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Old 22-04-2007, 09:38   #1
GENKIDAMA96
Semplicemente Lolloso
 
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Join Date: Mar 2007
Posts: 1,464
Info Nintendo Wii

chiederei di mettere questo topic in rilievo perchè simile al topic info ps3 solo che le info sono sul nintendo wii.
ecco a voi copiato e incollato da wikipedia
Processori:
CPU IBM Broadway evoluzione del processore G5 a 1,8GHz
GPU ATI Hollywood 720MHz
Memoria:
512 KB di cache di secondo livello
Front Side Bus a 1200 MHz
1 GPU a 600 MHz con 12 MB di SRAM integrata
128 MB di memoria di sistema SRAM a 600 MHz con funzioni di cache di terzo livello per lo scambio dati fra CPU (Broadway) e GPU (Hollywood)
256 MB di memoria di sistema a integrata a 400 MHz
Video:
Modalità video 480i/576i (NTSC/PAL) nonché 480p, con supporto agli standard 4:3 e 16:9
Uscite component,S-video(in uscita), RGB SCART, composito (in Europa, negli altri mercati esistono altre uscite);
Storage:
Internal Storage: 512MB Flash Memory
Optical Disc Drive:
8cm GameCube/12cm Wii
Dischi dual layer da 6 GB prodotti da Panasonic e dischi da 12cm Disc Capacity 4.7GB (single) / 8.5GB (dual)
Memoria espandibile tramite SD card (massimo da 2 Gigabyte)
Memory card per GameCube (solo per i salvataggi dei giochi per GameCube)
Porte e periferiche:
Porte per Wiimote(controller wii): Bluetooth (massimo 4)
Porte per GameCube Controller: 4
Slot per memory card del GameCube: 2
Slot per SD card
USB 2.0: 2 Porte
Modulo wireless per la connessione a internet: Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g, ethernet (opzionale via usb adapter)
Audio:
Chip sonoro 16 bit HD 7.1 Stereo, supporto Dolby Pro Logic II(che non va a pesare sulle risorse della CPU)
Cassa integrata nel Wiimote
Retrocompatibilità:
Compatibilità con i dischi GameCube
NES, SNES, N64, Sega Mega Drive, TurboGrafx 16, e prossimamente Neo Geo e MSX (tramite Virtual Console)
Consumo:
Standby (led rosso) 1 watt;
Standby con wiiconnect24 attivato (led giallo) 9 watt;
Acceso durante una sessione di gioco (led verde) 17 watt (con picchi massimi di 25 watt alla partenza del lettore dvd);
Le specifiche tecniche, fanno pensare come il Nintendo Wii si avvicini molto come componenti e caratteristiche a quelle adottate da Apple per i suoi Macmini con processore G5 prodotto da IBM ,date le dimensioni del Wii non potevano che adottare la tecnologia usata da Apple per i suoi Macmini.


[modifica] Design
Il Nintendo Wii è la più piccola console da casa mai prodotta da Nintendo, larga approssimativamente quanto tre custodie di DVD, più sottile dell'Xbox 360 e della PlayStation 3. Può stare sia orizzontalmente che verticalmente. Il suo nuovo design industriale inoltre rivisita quello più particolare del GameCube, definito come incompatibile con gli altri prodotti di intrattenimento da salotto. La console è stata inoltre descritta come un sistema molto silenzioso in confronto al rumore di uscita della ventola della maggior parte delle console di gioco.

Al lancio il Wii è stato disponibile unicamente in colore bianco, solo in seguito verrà rilasciato anche nei colori nero, blu, rosso e verde.


[modifica] Connettività
Adattatore USB Wi-Fi opzionaleLa console usa come tecnologia di scambio dati il Wi-Fi, per permettere il gioco online di determinati titoli tramite un sistema wireless. Nintendo ha realizzato un router wireless opzionale compatibile con il PC, ad uso dei consumatori che non hanno ancora un accesso diretto a connessioni wireless. L'accessorio è inoltre compatibile con il Nintendo DS. Sulla console non sono presenti porte Ethernet, ma le si potranno aggiungere tramite l'adattatore, collegabile a una delle due porte USB. All'ultimo E3 è stata inoltre annunciata una delle parole d'ordine del Wii, ovvero WiiConnect24: questo sistema permette alla console di essere costantemente connessa alla rete Internet, potendo quindi ricevere messaggi, trucchi ed altri dati anche mentre non si sta giocando. Inoltre la connessione garantisce aggiornamenti costanti. Il sistema WiiConnect24, ha detto Satoru Iwata, consumerà come una lampadina da 5 watt.


