Bien, tout d'abord je salue l'initiative de mister Drakolight, qui a eu le cran de faire la démarche d'aller le plus loin possible pour atteindre les patrons de nwn2.

Je pense aussi qu'il faut fédérer autour de la communauté, qui regorge de gens capable et voulant améliorer et pousser les limites du jeu pour en faire un must.

Le succès et la pérennité de nwn2 reposera sur la manière de bien structurer et d'informer la communauté et les développeurs chez obsidian.

Je m'excuse si je fais un écart par rapport au but premier du post qui est le communiqué de presse, mais je vous demande s'il vous plait de bien réfléchir, analyser les futurs patch, pour garder au plus possible la cohérence des données et ne pas anéantir le développement de plusieurs centaines de mondes persistants.
Réfléchissez avant de coder s'il vous plait, je suis moi même informaticien analyste, et j'avoue que jusqu'ici j'ai eu peur..

Je suis convaincu que ce jeu a un potentiel énorme..mais pour moi il a été prit à la légère et mit en vente trop vite. Donnez la possibilité aux joueurs de créer leur propre monde est pour moi un grand pas qui différencie des autres jeux, mais je suis conscient de la difficulté de créer des outils nous donnant ce potentiel. Je ne parlerais pas du choix du langage de programmation...

Au niveau "scriptage" un nombre impressionnant de fonctions sont soit pas implémentées soit pas opérationnelles, et pourtant indiqué comme opérationnelles à l'achat du jeu dans le manuel.
A ce niveau, l'ordre de priorité est la documentation clair et détaillé des fonctions, d'ailleurs suit avec intérêt le blog developper (http://oeiprogrammer.blogspot.com) et j'apprécie l'initiative.
Le plus simple serait d'utiliser un BugTracker gratuit qui permet une documentation et un suivi des bug online...

Finalisez le jeu de base avant de lancer sur le marcher des extensions...car plus il y aura des extensions et des ajouts qui feront que c'est plus joli, plus se sera difficile de consolider les bases du jeu pour mieux partir sur de bonnes bases

Je suis content qu'atari réagisse et me réconforte dans mon choix d'avoir acheté neverinternights2.

bien à vous
nosfe_ is offline   Reply With Quote
Old 02-05-2007, 20:42   #3
Phelim
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Posts: 3
Une initiative bienvenue

Enfin, on voit un petit bout de chemin parcouru.
Le chemin a faire est encore bien bien long.

Bonne chance dans la suite (meme si je crois que la chance n'a pas sa place ici mais que tout est une question de travail)
Phelim is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2007, 10:27   #4
Aedes
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Bonjour

Qu'Atari s'intéresse à la communauté de manière officiel, on ne peut que s'en réjouir.

Par contre j'ai quelques questions. Dans votre communiqué, vous ne faites pas mention des représentants communautaires actuels qui ont été choisis par les développeurs d'Obsidian il y a quelques mois. Leur mission est très proche des community manager que vous présentez. Ils n'ont pas été nommés par rapport à leur nationalité mais leur compétence et leur réactivité. Ils sont reconnu pour ce qu'ils ont fait et partagés sur nwn1 et nwn2 (Demetrious, Grinning Fool, des mecs de DLA, etc) et ont déjà effectués un travail assez impressionnant.

Donc j'aimerais savoir comment vous comptez vous positionnez par rapport à un système qui est déjà en place depuis quelques mois et qui satisfait une grosse partie de la communauté qui parle Anglais (en gros, une grosse majotité de concepteurs). Et aussi pourquoi ne pas en avoir parlé dans votre message ?

J'aimerais aussi savoir pourquoi il n'y aucune trace de cette annonce sur les forums officiels ??


Myrdhin
Aedes is offline   Reply With Quote
Old 03-05-2007, 11:21   #5
Atari-team
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Bonjour,

L'information sur les forums officiel arrive, de même que la diffusion par la presse spécialisée.

Concernant vos remarques, elles confortent parfaitement le travail engagé avec les community managers francais.

