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#1 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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Tachograf für Autos
Es währe echt geil wenn es einen tacho im spiel gäbe um es realistischer zu machen. mann weis dann wieviel er gafahren ist und mann kann auch den preis des autos im trade modus lechter bestimmen denn wer kauft denn zb einen lamborgini diabolo mit 200.000 km um 1xx000 euro
wirds hoffentlich machen ![]() |
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#2 |
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Bike-Enthusiast
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Deine Idee ist bestimmt sehr gut.
Es gibt jedoch genau einen Haken: kein Materialverschleiß Somit wird das ganze wieder überflüssig. Du weisst ja mit sicherheit, dass die Abnutzung zur Minderung des Wiederverkaufswertes führt. Aber wie gesagt, sowas gibt es (leider) nicht. Selbst wenn einer mit einem Lamborghini 200tkm gefahren ist, wird sich am Fahrverhalten nichts ändern. Sowas Realitätsnahes würde noch in der virtuellen Welt, alá TDU, fehlen. |
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#3 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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das stimmt aber trotzdem ist es geil zu wissen wieviel km mann am buckel hat. vor allem bei den 1600 km strasse auf der insel
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#4 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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ich find schon schade das es keinen schaden gibt, kein verschlesis
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#5 |
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TDU4ever
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ich schätz das des noch irgendwann in irgend einem game kommen wird
aber ich glaub des verdammt aufwendig |
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#6 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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naja sooo aufendig ist das glaube ich auch nicht aber ich schätze die sind nur faul zu programieren.
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#7 | |
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Dreamcast 4 Ever!
Join Date: May 2006
Posts: 81
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Quote:
Das kannste jedeteit sehen! Schäden & Verschleiß: Wollen die Fahrzeuhersteller nicht (deren Wagen MÜSSEN immer wie aus dem Ei gepellt sein). Nichtoriginale Wagen lassen sich zerstören. Tankstellen: Gibt es genügend, ob man sie nutzen kann, steht doch noch gar nicht fest... |
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#8 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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porsche hat zb den schaden auch erlaubt bei nfs porsche
![]() bei realistischen spielen gibts eine noch grösere kauf garantie mann kann ja eine umfrage starten sicher |
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#9 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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ok das mit dem tacho nehme ich zurück es gibt tazechlich einen
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#10 | |
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Bike-Enthusiast
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Quote:
Man müsste schon eine Art Pilotprojekt starten um zu sehen wie sehr es Anklang findet, aber schon von vornherein, einfach so, ein solches Spiel zu programmieren könnte, glaube ich, nach hinten losgehen. Wie gesagt, die breite Masse sucht wahrscheinlich einen entspannenden Renner für die eine oder andere Stunde. NFS-mäßig eben. |
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#11 |
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TDU4ever
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stimme dir voll zu
wenn immer irgendwas hin is dann nervt des einfach nur noch aber mit normalem schaden wär schon nett da bekommt man dann wenigsten mit das man mit 300 sachen gegen baum gefahren is ![]() |
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#12 |
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Dreamcast 4 Ever!
Join Date: May 2006
Posts: 81
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Wenn Ihr alle so Schadengeil seid (wie ich ; ), dann holt Euch doch FULL AUTO !
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#13 | |
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der mit dem V10 fährt
Join Date: Mar 2006
Posts: 36
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€dit: Gerade gefunden das es das nur für die X-Box gibt, also ists mir egal ![]()
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Wer später bremst fährt länger schnell
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#14 |
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Registered User
Join Date: Apr 2006
Posts: 240
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Super Schadensmodell?
Nichts einfacher als das: - GTA 3 Serie "Vice City, San Andreas" (Verformungen und Zerfall*) - Flatout 1+2 (Verformungen und Zerfall) - Mercedes World Racing (Verformungen) - World Racing 2 (Bestes Schadensmodell!! Iincl. Verformungen, Lackschäden, Zerfall und Verdreckungen) Und alles PC-Spiele. World Racing 2 ist eh das einzigste Spiel, was die Zeit bis zum TDU-Release überbrücken und mithalten kann. Ps: * = Fahrzeug verliert Teile wie Hauben, Türen etc. |
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#15 | |
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Dreamcast 4 Ever!