[modifica] Memoria/Media
MoSys, la cui memoria 1T-SRAM era già stata utilizzata nel GameCube, fornirà di nuovo la tecnologia RAM per il Wii. Molte fonti hanno ipotizzato che la memoria verrà aumentata di poco.

Il Wii utilizza dischi ottici dalle dimensioni di un normale DVD/CD, e sarà in grado di riprodurre DVD video ma solo a partire da un non meglio specificato 2007, con una edizione apposita ed esclusivamente per il Giappone. Nintendo ha infatti da poco stretto un contratto con Sonic Solutions, azienda produttrice di software, per rendere la console compatibile per la visione dei film in DVD. Potrà connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo Component Video) così come con una TV, ma la Nintendo ha comunque confermato che non supporterà le prese HDMI dei televisori ad alta definizione (HDTV). Per il momento (dicembre 2006) la massima risoluzione del Nintendo wii è 480p.


[modifica] Controller
Il Wii RemoteIl controller del Nintendo Wii, chiamato free hand controller o wiimote (derivato dall'unione di Wii e Remote), utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destrorsi e mancini.

Il controller è il maggiore distacco dagli ultimi venti anni di design di console. Dei led ad infrarossi incorporati nelle estremità della Sensor Bar (da porre sopra o sotto la televisione) permettono al controller di percepire il puntamento verso lo schermo, altri sensori nello stesso controller gli permettono di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso la vibrazione invece che premere semplicemente pulsanti. Uno dei primi video [1] del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale. Per comunicare con i sensori, il controller del Wii usa una tecnologia Bluetooth.

Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile GameCube sotto e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: -, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggerendo che l'utente potrebbe girare il controller di 90 gradi e renderlo un classico controller del NES. Sotto questi bottoni vi sono quattro luci che indicano quale "porta" si sta usando, attualmente possono giocare fino a quattro persone su un singolo Wii.

Il controller ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi periferiche. Nintendo ha rivelato che una di queste espansioni per il controller sarà una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico e due pulsanti dorsali. La connessione all'unità principale del controller avviene tramite un corto cavo, da cui il nome "Nunchuk" (anch'esso con i rilevatori di posizione).

Inoltre è disponibile un controller tradizionale, il "Classic Controller", che si collegherà con il "telecomando", per utilizzare la funzione di collegamento. Secondo Satoru Iwata, aiuterà a giocare "titoli esclusivi alla piattaforma, giochi della Virtual Console, e giochi che saranno multi-piattaforma"'

Nonostante la somiglianza del controller alle light guns, che sono solo compatibili con le televisioni a scansione progressiva, Nintendo assicura che il Wii e il suo controller saranno compatibili con tutte le televisioni, incluse quelle a proiezioni digitali.

Il pad è stato realizzato in collaborazione con Stmicroelectronics (l'accelerometro viene assemblato negli stabilimenti di Agrate). Al progetto hanno collaborato circa cento persone, la maggior parte delle quali lavora in Italia.

Il Wii Remote costa 3.800 ¥ in Giappone, 39,99 $ negli Stati Uniti, 45,99 $ in Canada, 39 € in Europa, 29 £ in Gran Bretagna, 69,95 $ in Australia, 99,95 $ in Nuova Zelanda. In Giappone, Stati Uniti ed Europa il gioco Wii Play insieme ad un Wiimote è venduto a 49.90 Euro, 10 Euro meno di un normale gioco per Wii, e in Australia è venduto a 79$ (mentre un gioco normale ne costa 99).

Il Nunchuk a sua volta costa 19.99 € in italia. Il costo di un singolo sistema di controllo è di 59.98€, considerando che dei giochi attualmente disponibili per wii orientativamente l'80% richiede anche il nunchuk è bene considerare anche questo aspetto nel costo complessivo della console, che viene venduta con un solo controller (wiimote+nunchuk).