A très bientôt
__________________
LoneBoy - Atari Team-
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Old 03-05-2007, 11:31   #6
Atari-team
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Originally Posted by Aedes
vous ne faites pas mention des représentants communautaires actuels qui ont été choisis par les développeurs d'Obsidian il y a quelques mois. Leur mission est très proche des community manager que vous présentez. Ils n'ont pas été nommés par rapport à leur nationalité mais leur compétence et leur réactivité. Ils sont reconnu pour ce qu'ils ont fait et partagés sur nwn1 et nwn2 (Demetrious, Grinning Fool, des mecs de DLA, etc) et ont déjà effectués un travail assez impressionnant.
Donc j'aimerais savoir comment vous comptez vous positionnez par rapport à un système qui est déjà en place depuis quelques mois et qui satisfait une grosse partie de la communauté qui parle Anglais (en gros, une grosse majotité de concepteurs). Et aussi pourquoi ne pas en avoir parlé dans votre message ?
Myrdhin
Aux Etats-Unis, un recrutement similaire à celui annoncé est en cours, mais l'annonce ne concerne que les communauté Européennes de Neverwinter Nights 2.
L'objectif est d'ouvrir justement le canal d'échange et de contribution au dela des populations anglo-américaines de facon à ce que le point de vue Européen/Francais soit pris en compte dans les décisions future concernant le développement de Neverwinter Nights 2.

Cordialement
__________________
LoneBoy - Atari Team-
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Old 03-05-2007, 19:30   #7
Aedes
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Aux Etats-Unis, un recrutement similaire à celui annoncé est en cours, mais l'annonce ne concerne que les communauté Européennes de Neverwinter Nights 2.
Vous êtes bien au courant de l'existence des représenants communautaires actuels ?? Vous avancez sans ignorer les structures en place ? J'espère que ça ne boulversera pas trop ce qui est en place et que la légitimité des représentants communautaires actuels sera conservé.

Si on peut avoir un peu plus de précisions, parce que je suis un peu perdu. POur les anglophones, il ne s'agirait pas de garder ceux actuels en changeant juste leur statut ?

Ce qui me plait surtout c'est une structure de reports de bugs plus efficace que celle actuelle, même si les représentants communautaires actuels bossent sérieusement.

Myrdhin

Last edited by Aedes : 03-05-2007 at 20:24.
Aedes is offline   Reply With Quote
Old 04-05-2007, 06:18   #8
cromcrom
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Join Date: Sep 2006
Posts: 1
Honteux...

C'est quoi cette nouvelle invention ? Une technique pour justifier vos propres lacunes et défaillances? Vous profitez de la communeauté pour faire le boulot a votre place, et en plus, ça vous permettra de vous dédouaner, pour les futures mises en lignes de patchs complètement buggés comme le 1.05? Je vous fait découvrir le problème, peut etre? Au lieu de "sortir" de grandes idées a faire miroiter aux yeux des fans qui ont payé un jeu totalement non terminé excessivement cher, mettez vous au boulot, et terminé le jeu, comme ça aurait du etre fait...
Je n'oublierai jamais, de la part d'ATARI, octobre 2006 et le lancement honteux de NWN2.
cromcrom is offline   Reply With Quote
Old 05-05-2007, 15:27   #9
Semcatala
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Posts: 6
Et bien on dirais que ça bouge sérieusement pour enfin faire de nwn2 un jeu vraiment complet !

Comme quoi , on à bien fait de ne pas écouter les défaitistes et enterrer NWN2 trop vite !
Semcatala is offline   Reply With Quote
Old 09-05-2007, 20:20   #10
Atari-team
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Posts: 379
Atari annonce les noms des managers de communauté Neverwinter Nights 2

Dans le cadre du projet du projet de communauté participative pour Neverwinter Night 2, Atari est heureux d’annoncer les pseudonymes des managers sélectionnés :
  • Zantigui Community Manager

    30 ans, Professeur, A participé en tant qu'animateur/concepteur au développement de Syloan sur NwN-CFR sur NwN. Sur NwN2, participe au projet de Vault FR (neverwinternights2.fr) en tant que coordinateur et traduit des tutorials et des ressources pour Babel. Ses domaines de prédilection sont le mapping, les scénarii ainsi que l'animation en tant que DM.
  • Argyl Community Manager

    38 ans, le plus vieux et pas forcément le moins sage (l'inverse pouvant être vrai aussi). Il a participé en tant que concepteur avec divers degrés d'investissement à une demi-douzaine de modules persistants sous différents pseudonymes pour NwN1. Membre de l'équipe de développement des Légendes du Luiren , module persistant pour NwN2, il s'investit aussi modestement dans le Projet Babel et dans la publication de tutoriels pour la communauté. Ces domaines de prédilection sont la modélisation, les 2da et la mise en haks.
  • Mostal Community Manager
    35 ans, responsable des développements informatiques dans la vie, Mostal est le créateur de 3 modules sous NWN1 et d'Aurore Boréale, le 1ere module online français sur NWN2. Spécialisé dans le scripting, il fait aussi dans le mapping, et l’implémentation des hak packs.
  • Elynehil Correspondant Community Manager

    36 ans, conducteur de train. Il a participé à plusieurs modules sous NwN1 et oeuvre aujourd'hui en tant que mappeur freelance sur NwN2. Spécialisé dans le mapping, il est aussi animateur à temps partiel et bien sûr joueur.

