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#1 |
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Registered User
Join Date: Jun 2005
Posts: 3
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Ce jeu est sympa, mais qu'est-ce qu'il est mal optimisé!!
Surtout au niveau de la ram. Je disposais d'1 go de ram et je me suis apercu qu'en jouant a ce jeu, elle etait saturé et que la memoire virtuelle etait donc sollicité(lag a gogo). Je conseillerais donc avant toute chose de s'equiper de memoire supplementaire.avec 1.5 go, ca passe deja mieux. Je dispose d'un p4 2.4Ghz, d'une 6600gt, de 2go de ram... Apres quelques reglages, je suis arrivé a un point ou, pour ma part, les options du jeu sont au maximum et ou il n'ya aucun ralentissement.le reve. premiere etape voici le fichier GAME.ini contenu dans le repertoire d'installation du jeu. avant toute chose, sauvegardez l'ancien, on ne sait jamais. Les options changees sont en gras: (certaines options peuvent etre differentes des votre mais ceci est du au materiel du pc et des options reglees a l'interieur du jeu) [Sound options] lpGUID=17783324 GUID=26 215 109 189 235 61 209 17 177 113 0 192 79 194 0 4 Reverse=0 MaxSounds=16 Sound Source=0 Music Volume=100 Sound Volume=100 [Game] ...emplacement des videos d'intro, on s'en fout... LocalVersion= releaseversion=1 WRITECONSOLELOG=0 ALTX_EXIT=0 rpgrules=1 tutorial=1 precache=1 Language=2 DISABLEAVIPLAYER=0 noblood=0 MapMinLoadK=4 WriteDemo=0 convertrf2=0 LODCutDistance=15000 OBJCutDistance=25000 LEVCutDistance=25000 EnvFogStart=3000 ;òóìàí íà óëèöå EnvFogEnd=59500 FLYCutDistance=50000 ;ïåðåñòàþò îòîáðàæàòüñÿ objects, íàõîäÿùèåñÿ íà âûñîòå>50ì îò çåìëè DEBUG_ShowLocationKeyCode=0 WaterFogColor_R=25 WaterFogColor_G=57 WaterFogColor_B=59 ;LODCutDistance=100000 ;OBJCutDistance=100000 ;LEVCutDistance=100000 ;CLIPDISTANCE_LODMESH = 35000 ;CLIPDISTANCE_OBJ = 35000 ;CLIPDISTANCE_FLYOBJ = 50000 ;CLIPDISTANCE_LEVEL = 50000 DrawGameBoxes=0 ; ®â®¡à*¦¥*¨¥ áâàãªâãà collision SCREENCAPTURETYPE=0 ; 2 for movie CaptureFPS=3 CaptureImageBPP=24 AnisotropicFiltering=1 DisableMiniTextures=0 TextureScaleDown=1 LowQualityAnimation=0 ; for speed UseTexturesDirectory=0 DYNAMICAMBIENT=0x606060 DYNAMICDIRECT=0x606060 ConsoleMsgMask=7 ;#define CONM_VE_TRACEMSGID 1 ;#define CONM_VERENDERMSGID 2 ;#define CONM_DX8RENDERMSGID 4 ;#define CONM_PIPELINEMSGID 8 DrawDObjects=1 DrawContacts=0 Detail Textures=1 Hardware TNL=1 Texture Format=0 Texture filtering=0 ZBuffer Format=-1 RenderDeviceD3D_AdapterId=0 RenderDeviceD3D_DeviceType=1 ModeWidth=1280 ModeHeight=960 ModeBPP=32 Windowed mode=0 DisableJoystick=1 FixZoom=0 JoystickYMode=0 JoystickXMode=0 SmallTextures=0 HardwareGamma=0 PreloadTextures=1 BuildStatistic=0 DebugUseMouse=1 DrawProcedural=0 AllowRemakeTextures=0 NoFog=0 NoSort=0 NoMovies=0 NoFlares=0 Dithering=0 SpriteCrossFade=1 ScreenFade=0 BLF=1 FLARECHECKMETHOD=2 MipmapLoadBias=-1.000000 DesiredFPS=50 DebugMode=0 DebugOutput=0 AdaptiveDegradation=1 PersonDetailLevel=1.00 LODDetailLevel=1.00 TableFog=0 PSYSTEMDEGRADATION=1 PSYSTEMMAXSQUARE=20 DetailTextures=1 LockFrames=0 TexturesReordering=1 DISABLETASKSWITCH=0 DrawGraph=0 DrawWayPoints=0 FSAA=2 