[modifica] Altre caratteristiche
La faccia superiore della console
[modifica] Retrocompatibilità
Il Wii è pienamente retrocompatibile con i giochi del GameCube. Il lato superiore della console (se la console è posizionata verticalmente), permette di collegare gli accessori del GameCube, poiché presenta le porte, dietro un flip-top, che permettono di agganciare 4 controllers e 2 memory cards del GameCube.

Il media drive del Wii accetta quindi sia i dischi di 8 cm (il formato proprietario dei giochi del GameCube), sia i dischi standard da 12 cm usati per giochi creati esclusivamente per Wii. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive che utilizzano un unico slot, poiché tipicamente accettano soltanto dischi di un solo tipo. Tuttavia il Wii attualmente non è in grado di riprodurre film in dvd e cd audio.


[modifica] Virtual Console
Una delle caratteristiche molto anticipate del Wii è un servizio che promette di permettere lo scaricamento da Internet di giochi, e perciò è stato chiamato Virtual Console. Usando questo servizio Virtual Console, gli utenti potranno trasferire e giocare sul loro sistema molti giochi che Nintendo ha originariamente creato per delle altre console, per esempio per il Nintendo Entertainment System, il Super Nintendo Entertainment System, e il Nintendo 64, pagando un prezzo modesto. I giochi si possono pagare in Wii Points, acquistabili in schede dal prezzo di 20€ e contenti 2000 Wii Points. Attualmente i prezzi dei giochi in Wii Points sono i seguenti: giochi NES - 500 Wii Points giochi Super Nintendo - 800 Wii Points giochi Nintendo 64 - 1000 Wii Points giochi SEGA MEGA DRIVE - 800 Wii Points giochi Turbografx (PC Engine) - 600 Wii Points. In seguito sarà possibile convertire anche i punti VIP dal sito www.nintendo.it[2] in Wii Points.

Da notare che certi giochi per il Wii potrebbero offrire retro-downloads come un bonus per avere comprato un videogame. Nintendo ha anche annunciato che saranno disponibili attraverso il servizio Virtual Console alcuni giochi realizzati per i sistemi Master System, Sega Mega Drive, e TurboGrafx 16, precisando comunque che non saranno resi disponibili tutti i giochi, ma solo "i migliori". Oltre a Sega e Hudson, Satoru Iwata ha dichiarato che "una serie di diversi distributori sono ora interessati a partecipare a questo servizio di console virtuale".

Ancora, mentre il gameplay sarà inalterato per tutti i titoli "retro" offerti dal servizio Virtual Console, Nintendo ha dichiarato che alcuni dei giochi potrebbero essere migliorati con una grafica più definita e un framerate più alto.

Negli ultimi tempi voci di corridoio affermano che la Virtual Console potrebbe divenire un'ottima piattaforma di lancio per case di produzione emergenti, che non portanno sviluppare giochi "impegnativi" come quelli per Ps3 o Xbox360 ma anche "normali" del Wii. Questo si potrebbe trasformare in un ottimo punto di forza per la console Nintendo.

Inoltre potrebbe essere possibile per i giocatori scaricare giochi che originariamente non erano stati distribuiti nella loro regione e utilizzare funzioni multiplayer online, se questo sarà possibile tecnicamente. Il servizio comunque non sarà utilizzato solo per giochi del passato. Nintendo ha dichiarato di essere interessata nell'utilizzo di Virtual Console per offrire contenuti nuovi e originali.

In base a quanto detto durante una conferenza stampa "tutti i giochi saranno salvati sulla memoria Flash da 512 MB interna alla console. Per prevenire la copia illegale, i giochi scaricati presenteranno un sistema proprietario di Digital Right Management (DRM)" per il controllo dei diritti d'autore.


[modifica] Wii Channels
I Canali Wii sono speciali canali accessibili dal menu principale della console. Questi canali offrono vari servizi, alcuni sfruttabili solo con internet, altri invece normalmente utilizzabili.