Véritable noeud de communication entre Atari et la communauté, ces managers auront notamment pour mission :[*] De générer un rapport mensuel marquant les priorités souhaitées pour améliorations à apporter au jeu.
Ces améliorations porteront aussi bien sur le jeu que sur l’outil de développement.[*] De proposer des événements (concours, compétition, …) sur lequel Atari apportera son soutien afin de
les réaliser.[*] De rendre les informations obtenues auprès d’Atari accessibles au plus grand nombre.

La collaboration entre les managers de la communauté Neverwinter Nights 2 et Atari aura pour but d’assurer
une cohérence solide entre les attentes des joueurs et les développements futurs du jeu.
__________________
LoneBoy - Atari Team-
Atari-team is offline   Reply With Quote
Old 09-05-2007, 22:14   #11
Aedes
Registered User
 
Join Date: May 2007
Posts: 7
On connait toujours pas leur rôle par rapport aux Représentants communautaires sur les forums officiels, si vous pouviez nous éclairer. Et est ce que l'information sera transmise sur les fofos officiels ?

Myrdhin

Last edited by Aedes : 09-05-2007 at 22:25.
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Old 09-05-2007, 23:33   #12
Zantigui
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Posts: 233
Send a message via MSN to Zantigui
Nous avons posé la même question et Atari compte donner des explications plus détaillées à la communauté. On est en train d'organiser ca.
Pour l'instant, on sait juste que ces community manager ont été nommé par Obsidian et non par Atari. Atari se renseigne pour en savoir plus sur leurs pouvoirs, leurs actions et ce qu'ils ont pour mission.
Mais je pense pouvoir dire qu'ils ne désirent pas les ignorer ou ignorer leur participation. (d'ailleurs si CT le cas, je trouverai ca injuste) mais compléter leurs actions en facilitant la participation de la communauté européenne (espagne, allemagne et france). Mais pour l'instant, je n'en sais pas plus.

Apres, je ne suis aps Atari^^:D je ne sais pas ce qu'il y a dans leur tête.. :D

Last edited by Zantigui : 09-05-2007 at 23:37.
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Old 10-05-2007, 00:00   #13
Argyl_
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Posts: 218
Je doute qu'Atari veuille supprimer les Community Representatives d'Obsidian (chose que personnellement, je trouverai stupide), d'ailleurs, j'aurai préféré une reprise du terme, mais bon passons...

Notre but est de relayer les "désirs" de la Communauté francophone, d'être un intermédiaire pour faciliter un certain nombre de choses.
Contrairement à toi Myrdhin et à de nombreux autres tout le monde n'est pas à l'aise avec la langue des forums officiels auxquels tu fais référence.
Alors oui, nous aurions pu être mandaté pour transmettre sur ces-dits forums et espérer que les CR d'Obsidian relaient nos requêtes, mais pourquoi s'en remettre à ses saints quand on vous offre la possibilité de parler à Dieu ?

Voilà, pour une grande part de tes interrogations toutes naturelles, des explications qui sont miennes, pour tout le reste, on verra à l'usage, l'aventure ne fait que commencer...
Argyl_ is offline   Reply With Quote
Old 11-05-2007, 14:22   #14
Aedes
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Bonjour

Je vais faire court comme un débat a déjà eu lieu mais je pense qu'il serait judicieux de revoir légèrement votre choix concernant les CMs qui n'ont pas toute la légitimité qu'ils pourraient avoir puisque trois d'entre eux proviennent de la même sphère communautaire.

Si on prend le forum "communautaire" le plus actif, en l'occurrence JOL, on remarque qu'aucune de ses personnes ne sont connues là bas et que cela nuit un peu à la relation qu'on peut avoir avec les CMs qui donnent l'impression d'être venus de nulle part.