Join Date: May 2006
Posts: 81
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Quote:
World Racing, ist beste Qualität Made in Germany! Ich kann die ganzen Mittelmäßigen Bewertungen nicht nachvollziehen... @ elmo88: Full Auto kommt auch für PC! Die Unfälle / Explosionen usw. sind Physikalisch 100 % perfekt! Leider geht diese Perfektion etwas auf Kosten der Grafik. Trotzdem ein sehr spaßiges Game, vor allem online Hier wird auf Humorvolle art die Physikengine vorgeführt BUMM BUMM Trailer und mehr: http://www.sega.com/gamesite/fullauto/base.html |
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#16 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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ich finde es gibt viel zu viele einfach drauf losfahr spiele es wird langsam fad. dtm hat zu mindest eine teil simulation drin. und gta ist auch schon fad geworden aber bei 1600km wird es sicher geil sein eine richtig geile simulation in ein autospiel einzubauen. sie haben ja den häuserkauf eingebaut und den kleider kauf.
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#17 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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zu mindest sollten sie es einbauen.
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#18 | |
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Bike-Enthusiast
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Quote:
Allen recht machen ist nicht. Sowas wie du meinst wäre auch viel zu aufwendig und würde vom Umfang her fast schon einem neuem Spiel gleichen. Einmal ohne, und einmal mit Allem hm? Solang wie sich die Fahrzeuge einigermaßen realistisch fahren ist das doch gut genug. Für diversen Schnick Schnack gibt es andere Spiele wie GTR. /e: PS.: Der Editierbutton ist weiter rechts ----------------------------------------> hier müsste er bei dir seinLast edited by Anachronus : 21-05-2006 at 02:14. |
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#19 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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ja aber das mit dem tanken ist nicht so aufwendig
wenn du dich mit den primitiven und schlechten spielen wie zb die nfs reihe ausgeschlossen (Nfs Porsch) zufrieden gibst dann freut mich das für dich. aber ich werde mich mit solchen frechheiten nicht zu recht geben das es einfach viel zu wenig ist. ea ist nur auf schnelles geld aus und machen sich keine mühe. sie verändern ein bischen das gameplay zaubern eine bischen bessere grafik als die des vorgängers und das wars. ich sag da nur fifa, nfs,..... da hat sich nicht wirklich viel verändert immer nur das gleiche macht nichts halbhärzig immerhinn geht es ja um kunden Last edited by Vikings37 : 21-05-2006 at 02:29. |
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#20 |
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XS-Besucher
Join Date: Apr 2006
Posts: 28
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Servus
das mit dem Kilometerzähler ist tatsächlich nicht zu aufwändig, schon bei GT3 und GT4 wurde der eingebaut! Das wäre nur eine kleine Programmierarbeit! Die Geschwindigkeit zeigt es doch an? Richtig! Die Geschwindigkeit setzt sich zusammen aus Weg/Zeit; deshalb wäre es kein Problem, halt nur den Weg (kM-Zähler) anzuzeigen!!! Und wer es braucht (wie ich beispielsweise) sollte auch eine sich leerende Tankanzeige bekommen, es wäre dann jedem selber überlassen, ob man es in den Optionen AN/AUS stellt! An sich wäre alles kein Problem mit dem Programmieren! P.S.: -ich hoffe ihr versteht, wie ich das alles meine... ![]() |
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#21 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 9
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Tanken wird man nicht müssen. Das war zwar mal geplant aber die Devs haben es wieder rausgenommen, stand in einem der Interviews. Nen Kilometerstand gibts auch für jedes Fahrzeug einzeln, man sieht also wieviel man schon mit dem jeweiligen Auto/Motorrad gefahren ist.
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#22 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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das geht mir wieder mal am sack zuerst was einbauen und gleich wieder raus. geh bitte das tanke könnte man zb über die option oder am anfang einstellen. ist doch nicht so kompliziert.
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#23 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 9
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Ich fänds eher nervig wenn man dauernd tanken müßte. Wenn man mit den Autos die in TDU vorkommen ein wenig "inspiriert" fährt kommt man nicht sonderlich weit weil der Tank dann schon wieder leer währe. Bei extrem sportlicher Fahrweise, wie sie in TDU ja normal ist, kommt man mit vielen der Supersportwagen keine 200 KM mit einer Tankfüllung. AMS hatte das mal mit nem Ferrari 430 getestet, was der maximal verbaucht. Bei Rennstreckenbetrieb warens gemütliche 55 Liter pro 100 KM.