Canale Mii (Mii Channel): permette di creare una fedele caricatura digitale di sé stessi o di chi si vuole, per poi salvarli sul Wii Remote Controller in modo da utilizzare i propri personaggi anche sulla console di un amico, giocando col proprio Wiimote. Se si possiede una connessione intenet è possibile inviare o ricevere i mii dai vostri amici, i quali si andranno tutti a radunare nel "Corso Incontri".
Canale Foto (Photo Channel): permette di importare le proprie fotografie della fotocamera digitale sulla console, attraverso la card SD contenuta nella macchina fotografica inseribile nello slot SD apposito del Wii, e poi organizzare le foto, modificarle con simpatici e vari effetti, o fare presentazioni da mostrare agli amici. E non è tutto; si potranno anche modificare i video fatti con la fotocamera digitale, e mostrali agli amici o rivederseli in TV. Attraverso il servizio WiiConnect questi file possono anche essere spediti ad altri Wii, precedentemente registrati sulla console tramite codice amico.
Canale Wii Shop: e' il canale che permette di scaricare i giochi della Virtual Console ed in futuro sara' possibile scaricare software o giochi gratis o a pagamento prodotti da Nintendo o da terze parti.
Canale Meteo (Forecast Channel): disponibile dal 8 gennaio 2007, che permette di sapere le previsioni del tempo per tutta la settimana, di tutto il mondo, aggiornando i dati tramite internet, non limitandosi ad un solo paese, ma bensì a tutto il mondo.
Canale Internet (Internet Channel): reso disponibile il 22 dicembre 2006 dopo aver scaricato una versione provvisoria gratuita del browser Opera dal canale Wii Shop, permette di navigare su internet. In Aprile è stata rilasciata la versione definitiva che sarà gratis fino a giugno. Da giugno chi vorrà scaricare il browser dovrà pagare (probabilmente 500 Wiipoints). L'utilizzo del canale è gratuito quindi chi nella fase iniziale scarica il browser gratuitamente potrà continuare a utilizzare gratuitamente il canale per tutta la vita utile della console.
Canale (News Channel): disponibile dal 27 gennaio 2007, è una sorta di telegiornale che permette di visualizzare notizie aggiornate in tempo reale dei fatti che avvengono nel mondo, sempre collegandosi online. Si possono selezionare i generi di notizie preferiti.
Canale Vota anche Tu: nato il 14 febbraio 2007, e' l'ultimo canale reso disponibile da Nintendo, periodicamente vengono fatti dei semplici sondaggi a cui dobbiamo dare una risposta, per ogni sondaggio e' possibile fare delle previsioni su quale sara' la risposta data anche dagli utenti di tutto il mondo. Una volta finiti, vengono rese disponbili le statistiche mondiali per ogni sondaggio. Un'altra funzione presente e' Suggerisci una Domanda, che permette agli utenti di proporre nuovi sondaggi.
I fan si aspettano inoltre un canale Mediacenter viste le possibilità di Wii di leggere DVD (in un prossimo futuro) e di riprodurre musica e filmati nei formati utilizzati comunemente dai computer.


[modifica] Critiche

[modifica] Problemi ai laccetti del controller Wii Remote
A pochi giorni dalla commercializzazione della console emerse un problema riguardante il controller dell'apparecchiatura, il Wii Remote, che dispone di un laccetto da mettere attorno al polso in modo da impedire al controller di sfuggire al giocatore in caso di eccessivo coinvolgimento dell'utente nel gioco. Sembra che durante l'utilizzo il laccetto si sia rotto a diversi giocatori danneggiando gli oggetti in prossimità della console, principalmente il televisore utilizzato per giocare. Si tratta quindi di difetti più legati alla disattenzione di alcuni videogiocatori che effettivamente relativi alla console. Inizialmente Nintendo non prese una posizione ufficiale sulla rottura del laccetto limitandosi ad inviare a tutti gli utenti registrati un'email in cui si raccomandò di non lasciare mai andare il controller durante il gioco.[4] Tuttavia, pur non ammettendo esplicitamente i problemi, sostituì i laccetti dei controller in produzione dopo il 15 dicembre 2006 con altri ritenuti più sicuri, e dichiarò di essere disponibile alla sostituzione del controller.[5] Nintendo si è poi resa disponibile alla sostituzione dei laccetti originali.[6]


[modifica] Mancato supporto dell'HD
Vista la diffusione sul mercato di sistemi video HD ready la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo component venduto a parte) potrebbe risultare penalizzante nella qualità video attesa dagli utenti e nel confronto con le rivali dirette nei prossimi anni. Ma non è da escludere un aggiornamento per la console tramite Internet (come avvenuto per Xbox360) per permettere alla console di Upscalare la frequenza.


ecco a voi anche quelle del xbox 360 sempree dal nostro wiki:
Caratteristiche
Le differenze rispetto al modello precedente di console ascoltano le critiche ai difetti di quest'ultima, che furono allora dettati dall'inesperienza dell'azienda nel campo.