Ma requête est qu'une personne (si une est volontaire) de JOL soit désignée en tant que CM pour donner plus de légitimité au groupe, quitte à ce qu'un des CMs laisse sa place, après tout c la communauté qui compte le plus et la vision qu'à celle ci des CMs.

Mais je vous remercie de cette démarche qui est rare dans le monde du jeu vidéo, et plus particulièrement Zantigui et Drako qui se sont battus pendant plus d'un an pour obtenir un soutien d'Atari. Enfin tant que ça devient pas du n'importe quoi
Aedes is offline   Reply With Quote
Old 15-05-2007, 15:26   #15
Mickey974
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Bonjour

J'aurai une simple question à vous poser.

Est ce qu'à travers cette annonce, la volonté d'Atari est de montrer à la communauté qu'Atari va ordonner à Obsidian de réécrire le moteur 3d de NWN2, source à mon humble avis de tous les déboires que connaît ce jeu, où alors comme je le crains fortement, est ce une énième gesticulation de votre part en constatant les chiffres catastrophiques de vos ventes sur ce jeu ?

Personnellement et souffrez que je vous donne mon avis, aucun responsable nommé de la communauté (restante sic!) ne saurait endosser l'incroyable incompétence des développeurs de la suite de NWN, et ce n'est sûrement pas dans la nomination de responsables que le travail qui aurait dû être accomplit avant la vente du jeu se fera par leur biais.

Bref les carottes sont cuites (déjà brûlées aujourd'hui !)
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Old 15-05-2007, 17:27   #16
Argyl_
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Je m'avance peut-être mais, à mon humble avis, réécrire entièrement le moteur 3D reviendrait plutôt à faire un NwN3...

Il ne s'agit donc que de remonter des bugs et des améliorations souhaitées par la Communauté francophone et de rendre compte autant que faire ce peut des décisions prises par rapport aux demandes formulées.

Mais si tu établis un rapport suffisament étayé justifiant cette amélioration ou décrivant la chose comme un bug, la requête pourra toujours être transmise à Atari.
Argyl_ is offline   Reply With Quote
Old 15-05-2007, 18:32   #17
Mickey974
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Quote:
Mais si tu établis un rapport suffisament étayé justifiant cette amélioration ou décrivant la chose comme un bug, la requête pourra toujours être transmise à Atari.
Déjà fait maintes et maintes fois par moi et par d'autres depuis très très longtemps !!!!

Pour ma part, lors de la béta test à laquelle j'ai participé, et ensuite plus proche au post que j'ai envoyé à Monsieur Atari sur la Bibliothêque.

Bref tu confirmes par tes propos, qu'il ne s'agit que d'une nouvelle sempiternelle gesticulation...

Ecoute-t-on vraiment la communauté ? Je ne crois pas.


Last edited by Mickey974 : 15-05-2007 at 18:37.
Mickey974 is offline   Reply With Quote
Old 16-05-2007, 18:25   #18
Phelim
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Posts: 3
En grande partie d'accord

Aujourd'hui, neverwinter nights 2 existe, certe dans l'etat dans lequel il est est.

Il possede une communauté réduite aux plus acharnés de neverwinter night qui trouve, en partie, leur compte dans ce jeu.

Toi, moi, et beaucoup d'autres, je pense, fesont partie de ceux qui ont tourné la page.
Selon notre point de vue, never 2 est un echec et quoiqu'il se passera par la suite, il y'a peu de chance qu'on soit un jour satisfait par le jeu. On ne fait plus vraiment partie de la communauté de never 2.

Certains irréductibles continue à croire en ce jeu et Atari souhaite faire participer cette communauté pour des raisons qui lui sont propres (apres, je sais pas ce que pense les dirigeants d'atari, je veux bien leur laisser le benefice du doute).
Si ce projet de community manager amene des changements qui conviennent à la communauté actuelle, alors ça sera une réussite.

Je pense que ce n'est pas les community managers qui auront a faire les vrais efforts mais véritablement ATARI qui devra montrer son implication dans le projet.
Honnetement, la communauté n'y croit pas vraiment pour le moment car il s'agit de belles paroles mais pas véritablement d'acte.

L'annonce des CMs remontent déja à une semaine et pour le moment, il n'y a rien. On ne sait pas véritablement leur role, leur pouvoir, leur responsabilité, les moyens pour les contacter.

Donc atari a interet à se dépecher de mettre en place ces infos sinon cette idée tombera vite à l'eau
Phelim is offline   Reply With Quote
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