GrassDensity=0.000000 DynamicShadows=1.000000 Disable details hud=0 Show hints=0 Color interface=B Particle systems=2 Weather effects=1 GrassRadius=1.000000 DETAIL_OBJECTS_DISABLE_POPUP=0 DISABLEDYNAMICSHADOWS=0 VertexLightingMode=1 DISABLEWATERREFECTIONS=0 OBJECTS_LOD=1.000000 LODMESH_LOD=1.000000 MAXDYNAMICLIGHTSCOUNT=1.000000 MAXDYNAMICSHADOWSCOUNT=1.000000 TextureQuality=0 TextureFiltering=1 RenderDeviceD3D_Name=NVIDIA GeForce 6600 GT , HARDWARE ANISOTROPICQUALITY=0.500000 GAMMA=1.000000 BackgroundTextureLoad=1 PRECACHETEXTURES=1 DisableBumpMapping=0 Time autosave=300 LOGGRAPHS=0 BENCHMARK=0 DRAWOBJECTNAMES=0 SHOWFPS=0 VSDETAILSTARTDISTANCE=2500.000000 VSBUMPSTARTDISTANCE=10000.000000 ALLOWGREYTEXTURE=0 RENDERLAG=1 LIMITFPS=0 CreditsTimePause=5 CreditsTimeMorph=3 Static geometry load range=2 VSYNC=0 HUDMIPMAPLOADBIAS=-1.000000 DISABLEPROCEDURALTEXTURES=0 Game level=0 FLYOBJECTS_LOD=1.000000 FLYOBJECTS_HEIGHT=5000.000000 DRAWOBJECTSNAMES=0 BLOOM=0 Cursor form=1 DRAWOBJECTSNAMESRADIUS=10000000000.000000 DISABLE_DYNAMIC_LIGHTS=0 ...pleins de trucs qui servent a rien(pour l'instant): editeur de niveau... [Default keyboard settings] ...reglages du clavier, on s'en fout aussi... [Common] CacheMemory=10 AllowMoreCache=1 CacheMemoryPercent=50 ROFCacheMemoryPercent=50 [ROFEDIT] SmallTextures=0 [TxMan] EnginePath=D:\counters\ Preview=1 HideAlpha=1 Fit=1 [QRE] SelSidForm_filteruser=0 MemoForm_Style=0 [Sound options] Music Volume=0 Sound Volume=0 Reverse=0 Sound Source=0 MaxSounds=8 [Console] LastCommand10=set clip 0 LastCommand9=set clip 1 LastCommand8=set clip 0 LastCommand7=allmoney LastCommand6=addsid 6973 LastCommand5=missiontake 1024 LastCommand4=missiontake 1024 LastCommand3=missiontake 1204 LastCommand2=movetosmid 3363 LastCommand1=set clip 0 Bind1=god Bind3=allweapons Bind2=drawdobjects Bind4=set clip 0 Bind5=set clip 1 Bind6=printpointedchar Bind7=allmoney [Boiling Point] GrassDensity=1.000000 GrassRadius=0.375000 DETAIL_OBJECTS_DISABLE_POPUP=0 DEBUG_ShowLocationKeyCode=0 DISABLEDYNAMICSHADOWS=0 VertexLightingMode=0 DISABLEWATERREFECTIONS=0 OBJECTS_LOD=0.500000 LODMESH_LOD=0.500000 MAXDYNAMICLIGHTSCOUNT=0.500000 MAXDYNAMICSHADOWSCOUNT=1.000000 LOGGRAPHS=0 BENCHMARK=0 DRAWOBJECTNAMES=0 DRAWGRAPH=0 HUDMIPMAPLOADBIAS=-1.000000 avec le fichier ainsi mis a jour j'ai aussi pu eviter de redemarrer le jeu a chaque changement de config. deuxieme etape j'ai ensuite fait les reglages dans le jeu apres les avoir testes un a un. je me suis rendu compte que le niveau de de densite de l'herbe dans gfx personnalises joue enormement.je l'ai donc mis au minimum. j'ai mis l'antialiasing sur 2, la difference etant minime entre 2 et 4. tout le reste(bloom, lumieres dynamiques, filtre trilineaire) est au maximim en 1600x1200x32(mais le texte est trop petit pour etre lisible donc je suis en 1280x960) et le jeu est fluide A tester donc et bonne chance quand meme si ca ne marche pas car a l'origine, ca n'est parfois pas tres jouable. c'est maintenant un plaisir. ![]() |
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#2 |
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Registered User
Join Date: Apr 2005
Posts: 47