La console presenta un hardware aggiornato, con supporto per la tecnologia ad alta definizione, e prodotto nelle sue componenti da compagnie diverse dai costruttori del predecessore. Possiede quindi una architettura completamente diversa. Inoltre il suo design risponde a criteri mirati ad ottenere un successo più vasto dell'Xbox, specialmente presso il pubblico del Sol Levante, sempre critico riguardo le dimensioni e l'aspetto esteriore della macchina. Sempre in questa direzione vanno i numerosi sforzi della Microsoft per ottenere il supporto di software house giapponesi alla nuova console. In più offre la possibilità di essere posizionata verticalmente e il controller wireless "di serie", oltre a nuove risorse multimediali. Altra correzione rilevante, il posizionamento dei tasti sul controller. Al momento è confermata la retrocompatibilità con un numero limitato di giochi per Xbox, causata dalle differenze tra i driver ATI della nuova scheda e quelli nVidia della precedente, e la totale retrocompatibilità con il servizio Xbox Live, che verrà ristrutturato con due tipi di account, Silver e Gold, quest'ultimo equivalente ad un account Xbox Live! di prima generazione.

In occasione del CES 2007, Microsoft ha annunciato di aver venduto al pubblico in tutto il mondo, in poco più di un anno, 10.400.000 Xbox 360.


[modifica] Xbox Live
Servizio di gioco on-line offerto dalla Microsoft Corporation che permette di giocare in multiplayer attraverso internet. Per parteciparvi bisogna iscriversi con abbonamento Silver o Gold. Il primo permette di collegarsi al servizio, creare il proprio profilo con una gamertag personalizzata, inviare e ricevere messaggi vocali e scritti, raggiungere i propri amici connessi e accedere su Xbox Live Marketplace e Xbox Live Arcade. Il secondo serve per partecipare a partite multiplayer on-line e ricevere bonus su Xbox Live Marketplace.


[modifica] Arcade
Sezione on-line, operato dalla Microsoft, in cui si possono trovare, acquistare e provare gratuitamente i mini giochi per la tua console. È disponibile una vasta gamma di titoli semplici, ma coinvolgenti, di tanti generi, tra cui puzzle, giochi da tavolo, giochi di carte, classici arcade e giochi d'azione. Tutti integrati in Xbox Live per acquisire i punteggi migliori e giocare on-line con gli amici.


[modifica] Marketplace
È un mercato virtuale on-line da cui si possono scaricare contenuti. Il servizio offre trailers, video, espansioni di giochi, demo, film, giochi Xbox Live Arcade, immagini per personalizzare la gamertag e la Dashboard, aggiornamenti, mod e musica. Queste caratteristiche valgono ai membri che hanno l'abbonamento Silver o Gold su Xbox Live. Per acquistare tali contenuti, verrà richiesto per ciascuno una spesa di una certa quantità di Microsoft Point.

Da Novembre del 2006 è stato lanciato un nuovo servizio su Xbox Live Marketplace, battezzato col nome di Xbox Live Video, da cui verranno offerti a noleggio film ,anche ad alta definizione, e serie TV e goderseli sulla TV tramite la Xbox 360. Il noleggio prevede una durata di 14 giorni a partire dalla data del download, ridotta però a sole 24 ore dopo la prima visione.


[modifica] Vision
Con l'acquisto e l'uso della webcam Xbox Live Vision sarà possibile rendere il giocatore interattivo, aggiungere la propria immagine personalizzata al gamertag, inviare foto-messaggi e videochattare con amici in tempo reale su Xbox Live.