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#24 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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tja wie mann fähr muss jeder selber wissen auser dem sin im spiel keine marathon rennen drin
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#25 |
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XS-Besucher
Join Date: Apr 2006
Posts: 28
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Ja: Solarautos solange die Sonne scheint! ^^
Es sollte zumindest die Option geben, dass man den Verbrauch EIN bzw. AUS-stellt, es muss jeder selber wissen ob er es realistisch haben will und tankt (ggf. bei schon 200km ) oder halt nicht!!! Wenn es Tankstellen gibt, sollte man die auch nutzen können...Also dann, man sieht sich an der Ampel und bei grün wird durchgestartet! ![]() |
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#26 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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nitro ich bin ganz deiner meinung
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#27 | |
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Bike-Enthusiast
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Quote:
Wenn du unbedingt alles so realistisch wie möglich haben möchtest, denn geh doch einfach aus der Haustür und setz dich ins Auto Da hast du alles aufeinmal. Besseres Schadensmodell gibt es nicht, Spritverbrauch hast du (ja, kostet sogar Geld --> Realismus pur) und es gibt tausender Gleichgesinnter Ob das mit dem Tanken im Gespräch war, weiss ich nicht. Habe darüber noch nichts gelesen gehabt, aber warum sowas winziges drin lassen, wenn es doch im Endeffekt keinen wirklichen Einfluß auf die Ökonomie hat. Gameplay hin oder her. Bei professionellen Rennspielen wie GTR macht das ja Spaß mit dem Tanken, da dort Taktik erforderlich ist, aber hier bei TDU ist das eher unwichtig. Fallbeispiel: Du fährst schön gemütlich einen Highway entlang. Die Anzeige ist noch knacke-voll. Ein bis zwei Stunden vergehen, der Tank neigt sich dem Ende. Nirgents ist eine Tankstelle, weil es sie auch nicht unbedingt überall gibt (spärlich gesetzt oder einfach nur zu wenige vorhanden). Der Gedanken "Mist, ich brauch schnell wieder einen vollen Tank" kommt in dir auf. Benzin alle. Mist. Was jetzt? Wie von Geisterhand ist der Tank wieder voll. Du bist glücklich und fährst weiter bis es das nächste Mal passiert. Und die Moral der Geschicht: Einen leeren Tank, den will man nicht ! Was ich damit sagen will, am Ende dreht sich alles nur um einen vollen Tank. Also warum nicht gleich den Benzinverbrauch herausnehmen, wenn es doch ohne dem am Gemütlichsten ist. Logisch oder? Bin demnach Enakajis Ansicht. Mich wundert es, dass Reifenabnutzung noch nicht gefallen ist Das wäre der gleiche Mist. Man könnte kaum eine so gute Linie fahren, da die Strecken zu individuell sind --> extrem zackiger Fahrstil --> höhere Reifenabnutzung. Da fährst du ja nach jeder Challange in die Werkstatt oder zum Händler und holst dir ein neues paar Reifen, weil sonst kommst du kaum noch um die Kurven, weil du null Grip hast. Will ja auch wieder keiner. Schei**e also. Lieber um die nicht bekommene Lizenz der Hersteller bemühen, die kein "OK" für eine Schadensmodell gegeben haben. Sowas wäre viel sinnvoller, auch wenn vielleicht aussichtslos. |
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#28 |
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Registered User
Join Date: May 2006
Posts: 13
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tja in echt kannst du es ja auch nicht ändern
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#29 |
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Bike-Enthusiast
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Langsam wirst du mit deinem Ton persönlich. NFS hin oder her. Bin kein Vertreter des Spieles und stehe mehr auf Simulationen alá GTR. Das ich angeblich NFS so mag, scheinst du ein wenig missinterpretiert zu haben
Nur sollte man Realismus auch dort ansetzen wo es nützlich ist. Ob hier jetzt Benzinverbrauch dabei ist oder nicht, würde letztendlich am Gameplay nichts ändern, bis auf das Ranfahren an der Tanke. Sinnvoll? Schick doch Atari einfach mal eine Mail und bitte sie darum das einzubauen. Wäre doch mal interessant was sie schreiben. Wahrscheinlich nur Oberflächliches ![]() |
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#30 |
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Registered User
Join Date: Feb 2006
Posts: 7
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ist ja ne interessante Diskusion nur leider wiederholt sich alles immer weider,
einer schreibt das spritt rein soll, der nexte sagt das währ sinnlos, dann schreibt jemand das es doch optional möglich währe und der nächste beschwert sich, das geht immer so weiter.... im prinzip ist beides richtig, es macht nicht viel sinn wenn mann es nicht machen muss und es kein geld kostet und auch keinen taktischen aspekt hat, anderer seits währ sofern es halt kostenlos und nur per option einschaltbar währ nen netter zusatz. die verbrauchberechnung währ onehin nur wage da eine genaue umsetzung von dem verbrauchverhalten von 150 fahrzeugen für eine nebenoption zu aufwändig währ. her mit der tankoption |
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