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J'ai rajouté ça comme modifs:
LowQualityAnimation=1 ; for speed Detail Textures=0 LockFrames=1 Ca fluidifie bien la bête. Il y a aussi 2, 3 lignes qui pourraient être intéressantes à modifier mais je ne suis pas sûr de ce qu'elles signifient: ;CLIPDISTANCE_LODMESH = 35000 ;CLIPDISTANCE_OBJ = 35000 ;CLIPDISTANCE_FLYOBJ = 50000 ;CLIPDISTANCE_LEVEL = 50000 C'est pas les distances d'affichage?? DisableMiniTextures=0 la mettre à 1? PersonDetailLevel=1.00 LODDetailLevel=1.00 Qu'est ce que ça signifie? LIMITFPS=0 Sinon avec toutes tes modifs + les miennes, j'arrive à faire marcher le jeu en 1024x768 en détails bas (c'est joli quand même). C'est toujours fluide sauf quand je conduit en ville, ou c'est jouable mais ça lag un peu quand même. C'est assez incroyable car mon PC est un P4 2,66 GHz, 512 Mo RAM et une carte vidéo ATI Radeon 9000 64 Mo. |
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#3 |
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Registered User
Join Date: May 2005
Posts: 29
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donc si j'ai bien compris, commençons par acheter deux giga de ram pour commencer à esperer jouer à ce jeu jeu,alors disons 40 euros le jeu 1 giga de ram (parce que la plupart des gamers en ont deja un) 100 euros= 140 euros le jeu .ça fait comme meme un peu cher pour celui qui vient deja de se payer une 6600gt ou une 6800 ultra....
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#4 |
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Registered User
Join Date: Jun 2005
Posts: 3
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clipdistance correspond a la distance d'affichage ou a la distance ou les textures des objets passent en mode haute qualité car tu a du remarquer que les batiments par exemple sont de meilleures qualité quand tu es plus proche d'eux(je ne sais pas laquelle des 2 definitions est la bonne).
Le fait de mettre a 1 lowquality animation fait perdre de la qualité lors des cinematiques du jeu donc ce n'est pas tres important. detail texture correspond a l'option textures des options(0 pour normal et 1 pour elevé). person detail level est la qualité des modeles humain(reglages du curseur dans les options):de 0 a 1. limit fps permet de limiter le nombre d'images par secondes du jeu pour la compatibilité ou des problemes d'affichages avec certains materiels. disable mini textures permet d'activer ou non l'affichage des textures de petites tailles(a 0, ces textures seront etirées: plus de performances mais moins de qualité) loddetaillevel correspond aussi a une reglage dans les options(a voir) ce jeu est gourmand graphiquement et en memoire donc 64mo de memoire graphique est un peu juste. 512mo de ram est un peu juste aussi. pour repondre a bouloche je dirais que le fait de pouvoir jouer a un jeu dans une carte de 450km² sans chargement de map est un exploit technique donc gourmand en ressources. C'est vrai que le jeu est mal optimisé(ca me refais penser a operation flashpoint!) mais on a une telle liberté que je n'ai rien a redire sur ce jeu. on ne discute pas les gouts et les couleurs comme on dit. |
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