[modifica] Versioni
La console viene venduta in due modelli, la Core e la Pro (Premium). Le due versioni sono uguali per prestazioni, ma l'ultima, a differenza della prima, comprende più accessori:

Hard disk da 20 GB (necessario per la retrocompatibilità di giochi della prima Xbox);
Controller wireless;
Cuffie wireless;
Cavo di connettività Ethernet;
Cavo AV composito.
Sarà prevista anche la Xbox 360 Elite (nome in codice Zephyr) e commercializzata in versione limitata a partire da Aprile 2007 negli Stati Uniti d'America e da Novembre dello stesso anno in Europa. A differenza delle prime due avrà le seguenti caratteristiche:

Case di colore nero;
Disco fisso da 120 GB di capienza;
Porta di uscita video HDMI 1.2 per utilizzare segnali ad alta definizione.

[modifica] Caratteristiche tecniche
CPU:
Processore Tricore IBM PowerPC "Xenon" da 165 milioni di transistor
Central Core stabilizzato ad una frequenza di 3.2 GHz
1 MB di memoria cache L2 condivisa fra tre core
Ogni core è corredato di due thread hardware e:
Una unità per il calcolo di interi
Una unità per il calcolo in virgola mobile
Una unità vettoriale VMX-128
128 registri VMX-128 per thread hardware
64 KB memoria cache L1
Capacità matematica totale della CPU: 9.6 miliardi di operazioni al secondo
Performance complessiva: 115.2 GFLOPS
Memoria:
512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)
System Bandwidth:
BUS memoria 22.4 GB/s
EDRAM 256 GB/s
Front-side bus 21.6 GB/s
Performance complessiva in virgola mobile quasi 1 Teraflop
GPU
Processore ATI "Xenos" R-500 da 337 Milioni di transistor
ATI Xenon basic core stabilizzato ad una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
Central Core Xenos da 232 Milioni di transistor in grado di generare 500 Milioni di Triangoli al secondo(3 vertici per triangolo)
e di generare 500 milioni di Poligoni al secondo
EDRAM Embedded di 10 MB
NEC EDRAM Core da 105 Milioni di transistor
Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector5
Risoluzione: 50Hz/60hz, 4:3, 16:9, 720p, 1080i, 1080p (tramite aggiornamento e cavo AV o VGA)
Storage:
Disco rigido 2.5" da 20 GB rimovibile
Disco rigido 2.5" da 120 GB
DVD-ROM 12x dual-layer
Memory Unit da 64 MB
Memory Unit da 512 MB
I/O:
4 porte per controller wireless operativi a 2.4 GHz
3 porte USB 2.0
2 porte per Memory Unit
Uscite video: scart avanzato, composito, S-video, VGA, composito HDMI (disponibile entro fine 2007)
Audio:
Dolby Digital Surround 5.1
DTS (audio surround multicanale)
LPCM
Dolby Prologic II
True HD - Dolby Digital Plus - DTS HD (solo con il drive HD DVD)
Supporto audio a 16 bit a 48 KHZ
320 canali a decompressione indipendenti
Elaborazione audio a 32 bit
Più di 256 canali audio
On-line
Xbox Live con servizio broadband
Xbox Live Marketplace per contenuti scaricabili
Voice Chat (anche wireless)
Ethernet (10/100/1000 Mbps) built-in
Wi-Fi 802.11a, 802.11b, 802.11g
Supporto webcam
Possibilità di giocare tramite Xbox 360 con utenti del PC
Multiplayer:
Da 1 a 4 giocatori (off-line)
Da 1 a 32 giocatori (on-line)
Modalità multiplayer System Link
Multiplayer on-line (Xbox Live)
Disc media:
Lettore (DVD) operante a 15,75 Mbits
DVD-ROM a doppio strato, DVD-ROM, DVD-DA, DVD-ROM Xbox (solo se si possiede l' HDD della Xbox 360), DVD-Video, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
HD-DVD (lettore esterno disponibile da fine 2006)
Media digitale:
Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali e PC Windows
Media Center Extender integrato per Windows XP Media Center Edition 2005 per effettuare tracce audio e video dal disco rigido della console e dal PC.
Formati video: MPEG-1, MPEG-2, WMV 7, WMV 8, WMV 9, WMV Image 1, WMV Image 2
Formati audio: WMA Standard, WMA Pro, WMA Lossless, MP3
Playlist personali in ogni gioco
Visualizzatori 3D interattivi a pieno schermo
Media Connect integrato per Windows XP Media Connect e Windows XP Media Player
Capacità di lettura via USB di lettori MP3, iPod, Zune, pen drive, lettore esterno HD DVD, HDD esterni, PSP, PC, fotocamere digitali e tastiera apposita.

[modifica] Dispositivi di controllo
Controller wireless: con questa tecnologia ottimizzata operante a 2.4 GHz e le batterie AA, possiamo godere un raggio di circa dieci metri e 40 ore di autonomia. Quando la carica si sta esaurendo, il giocatore viene avvisato in anticipo in modo da collegare il cavo di ricarica e continuare a giocare. Inoltre si potranno avviare comunicazioni vocali full duplex, collegando le cuffie wireless al joypad. Il controller è dotato anche di freedback a vibrazione, nuovi pulsanti dorsali destro e sinistro progettati per dare più praticità e comodità e il pulsante centrale Guida Xbox per accedere rapidamente alle attività preferite del sistema della console. Il tutto utilizzabile (tramite "Xbox 360 receiver for Windows") anche con PC basati su Windows Xp e Windows Vista

Controller con cavo: è dotato di un cavo di 3 metri e di un design ergonomico e compatto per giocare in pieno comfort. Come il controller precedente è provvisto di connessione per cuffie wireless, freedback a vibrazione, nuovi pulsanti dorsali e pulsante Guida Xbox. Anche quest'ultimo utilizzabile con PC basati su Windows XP e Windows Vista.

Telecomando multimediale universale: progettato per fare da centro di controllo integrato per l'intera esperienza su Xbox 360. Riproduce musica e film DVD a scansione progressiva, controlla la TV e il PC Media Center. Con il pulsante Guida Xbox centrale si accede alle raccolte di film, musica e giochi digitali. Con la retroilluminazione della tastiera si può avere pieno controllo delle funzionalità anche al buio.

Wireless racing wheel: sistema di controllo prodotto su un mix di design, ergonomia e prestazioni. Consentirà agli appassionati del racing di completare la propria esperienza di guida in totale libertà. E' dotato di tecnologia wireless, vibrazione, force freedback, volante a 270° di rotazione, ganci per fissarlo al tavolo o sulle gambe, pedaliera con superfici antiscivolo e pulsante per accedere a Lista Amici, opzioni e soundtrack.

Mouse e tastiera PC: è possibile connettere un mouse o una tastiera USB alla console tramite le porte USB e giocare agli sparatutto in soggettiva come su computer. E' disponibile inoltre l' XFPS360, adattatore da collegare alla console che permette di connettere, allo stesso tempo, un mouse, una tastiera e un pad DualShock2 (il pad della PS2).


[modifica] Servizi e software

[modifica] IPTV
La IPTV (Internet Protocol Television) è un servizio che Microsoft porterà su Xbox 360.

Questa nuova tecnologia consentirà agli utenti di utilizzare la console per guardare e registrare programmi televisivi distribuiti dai provider di banda larga, chattando con un amico attraverso l'headset, e interrompendo la visione per accettare un invito a giocare on-line.

Il servizio verrà attivato in tutta Europa il Natale del 2007.[3]


[modifica] Microsoft XNA
XNA Game Studio Express è un software facilmente accessibile che permette di sviluppare dei videogiochi per Windows XP, Windows Vista e Xbox 360. Il framework gratuito si poggia sulle tecnologie Direct3D9, XACT, XInput, e XContent, ed include funzioni per la gestione della grafica, dell'audio e dell'input.

I giochi sviluppati su Windows potranno essere trasferiti sulla console attraverso la sottoscrizione di un abbonamento XNA Creators Club ad un costo annuale di 99 €.


[modifica] Xbox Live Anywhere
Servizio on-line, lanciato da Bill Gates, che estenderà le potenzialità di Xbox Live e permetterà di giocare gli utenti della console con utenti del PC. Darà anche la possibilità di iniziare un gioco su Xbox 360 e finirlo sul computer. Tutto avverrà attraverso internet, che farà da network videoludico per scaricare nuovi giochi e chattare.
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Old 22-04-2007, 09:40   #2
orso_assassino
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ringraziamo la wikipedia
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